FIFA [TOPIC UFFICIALE] Parliamo qui del titolo EA

shonik3

Giovanissimi B
28 Dicembre 2015
262
78
28
PSN ID
Raul0_Madd0g
Buongiorno!
Volevo sapere ma esiste una combinazione di tasti per il super cancel ? È abbastanza Essenziale ma non capisco come farla funzionare!!

Inoltre Qualcuno mi sa dire come mai nelle partite online ( stagioni), sei obbligato a tenere la difesa tattica?
 

FabrizioAsr

Primavera
19 Novembre 2014
2,114
1,491
113
Allora ragazzi, ho provato le slide che vi incollo qui di seguito (prese da evo web) e devo dire che adesso giocare a fifa è diventato molto interessante. Rimane il problema falli... Non riesco a capire quale cacchio di parametro vada modificato, se dipende dalla difficoltà (io gioco a campione e perdo sistematicamente perchè so' na pippa). però diciamo che con queste ieri mi sono finalmente divertito. Spero possano essere di aiuto (lascio tutto in inglese):

FIFA 19 OS Sliders - Set V1B3
Difficulty
: Pro, World Class, Legendary, Ultimate
Time: 10 minute halves
Speed: Slow
Controls: Semi
►Sprint Speed: from 51/50 to 45/46
- V1B3: CPU gets the advantage this time and that is to help the collision and momentum against a user. Lowering the Sprint, in general, allows the physicality to be there, but then creating the discrepancy means that the CPU will stay in the fight longer (not give up and let you run past them) and also when they barrel through you, it could be a good chance for the ref to call a foul - or advantage.

►Acceleration: 50/50; Legendary/Ultimate use 50/49
- Found that in order to compete on Legendary and Ultimate team, that the CPU's acceleration just had to be lowered. Too much cheating and it wasn't very realistic to play where the CPU wins every loose ball, every pass and scores at will. Still a good challenge here.

►Shot Error: from 51/51 to 52/52
- V1B3: Raised a bit more, and has more room to go up, but for now it is good here. The CPU can definitely strike the ball well, sometimes too well. I personally like 53, but that may change as I get more matches in.

►Pass Error: from 55/55 to 60/60
- V1B3: This goes up a bit more because we've increased pass speed. Simple as that. No issues with crosses.

►Shot Speed: 48/48
- Lowered this value because the shots were way too powerful on default. It'd be one thing if it were a powerful shot, but the keeper also doesn't look quite right in their saves when this happens. At 48, they still shoot with venom, and adjustments to the goalkeeper are made to accommodate this change.

►Pass Speed: from 45/45 to 57/57
- V1B3 FIFA 19 needs more "pop!" in the ball. It's a bit lethargic and I always say it's like a waterlogged pitch. Raising the pass speed helps a bit, so that's what we did. Cannot go too high here as that creates an immediate outlet for the CPU to go into "bypass the user's midfield" mode.

►Injury Frequency: 70/70
- Just a bump of significance to see if we get more injuries during the game. Would be nice if it were this easy
smile.gif
.

►Injury Severity: 60/60
- Same as Injury frequency, some depth the CM would be added when star players get injured.

►GK Ability: 48/48
- As mentioned above, this adjustment helps the 48 shot speed look more realistic, and the keeper can still make some blinding saves.

►Marking: from 40/40 to 55/55
- V1B3: For the first time, we were able to modify the marking value to be above 50. This is a welcomed change because while the under 50 values was good in concept (under 50 = more zonal), it struggled in execution, with lack of pressure defensively and not marking players in the box. This increase is marking is only possible with the line adjustments to follow below.

►Run Frequency: 1/1
- Always a value that we say we aren't going to drop, but each time it is just a core issue of the game itself where it is acceptable to bombard players forward.

►Height: from 65/60 to 75/75
- V1B3: Significant increase here because the defensive line was quite disconnected to the midfielders. Once the midfield was bypassed, the forwards were able to turn and face the defensive line. While not as bad as past FIFA's, it's still some legacy coding going on.

►Length: from 45/50 to 35/35
- V1B3: The goal to lower length here is to get that compactness back, which introduces the midfield again. All the other values came afterwards to further enhance it. The thing I like about this length is that it feels more like a 45 because it's not as spread out as you would think. The real test here was to try it with different teams and formations, each 4-3-3, 4-5-1, 3-5-2 and 4-4-2 passed the test. From there it was more about determining the look of aggressive to passive team tactics defensively, which also passed the test. Note: the aggressive teams are aggressive for a reason, they will leave gaps, but they will also recover well.

