[PES 2021] - Notizie, commenti e rumors

E' inutile ripetere all'infinito le stesse cose su cui penso siamo tutti d'accordo.
Ti ripeto che lo scandalo più grande è che a luglio avessero già stabilito di completare i roster di vari campionati il 22 ottobre, e non il prima possibile come avrebbero dovuto fare.
Detto ciò, visto che hai citato il mio messaggio, la domanda rimane.

"la presenza o meno del suddetto sponsor è determinante per il giudizio sul gioco?".
O magari è più importante la mancanza di rigori?
Ti ripeto, il gameplay é fondamentale x vivere xché se togliamo anche quello a Konami rimane solo di coltivare patate. Io sono 3 mesi che dico che Konami non ha il il compartimento editor, ma voi non ci credete. Maglie e il resto x me sono in appalto a qualche ditta informatica Congolese o Indigena delle zone remote. Diventa importante lo sponsor perché é una cosa che non hai dato.
 
A me sembra che nessuno di noi sia in grado di sviluppare un videogioco, cosa assai complessa, quindi leggere tanti commenti di come i programmatori dovrebbero o non dovrebbero fare mi fa sorridere.
Scusa ma che discorso è?
Se uno non sa cucinare non può dire al ristoratore che il pollo non è cotto?

Non ti credere.
Vero che accettiamo che non ci siano cose presenti 15 anni fa (ma anche 30 su Amiga), ma è anche vero che analizziamo aspetti che prima non avremmo mai considerato.
I tanto osannati Pes5 e compagnia, con binari che nemmeno alla stazione si vedono, con rinvii di testa che diventavano passaggi perfetti di 40 metri o più, con giocatori veloci sulle fasce che erano sempre la mossa vincente, con Adriano che da qualunque posizione segnava l'80% dei tiri, con Roberto Carlos attaccante.....

Il problema è che sono stati fatti passi indietro spesso su cose talmente banali che ci sembra impossibile che eventualmente non li sistemino, ma non è che il gioco non abbia fatto passi avanti.
Confrontalo anche solamente con Pes2018.....
Aspetta però. I problemi che citi tu della generazione d'oro di PES non sono bug o mancanze, sono limiti tecnici dettati dalla tecnologia del tempo. Adriano segnava da ogni posizione perché gli avevano messo 99 di tiro, bastava semplicemente editare le stat, mentre Larcos (mi pare fosse ai tempi della play1 però..) bastava mettergli marcatura doppia per arginarlo.
L'impianto di quei PES però era al top per l'epoca e per quello che la tecnologia poteva offrire, così come prima lo era stato SWOS. I giochi erano maledettamente più profondi, coinvolgenti e credibili degli altri sul mercato (molto più numerosi di oggi).

Il punto è che quello che accadeva in PES 5 o 6, binari e limitazioni a parte, era più fluido e credibile di quello che accade nei nuovi FIFA e PES. In PES 6 ti venivano fischiati i rigori, si vedevano cartellini rossi e condizionavano il gioco, non avevi regen nella Master, non c'era script massiccio e rimpalli studiati, i portieri non volavano sopra la traversa, i rigori non diventavano punizioni fuori area, c'erano le tattiche individuali e l'IA era solida, non avevi la Lettonia in coppa che contro la Germania sullo 0-0 si metteva in tacca ultrarossa...
sono cose che ammazzano il gioco per me.
 
Scusa ma che discorso è?
Se uno non sa cucinare non può dire al ristoratore che il pollo non è cotto?


Aspetta però. I problemi che citi tu della generazione d'oro di PES non sono bug o mancanze, sono limiti tecnici dettati dalla tecnologia del tempo. Adriano segnava da ogni posizione perché gli avevano messo 99 di tiro, bastava semplicemente editare le stat, mentre Larcos (mi pare fosse ai tempi della play1 però..) bastava mettergli marcatura doppia per arginarlo.
L'impianto di quei PES però era al top per l'epoca e per quello che la tecnologia poteva offrire, così come prima lo era stato SWOS. I giochi erano maledettamente più profondi, coinvolgenti e credibili degli altri sul mercato (molto più numerosi di oggi).

