The Witcher 3

Snake "PES" Plissken

Prima squadra
19 Agosto 2015
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113
PSN ID
Lloyd_the_Barman
Xbox Gamertag
Lordran Lord
Concordo. Cioè, Los Santos la conosco ancora poco, ma sono convinto che una cosa tipo la scollatura di Keira Metz non si trova da nessuna parte.

Poi sarò "per la carne fresca", ma trovo che Ciri sia cresciuta proprio proprio bene...
Concordo pienamente
 

weILL

Prima squadra
9 Luglio 2011
7,737
2,548
113
The Witcher 3: Wild Hunt - Disponibile la patch 1.12 Multi
1x1.gif


CD Projekt RED ha pubblicato la patch 1.12 di The Witcher 3: Wild Hunt. L'update apporta diverse migliorie al gioco base e all'espansione Hearts of Stone. Maggiori dettagli li potete trovare nel changelog qui.



Patch 1.12 Changelog
-
Hearts of Stone
-

Fixes issue whereby achievement titled Wild Rose Dethorned could not be
completed.

Fixes interaction on pickaxe in quest titled Enchanting: Quality Has Its Price.

Fixes issue (in majority of contexts) whereby not all
diagrams could be collected in
quest titled From Ofier's Distant Shores.

Fixes rare issue whereby some players were prevented from spreading smoke
throughout all rooms in crypt during quest titled Dead Man's Party.

Fixes issue whereby book merchant named M
arcus T.K. Hodgson failed to appear in
market square in Novigrad.

Fixes rare issue whereby some Knights of the Flaming Rose in quest titled Open
Sesame! in Hearts of Stone expansion could not be killed.

Introduces a number of improvements to general game p
erformance.

Fixes issue whereby treasure hunt titled The Drakenborg Redemption remained in
Journal despite completion of all objectives.

Fixes issue whereby swapping of enchanted gear within Inventory granted
permanent bonuses to statistics.

Fixes issue wh
ereby treasure hunt titled The Royal Air Force remained in Journal
despite completion of all objectives.

Fixes issue whereby players could not eavesdrop on guards during quest titled
Witcher Seasonings in Hearts of Stone expansion.

Fixes issue whereby some
players could not talk to Shani at certain juncture of quest
titled Dead Man's Party in Hearts of Stone expansion.

Introduces a series of minor difficulty balance tweaks at all difficulty levels in Hearts
of Stone expansion.

Fixes rare issue whereby inebr
iation effect would persist on screen after quest titled
Dead Man's Party in Hearts of Stone expansion.

Fixes issue whereby phase titled Enchanting: Start
-
up Costs would remain in Journal
after Enchanter was paid relevant amount.

Fixes incorrect Stamina bo
nus granted for Caparison of Lament in New Game + mode.

Fixes incorrect mesh appearing on Viper School swords in New Game + mode.
-
DLC’s
-

Fixes previously unlootable container within Kaer Morhen watchtower during quest
titled Scavenger Hunt: Wolf School
Gear.

Fixes rare issue whereby a doll could not be picked up in quest titled Where the Cat
and Wolf Play.

Fixes specific user's issue with werewolf in quest titled Contract: Skellige's Most Wanted.
-
Main Game
-
Gameplay

Fixes issue whereby some toxic gas
clouds failed to poison or deal damage to player
character.

Fixes issue whereby scabbard meshes were missing from witchers other than Geralt.

Fixes rare issue whereby attacks performed near friendly NPCs resulted in
unintended regeneration of Stamina.

Fixe
s exploit involving Alchemy skill titled Tissue Transmutation.

Fixes issue whereby quickslots could disappear if game difficulty level was changed
during combat.

Fixes exploit involving Superior White Raffard's Decoction and skill named Delayed
Recovery.

F
ixes rare issue whereby skill named Flood of Anger incorrectly enabled Signs Tree
and enhanced Sign Intensity permanently.

Introduces fix whereby special bonus granted by Superior Blizzard will take effect
only when slow
-
motion is triggered.

Fixes a number
of issues affecting potion called Chort decoction.