►Width: from 52/52 to 75/75
- V1B3: Significant bump again, but led to the set really shining now. First off, FIFA 19's width of 50 (default) is more like a 30. The outside backs tuck in far too much, and get sucked out of position as a result. Even bumping it to 75, without adjusting marking to 55, they would try to tuck in too close to the CB. With this adjustment, paired with the length and height + marking, it now allows the outside backs to not only stay wide in the attack, but also stay goal-side in defense. In some scenarios using a 4-3-3, you may see the outside midfielder mark the FB a bit tighter, but that is because of length + marking. The good thing is they will stay goal-side defending, and also get wide in the midfield, then buckle down into the box as the attack goes deeper.

►FB Positioning: from 100/100 to 50/50
- V1B3: I learned a lot about this value over the last couple of days, and realized that it's best to leave this at 50. The reason being is the tactics/instructions will take over, there's no point in fiddling with it. I did test it, with these line settings, at different values and each time it just causes chaos. Whether it be from the CPU's attacking directly, or the transition, it didn't matter. Safe to keep it at 50 then.

►FT Control: from 65/65 to 55/55
- V1B3: Bump this down because we increased pass speed. The touches will naturally be a bit more deflections versus subtle touches. Exceptional players will still have great touches on the ball regardless.
 

magpies

Allievi A
23 Settembre 2010
864
430
63
Allora ragazzi, ho provato le slide che vi incollo qui di seguito (prese da evo web) e devo dire che adesso giocare a fifa è diventato molto interessante. Rimane il problema falli... Non riesco a capire quale cacchio di parametro vada modificato, se dipende dalla difficoltà (io gioco a campione e perdo sistematicamente perchè so' na pippa). però diciamo che con queste ieri mi sono finalmente divertito. Spero possano essere di aiuto (lascio tutto in inglese):

FIFA 19 OS Sliders - Set V1B3
Difficulty
: Pro, World Class, Legendary, Ultimate
Time: 10 minute halves
Speed: Slow
Controls: Semi
►Sprint Speed: from 51/50 to 45/46
- V1B3: CPU gets the advantage this time and that is to help the collision and momentum against a user. Lowering the Sprint, in general, allows the physicality to be there, but then creating the discrepancy means that the CPU will stay in the fight longer (not give up and let you run past them) and also when they barrel through you, it could be a good chance for the ref to call a foul - or advantage.

►Acceleration: 50/50; Legendary/Ultimate use 50/49
- Found that in order to compete on Legendary and Ultimate team, that the CPU's acceleration just had to be lowered. Too much cheating and it wasn't very realistic to play where the CPU wins every loose ball, every pass and scores at will. Still a good challenge here.

►Shot Error: from 51/51 to 52/52
- V1B3: Raised a bit more, and has more room to go up, but for now it is good here. The CPU can definitely strike the ball well, sometimes too well. I personally like 53, but that may change as I get more matches in.

►Pass Error: from 55/55 to 60/60
- V1B3: This goes up a bit more because we've increased pass speed. Simple as that. No issues with crosses.

►Shot Speed: 48/48
- Lowered this value because the shots were way too powerful on default. It'd be one thing if it were a powerful shot, but the keeper also doesn't look quite right in their saves when this happens. At 48, they still shoot with venom, and adjustments to the goalkeeper are made to accommodate this change.

►Pass Speed: from 45/45 to 57/57
- V1B3 FIFA 19 needs more "pop!" in the ball. It's a bit lethargic and I always say it's like a waterlogged pitch. Raising the pass speed helps a bit, so that's what we did. Cannot go too high here as that creates an immediate outlet for the CPU to go into "bypass the user's midfield" mode.

►Injury Frequency: 70/70
- Just a bump of significance to see if we get more injuries during the game. Would be nice if it were this easy
smile.gif
.

►Injury Severity: 60/60
- Same as Injury frequency, some depth the CM would be added when star players get injured.

►GK Ability: 48/48
- As mentioned above, this adjustment helps the 48 shot speed look more realistic, and the keeper can still make some blinding saves.