Il punto è che quello che accadeva in PES 5 o 6, binari e limitazioni a parte, era più fluido e credibile di quello che accade nei nuovi FIFA e PES. In PES 6 ti venivano fischiati i rigori, si vedevano cartellini rossi e condizionavano il gioco, non avevi regen nella Master, non c'era script massiccio e rimpalli studiati, i portieri non volavano sopra la traversa, i rigori non diventavano punizioni fuori area, c'erano le tattiche individuali e l'IA era solida, non avevi la Lettonia in coppa che contro la Germania sullo 0-0 si metteva in tacca ultrarossa...
sono cose che ammazzano il gioco per me.
Certo, per quell'epoca erano il top.
Ma appunto non è nemmeno giusto dire che non ci sono stati miglioramenti.
Il punto è che tutti 15 anni fa pensando a Pes2021 o a Fifa21 ci saremmo aspettati ben altro.
Chissà, non avessero scoperto FUT e MyClub forse.....
 
Come si fa a dare un senso logico a tante scelte della Konami?

Pensate, per esempio, a Pes2013.

Tutti gli stadi della Liga. L'editor di stadi.
E cosa fanno loro?
Tolgono la modalità campionato e fanno la ML più fantasy di sempre (scarpini magici, pozioni,....)

Non c'è logica, almeno secondo i nostri standard, in quello che fanno.

O ci sono capitati i giapponesi più lavativi che esistano (per assurdo) oppure c’è bisogno di qualcuno all’interno dello sviluppo con mentalità diciamo più europea che conosca a fondo il calcio europeo ma sopratutto i gusti E le aspettative dei video giocatori europei..
Ps. Per favore non menzionatemi Batthi (o come cavolo si scrive) o chi per lui perché mi sale il nazismo altrimenti!
 
Se un gioco di calcio fischia un fallo fuori area e lo stesso in area no per me è scadente.
Se la Cpu decide che per togliermi palla può attraversarlo le tibie senza fare fallo è un gioco scadente. Poi ho detto che regala momenti divertenti,ma c'erano giochi nel 1989 con una cpu programmata meglio.
Aspè Zona, sul fatto dell'IA proprio no, perché non è mai esistito un calcistico con un'IA effettivamente avanzata, il massimo per me lo si raggiunge proprio con questi due ultimi Pes, e a sprazzi in qualche capitolo di questa gen di fifa, ma per il resto l'intelligenza artificiale nel mondo dei videogiochi già non è granché, figuriamoci nei calcistici dove è decisamente più complicata da programmare, per cui lì lì giustifico, e sicuramente non credo ci fosse una CPU migliore anni fa, aldilà dell'anno "1989" che è comunque un iperbole, un'esagerazione voluta. Sul discorso arbitraggio sono d'accordo, ma lì continuo a pensare che sia un problema di motore, non tanto di programmazione, anzi trovo incredibile con un motore così zeppo di bug e compenetrazioni avere un numero medio di falli comunque decente (sicuramente meglio di fifa dove a qualsiasi difficoltà abbia provato, da esperto a ultimate, e anche in modalità competitiva becco in media un fallo ogni due partite, anche se poi a livello di rigori e n'altra senza dubbio), secondo me il gameplay non è scadente, ma è sicuramente la prima cosa da stabilizzare, poi si pensa a modalità e licenze, anche perché sinceramente la coccarda sulla maglia della Lazio a malapena la vedi, così come lo sponsor sulla maglia dell'Atalanta è una sciocchezza, e non dona neanche tutta questa "immersione" in più, a dispetto invece di un inno o uno scoreboard
 
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Reazioni: zona Cesarini
Certo, per quell'epoca erano il top.
Ma appunto non è nemmeno giusto dire che non ci sono stati miglioramenti.
Il punto è che tutti 15 anni fa pensando a Pes2021 o a Fifa21 ci saremmo aspettati ben altro.
Chissà, non avessero scoperto FUT e MyClub forse.....
Io non ho detto che non ci siano stati miglioramenti che giocoforza ci devono essere stati per forza.
Ho detto che non credo che la gente sia troppo esigente oggi. Cosa che peraltro sarebbe pure giusta perché fuori dal filone calcistico si vedono titoli sviluppati in maniera decisamente migliore (tolto il rubgy).

