Secondo me come son fatte in fifa son perfette, si tratta solo di prenderci la mano.irlandese ha detto:anche se continuo a pensare che R2+analogico dx non sia la migliore soluzione per i tricks se poi ci aggiungi pure altre mosse fatte con L1, R1 e analogico sx. Aveva fatto bene a mettere le cose sulla sinistra, del resto se muovi un giocatore è da intendere muovere in ogni senso, quindi sarebbe la sensibilità con cui curvi lo stick a determinare il movimento e non l'aggiunta di pulsanti.
Sempre IMO ovviamente..
Peace&PES :lol:
Per quanto ha detto konami il gioco nel 2011 avra molte cose proprie di Fifa..admin ha detto:Fifa qua, Fifa la e basta con Fifa!! Siamo su PESFan, negli utlimi 3 messaggi si è parlato più di Fifa che di Pes, non è esagerato? :?:
Tardon ha detto:Secondo me come son fatte in fifa son perfette, si tratta solo di prenderci la mano.irlandese ha detto:anche se continuo a pensare che R2+analogico dx non sia la migliore soluzione per i tricks se poi ci aggiungi pure altre mosse fatte con L1, R1 e analogico sx. Aveva fatto bene a mettere le cose sulla sinistra, del resto se muovi un giocatore è da intendere muovere in ogni senso, quindi sarebbe la sensibilità con cui curvi lo stick a determinare il movimento e non l'aggiunta di pulsanti.
Sempre IMO ovviamente..
Peace&PES :lol:
mettere le finte nella levetta sinistra e integrarle nel movimento del giocatore è stata una porcata.. devo poter controllare il giocatore al 100%, ogni suo singolo movimento, e le finte devono essere difficili, ci fai la differenza con quelle ma devi saperle fare.. altrimenti son bravi tutti..
per il resto hai ragione, ci vogliono i controlli manuali su Pes, animazioni nuove di zecca (Fifa è impressionante su questo), dribbling in gran quantita, 360° per tutto, e la regolarizzazione della velocita di gioco, con ritmo di gioco ovviamente lento, ragionato, realistico.. dicesi simulazione..
.Andrea! ha detto:ora con l'esagono non ci stanno più i numeri accanti ai giocatori ?
tipo
Ronaldo 90
Messi 91
Buffon 89
ecc..
è quello che stavo cercando di dire, le finte devono essere complesse, cioe servono per fare la differenza, se sono cosi immediate non sono per niente soddisfacenti e sono alla portata di tutti, rendendo il gioco troppo immediato e di conseguenza arcade.. Sinceramente spero che l'interpretazione di mappare sia giusta la mia, non mi piace se sono gia precalcolate, non è un'innovazione, non verso il realismo almeno.. le voglio in tempo reale, in modo da avere la piena soddisfazione nel spiazzare l'avversario..splinter90 ha detto:Ma a questo punto la mappattura comporta un livellamento del tasso di difficoltà delle finte... o sbaglio? Non mi sembrerebbe molto realistico o per lo meno appagante fare, ad esempio, una banale finta come il semplice doppio passo o il far scorrere la palla sotto la suola muovendo la levetta analogica destra verso l'alto, e una finta più complessa come un elastico o una veronica sempre con un immediato movimento della levetta analogica destra in questo caso sempre per esempio, verso il basso. Non so se mi sono spiegato. Mentre prima a finte semplici venivano associati combinazioni col pad semplici, e a finte complesse venivano associati movimenti col pad più articolati, ora qualsiasi tipo di finta pootrà essere effettuato con un semplicissimo movimento? Capisco che le finte più assurde le potranno fare solo i giocatori più bravi, ma la cosa deve essere introdotta bene. Anche perchè se no è scontato che poi troveremo online utenti fissatissimi che ci spareranno finte su finte con Messi o Cristiano Ronaldo per 90 minuti virtuali di fila...