Secondo me il problema dei portieri è duplice, da una parte "tecnico", le porte sono troppo piccole, vediamo tante volte il portiere che si tuffa dal centro della porta e atterra fuori dallo specchio... sui rigori è evidentissimo, ma anche sui tiri alti si vede il portiere che spesso va oltre la traversa, manco avesse le molle sotto le scarpe... dall'altra parte un problema "visivo", certe animazioni non funzionano, non sono legate bene, non sono coerenti con il tiro, per me sono anche pochine... secondo me i portieri, almeno alle difficoltà "umane" (cioè campione) parano quello che devono parare. Mettiamoci pure che raramente si vedono tiri di potenza, spesso nel calcio vero vediamo tiri magari non angolatissimi ma potenti e il portiere semplicemente non fa in tempo ad arrivarci, in PES non sempre c'è quella sensazione lì sui tiri, mentre i portieri sono reattivi il giusto... certe volte tiro da fuori o dal limite e ho la sensazione, soprattutto sui tiri alti, che il portiere si tuffi prima... para come se stesse aspettando il pallone.
Coi tiri base poi c'è proprio un effetto calamita in alcuni casi. Ci sono partite dove per quanto muovi quella levetta sembra che tiri sempre in bocca al portiere.
Comunque ripeto, per me è più un problema di sensazioni visive che di effettiva efficacia dei portieri, che secondo me è buona... ma ve li ricordate i portieri di PES 2014 sì? Che erano praticamente tutti dei Goicoechea... bastava prendere la porta e segnavi.
Coi tiri base poi c'è proprio un effetto calamita in alcuni casi. Ci sono partite dove per quanto muovi quella levetta sembra che tiri sempre in bocca al portiere.
Comunque ripeto, per me è più un problema di sensazioni visive che di effettiva efficacia dei portieri, che secondo me è buona... ma ve li ricordate i portieri di PES 2014 sì? Che erano praticamente tutti dei Goicoechea... bastava prendere la porta e segnavi.


