PES 2020 - Notizie e commenti [4]

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campionato
Scorri fino in basso,Non troverai campionato Konami ma Internation League (mi sembra si chiami)con due mappamondo come stemma
Seleziona e poi decidi regole e squadre
Ah ok visto, grazie mille, allora stasera riprovo :)
Così ho qualche stimolo in più per giocare perchè arrivati a meta luglio con davanti solo 60gg dall'uscita del nuovo, gli stimoli sono pochi, comunque ieri ho iniziato la coppa konami, ho creato una sorta di Super CL, non è male.
 
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Gli allenamenti specifici che riguardano nuove finte, tiri ed altro non sono così facile da far apprendere. I giocatori devono rispettare determinanti requisiti per poter essere allenati in quel particolare: ad esempio per i tiri a salire se non mi sbaglio un giocatore deve avere qualcosa come 85 in finalizzazione e in potenza tiro, valori che difficilmente trovi in un overall 77, ma sono più da top player. Se compro Lukaku posso allenarlo, ma se prendo Ciciretti stai sicuro che i tiri a salire me li scordo

Tu ora stai giocando in Cile. Vedi quanti giocatori possono essere allenati per acquisire nuove abilità. Sicuramente ne avrai pochissimi. Poi fai una Master con il Barcellona o con un altra big e vedi la differenza
e invece gli allenamenti prettamente fisici richiedo resquisiti particolari??
che so ,se avessi un tizio con velocità 81 e volessi farlo diventare piu veloce ci sarebbe un allanamento specifico in materia?se si ,funziona??qualora le risposte fossero si ,era quello che intendevo con "doping"...

io a una certa età23/24 credo che fisicamente un giocatore abbia il pieno boom della fisicità per cui mi starebbe anche bene che un giovane con allenamento specifico su un attributo fisico mi cresca di due tre punti ,ma non che questo accada a un trentenne dove invece desidererei un calo di prestazioni fisiche(magari un aumento di carisma )
 
Ho comprato Pes 2019 il giorno dell'uscita, e l'ho trovato molto modesto.
Dopo tre giorno l'ho mollato e ho giocato tutto l'anno con il 18

Ieri sera per curiosità ho riprovato il 19 (che non usavo da settembre) e l'ho trovato fantastico.....
Quindi le considerazioni sono due: o ero ubriaco a settembre, o lo ero ieri sera....
probabilmente se hai fatto tutti gli aggiornamenti, hanno sistemato un po di cosette.
 
Gli allenamenti specifici che riguardano nuove finte, tiri ed altro non sono così facile da far apprendere. I giocatori devono rispettare determinanti requisiti per poter essere allenati in quel particolare: ad esempio per i tiri a salire se non mi sbaglio un giocatore deve avere qualcosa come 85 in finalizzazione e in potenza tiro, valori che difficilmente trovi in un overall 77, ma sono più da top player. Se compro Lukaku posso allenarlo, ma se prendo Ciciretti stai sicuro che i tiri a salire me li scordo

Tu ora stai giocando in Cile. Vedi quanti giocatori possono essere allenati per acquisire nuove abilità. Sicuramente ne avrai pochissimi. Poi fai una Master con il Barcellona o con un altra big e vedi la differenza
Vero. Al massimo qualche difensore potrà essere allenato con "colpo di testa",visto che ha requisti più abbordabili,mi pare che " scali" con elevazione e qualcos'altro. Per gli altri stili la vedo dura con squadre senza top players.
 
