Giocare contro la cpu - impressioni, strategie e consigli

Ragazzi faccio una domanda a tutti... Si parla di falli che la cpu nn fa falli o nn vengono fischiati ok fin qui ci siamo ma voi quanti falli fate alla cpu?? Quanti falli fate a partita??? Io vi dico che se giocate senza fare falli la cpu non fa molti falli se invece giochiamo in modo aggressivo con scivolate e facendo più falli la cpu diventa fallosa. Quindi per me il problema e l'Ia adattativa che si adatta a noi in tutto.
 
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Ragazzi faccio una domanda a tutti... Si parla di falli che la cpu nn fa falli o nn vengono fischiati ok fin qui ci siamo ma voi quanti falli fate alla cpu?? Quanti falli fate a partita??? Io vi dico che se giocate senza fare falli la cpu non fa molti falli se invece giochiamo in modo aggressivo con scivolate e facendo più falli la cpu diventa fallosa. Quindi per me il problema e l'Ia adattativa che si adatta a noi in tutto.
Sai che ci stavo facendo caso proprio stamattina?
Perdevo 2-0 ed ho cominciato ad esser aggressivo e far falli, da quel momento ho cominciato a subirli anch’io........mah!!!....sarà un caso però la partita è finita 7 CPU e 6 io
Le faccio da 20m
 
Sto usando di più le maniere forti per fermarli più falli tattici e più scivolate e la cpu mi risp a muso duro... Per me l'Ia adattativa e da correggre...
 
Ragazzi io mi sto divertendo con questo pes.. Gioco a superstar però vengono momenti che la cpu è immarcabile e io nn riesco ad abbassare il ritmo frenetico facendo falli ho risolto qualcosa
 
Sto usando di più le maniere forti per fermarli più falli tattici e più scivolate e la cpu mi risp a muso duro... Per me l'Ia adattativa e da correggre...
Perché scusa!!!
Se ti danno un pugno te non lo ridai?:D
A parte gli scherzi, è un periodo che sto avendo più falli di prima, forse perché ho cambiato approccio ma sta di fatto che in 20m di partita mi ritengo più che soddisfatto sotto questo aspetto, cosa che prima della patch non ero, evidentemente qualcosa è cambiato, seppur minima.
 
Ho perso il conto di quante volte la cpu ha sbagliato clamorosamente un goal facile che le avrebbe permesso di vincere o di pareggiare. Il problema è che tanto chi ha la tara dei complotti e vede macchinazioni e magheggi ovunque non cambierà mai opinione nemmeno davanti all'evidenza e ricondurrà tutto a macchinazioni di altro genere.
Basti solo pensare alla semplice roba del "quando la cpu decide che deve vincere vince" e poi ti ritrovi altri utenti che magari hanno vincono mille mila partite di fila.
Il discorso vale anche online, perchè anche li i complotti si sprecano. "la mano invisibile ha deciso che dovevo perdere!" dicono, poi trovi ragazzi, alcuni li conosco personalmente altri di fama, che hanno strisce positive di 300 partite consecutive vinte. Uno di questo per dirne uno è Ettorito che difatti è un fenomeno.
Anche al viceversa, ho incontrato online utenti a cui ho sbirciato lo score del profilo ed avevano tipo 150 sconfitte e 5 vittorie. Sempre a proposito di altre leggende metropolitane che dicono che "lo script aiuta gli scarsi e li fa vincere".
Io poi non capisco perché la Konami dovrebbe inserire degli script per "far perdere". Per perdere acquirenti?
 
Io poi non capisco perché la Konami dovrebbe inserire degli script per "far perdere". Per perdere acquirenti?
Servono ad aggiungere longevità al gioco, ed a differenziare i livelli di difficoltà e soprattutto a coprire carenze di programmazione della IA. Purtroppo ancora non esiste una IA che riproduca in tutto e per tutto il comportamento umano. Infine, se un gioco non avesse qualche script qua e là che aiuta la CPU, diventerebbe troppo facile e noioso. Vuoi mettere la rogna che ti prende quando perdi per un gol un po' forzato della CPU e non vedi l'ora di fargliela pagare! Io reputo la IA di pes 2018 schizofrenica, ma ormai questa abbiamo e ci tocca tenercela fino al prossimo anno.
 