►Marking: from 40/40 to 55/55
- V1B3: For the first time, we were able to modify the marking value to be above 50. This is a welcomed change because while the under 50 values was good in concept (under 50 = more zonal), it struggled in execution, with lack of pressure defensively and not marking players in the box. This increase is marking is only possible with the line adjustments to follow below.

►Run Frequency: 1/1
- Always a value that we say we aren't going to drop, but each time it is just a core issue of the game itself where it is acceptable to bombard players forward.

►Height: from 65/60 to 75/75
- V1B3: Significant increase here because the defensive line was quite disconnected to the midfielders. Once the midfield was bypassed, the forwards were able to turn and face the defensive line. While not as bad as past FIFA's, it's still some legacy coding going on.

►Length: from 45/50 to 35/35
- V1B3: The goal to lower length here is to get that compactness back, which introduces the midfield again. All the other values came afterwards to further enhance it. The thing I like about this length is that it feels more like a 45 because it's not as spread out as you would think. The real test here was to try it with different teams and formations, each 4-3-3, 4-5-1, 3-5-2 and 4-4-2 passed the test. From there it was more about determining the look of aggressive to passive team tactics defensively, which also passed the test. Note: the aggressive teams are aggressive for a reason, they will leave gaps, but they will also recover well.

►Width: from 52/52 to 75/75
- V1B3: Significant bump again, but led to the set really shining now. First off, FIFA 19's width of 50 (default) is more like a 30. The outside backs tuck in far too much, and get sucked out of position as a result. Even bumping it to 75, without adjusting marking to 55, they would try to tuck in too close to the CB. With this adjustment, paired with the length and height + marking, it now allows the outside backs to not only stay wide in the attack, but also stay goal-side in defense. In some scenarios using a 4-3-3, you may see the outside midfielder mark the FB a bit tighter, but that is because of length + marking. The good thing is they will stay goal-side defending, and also get wide in the midfield, then buckle down into the box as the attack goes deeper.

►FB Positioning: from 100/100 to 50/50
- V1B3: I learned a lot about this value over the last couple of days, and realized that it's best to leave this at 50. The reason being is the tactics/instructions will take over, there's no point in fiddling with it. I did test it, with these line settings, at different values and each time it just causes chaos. Whether it be from the CPU's attacking directly, or the transition, it didn't matter. Safe to keep it at 50 then.

►FT Control: from 65/65 to 55/55
- V1B3: Bump this down because we increased pass speed. The touches will naturally be a bit more deflections versus subtle touches. Exceptional players will still have great touches on the ball regardless.
le proverò... non sono molto convinto sul tema infortuni... secondo me sono già troppi soprattutto se non si abbassa il valore gravità si rischia di avere dei giocatori fuori per diversi mesi. Ieri due giocatori appena acquistati si sono infortunati nello stesso match e sono fuori per otto mesi.
Anche la velocità passaggi aumentata mi da da pensare... comunque vediamo.
Nel frattempo grazie!
 

crazy for soccer

Prima squadra
Senior Mod
26 Dicembre 2015
8,751
14,053
113
Il problema degli stadi in carriera lo conosco.. ed è effettivqmente aggirabile come dici tu pur se nel 19 questo problema non c'è più. Il bug che dico io si riferisce al fatto che ho variato il nome a tutti gli stadi in impostazioni ed erano visibili nelle varie carriere . Ora dove si edita sono tornati tutti ad avere il nome fake originale... un lavoro fatto per nulla:(. Grazie comunque per il supporto. ;)
Uhm...Ma se editi il nome degli stadi, salvi il tutto, inizi la carriera e via dicendo... Senza più tornare in modalità modifica? Hai provato a vedere se in quel caso tutto rimane regolamente editato? Comunque sia questo è un bug nuovo mi sa, in effetti o_O
 

