Sinceramente 14 milioni per Dybala mi sembra un prezzo più corretto dei 40 che ha speso la Juventus...Zamparini sa vendere i suoi giocatori ma oggettivamente per quello che ha fatto vedere Dybala in questi due anni la cifra è esagerata. Basandosi sui fatti allora Icardi l'anno scorso poteva essere venduto a 80 (doppio dei gol, stessa età, giocato in una squadra scarsa ecc.ecc).
Il problema nel fare un mercato realistico è che non esistono regole precise da seguire...e quelle poche che si potrebbero mettere andrebbero a rovinare "il divertimento" che tutti invocano come fine ultimo del videogioco.
Mi spiego: vorresti acquistare Cr7? Facendo un mercato realistico/serio non potresti perché dovresti pagarlo minimo 300 ml (se Pogba ne vale 100...), idem per Messi o simili. Se vuoi usarli quindi o giochi col Real Madrid/Barcellona oppure niente...ma tutti in master vogliono farsi il dream team o non accettano un discorso del tipo "non tutti possono prendere cr7". Oppure...sempre facendo un mercato realistico squadre come i due Manchester pagano 70/80 milioni giocatori come De BRuyne o Martial che in realtà valgano meno della metà della metà. A livello di AI, diciamo, come potrebbe gestire la cpu queste variazioni di valore dettate dall'idiozia? Io offro 10 ml per una giovane promessa, perché quello è il suo valore, e lo perdo perché mi arriva una controproposta di 80 oppure viene comprato a 100 da un altra squadra? Sarebbe una cosa che farebbe imbestialire chiunque...e ce sarebbero di cose da dire. Il discorso è che la ML non è Football Manager e creare un sistema di trasferimenti credibile, con tutte le varianti assurde del caso, è difficilissimo e sono sicuro al 2000x2000 che se fosse impossibile (come nella realtà) comprare Messi o portare Reus al Genoa la nuova lamentala sarebbe: "Che schifo! Non posso comprare Messi..." "Spiegatemi perché se uso il genoa non posso comprare Reus anche se uso il budget di 5 stagioni...".
Discorso generale e d'accordo con te a parte Dybala...