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Reazioni: Ronin
e invece gli allenamenti prettamente fisici richiedo resquisiti particolari??
che so ,se avessi un tizio con velocità 81 e volessi farlo diventare piu veloce ci sarebbe un allanamento specifico in materia?se si ,funziona??qualora le risposte fossero si ,era quello che intendevo con "doping"...

io a una certa età23/24 credo che fisicamente un giocatore abbia il pieno boom della fisicità per cui mi starebbe anche bene che un giovane con allenamento specifico su un attributo fisico mi cresca di due tre punti ,ma non che questo accada a un trentenne dove invece desidererei un calo di prestazioni fisiche(magari un aumento di carisma )
La crescita è molto lenta. Col Celtic faccio gli " allenamenti mirati". Ma non è che ti dà chissà quale vantaggio. Ci vuole tempo,tanto. E poi magari alleni la "precisione tiro" e ti migliora dopo,che so,5-6 partite passando da 75 a 76. Comunque non lo vedo come "doping". Quanti giocatori sono migliorati nel calcio reale cosi? Il Trap faceva fare allenamenti sui tiri di destro e sinistro a Matthaeus ed i risultati si sono visti. Capello con Ibra idem,Sinisa ci pensava per conto proprio. Per me rispecchia la realtà.
 
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Reazioni: giuliosr
Intanto ho appena controllato sui siti ufficiali di juve e Bayern Monaco, ancora nulla come partner con Konami!
 
Dopo 2 mesi faccio un campionato con l'Ajax...raga a me da gusto un bel po.. ci sono ancora i difetti ma ora è diventato vera mente godibile. peccato. ..ora
Io lo sto facendo con la Roma anche con l'ultima patch ho ancora molte difficoltà con la difesa sempre disordinata
 
e invece gli allenamenti prettamente fisici richiedo resquisiti particolari??
che so ,se avessi un tizio con velocità 81 e volessi farlo diventare piu veloce ci sarebbe un allanamento specifico in materia?se si ,funziona??qualora le risposte fossero si ,era quello che intendevo con "doping"...

io a una certa età23/24 credo che fisicamente un giocatore abbia il pieno boom della fisicità per cui mi starebbe anche bene che un giovane con allenamento specifico su un attributo fisico mi cresca di due tre punti ,ma non che questo accada a un trentenne dove invece desidererei un calo di prestazioni fisiche(magari un aumento di carisma )

Ci sono gli allenamenti mirati, anche per la velocità, ma non è che funzionano bene. Quindi scordati boost del tipo che un giocatore da velocità 80 passa a 90. La crescita a PES è molto strana, l’unico boost riguarda il Power Up che nel giro di un paio di partite può far crescere l’overall di un giocatore anche di 4 punti. Ma questo Power Up è random, non ci si può mettere mano e nemmeno si è capito come lo si prende

Per quanto riguarda gli over 30 quelli già sono in calo (escluso i portieri) e difficilmente riescono a migliorare. Anzi questo è uno dei problemi del gioco, visto che molti giocatori già verso i 27/28 anni iniziano a calare
 
Ho comprato Pes 2019 il giorno dell'uscita, e l'ho trovato molto modesto.
Dopo tre giorno l'ho mollato e ho giocato tutto l'anno con il 18

Ieri sera per curiosità ho riprovato il 19 (che non usavo da settembre) e l'ho trovato fantastico.....
Quindi le considerazioni sono due: o ero ubriaco a settembre, o lo ero ieri sera....
Molto semplice.
A settembre il gioco contro la cpu era da denuncia.
Con patch ed aggiornamenti vari è stato molto migliorato.
Se non ci giocavi da settembre ora ovviamente ti sembrerà fantastico.
Chi invece ci ha sempre giocato regolarmente vede un gioco migliorato ma con difetti anche pesanti sempre presenti.

Poi come sempre ci sono quelli che vedono tutto bianco o tutto nero
 
Dopo aver visto tutti i video fin qui disponibili (la lettura critica dei dettagli aiuta a formarsi un'opinione del gameplay, certo non definitiva, ma provvisoriamente collegata alla build in osservazione), confermo la mia opinione assai critica sul gameplay lato cpu, troppo END to END, FORWARD oriented, alimentato da passaggi laser, privo di gioco a centrocampo, privo di falli e tackle, adatto ai RUSH players, che affollano in gran numero l'online e myClub.