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Credo ci abbiano rinunciato un po' tutti,troppo difficile.
Più che troppo difficile, è osceno. Ancora a Superstar, ma a leggenda quando partono con i passaggi di prima e poi lancio lungo a scavalcare la difesa... Mai visto una roba del genere. Veramente Konami non sa che fare
 
Scusate non dovrebbe ancora esserci un livello dopo leggenda?
Si quel livello si chiama: premi eject e spacca il cd.
Comunque ho appena fatto una partita a Superstar: un azione la CPU ha fatto 8 passaggi di prima conclusi con gol senza possibilità di far nulla. La palla non la vedevi. Che schifo
 
Io a livello superstar me la cavo abbastanza bene tutto sommato.Il problema sono le partite scriptate di solito la terza in campionato.
 
Servono ad aggiungere longevità al gioco, ed a differenziare i livelli di difficoltà e soprattutto a coprire carenze di programmazione della IA. Purtroppo ancora non esiste una IA che riproduca in tutto e per tutto il comportamento umano. Infine, se un gioco non avesse qualche script qua e là che aiuta la CPU, diventerebbe troppo facile e noioso. Vuoi mettere la rogna che ti prende quando perdi per un gol un po' forzato della CPU e non vedi l'ora di fargliela pagare! Io reputo la IA di pes 2018 schizofrenica, ma ormai questa abbiamo e ci tocca tenercela fino al prossimo anno.
Sì, ma un conto è considerare che possano esserci dei sistemi di gioco che favoriscono la cpu, un conto è pensare ad un sistema pensato per farti perdere. Io presumo che la cpu calcoli i diversi fattori del player e cerchi di sfruttare le debolezze: ad esempio, se si è scoperti sulla fascia l'algoritmo della cpu svilupperà maggiormente il gioco lì; se hai due difensori centrali alti e lenti ma cpu prediligerà il gioco veloce centrale e palla a terra. Che è poi il fulcro del progetto IA adaptive. Dubito, come alcuni sostengono, che la cpu ti faccia sbagliare apposta, ti faccia selezionare apposta il giocatore più lontano, ti faccia correre apposta il centrale difensivo a metà campo per aprire buchi in difesa o che trasformi un portiere da ovl 60 in ovl 90. In questo senso io non vedo a qual pro la Konami voglia ipoteticamente sviluppare il suo prodotto in tal senso.
 
Aaaaaaahhhhh io questo non lo so... Pure io a Superstar me la cavo, ma se la CPU deve segnare lo fa... Come ripeto 8 passaggi di prima conclusi con gol... Allucinante
 
Sì, ma un conto è considerare che possano esserci dei sistemi di gioco che favoriscono la cpu, un conto è pensare ad un sistema pensato per farti perdere. Io presumo che la cpu calcoli i diversi fattori del player e cerchi di sfruttare le debolezze: ad esempio, se si è scoperti sulla fascia l'algoritmo della cpu svilupperà maggiormente il gioco lì; se hai due difensori centrali alti e lenti ma cpu prediligerà il gioco veloce centrale e palla a terra. Che è poi il fulcro del progetto IA adaptive. Dubito, come alcuni sostengono, che la cpu ti faccia sbagliare apposta, ti faccia selezionare apposta il giocatore più lontano, ti faccia correre apposta il centrale difensivo a metà campo per aprire buchi in difesa o che trasformi un portiere da ovl 60 in ovl 90. In questo senso io non vedo a qual pro la Konami voglia ipoteticamente sviluppare il suo prodotto in tal senso.
Se non fosse così il gioco sarebbe troppo facile, la CPU ha bisogno di un aiutino, altrimenti la sfida non ci sarebbe mai contro un umano. Da come la vedo io non penso che intervenga sui giocatori utilizzati da noi, ma sui suoi, la cosa in certe partite è palese. Sta a noi cercare in quei momenti di tenere botta e non subire gol.
 
Se non fosse così il gioco sarebbe troppo facile, la CPU ha bisogno di un aiutino, altrimenti la sfida non ci sarebbe mai contro un umano. Da come la vedo io non penso che intervenga sui giocatori utilizzati da noi, ma sui suoi, la cosa in certe partite è palese. Sta a noi cercare in quei momenti di tenere botta e non subire gol.

Certo che si... Ma voglio vedere su 8 passaggi di prima cosa riesci a fare per tenere botta...
 

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