Fixes rare issue whereby some mini
-
bosses could become immortal under certain
circumstances.

Fixes misleading message displayed when players attempted to cast Signs in combat,
while enveloped by a cloud r
esulting from the detonation of a Dimeritium Bomb.
GUI

Fixes issue whereby items in merchants' stores could not be compared to currently
equipped items.

Fixes exploit whereby some items (runes, glyphs) could be upgraded infinitely.

Introduces UI enhancemen
t whereby herb name is now displayed above available
interaction.

Fixes issue whereby keys/controls (mouse and keyboard) were not unbound from
current setting when attempted.

Fixes issue whereby Toggle HUD button would not always work correctly during set
scenes.

Introduces enhancement whereby ingredients required for a pinned formula and in
possession of a merchant are now highlighted in said merchant's Shop screen.

Improves quest tracking by enabling tracking of objectives across different game
regions.

F
ixes issue whereby Witcher Medallion and statistics bar could disappear if game
difficulty level was changed during combat.

Introduces enhancement on PC systems whereby weapon and armor repair kits can
now be applied via drag and drop.

Fixes issue on PC sy
stems whereby toggling HUD did not work correctly on QWERTZ
and AZERTY keyboard configurations.
Living World

Fixes issue whereby treasure hunt titled Shortcut would not complete correctly.

Fixes issue whereby destroyed monster nests would respawn after a t
ime.

Fixes rare issue whereby Shop screen would not open correctly for traveling
merchants.

Fixes issue whereby NPCs failed to return to abandoned settlement named Ruined
Inn.
Quests

Fixes issue whereby some human foes could have empty Vitality bars and t
hus could
not be killed.

Fixes rare issue whereby some players could not talk to Fergus during quest titled
Master Armorers.

Fixes rare issue whereby a monster disappeared incorrectly during quest titled
Contract: Phantom of the Trade Route.

Restores notic
e regarding quest titled Races: Crow's Perch to notice board at said in
-
game location.

Fixes premature display of objective involving placement of a book on a pedestal in
quest titled The Witchers' Forge.

Fixes rare issue whereby relevant reward was not gr
anted for completion of Contract:
The Creature from the Oxenfurt Forest.

Fixes issue whereby encounter with caged wyvern near Oxenfurt was inactive.

Fixes a number of rare issues with blacksmith in Mulbrydale in quest titled Person in
Distress.

Fixes issue
whereby quest titled Novigrad, Closed City II would incorrectly be tagged
as failed if completed prior to installation of patch 1.10.

Introduces balance improvement whereby prices of goods throughout Skellige drop
by 10% after Geralt kills the giant and a
grees to take all the credit for it in quest titled
The Lord of Undvik.

Fixes issue whereby quests titled The Nobleman Statuette and The Soldier Statuette
were incorrectly and prematurely deactivated and could not be completed.

Fixes incorrect map
-
pin in t
reasure hunt titled Freya Be Praised!

Fixes rarely occurring technical glitch whereby older patch fixes failed to work
correctly.

Fixes rare issue whereby players could not talk to Hattori after completing quest
titled Of Swords and Dumplings.

Fixes rare i
ssue whereby Nidas would fail to appear in Novigrad during quest titled
Black Pearl.

Fixes issue whereby treasure hunt titled Temerian Valuables would not complete
correctly.

Fixes rare issue whereby quest titled Get Junior would remain active in Journal a
fter
game was completed.

Fixes issues whereby some Character glossary entries were displayed incorrectly in
game.

Fixes issue whereby quest titled Free Spirit could not be completed.
Visual

Fixes appearance on screen of unwanted visual artifacts after Gera
lt was teleported
to new locations.

Improves transitions between distinct scenes and gameplay sequences.
Code

Fixes issue whereby launching The Witcher 3 on systems running the Windows OS
discarded sRGB settings in users' ICC profiles.
Other

Fixes rare iss
ue whereby NPC animations would playback at reduced speed after
quest titled On Thin Ice.

Fixes issue whereby quest titled Faithful Friend would incorrectly remain tagged as
failed after quest titled Something Ends, Something Begins was completed.
 