FabrizioAsr

Primavera
19 Novembre 2014
2,114
1,491
113
le proverò... non sono molto convinto sul tema infortuni... secondo me sono già troppi soprattutto se non si abbassa il valore gravità si rischia di avere dei giocatori fuori per diversi mesi. Ieri due giocatori appena acquistati si sono infortunati nello stesso match e sono fuori per otto mesi.
Anche la velocità passaggi aumentata mi da da pensare... comunque vediamo.
Nel frattempo grazie!
Per quanto mi riguarda infortuni zero... la velocità dei passaggi magari si può abbassare un pochino, ma quelle sono più che altro cose personali... di sicuro è calato il flipper e i portieri finalmente parano di più. Rimane da sistemare il problema dei falli inesistenti. a me sta cosa non va giù! Provo a farmeli fare con la protezione di palla, niente...finta e scatto sul marcatore, niente... mi auguro che sta cosa venga risolta... mio fratello che lo ha preso su XBOXONE dice che lo martorizzano di falli (livello campione) a me su PS4 (stesso livello) niente... al massimo regole del vantaggio... possibile che questa cosa cambi da consolle e consolle?
 

magpies

Allievi A
23 Settembre 2010
864
430
63
Per quanto mi riguarda infortuni zero... la velocità dei passaggi magari si può abbassare un pochino, ma quelle sono più che altro cose personali... di sicuro è calato il flipper e i portieri finalmente parano di più. Rimane da sistemare il problema dei falli inesistenti. a me sta cosa non va giù! Provo a farmeli fare con la protezione di palla, niente...finta e scatto sul marcatore, niente... mi auguro che sta cosa venga risolta... mio fratello che lo ha preso su XBOXONE dice che lo martorizzano di falli (livello campione) a me su PS4 (stesso livello) niente... al massimo regole del vantaggio... possibile che questa cosa cambi da consolle e consolle?
discorso falli:(su ps4)
Per il momento è solo un'impressione ma ho notato che giocando come mio solito con un utilizzo limitato del tasto r2 prediligendo i passaggi corti e un fraseggio quasi esasperato la cpu mi falcia spesso e i falli arrivano. Con azioni in velocità (r2), invece, il contrasto eventuale spesso non viene fischiato. Ma ripeto al momento è una percezione più che una certezza.
 

FabrizioAsr

Primavera
19 Novembre 2014
2,114
1,491
113
@magpies tu utilizzi R2 per lo scatto? (perchè io l'ho modificato su R1). a me non succede, anche perché a me piace molto costruirmela l'azione, quindi passaggi, filtranti e pochi lanci... zero... questo è uno dei motivi che ancora mi fa preferire Pes quest'anno
 

Giants94a

Primavera
28 Marzo 2014
2,756
2,823
113
PSN ID
Giants94a

In effetti su molti punti ha pienamente ragione, per quanto il gioco sia comunque bello la parte offline non è stata praticamente toccata..
 

Agatto

Juniores
25 Settembre 2016
1,778
1,373
113
Comunque più ci gioco è più mi rendo conto che il gioco è ul flipper mischiato al Ping pong :Dsembra che le slide non incidono molto sullo sviluppo del gioco,uscirà per forza qualche patch perché così è troppo veloce e frenetico,si nota ancora di più se uno mette subito dopo pes,per quando riguarda il gameplay pes è su un livello nettamente superiore,non c’è paragone....atmosfere bellissime però,questo,speriamo che facciano qualcosa:confused::D
 
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Giants94a

Primavera
28 Marzo 2014
2,756
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PSN ID
Giants94a
Comunque più ci gioco è più mi rendo conto che il gioco è ul flipper mischiato al Ping pong :Dsembra che le slide non incidono molto sullo sviluppo del gioco,uscirà per forza qualche patch perché così è troppo veloce e frenetico,si nota ancora di più se uno mette subito dopo pes,per quando riguarda il gameplay pes è su un livello nettamente superiore,non c’è paragone....atmosfere bellissime però,questo,speriamo che facciano qualcosa:confused::D
Mi dispiace toglierti la speranza.. ma di solito quando ea mette mano al gioco è solo per velocizzarlo :D e questo per colpa dei bambini che chiedono un fut tutto veloce e frenetico cosi da poter usare i velocisti.. purtroppo la differenza con pes è enorme se passi da uno all'altro continuamente. Ne perde sicuramente il titolo EA col confronto
 

