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Deletedmember15071
Guest
Ed è sparita anche quella.ma questo c'era fin dai tempi della ps2....
e l'altra cosa?
L'altra è piu' difficile.
I cori...
Cavolo quanto mi mancano...
Ed è sparita anche quella.ma questo c'era fin dai tempi della ps2....
e l'altra cosa?
i cori fino a quando sony non si decide di sbloccare i files audio possiamo scordarceli.Ed è sparita anche quella.
L'altra è piu' difficile.
I cori...
Cavolo quanto mi mancano...
il file modifica resta uno solo
allora ti semplifico l'esempio:
tu scarichi 22 files di serie B suk pennino, vai nell'edit mode e troverai Importa squadra, gli clikki e ti chiederá quale squadra sovrascrivere suggerendotene una (ovviamente x quelle con licenza non potrai sceglierle perche in automatico si sovrascrivono). Finito il procedimento salvi nel tuo of.
I files dalla usb puoi anche cancellarli.
Quindi sulla usb nella cartella savedata si mettono tutte cartelle delle varie squadre di serie B per esempio, ma quello che vorrei capire è quanti file ci sono dentro ogni cartella? 1 solo che contiene tutto oppure 1 dati 3 png ecc?
Soprattutto, poi dentro il gioco se per esempio voglio importare il bari quanti file si devono importare?
Qualcuno sa se sarà possibile di nuovo incollare immagini di stemmi o immagini importate tutte insieme nell'editor interno come c'era da pes 2013 quando si creavano loghi frontali fantasy? Qua negli ultimi capitoli non potevi mettere più immagini insieme
no non in gameSulla risoluzione?
In Game manco te ne accorgi.
un solo file e contiene tutto
Volevo dire insegnarlo a me..Scusa!
Domande interessanti.Ah ok! Finalmente ci siamo!
Allora se fosse cosi (non mi fido di konami visti i precedenti) sarebbe abbastanza comodo.
Bisogna però rinominarli se no come fai a riconoscerli?
Inoltre sarebbe comodo se la ps4 leggesse le varie cartelle e sottocartelle in modo da mettere tutto subito sulla usb e man mano importare tutto.
Un ultima domanda, di quale tipo sarebbe questo famoso file? (Estensione intendo)
guarda mi pare .bin era per ps3 (il file era unico ma all'interno ne conteneva tre .bin .icon e .png ma poi la console lo vedeva unicoAh ok! Finalmente ci siamo!
Allora se fosse cosi (non mi fido di konami visti i precedenti) sarebbe abbastanza comodo.
Bisogna però rinominarli se no come fai a riconoscerli?
Inoltre sarebbe comodo se la ps4 leggesse le varie cartelle e sottocartelle in modo da mettere tutto subito sulla usb e man mano importare tutto.
Un ultima domanda, di quale tipo sarebbe questo famoso file? (Estensione intendo)
perfettpDi norma upgradare o downgradare un immagine non è mai buona cosa.
La ricostruzione dei pixel non verrà mai perfetta.
Se è questo che volevi sapere.
Ma, ripeto, se parliamo di PES questo ragionamento è ininfluente perchè per notare la differenza dovresti zoomare per accorgerti effettivamente della perdita di pixel.
E quante volte lo faresti?? Forse le prime 3 volte.
La maggior parte dei kitmaker preferisce lavorare su un'ampia tavola piuttosto che su uno spazio limitato.
Anche perche' se Pes permette kit a 2048* perchè non sfruttarli?
Volevo dire insegnarlo a me..Scusa!
La maggior parte dei kitmaker preferisce lavorare su un'ampia tavola piuttosto che su uno spazio limitato.
Anche perche' se Pes permette kit a 2048* perchè non sfruttarli?
guarda mi pare .bin era per ps3 (il file era unico ma all'interno ne conteneva tre .bin .icon e .png ma poi la console lo vedeva unico
se funziona come su ps3 ogni squadra esportata ptendeva il nome del club e avevs vone icona il logo del club
E su questo penso che nessuno possa dire il contrario.d'accordissimo ma se devo scegliere fra 250 kits a 2048* e 1000 kits a 1024* sapendo che ci sono almeno 300 squadre editabili oltre a nazionali e alle maglie mancanti delle licenziate, preferisco 1000 a minor risoluzone