Sono e resto pessimista, perchè il gameplay che ci viene proposto da Konami, seppur in build provvisorie, non è improvvisato, ma è il risultato di una precisa scelta strategica di medio termine che intende premiare il gaming online, l'opzione più remunerativa e che rappresenta la platea di riferimento "Target" per Konami.
Le build successive saranno sicuramente migliori delle attuali ma, a mio avviso, non sconvolgeranno il gameplay fin qui esibito.
Ovviamente spero di sbagliarmi, ma da tempo ormai non leggo più il libro dei sogni e non credo alle favole.
Noi, offline gamers, siamo un'esigua minoranza che conta sempre di meno...

Mi manca, come riferimento sul campo di gioco, ad esempio, l'ottimo gameplay di Pes 14, che in questi giorni ho provato e riprovato trovandolo equilibrato, con una cpu compatta, varia e difficile da superare a centrocampo, estremamente appagante, con un ID_Player sublime.
Tra l'altro, l'ultima versione prima dell'introduzione di myClub.
 
Comunque, se posso dire la mia sull'annosa questione "sono più importanti le licenze o il gameplay", se n'è parlato tanto dati i commenti sulle notizie relative alle partnership e così via...

Sono importanti entrambe le cose, almeno attualmente, e lo dico da giocatore di PES quando ancora si chiamava ISS Pro, quindi tutto sono fuorché uno di quelli che badano solo alle licenze. Ho sempre pensato anzi, lo dico chiaramente, lo penso tuttora, che fosse più importante ciò che succedeva nel rettangolo di gioco, forse proprio perché provengo da quelle edizioni del gioco Konami in cui appunto il gioco era tutto gameplay e poco altro, ci si divertiva anche se le squadre non avevano la licenza, i giocatori avevano i nomi fittizi e via dicendo, e la concorrenza già batteva sulle licenze invece, eppure si sceglieva ugualmente ISS Pro, poi PES... Però quanti anni fa accadeva questo? Ora come ora non si potrebbe più vivere di solo gameplay, nemmeno consentendo un editing "totale", perché poi la critica facile sarebbe "eh ma grazie ar ***** loro non hanno messo niente e dobbiamo sbatterci noi a creare tutto" (che poi nonostante tutto una lamentela così dagli editers stessi non l'ho mai sentita, che loro sì si fanno in quattro a creare tutto, basti pensare a PES 2019 in cui hanno smantellato la Championship pur di darci la Serie B e questo penso sia pure più complicato dell'editing della Bundesliga, correggetemi se sbaglio), viviamo in un'epoca differente in cui vogliamo l'esperienza "mordi e fuggi", tutta una generazione di giocatori di ISS Pro e dei primi PES adesso o ha mollato la console o comunque ha meno tempo da dedicarle, l'utenza più giovane poi non ne parliamo, vuole avviare il gioco appena ce l'ha e giocare e averlo più completo possibile... Basta farsi un giro sul web per notare quanto flame c'è su Konami e su PES in merito alle squadre non licenziate, quando comunque si sa benissimo che i FO risolvono il problema. Ma vi immaginate se PES avesse continuato a trascurare l'aspetto delle licenze come andrebbe? Sarebbe molto peggio.

Perciò, in conclusione, è senz'altro legittimo auspicare che Konami non dimentichi il proprio passato, che era fatto di gameplay pregevole pur in assenza di licenze, ma non si può negare che ogni licenza guadagnata è importante. Quindi ci sta vedere utenti euforici se arriva una nuova partnership, a maggior ragione se è una squadra per la quale si simpatizza. E non ci si deve lasciare andare nemmeno a critiche del tipo "eh abbiamo guadagnato la squadra X ma abbiamo perso la squadra Y", anche perché purtroppo ci sono accordi in corso che talvolta impediscono di ottenere una nuova partnership senza sacrificare una delle partnership esistenti (è ciò che avviene con le squadre di Premier League, possiamo averne al massimo due licenziate, quindi ad es. per fare posto al Manchester United necessariamente avremmo dovuto dire addio ad una tra Arsenal e Liverpool).
 
