A me sembra di rivivere le stesse cose dello scorso anno quando, al netto di tutti ipregi, il gioco (CPU) alternava partite verosimili ad altre totalmente scriptate.
La stessa cosa sta succedendo ora senza un filo logico. Oggi prima partita di campionato svizzero (full-manual, 15 minuti, campione, -1) Lugano (io) VS Thun: 0-0.
CPU che è stata varia, alternando giocate centrali a cross alti (si, c’è stato troppo fraseggio per far liberare l’esterno ma “pazienza”…), errori difensivi da una parte e dall’altra, pochi falli (quando sei appagato neanche conti il numero di falli, almeno io), squadre più lunghe dal 70’ per via della stanchezza e tattiche avanzate della CPU che sono state cambiate ben 3 volte durante il match.
Che peccato perché avrebbero potuto davvero tirar fuori un grandissimo capitolo. Dobbiamo sperare in una patch che risolva i noti problemi con la speranza che, sistemando qualcosa qui non tolgano qualcosa li.