Deleted_member_16100

Prima squadra
22 Novembre 2014
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eddisbanfi
Io dovrei riprenderlo. Dopo un certo punto dell'espansione l'ho mollato.

Sarà che dopo aver esplorato tutto il mondo ha perso per me attrattiva (pur essendo l'espansione notevole).
 

removed_user_a

Prima squadra
12 Aprile 2010
9,199
4,886
113
Premi dati in modo giusto secondo me. Dovrei giocare Life is Strange ma continuo a non trovarlo abbastanza interessante come tipologia di gioco.
 

weILL

Prima squadra
9 Luglio 2011
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Distribuite 10 milioni di copie di The Witcher 3: Wild Hunt

CD Projekt RED ha annunciato di aver distribuito ben 10 milioni di copie di The Witcher 3: Wild Hunt. Il terzo capitolo della saga ha quindi venduto il 50% delle copie vendute dall'intera serie visto che la software house ha annunciato di aver venduto 20 milioni di copie della serie The Witcher.

- See more at: http://console-tribe.com/news/distr...tcher-3-wild-hunt_46026/#sthash.LCMc1dcx.dpuf
 

weILL

Prima squadra
9 Luglio 2011
7,737
2,548
113
Una notizia di qualche mese fa ma che mi andava di postare

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CD Projekt analizza il successo di The Witcher 3: Wild Hunt
"Da marzo 2016 parleremo dei progetti futuri".


La fine del supporto a The Witcher 3: Wild Hunt è ancora lontana ma CD Projekt RED ha parlato del successo del proprio action-RPG e del futuro della software house in una recente conferenza finanziaria.

Il CEO dello studio polacco, Adam Kiciński ha rivelato che i piani futuri verranno svelati a partire dal marzo del 2016 e che la software house "ha parecchie idee" da realizzare. Adam Badowski si è, inoltre, concentrato sul successo dell'ultima avventura di Geralt e sulla filosofia adottata nel corso dello sviluppo.

  • CD Projekt crede negli utenti. I giocatori sono persone nelle quali credere. Il loro medium preferito è in grado di veicolare forti emozioni, rendendolo in tutto e per tutto una forma d'arte. Quelle emozioni contribuiscono alla creazione di una relazione a lungo termine tra sviluppatori e giocatori.
  • Concentrarsi sugli RPG permette di creare un team di esperti che altrimenti non si formerebbe saltando da un genere a un altro.
  • Le persone di CD Projekt rispettano i giocatori, sanno che si aspettano il meglio e vogliono rispettare queste aspettative superandole.
  • I giocatori non consumano passivamente senza pensare. Creare prodotti pieni di violenza e sesso non funziona. I giocatori analizzano ciò che vedono e sentono e non vedono l'ora di scoprire ciò che succede in un gioco. Sviluppano una relazione di partnership con gli sviluppatori.
  • L'obiettivo è creare giochi che raggiungano almeno la valutazione media di 90/100. The Witcher 3 raggiunge la valutazione di 92 per quanto riguarda gli utenti di Metacritic. Per quanto riguarda la critica 91 per Xbox One, 92 per PS4 e 94 per PC.
  • Il budget per il gioco era di $81 milioni.
  • Il team di sviluppo è composto da 250 persone ma 1500 persone sono state coinvolte.
  • 500 doppiatori coinvolti per sette lingue diverse
  • 40 campagne marketing diverse sono state attivate in parallelo
  • In sei settimane sono state vendute 6 milioni di copie aiutando a generare un profitto netto nella prima metà del 2015 di $62 milioni.

(fonte eurogamer: http://www.eurogamer.it/articles/20...alizza-il-successo-di-the-witcher-3-wild-hunt)

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the elder

Prima squadra
31 Luglio 2010
27,120
33,379
113
Una notizia di qualche mese fa ma che mi andava di postare

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CD Projekt analizza il successo di The Witcher 3: Wild Hunt
"Da marzo 2016 parleremo dei progetti futuri".