Dopo aver visto tutti i video fin qui disponibili (la lettura critica dei dettagli aiuta a formarsi un'opinione del gameplay, certo non definitiva, ma provvisoriamente collegata alla build in osservazione), confermo la mia opinione assai critica sul gameplay lato cpu, troppo END to END, FORWARD oriented, alimentato da passaggi laser, privo di gioco a centrocampo, privo di falli e tackle, adatto ai RUSH players, che affollano in gran numero l'online e myClub.

Sono e resto pessimista, perchè il gameplay che ci viene proposto da Konami, seppur in build provvisorie, non è improvvisato, ma è il risultato di una precisa scelta strategica di medio termine che intende premiare il gaming online, l'opzione più remunerativa e che rappresenta la platea di riferimento "Target" per Konami.
Le build successive saranno sicuramente migliori delle attuali ma, a mio avviso, non sconvolgeranno il gameplay fin qui esibito.
Ovviamente spero di sbagliarmi, ma da tempo ormai non leggo più il libro dei sogni e non credo alle favole.
Noi, offline gamers, siamo un'esigua minoranza che conta sempre di meno...

Mi manca, come riferimento sul campo di gioco, ad esempio, l'ottimo gameplay di Pes 14, che in questi giorni ho provato e riprovato trovandolo equilibrato, con una cpu compatta, varia e difficile da superare a centrocampo, estremamente appagante, con un ID_Player sublime.
Tra l'altro, l'ultima versione prima dell'introduzione di myClub.
Io sono un'altro giocatore offline proverò la demo senza guardarmi tanti gameplay se la demo non sarà soddisfacente di certo non lo comprerò senza perdere altro tempo
 
Comunque, se posso dire la mia sull'annosa questione "sono più importanti le licenze o il gameplay", se n'è parlato tanto dati i commenti sulle notizie relative alle partnership e così via...

Sono importanti entrambe le cose, almeno attualmente, e lo dico da giocatore di PES quando ancora si chiamava ISS Pro, quindi tutto sono fuorché uno di quelli che badano solo alle licenze. Ho sempre pensato anzi, lo dico chiaramente, lo penso tuttora, che fosse più importante ciò che succedeva nel rettangolo di gioco, forse proprio perché provengo da quelle edizioni del gioco Konami in cui appunto il gioco era tutto gameplay e poco altro, ci si divertiva anche se le squadre non avevano la licenza, i giocatori avevano i nomi fittizi e via dicendo, e la concorrenza già batteva sulle licenze invece, eppure si sceglieva ugualmente ISS Pro, poi PES... Però quanti anni fa accadeva questo? Ora come ora non si potrebbe più vivere di solo gameplay, nemmeno consentendo un editing "totale", perché poi la critica facile sarebbe "eh ma grazie ar ***** loro non hanno messo niente e dobbiamo sbatterci noi a creare tutto" (che poi nonostante tutto una lamentela così dagli editers stessi non l'ho mai sentita, che loro sì si fanno in quattro a creare tutto, basti pensare a PES 2019 in cui hanno smantellato la Championship pur di darci la Serie B e questo penso sia pure più complicato dell'editing della Bundesliga, correggetemi se sbaglio), viviamo in un'epoca differente in cui vogliamo l'esperienza "mordi e fuggi", tutta una generazione di giocatori di ISS Pro e dei primi PES adesso o ha mollato la console o comunque ha meno tempo da dedicarle, l'utenza più giovane poi non ne parliamo, vuole avviare il gioco appena ce l'ha e giocare e averlo più completo possibile... Basta farsi un giro sul web per notare quanto flame c'è su Konami e su PES in merito alle squadre non licenziate, quando comunque si sa benissimo che i FO risolvono il problema. Ma vi immaginate se PES avesse continuato a trascurare l'aspetto delle licenze come andrebbe? Sarebbe molto peggio.

