Calma lux...se ho capito bene, quest'anno hanno ulteriormente migliorato (in termini di reattività e di attinenza alla realtà) il sistema di slancio nei colpi di testa.
Quando la palla è in aria, devi sistemare la posizione del tuo omino in maniera consona alla giocata aerea che vuoi fare. Usa la levetta sinistra per muoverti attorno alla posizione in cui prevedi arrivi il pallone..se non basta anche il super cancel..e pure la corsa con r1 per saltare con maggior irruenza (occhio ai falli, ancora pochi in generale ma non nei contrasti aerei).
Se vuoi limitare nel salto il tuo avversario, sempre mentre il pallone è in aria, sposta il tuo omino addosso al tuo avversario, cerca di non farlo coordinare, fallo saltare male. Se hai giocatori come Giroud appoggiati con la schiena all'avversario, usa la corporatura robusta per coprire il tuo avversario.
Un'altra cosa importante è il tempismo con cui vai a impattare il pallone..tempi diversi portano a giocate diverse e influenzano pure la precisione e la potenza del colpo.
Tutte cose già presenti nel 15 e nel 16, ma finalmente hanno deciso di rendere queste dinamiche molto più fluide, reattive e soprattutto più simulative.
I problemi, o meglio le limature da fare, secondo me sono altri.