Sì, ma un conto è considerare che possano esserci dei sistemi di gioco che favoriscono la cpu, un conto è pensare ad un sistema pensato per farti perdere. Io presumo che la cpu calcoli i diversi fattori del player e cerchi di sfruttare le debolezze: ad esempio, se si è scoperti sulla fascia l'algoritmo della cpu svilupperà maggiormente il gioco lì; se hai due difensori centrali alti e lenti ma cpu prediligerà il gioco veloce centrale e palla a terra. Che è poi il fulcro del progetto IA adaptive. Dubito, come alcuni sostengono, che la cpu ti faccia sbagliare apposta, ti faccia selezionare apposta il giocatore più lontano, ti faccia correre apposta il centrale difensivo a metà campo per aprire buchi in difesa o che trasformi un portiere da ovl 60 in ovl 90. In questo senso io non vedo a qual pro la Konami voglia ipoteticamente sviluppare il suo prodotto in tal senso.