Nel 2002-2006 PES era il top (con tutti i suoi limiti e difetti) e dieci livelli sopra agli altri giochi.
Oggi non è assolutamente al top, ha magagne (per me) serie che i titoli storici non avevano (il che è impensabile) e ha un contender con altrettante magagne ma che bene o male è solido altrettanto e non inferiore come ai tempi.
 
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Reazioni: antonio1994
FUT e MyClub li hanno abbaiati esatto , li hanno obbligati a programmare meno istintivamente
Cioè vorresti farmi credere che hanno visto la situazione è hanno pensato "perchè lavorare sodo quando possiamo guadagnare facile"?

Sono inovvidito...crack...(rumore di monocolo che cade e si rompe)

 
Pes 2021 è il miglior gioco di calcio che si può giocare nel 2021, fatevene una ragione e comincerete a divertirvi.
Questo senza dubbio. Come detto più volte quest'anno l'idea dell'Update non la mandavo giù così ho ripreso in mano Fifa 20 e si lascia giocare specie per il contorno fatto benissimo in premier o bundesliga. Poi però questo contorno appesantisce e guardi il gameplay. C'è poco da fare: è inferiore e di molto.

Allora ho provato Fifa 21. Molte piccole migliorie ma a me interessava il gameplay. Se fosse stato anche solo ai livelli di Fifa 18 che reputo un pelo migliore del 19 e del 20 lo avrei preso e invece la velocità e il pattinaggio sono aumentati. Blarghhh!

Ho subito preso Pes sulla fiducia perché il prezzo era buono e loro promettevano : IL GIOCO È UGUALE ALL'ANNO SCORSO MA IO TE LO AGGIORNO. DAMMI 30 EURO CHE TE LO AGGIORNO NEI LIMITI DELLE MIE LICENZE. OK! Ma da subito? No. Mano a mano ma il 22 Ottobre tutto liscio.

Quindi a me e credo alla maggior parte qui non interessano le maglie più di tanto, specie quelli che beati loro usano i File Opzioni, ma il punto è che quest'anno se non fai l'UPDATE che cavolo hai fatto? Perché hai voluto i miei 30 euro? ( io ho trovato uno sconto a 25 ).

Ecco perché mai come quest'anno gli aggiornamenti "estetici" contano molto. È un UPDATE lo ripeto.

Poi detto questo ho già detto più volte che per fortuna konami non abbandona il prodotto a metà anno e continua a fornirci dlc. Insomma il mio Cagliari per ora ha solo le 2 maglie fatte ma presto avrà anche la terza. L'anno scorso iniziò così con 2 poi glie ne fecero ben 4! In più in Pes con una squadretta ho una media di 10/12 volti veri, 3 o 4 somiglianti e il resto della rosa un po' così ma mi va benissimo. Tramoni e Luvumbo sono fatti male ma in effetti chi se li caga. Se prendo le big trovo anche 20 volti reali e nessuno fatto random.

In Fifa, da sempre nelle squadre medie o medio piccole, ti ritrovi con 1 giocatore fatto decentemente posto che segni tanto e 20 alieni. Fifa 21 ha fatto i capelli lunghi a Nandez ( li aveva dopo il Covid poi li ha tagliati di nuovo come li ha in Pes ) ma non è lui per niente.
Nandez in Pes è identico o quasi. Gaston Pereiro pure. Rog idem... Insomma sembra di giocare con la mia squadra anche gli mettessi una maglietta tutta bianca.