La fine del supporto a The Witcher 3: Wild Hunt è ancora lontana ma CD Projekt RED ha parlato del successo del proprio action-RPG e del futuro della software house in una recente conferenza finanziaria.

Il CEO dello studio polacco, Adam Kiciński ha rivelato che i piani futuri verranno svelati a partire dal marzo del 2016 e che la software house "ha parecchie idee" da realizzare. Adam Badowski si è, inoltre, concentrato sul successo dell'ultima avventura di Geralt e sulla filosofia adottata nel corso dello sviluppo.

  • CD Projekt crede negli utenti. I giocatori sono persone nelle quali credere. Il loro medium preferito è in grado di veicolare forti emozioni, rendendolo in tutto e per tutto una forma d'arte. Quelle emozioni contribuiscono alla creazione di una relazione a lungo termine tra sviluppatori e giocatori.
  • Concentrarsi sugli RPG permette di creare un team di esperti che altrimenti non si formerebbe saltando da un genere a un altro.
  • Le persone di CD Projekt rispettano i giocatori, sanno che si aspettano il meglio e vogliono rispettare queste aspettative superandole.
  • I giocatori non consumano passivamente senza pensare. Creare prodotti pieni di violenza e sesso non funziona. I giocatori analizzano ciò che vedono e sentono e non vedono l'ora di scoprire ciò che succede in un gioco. Sviluppano una relazione di partnership con gli sviluppatori.
  • L'obiettivo è creare giochi che raggiungano almeno la valutazione media di 90/100. The Witcher 3 raggiunge la valutazione di 92 per quanto riguarda gli utenti di Metacritic. Per quanto riguarda la critica 91 per Xbox One, 92 per PS4 e 94 per PC.
  • Il budget per il gioco era di $81 milioni.
  • Il team di sviluppo è composto da 250 persone ma 1500 persone sono state coinvolte.
  • 500 doppiatori coinvolti per sette lingue diverse
  • 40 campagne marketing diverse sono state attivate in parallelo
  • In sei settimane sono state vendute 6 milioni di copie aiutando a generare un profitto netto nella prima metà del 2015 di $62 milioni.

(fonte eurogamer: http://www.eurogamer.it/articles/20...alizza-il-successo-di-the-witcher-3-wild-hunt)

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Certo che si parla di una "piccola" software house e poi si legge che aveva un budget per questo gioco di 81 milioni di dollari. Pensate che giro di soldi genera il mondo dei videogiochi.
 

weILL

Prima squadra
9 Luglio 2011
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Certo che si parla di una "piccola" software house e poi si legge che aveva un budget per questo gioco di 81 milioni di dollari. Pensate che giro di soldi genera il mondo dei videogiochi.
Si sa che oramai è, se non li supera già, ai livelli delle produzioni hollywoodiane. In questo caso però io concentrerei il discorso più sulle risorse, sull'organizzazione, sulla voglia di fare le cose al meglio per arrivare al risultato finale. Insomma quando tutto è al massimo, il gioco risulta al massimo. Non è affatto roba da poco creare un bel videogioco di livello, profondo ecc. E' per i motivi citati che nutro i miei dubbi su No Man's Sky, o sulle problematiche di PES stesso. A chi mancano le risorse, a chi l'organizzazione e la voglia..
 

weILL

Prima squadra
9 Luglio 2011
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Completata l'espansione Heart of Stone. Qualcosa sono riuscito a terminare finalmente:p..

PS: che ve lo dico a fare: gran gioco ecc ecc..
 
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Reactions: the elder

weILL

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9 Luglio 2011
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Già il tizio che dà la notizia si chiama April Loofs (la traduzione di april fool è pesce d'aprile).. poi vedi il video e c'è Rutilia che parlao_O.. grazie alla voce del suo doppiatore con testa di cavallo:D.. mostrando il motion capture che catturerebbe il suo bug, facendolo quindi passare per qualcosa che è fatta apposta (bellissimo) :D.. Insomma sarebbe davvero difficile non capire che si tratta di uno scherzo:p..
 
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Reactions: Dalitro e Peeta

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