Perciò, in conclusione, è senz'altro legittimo auspicare che Konami non dimentichi il proprio passato, che era fatto di gameplay pregevole pur in assenza di licenze, ma non si può negare che ogni licenza guadagnata è importante. Quindi ci sta vedere utenti euforici se arriva una nuova partnership, a maggior ragione se è una squadra per la quale si simpatizza. E non ci si deve lasciare andare nemmeno a critiche del tipo "eh abbiamo guadagnato la squadra X ma abbiamo perso la squadra Y", anche perché purtroppo ci sono accordi in corso che talvolta impediscono di ottenere una nuova partnership senza sacrificare una delle partnership esistenti (è ciò che avviene con le squadre di Premier League, possiamo averne al massimo due licenziate, quindi ad es. per fare posto al Manchester United necessariamente avremmo dovuto dire addio ad una tra Arsenal e Liverpool).
Si prega di fare una statua a questo signore alta quanto è quella della libertà
 
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Reazioni: crazy for soccer
Dopo aver visto tutti i video fin qui disponibili (la lettura critica dei dettagli aiuta a formarsi un'opinione del gameplay, certo non definitiva, ma provvisoriamente collegata alla build in osservazione), confermo la mia opinione assai critica sul gameplay lato cpu, troppo END to END, FORWARD oriented, alimentato da passaggi laser, privo di gioco a centrocampo, privo di falli e tackle, adatto ai RUSH players, che affollano in gran numero l'online e myClub.

Sono e resto pessimista, perchè il gameplay che ci viene proposto da Konami, seppur in build provvisorie, non è improvvisato, ma è il risultato di una precisa scelta strategica di medio termine che intende premiare il gaming online, l'opzione più remunerativa e che rappresenta la platea di riferimento "Target" per Konami.
Le build successive saranno sicuramente migliori delle attuali ma, a mio avviso, non sconvolgeranno il gameplay fin qui esibito.
Ovviamente spero di sbagliarmi, ma da tempo ormai non leggo più il libro dei sogni e non credo alle favole.
Noi, offline gamers, siamo un'esigua minoranza che conta sempre di meno...

Mi manca, come riferimento sul campo di gioco, ad esempio, l'ottimo gameplay di Pes 14, che in questi giorni ho provato e riprovato trovandolo equilibrato, con una cpu compatta, varia e difficile da superare a centrocampo, estremamente appagante, con un ID_Player sublime.
Tra l'altro, l'ultima versione prima dell'introduzione di myClub.

Sono d'accordo in buona parte, tranne che sulla "esigua minoranza" di off gamer e ovviamente il riferimento al "target" per l'online.

Anche perché, e sono completamente d'accordo con te in questo, non deve essere la difesa ad essere insuperabile, ma bensì il centrocampo ad essere, il centro appunto nevralgico della difesa e per ovviamente l'attacco!

È appunto questo che contesto nella cpu di oggi. Il gioco della cpu parte dalla difesa, il che sarebbe anche congruo ma, il collegamento che viene trascurato, anzi, viene proprio saltato di netto e cioè il centrocampo (contropiedi e basta) abbinato con lanci chirurgici, viene fuori una sorta di "schema" visto e rivisto, appiattendo tutta la credibilità della cpu.

Attenzione, perchè questa specie di "gioco in contropiede" la cpu la fa anche quando è in svantaggio di risultato, catapultandosi, in un modo o nell'altro, nella tua area di rigore.

Questa cosa la vedo anche nei gameplay visti del 20. Spero sia solo una impressione.
 
Sono d'accordo in buona parte, tranne che sulla "esigua minoranza" di off gamer e ovviamente il riferimento al "target" per l'online.

Anche perché, e sono completamente d'accordo con te in questo, non deve essere la difesa ad essere insuperabile, ma bensì il centrocampo ad essere, il centro appunto nevralgico della difesa e per ovviamente l'attacco!

È appunto questo che contesto nella cpu di oggi. Il gioco della cpu parte dalla difesa, il che sarebbe anche congruo ma, il collegamento che viene trascurato, anzi, viene proprio saltato di netto e cioè il centrocampo (contropiedi e basta) abbinato con lanci chirurgici, viene fuori una sorta di "schema" visto e rivisto, appiattendo tutta la credibilità della cpu.