In Fifa se non ci metti contorno e magli ufficiali quegli undici chi cavolo sono? Il Cagliari? In Fifa 20 c'era solo Naingolann fatto decentemente ( ma peggio di Pes ) e Pavoletti e Joao Pedro vagamente somiglianti. Ora Nainggolan manco c'è più e la sensazione di giocare ad un gioco arretrato mi viene lì.

Quagliarella e Caputo in Pes sono mooolto somiglianti e giustamente. Se lo strameritano. In ogni Fifa soffrivo nel vedere spesso pure i bomber del campionato disegnati malissimo.
 
Aspetta però. I problemi che citi tu della generazione d'oro di PES non sono bug o mancanze, sono limiti tecnici dettati dalla tecnologia del tempo

I difetti e le mancanze di Pes21 derivano da un motore grafico progettato nel 2011 e commercializzato nel 2013. Oggi gira su una console con architettura del 2014, con progettazione del 2010/11 con hardware già vecchio all'uscita.....
 
Aspè Zona, sul fatto dell'IA proprio no, perché non è mai esistito un calcistico con un'IA effettivamente avanzata, il massimo per me lo si raggiunge proprio con questi due ultimi Pes, e a sprazzi in qualche capitolo di questa gen di fifa, ma per il resto l'intelligenza artificiale nel mondo dei videogiochi già non è granché, figuriamoci nei calcistici dove è decisamente più complicata da programmare, per cui lì lì giustifico, e sicuramente non credo ci fosse una CPU migliore anni fa, aldilà dell'anno "1989" che è comunque un iperbole, un'esagerazione voluta. Sul discorso arbitraggio sono d'accordo, ma lì continuo a pensare che sia un problema di motore, non tanto di programmazione, anzi trovo incredibile con un motore così zeppo di bug e compenetrazioni avere un numero medio di falli comunque decente (sicuramente meglio di fifa dove a qualsiasi difficoltà abbia provato, da esperto a ultimate, e anche in modalità competitiva becco in media un fallo ogni due partite, anche se poi a livello di rigori e n'altra senza dubbio), secondo me il gameplay non è scadente, ma è sicuramente la prima cosa da stabilizzare, poi si pensa a modalità e licenze, anche perché sinceramente la coccarda sulla maglia della Lazio a malapena la vedi, così come lo sponsor sulla maglia dell'Atalanta è una sciocchezza, e non dona neanche tutta questa "immersione" in più, a dispetto invece di un inno o uno scoreboard
Ovviamente mi riferivo a particolari situazioni,specie in area. Hai notato come in Pes21 in dribbling dentro l'area si ha la sensazione che la Cpu si scansi? Che quasi preferisca lasciarti andare al tiro piuttosto che contrastarti alla disperata,quando non riesce a toglierti palla pulita? Nel giochino di cui parlavo dell'89,il mitico,per me,Emlyn Hughes,se tu andavi verso il portiere da solo spesso la Cpu interveniva in scivolata provocando rigori,cartellini rossi ecc. In Pes fuori area interviene scomposta,ma in area la % si riduce drasticamente,o interviene pulita o ti lascia fare. Io sono uno a cui piace,specialmente con i giocatori bravini,cercare il dribbling(tra l'altro R3+levetta molto carino) e spesso riesco a prendere falli. In area accade molto,molto di rado.
 
Fifa ha fatto dei volti osceni perfino al Milan che è partner, figuriamoci la cura che ci mettono. Romagnoli per dirne uno (che è "solo" il capitano, è irriconoscibile).
 
I difetti e le mancanze di Pes21 derivano da un motore grafico progettato nel 2011 e commercializzato nel 2013. Oggi gira su una console con architettura del 2014, con progettazione del 2010/11 con hardware già vecchio all'uscita.....
Non torna comunque. Anzi, eventualmente è una scelta sbagliata di Konami non al passo coi tempi e coi mezzi a disposizione e del tutto opposta a quella della generazione play2, dove invece il motore scelto e sviluppato era al top.
A prescindere, posso capire il motore non sia al passo con NBA2k, ma che presenti problematiche che non c'erano in giochi di 15 anni è mera follia. Dovrebbe essere ormai basilare che un videogioco di calcio preveda rigori, falli, contrasti e giocatori reattivi che si tolgono di mezzo quando sei in corsa (cosa che facevano in PES4 ad esempio).
 