Sawyermat11

Primavera
12 Giugno 2013
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PSN ID
Mat_Neo
sembra migliori qualcosina la patch, forse anche i falli.
per ora queste sono le prime impressioni di Matt di OS
Aspettiamo fiduciosi

p.s. gli infortuni è un bug non avvengono praticamente più in-game...forse migliora un pò aumentano sopra i 90 la frequenza delle sliders
 

magpies

Allievi A
23 Settembre 2010
864
430
63
Il gioco non è perfetto su questo non ci piove e d'altronde proprio perchè un gioco perfetto non potrebbe mai esserlo. detto questo trovo fifa 19 molto più godibile dei capitoli precedenti (che avevo già comunque apprezzato). Prego sinceramente che la EA non metta mano in modo assoluto a questo gioco altrimenti come giustamente detto da Giants94 faranno solo danni visto che il target di utenza che viene favorito è quella di ragazzini che giocano a fut. L'offline ormai su tutti i giochi è sempre più snobbato.
Detto questo in modalità lenta con abbassamento velocità nelle slide io non trovo che vi sia questo flipper , certo non sarà lentissimo ma forse perchè utilizzo compagini davvero piccole mi diverto senza avere questa sensazione di frenesia. Il gameplay di Pes è superiore? sicuramente ma messo sul piatto tutto fifa mi stanca meno di pes... una volta accadeva l'esatto contrario ma si parla di parecchi anni fa. Il gameplay di fifa è pur nella sua imperfezione sufficientemente fatto bene da godermi quasi sempre il match. A questo aggiungo una carriera ben strutturata (ml di pes è davvero insopportabile nel 2018), un'atmosfera davvero ben fatta (soprattutto calcio inglese e spagnolo). Su questo versante mi domando come mai Konami che proprio per il fatto di non poter competere sul lato licenze non abbia curato in maniera più ampia l'atmosfera dove poteva essere ben fatta pure senza licenze...
Quando tiro in porta a pes la soddisfazione è davvero grande cosa che si percepisce in tono minore su fifa, questo è innegabile ma dopo poco pes perde di appeal in modo avvilente per chi come me lo ha giocato dal 93 senza interruzioni. I capitoli della nuova gen non li ho mai digeriti.

un caro saluto
 
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Magic_Of_Immortality

Prima squadra
22 Luglio 2017
6,603
8,624
113
Comunque più ci gioco è più mi rendo conto che il gioco è ul flipper mischiato al Ping pong :Dsembra che le slide non incidono molto sullo sviluppo del gioco,uscirà per forza qualche patch perché così è troppo veloce e frenetico,si nota ancora di più se uno mette subito dopo pes,per quando riguarda il gameplay pes è su un livello nettamente superiore,non c’è paragone....atmosfere bellissime però,questo,speriamo che facciano qualcosa:confused::D
Che io gioco abbia difetti è indubbio.. Così come il fatto che con le slide di default e velocità normale è quasi ingiocabile (per i miei gusti).. Ma a velocità lenta e slide modificate lo trovo tutto meno che flipper
 
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Giants94a

Primavera
28 Marzo 2014
2,756
2,823
113
PSN ID
Giants94a
Il gioco non è perfetto su questo non ci piove e d'altronde proprio perchè un gioco perfetto non potrebbe mai esserlo. detto questo trovo fifa 19 molto più godibile dei capitoli precedenti (che avevo già comunque apprezzato). Prego sinceramente che la EA non metta mano in modo assoluto a questo gioco altrimenti come giustamente detto da Giants94 faranno solo danni visto che il target di utenza che viene favorito è quella di ragazzini che giocano a fut. L'offline ormai su tutti i giochi è sempre più snobbato.
Detto questo in modalità lenta con abbassamento velocità nelle slide io non trovo che vi sia questo flipper , certo non sarà lentissimo ma forse perchè utilizzo compagini davvero piccole mi diverto senza avere questa sensazione di frenesia. Il gameplay di Pes è superiore? sicuramente ma messo sul piatto tutto fifa mi stanca meno di pes... una volta accadeva l'esatto contrario ma si parla di parecchi anni fa. Il gameplay di fifa è pur nella sua imperfezione sufficientemente fatto bene da godermi quasi sempre il match. A questo aggiungo una carriera ben strutturata (ml di pes è davvero insopportabile nel 2018), un'atmosfera davvero ben fatta (soprattutto calcio inglese e spagnolo). Su questo versante mi domando come mai Konami che proprio per il fatto di non poter competere sul lato licenze non abbia curato in maniera più ampia l'atmosfera dove poteva essere ben fatta pure senza licenze...
Quando tiro in porta a pes la soddisfazione è davvero grande cosa che si percepisce in tono minore su fifa, questo è innegabile ma dopo poco pes perde di appeal in modo avvilente per chi come me lo ha giocato dal 93 senza interruzioni. I capitoli della nuova gen non li ho mai digeriti.

un caro saluto
Analisi interessante. Mi ci sono ritrovato quasi su tutto.

