Guarda, è un discorso che in passato abbiamo fatto spesso.
Non voglio nemmeno parlare di realismo, simulazione o arcade.
Fermo restando che, come dico spesso, se ognuno di noi potesse creare il proprio gioco perfetto, sarebbero tutti diversi fra loro.
Per me quello che è fondamentale è ciò che avviene da quando l'arbitro fischia l'inizio della partita a quando fischia la fine.
Se prendiamo Pes2019, facendo un'analisi molto superficiale, mi va benissimo la fisica del pallone, mi va bene (anche se non lo trovo perfetto) come si svolge il gioco quando abbiamo il possesso noi, stesso discorso per l'arbitraggio, non mi va assolutamente bene quello che avviene quando è invece la cpu ad essere in fase di possesso.
Guarda ti faccio un altro discorso
Premesso che sulla Cpu mi trovo d accordo (anche se ieri dopo Patch il gioco è sicuramente diverso) ciò che intendevo dire nel messaggio prima sono le sensazioni a livello visivo e Pad inmano che mi da il gioco. Facendo un parallelo con il nuovo fifa, cioè che mi restituisce deve avere una coerenza con ciò che vedo in tv o comunque con la realtà.
Il gioco di calcio di per se è forse uno degli sport più difficile da riprodurre .
Ci vuole un bilanciamento in tutti i comparti non facile da raggiungere
Elemento fondamentale sono le leggi fisiche che governano il gioco
Tiri a Fifa 19 non provi nulla, non devi preparare nulla, tutto rapido. Tipico da videogioco. Non da soddisfazione .
Fai un tiro da 30mt con PES provi quasi goduria
Fai un passaggio o filtrante in cui cerchi di lanciare L uomo su FIFA , praticamente tra fisica inesistente e velocità il tutto si perde.
Lo fai su PES vale in azione intera proprio per la coerenza con la realtà
Sono questi dettagli che fanno i giochi.
Per me è concludo, FIFA19 visto che sono beta tester sarebbe anche un gran gioco. Graficamente han fatto un passo importante portandolo come realismo (grafico intendo) ai livelli di PES.
Purtroppo come segnalato da altre 1000 persone il problema della fisica al pallone se rapportato a PES è un difetto grave. Ciò comporta anche un aumento dei ritmi è un effetto flipper che quest anno si è accentuato perché stanno seguendo la strada di PES.
Tolto o risolto questo problema è abbassando i ritmi al centrocampo (bilanciando così il tutto) seppur nella sua diversità sarebbe un gran gioco