Figurati, è un piaceregrazie, gentilissimo, PS4...
Il problema secondo me è il seguente essendo un programmatore qualcosa ne potrei capire.
Quando un giocatore X è in possesso di palla ed arriva in una zona del campo dove è presente un avversario il calciatore viene assegnato a quest'ultimo, dopodiché finisce la. Inoltre non c'è possibilità di raddoppio di marcatura e anzi nel momento in cui l'avversario si disinteressa del giocatore X interviene un secondo avversario.
È sbagliato proprio il concetto della gestione di intervento da parte degli avversari. E non penso sia neanche semplice da risolvere.
Mi viene in mente l'algoritmo Vertex Cover, ma non è proprio simile la problematica.
Speriamo risolvino in qualche modo altrimenti per chi gioca contro la CPU può essere frustrante.
Vedi che non tutti i mali vengono per nuocere?Uno che è abituato a giocare a Fifa, con questo pes 18 va alla grande, anzi è probabile che lo trovi pure facile.
Anche io l'ho già pre-ordinato, è solo che nel calcio giocato, quello vero, è quasi impossibile non vedere un raddoppio di marcatura in determinate zone del campo e in determinate situazioni. Solo questo per il resto lo reputo perfetto rispetto alla concorrenza come sempre dai tempi di WEma la gestione delle marcature è fatta così da mille mila anni di pes... il problema è che se la squadra avversaria ha l'impostazione che difende verso il centro e il pressing non settato ad aggressivo, il difensore prova l'intervento 1/2 su dieci... non è tutto sto casino, non è mica un caso irrisolvibile, già nel 16 (che presentava questo problema) lo aggiustarono con una patch e sul 17 non c'era... quindi penso che sia la cosa che + facilmente sarà sistemata. [EDIT da notare che però la gestione della difesa della CPU non fu modificata, solo patchata la situazione sulle fasce]
La gestione dei falli invece, da quando pes è pes e se la memoria non mi inganna non l'hanno mai variata in corso d'opera... molto preoccupato.
per il manual e i colpi di testa, @the elder , ma accade spesso che questi presentino delle cacate al lancio e che vengano poi fixati. Ricordo un anno in manuale non faceva i colpi di testa (PES14???), non so se ricordi, l'anno dopo era buggato il filtrante avanzato, e poi lo fixarono (credo pes15)... quindi anche qua mi sento relativamente sereno che i comandi verranno patchati.
[EDIT 2] io neanche l'ho provata la demo, credo lo farò, ma non ne sono sicurissimo...
mi state contagiando le paranoie come tutti gli anni, e c'è gente che lo gioca tutti gli anni e puntualmente per ogni DEMO passa le giornate a vedere cose catastrofiche, ma è sempre qua che lo compra, ci gioca e si lamenta XDDD
Cmq sarà mio al D1, come sempre, così a scatola chiusa
Con questo Pes non va alla grande, perché se volesse giocare alla copia di Fifa prenderebbe FIFA direttamenteUno che è abituato a giocare a Fifa, con questo pes 18 va alla grande, anzi è probabile che lo trovi pure facile.
Anche io l'ho già pre-ordinato, è solo che nel calcio giocato, quello vero, è quasi impossibile non vedere un raddoppio di marcatura in determinate zone del campo e in determinate situazioni. Solo questo per il resto lo reputo perfetto rispetto alla concorrenza come sempre dai tempi di WE
Oggettivamente (e puoi provarlo tu stesso in PES 2017) se fai una partita amichevole tra due squadre e replichi la medesima partita all'interno di una competizione (mantenendo lo stesso livello di difficoltà), ti accorgerai subito di come nelle amichevoli sia più facile affrontare la CPU.
X quanto mi riguarda giocare online dopo un po lo trovo snervante e noioso.. Quindi come vedi ognuno ha i suoi gusti personaliraga ma giocate online!!!! ma contro com é sempre stata una noia mortale.. non conta niente la demo e il gioco é bellissimo!! per quanto riguarda il video del pt che arriva fino all'area di rigore c'é sempre stato sto problema anche nei precedenti pes e pure su fifa
Il problema secondo me è il seguente essendo un programmatore qualcosa ne potrei capire.
Quando un giocatore X è in possesso di palla ed arriva in una zona del campo dove è presente un avversario il calciatore viene assegnato a quest'ultimo, dopodiché finisce la. Inoltre non c'è possibilità di raddoppio di marcatura e anzi nel momento in cui l'avversario si disinteressa del giocatore X interviene un secondo avversario.
È sbagliato proprio il concetto della gestione di intervento da parte degli avversari. E non penso sia neanche semplice da risolvere.
Mi viene in mente l'algoritmo Vertex Cover, ma non è proprio simile la problematica.
Speriamo risolvino in qualche modo altrimenti per chi gioca contro la CPU può essere frustrante.
C'è qualche similitudine. Ma è qualcosa di diverso. E' strano.ripeto che io non l'ho provato, ma mi sembra di capire che siamo un po' ai livelli del 16, qualcuno mi confermi.
il punto è se è così perchè è ancora in sviluppo o è così per scelta loro... a volte fanno scelte strane
Scritto a Bhatti su Twitter...vediamo se risponde sopratutto...comunque no comment...
1)
2)
Patch necessaria direi
raga ho visto la cosa più bella di questa demo.. la cpu si avvola verso l'area io entro in scivolata senza prendere l'avversario, quest'ultimo simula l'arbitro fischia (penso sia fallo per me per simulazione) invece espelle il mio difensore e scoppia una rissa tra Firmino e Sokratis in questione spettacolo!
si ma ce da toccarsi i c........assomigliare a fifetta no ti prego , ti supplico...non dirmi questo . serve subito una forte iniezione di pacth .Vedi che non tutti i mali vengono per nuocere?