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Reazioni: antonio1994
A me sembra che nessuno di noi sia in grado di sviluppare un videogioco, cosa assai complessa, quindi leggere tanti commenti di come i programmatori dovrebbero o non dovrebbero fare mi fa sorridere.
Se poi ci aggiungi la gestione di diritti di immagine di tot suqadre, sponsor, leghe , etc.. diventa ancora più complesso far quadrare tutto quanto. Se poi lo devi fare a cadenza semestrale (perchè voi il gioco lo comprate ogni anno, ma loro iniziano a lavorarci prima).
Detto questo i programmatori non fanno il gioco con i tuoi soldi, quelli glieli dai tu dopo, quindi se non vuoi puoi non farlo.
Se poi si compra un gioco di calcio per uno sponsor sulla maglietta, mi sono perso qualcosa.

Pes 2021 è il miglior gioco di calcio che si può giocare nel 2021, fatevene una ragione e comincerete a divertirvi.
Il fatto è che io concordo con @Ronin
Secondo me alcune edizioni non lo hanno proprio testato il gioco vs Cpu. Impossibile non accorgersi dei tacchi a ripetizione o del palla avanti/indietro per la punta del 18,oppure dei colpi di testa in manuale assenti della prima patch del 19 oppure sempre del 19 la cpu che non punta la porta ma allarga il passaggio nei primi tempi dall'uscita. Per non parlare dei modi in cui segnava la Cpu,due o tre al massimo. Il 20 e' stato un passo avanti,il 21 un'altro passettino,ma come dice @FabioPes nel 2020 mi aspetto di più.
Poi mi diverto lo stesso con Pes21,a volte però a denti stretti perché penso che poteva essere ancora migliore.
 
Scrivo poco, forse ormai sarà l'età visto che il mio primo videogame calcistico fu Pelè Soccer su ATARI 2600 però la mia voglio dirla visto che credo nel mio piccolo di essere stato uno dei primi patcher del titolo calcistico(WINNING ELEVEN).
Ci sono mille varianti sul perchè i jappo di Konami si perdono in piccolezze.
Uno dei principali,se conoscete un pò il mondo orientale e siete stati in Giappone, è che nonostante il calcio abbia preso piede negli ultimi vent'anni il loro approccio è abbastanza basico e totalmente differente da noi occidentali.
A loro ad esempio che all'olimpico la Nord sia dei laziali e la Sud dei romanisti je ne frega un cazzo.
Se fate un derby Lazio-Roma su Pes vedrete che i tifosi della Roma sono stipati in quello che è il distinto nord-Ovest tra curva nord e Tribuna Montemario.
Ora, a me che so Laziale e Italiano questo sembra un'orrore, ma al Giappo della subperiferia de Tokio che lavora in Konami nun je ne po fregà de meno.
Loro so più "puri", nel senso "se divertono col gioco in se e del contorno se ne sbattono".
Per quanto riguarda diritti,diritti di immagine, sponsor etc , avete fatto caso che tutta quest'approssimazione nel lavoro, che riscontriamo noi è cresciuta di pari passo con la crescita di business del calcio?
Oggi è pieno di cavilli di contratti, di esclusive.
Oggi ce so pure l'esclusive sui polsini de Cristiano Ronaldo.
De Laurentiis insegna,blocca la cessione de Milik pe i diritti de immagine e lo multa perchè quello ha fatto pubblicità al suo ristorante in Polonia.
Pensate un pò quanto sia difficile,costoso e capillare riuscire ad accontentare ogni smania occidentale dei videogiocatori.
Vi faccio un'esempio,sapete che ci sono diritti da acquisire anche sui "font" dei numeri?
Il font della serie A è in parte della Lega e in parte di una società di grafica che ha diciamo "creato " il font.
La soluzione sarebbe una.Una sola.
Ma perderebbero un sacco di consumatori.
Fare un gioco in cui loro si occupano SOLO del gameplay, il resto dovrebbe essere OPENSOURCE , per assurdo come lo è per la versione PC.
Cioè tu mi fornisci 400 squadre.
Mi fornisci 50 Stadi.
E poi mi lasci libertà di editing sonoro e grafico....ma su TUTTO. Adboards,cori,striscioni,visi,kit,stemmi,musiche.
Credo che questo potrebbe essere l'unico viatico per sopperire a tutte le nostre richieste di carattere grafico e di licenze.
Un abbraccio a tutti.