Attenzione, perchè questa specie di "gioco in contropiede" la cpu la fa anche quando è in svantaggio di risultato, catapultandosi, in un modo o nell'altro, nella tua area di rigore.

Questa cosa la vedo anche nei gameplay visti del 20. Spero sia solo una impressione.
Il bello è che. La difesa della CPU è il muro di Berlino invece la nostra difesa in molte partite in master sembrano asini che corrono
 
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Sono d'accordo in buona parte, tranne che sulla "esigua minoranza" di off gamer e ovviamente il riferimento al "target" per l'online.

Anche perché, e sono completamente d'accordo con te in questo, non deve essere la difesa ad essere insuperabile, ma bensì il centrocampo ad essere, il centro appunto nevralgico della difesa e per ovviamente l'attacco!

È appunto questo che contesto nella cpu di oggi. Il gioco della cpu parte dalla difesa, il che sarebbe anche congruo ma, il collegamento che viene trascurato, anzi, viene proprio saltato di netto e cioè il centrocampo (contropiedi e basta) abbinato con lanci chirurgici, viene fuori una sorta di "schema" visto e rivisto, appiattendo tutta la credibilità della cpu.

Attenzione, perchè questa specie di "gioco in contropiede" la cpu la fa anche quando è in svantaggio di risultato, catapultandosi, in un modo o nell'altro, nella tua area di rigore.

Questa cosa la vedo anche nei gameplay visti del 20. Spero sia solo una impressione.
Come avevo già scritto un po' di tempo fà spero che quel signor calciatore chiamato Iniesta gli sia servito a qualcosa e non solo per pubblicità,perché qualcosina di come si gioca a calcio ne sà,perché se aspettiamo i giappo cresciuti ad holly e benjy stiamo freschi,visto che lì esistono solo contropiedi,non vorrei che lo abbiano preso ad esempio ormai da un po' di anni
 
Dopo aver visto tutti i video fin qui disponibili (la lettura critica dei dettagli aiuta a formarsi un'opinione del gameplay, certo non definitiva, ma provvisoriamente collegata alla build in osservazione), confermo la mia opinione assai critica sul gameplay lato cpu, troppo END to END, FORWARD oriented, alimentato da passaggi laser, privo di gioco a centrocampo, privo di falli e tackle, adatto ai RUSH players, che affollano in gran numero l'online e myClub.

Sono e resto pessimista, perchè il gameplay che ci viene proposto da Konami, seppur in build provvisorie, non è improvvisato, ma è il risultato di una precisa scelta strategica di medio termine che intende premiare il gaming online, l'opzione più remunerativa e che rappresenta la platea di riferimento "Target" per Konami.
Le build successive saranno sicuramente migliori delle attuali ma, a mio avviso, non sconvolgeranno il gameplay fin qui esibito.
Ovviamente spero di sbagliarmi, ma da tempo ormai non leggo più il libro dei sogni e non credo alle favole.
Noi, offline gamers, siamo un'esigua minoranza che conta sempre di meno...

Mi manca, come riferimento sul campo di gioco, ad esempio, l'ottimo gameplay di Pes 14, che in questi giorni ho provato e riprovato trovandolo equilibrato, con una cpu compatta, varia e difficile da superare a centrocampo, estremamente appagante, con un ID_Player sublime.
Tra l'altro, l'ultima versione prima dell'introduzione di myClub.
La cpu gioca troppo di prima,a un solo tocco,non porta palla,non rallenta e non accellera le azioni,mancano così maggiormente anche i contrasti,un calcio ragionato bello da vedere,non c'è filtro a centrocampo,quasi tutto prestabilito.Questo è quello che maggiormente ho notato che insieme ai colpi di tacco se mai ce ne fossero(me ne sono "nutrito" abbastanza)mi porterebbe ad avere non pochi dubbi sulla giocabilità e longevità,ovvio che se il Barcellona gioca ad un tocco ,il City gioca ad un tocco e il mio Frosinone[cit] a tre,tutto avrebbe un altro senso,insomma spero che di base ci sia una differenza nelle caratteristiche delle squadre.
 
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