Il problema principale dell' accelerazione maggiore per utente vs cpu è che così crei uno squilibrio.Buongiorno so che quello che sto per scrivere ormai non ha più senso visto che manca circa meno di un mese al nuovo gioco.
Da qualche settimana ho ripreso a giocare a fifa23, appunto per prepararmi psicologicamente al 24.
Il gioco l'ho rivalutato un bel po'.
Ho messo su queste slide.
E per arrivarci ho capito alcune cose che forse sono state già scritte in questi anni e mesi da gente esperta delle slide ma che io ho capito solo in queste settimane.
Sono partito da delle mie slide credo di fifa 21 o 22 che pubblicai sull'altro topic.
Tre delle cose che più ci infastidiscono di fifa sono la velocità dei movimenti dei calciatori e di arrivare troppo facilmente al tiro in porta o il fatto di lamentarsi nel non riuscire a difendere bene.
Io ho percepito questo.
Per le animazioni troppo veloci, ho capito che se si abbassa la velocità del passaggio, se si abbassa l'errore del passaggio e se si abbassa a zero il controllo del tocco del pallone, qualche armoniosità in più la si nota.
Per l'arrivare al tiro in porta con due passaggi, ho capito che se al CPU si aumenta la velocità e la marcatura, vedrete giocatori che chiudono e pressano come non mai.
Anche il problema di andare via facilmente sulle fasce con le slide che ho messo su vedrete che con ampiezza a 60 sarà abbastanza complicato superare il terzino.
Per il difendere bene e avere il giocatore più reattivo ho fatto il contrario di quello che di solito facciamo nelle slide.
Noi tendiamo sempre a dare vantaggio al CPU sull'accelerazione. In questo caso come vedrete nelle slide ho invertito a favore nostro.
Se qualcuno le prova datemi un parere senza modificare nessun dato scritto.
Io sicuro le terrò come base per il nuovo gioco.
@LinoRoma se le provi fammi sapere, perché come te anche io gioco tanto a pes21.
Io gioco semi assistito
Livello di gioco - Leggenda
15 Min x tempo
Velocità - lenta
Modalità competitiva: - NO
Difficoltà in base al giocatore - NO
Camera - TELEVISIVA
Zoom 7
Altezza 0
Velocità 0 / 53
Accelerazione 50 / 45
Errore tiri 35 / 95
Errore passaggi 0 / 55
Velocità tiri 60 / 48
Velocità passaggio 11 / 7
Frequenza infortuni 65 / 70
Gravità infortuni 25 / 25
Abilità portiere 70 / 70
Marcatura 85 / 93
Inserimenti 0 / 0
Altezza difesa 80 / 85
Lunghezza difesa 25 / 15
Ampiezza difesa 60 / 60
Posizione esterni 50 / 75
Barra di potenza 55
Errore controllo 0 / 0
Mi spiego meglio, l accelerazione serve per dare lo spunto quando il giocatore si muove.
A 50 vs 50 o fino a 52 vs 50 va bene, ma superati i 2 punti la cpu va in bambola.
Tu con i +5 ti crei il vantaggio in difesa perché i tuoi giocatori sono più reattivi.
Ma quando attacchi ti trovi una CPU che non chiude con tempismo.
Quello dei max 2 punti di differenza su l accelerazione è la base di tutto i creatori di slide.