Senzatregua
 
Ultima modifica:
Scrivo poco, forse ormai sarà l'età visto che il mio primo videogame calcistico fu Pelè Soccer su ATARI 2600 però la mia voglio dirla visto che credo nel mio piccolo di essere stato uno dei primi patcher del titolo calcistico(WINNING ELEVEN).
Ci sono mille varianti sul perchè i jappo di Konami si perdono in piccolezze.
Uno dei principali,se conoscete un pò il mondo orientale e siete stati in Giappone, è che nonostante il calcio abbia preso piede negli ultimi vent'anni il loro approccio è abbastanza basico e totalmente differente da noi occidentali.
A loro ad esempio che all'olimpico la Nord sia dei laziali e la Sud dei romanisti je ne frega un cazzo.
Se fate un derby Lazio-Roma su Pes vedrete che i tifosi della Roma sono stipati in quello che è il distinto nord-Ovest tra curva nord e Tribuna Montemario.
Ora, a me che so Laziale e Italiano questo sembra un'orrore, ma al Giappo della subperiferia de Tokio che lavora in Konami nun je ne po fregà de meno.
Loro so più "puri", nel senso "se divertono col gioco in se e del contorno se ne sbattono".
Per quanto riguarda diritti,diritti di immagine, sponsor etc , avete fatto caso che tutta quest'approssimazione nel lavoro, che riscontriamo noi è cresciuta di pari passo con la crescita di business del calcio?
Oggi è pieno di cavilli di contratti, di esclusive.
Oggi ce so pure l'esclusive sui polsini de Cristiano Ronaldo.
De Laurentiis insegna,blocca la cessione de Milik pe i diritti de immagine e lo multa perchè quello ha fatto pubblicità al suo ristorante in Polonia.
Pensate un pò quanto sia difficile,costoso e capillare riuscire ad accontentare ogni smania occidentale dei videogiocatori.
Vi faccio un'esempio,sapete che ci sono diritti da acquisire anche sui "font" dei numeri?
Il font della serie A è in parte della Lega e in parte di una società di grafica che ha diciamo "creato " il font.
La soluzione sarebbe una.Una sola.
Ma perderebbero un sacco di consumatori.
Fare un gioco in cui loro si occupano SOLO del gameplay, il resto dovrebbe essere OPENSOURCE , per assurdo come lo è per la versione PC.
Cioè tu mi fornisci 400 squadre.
Mi fornisci 50 Stadi.
E poi mi lasci libertà di editing sonoro e grafico....ma su TUTTO. Adboards,cori,striscioni,visi,kit,stemmi,musiche.
Credo che questo potrebbe essere l'unico viatico per sopperire a tutte le nostre richieste di carattere grafico e di licenze.
Un abbraccio a tutti.

Senzatregua
parole sante....
 
Comunque parlando di gameplay secondo me velocità di gioco aumentata e la pesantezza del pallone non sono state toccate secondo me e stato aumentato i livelli di difficoltà (cosa che accade ormai da tre anni dopo la demo) le difese ormai fanno muro e in aria sanno sempre intervenire molto puliti CPU che corre ancora come forsennati per 90 minuti fluidità andata persa del tutto eh boh sembra sempre di vedere Pes 20
@the elder @zona Cesarini @Ronin che ne pensate ?
 