Una cosa poi mi sorprende (pensavo di essere l'unico): il fatto che come dici te sebbene si possa tranquillamente ammettere che pes abbia un gameplay nel suo complesso strutturato meglio, è fifa che alla lunga tende meno ad annoiare. Ecco io provo proprio questo.
 

Agatto

Juniores
25 Settembre 2016
1,778
1,373
113
Mi dispiace toglierti la speranza.. ma di solito quando ea mette mano al gioco è solo per velocizzarlo :D e questo per colpa dei bambini che chiedono un fut tutto veloce e frenetico cosi da poter usare i velocisti.. purtroppo la differenza con pes è enorme se passi da uno all'altro continuamente. Ne perde sicuramente il titolo EA col confronto
A questo punto bisogna aspettare le slide di fideco che secondo me sono le migliori,non capisco però perché i primi giorni che ci ho giocato era tutto lento e non frenetico,cioè non capisco cosa possa essere successo,o mi sto esaurendo io :confused::D
 

Giants94a

Primavera
28 Marzo 2014
2,756
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PSN ID
Giants94a
A questo punto bisogna aspettare le slide di fideco che secondo me sono le migliori,non capisco però perché i primi giorni che ci ho giocato era tutto lento e non frenetico,cioè non capisco cosa possa essere successo,o mi sto esaurendo io :confused::D
Sarà anche una cazzata ma fifa dipende molto anche dall'orario in cui lo giochi.
Di sera si velocizza da paura, di mattina è lento.
Sono stato anni in altri forum a seguire discussioni del genere e avevano ragione , è assurdo:eek:
 

Agatto

Juniores
25 Settembre 2016
1,778
1,373
113
Il gioco non è perfetto su questo non ci piove e d'altronde proprio perchè un gioco perfetto non potrebbe mai esserlo. detto questo trovo fifa 19 molto più godibile dei capitoli precedenti (che avevo già comunque apprezzato). Prego sinceramente che la EA non metta mano in modo assoluto a questo gioco altrimenti come giustamente detto da Giants94 faranno solo danni visto che il target di utenza che viene favorito è quella di ragazzini che giocano a fut. L'offline ormai su tutti i giochi è sempre più snobbato.
Detto questo in modalità lenta con abbassamento velocità nelle slide io non trovo che vi sia questo flipper , certo non sarà lentissimo ma forse perchè utilizzo compagini davvero piccole mi diverto senza avere questa sensazione di frenesia. Il gameplay di Pes è superiore? sicuramente ma messo sul piatto tutto fifa mi stanca meno di pes... una volta accadeva l'esatto contrario ma si parla di parecchi anni fa. Il gameplay di fifa è pur nella sua imperfezione sufficientemente fatto bene da godermi quasi sempre il match. A questo aggiungo una carriera ben strutturata (ml di pes è davvero insopportabile nel 2018), un'atmosfera davvero ben fatta (soprattutto calcio inglese e spagnolo). Su questo versante mi domando come mai Konami che proprio per il fatto di non poter competere sul lato licenze non abbia curato in maniera più ampia l'atmosfera dove poteva essere ben fatta pure senza licenze...
Quando tiro in porta a pes la soddisfazione è davvero grande cosa che si percepisce in tono minore su fifa, questo è innegabile ma dopo poco pes perde di appeal in modo avvilente per chi come me lo ha giocato dal 93 senza interruzioni. I capitoli della nuova gen non li ho mai digeriti.

un caro saluto
La questione audio atmosfera anche per me è molto importante,cioè i tifosi e i cori sono l’altra metà del calcio,in Fifa questo è fatto davvero bene ,e da una grande emozione durante la partita,su pes non capisco che gli costa fare dei cori in grazia di dio,ho provato le squadre turche ,quelle più famose e neanche in quelle ci sono cori fatti bene,cioè almeno con le squadre più importanti,a volte penso che lo facciano apposta,chissà magari che con la patch di ottobre sistemino
 

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