Ultima modifica:
Scrivo poco, forse ormai sarà l'età visto che il mio primo videogame calcistico fu Pelè Soccer su ATARI 2600 però la mia voglio dirla visto che credo nel mio piccolo di essere stato uno dei primi patcher del titolo calcistico(WINNING ELEVEN).
Ci sono mille varianti sul perchè i jappo di Konami si perdono in piccolezze.
Uno dei principali,se conoscete un pò il mondo orientale e siete stati in Giappone, è che nonostante il calcio abbia preso piede negli ultimi vent'anni il loro approccio è abbastanza basico e totalmente differente da noi occidentali.
A loro ad esempio che all'olimpico la Nord sia dei laziali e la Sud dei romanisti je ne frega un cazzo.
Se fate un derby Lazio-Roma su Pes vedrete che i tifosi della Roma sono stipati in quello che è il distinto nord-Ovest tra curva nord e Tribuna Montemario.
Ora, a me che so Laziale e Italiano questo sembra un'orrore, ma al Giappo della subperiferia de Tokio che lavora in Konami nun je ne po fregà de meno.
Loro so più "puri", nel senso "se divertono col gioco in se e del contorno se ne sbattono".
Per quanto riguarda diritti,diritti di immagine, sponsor etc , avete fatto caso che tutta quest'approssimazione nel lavoro, che riscontriamo noi è cresciuta di pari passo con la crescita di business del calcio?
Oggi è pieno di cavilli di contratti, di esclusive.
Oggi ce so pure l'esclusive sui polsini de Cristiano Ronaldo.
De Laurentiis insegna,blocca la cessione de Milik pe i diritti de immagine e lo multa perchè quello ha fatto pubblicità al suo ristorante in Polonia.
Pensate un pò quanto sia difficile,costoso e capillare riuscire ad accontentare ogni smania occidentale dei videogiocatori.
Vi faccio un'esempio,sapete che ci sono diritti da acquisire anche sui "font" dei numeri?
Il font della serie A è in parte della Lega e in parte di una società di grafica che ha diciamo "creato " il font.
La soluzione sarebbe una.Una sola.
Ma perderebbero un sacco di consumatori.
Fare un gioco in cui loro si occupano SOLO del gameplay, il resto dovrebbe essere OPENSOURCE , per assurdo come lo è per la versione PC.
Cioè tu mi fornisci 400 squadre.
Mi fornisci 50 Stadi.
E poi mi lasci libertà di editing sonoro e grafico....ma su TUTTO. Adboards,cori,striscioni,visi,kit,stemmi,musiche.
Credo che questo potrebbe essere l'unico viatico per sopperire a tutte le nostre richieste di carattere grafico e di licenze.
Un abbraccio a tutti.

Senzatregua
D'accordo su tutta la linea. I nipponici, visto che a loro di certi particolari gli interessa meno del giusto, dovrebbero dare carta bianca al lavoro di editing. Quello che ancora non riesco a capire, è perché acquisire licenze ed esclusive che non vengono poi messe a frutto...
 
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Reazioni: antonio1994
per me la tattica fa parte del gameplay, perchè incide sul comportamento dei giocatori. E' quasi inaccettabile che in un gioco di calcio del 2020 manchino le istruzioni individuali. Quella schifezza della tacca ultrarossa fa parte del gameplay. L' intelligenza/stupidità della Cpu fa parte del gameplay
purtroppo le carte abilità sono limitative,un trq con carta classico numero 10 è statico, gira intorno le punte e il limite d aria di rigore, il TRQ giocatore chiave si inserisce negli spazi, questo mi può andar bene nel my club per come è impostato, ma non offline, io vorrei che il mio giocatore facesse quello che gli impongo di fare. Dovrebbero rivedere queste carte abilità e introdurre l'istruzione individuale.
 
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