ZeroNews per domani????
Che palle ... avevo stimato un weekend di fuoco pad alla mano ...Zero
Nessuna comunicazione.
Probabilmente rimandato al 16 aprile
Che palle ... avevo stimato un weekend di fuoco pad alla mano ...
Magari era un pesce d'aprile anche se c'è da dire che la Konami è un pesce d'aprile da anni
No, non era prevista nessuna nuova versione.Ha parte i soliti noti del web, Konami in nessun modo ha mai annunciato qualcosa.Oggi c'è stato un update in game non un vero e proprio aggiornamento.
Io ho solo notato che hanno regolato la velocità, settata a 0 che poi è quella dei match online era davvero schizzofrenica adesso sembra più contenuta anche la sera, e sinceramente noto una maggiore pulizia grafica e un' illuminazione leggermente migliore su PS5 PRO, ma questo forse per l' aggiornamento della PRO del pssr alla versione 2.0 e quindi Konami non c' entra.
Comunque a parte questo e l' aggiornamento delle rose nulla di rilevante in effetti.
Che poi scusatemi me lo sono perso, cosa doveva uscire oggi a parte questo update in game???
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Qua è un grafico del 2018, però, giusto per darsi un'idea, guardate quanto incidono le freccette su ogni giocatore in campo e quindi sul gameplay.
La famosa tabella che, più o meno uguale, gira almeno da Pes4.Visualizza allegato 352287
Qua è un grafico del 2018, però, giusto per darsi un'idea, guardate quanto incidono le freccette su ogni giocatore in campo e quindi sul gameplay.
Ha senso, ma il database deve avere una forbice più ampia fra i giocatori.beh ma ha senso, nella realtà è davvero così.
Io gioco a calcio, so di avere delle prestazioni che spaziano tra un overall di 65 (minimo) e 75 (massimo).
Quando sto bene (buon sonno, buona alimentazione, buono stato di salute, buono stato di forma fisica) le mie prestazioni salgono a 73-74; al contrario quando sto male, le mie prestazioni scendono a 65-66 ...
questo criterio dunque ha un senso, è realistico
Si certo, se implementato correttamente ha assolutamente senso.beh ma ha senso, nella realtà è davvero così.
Io gioco a calcio, so di avere delle prestazioni che spaziano tra un overall di 65 (minimo) e 75 (massimo).
Quando sto bene (buon sonno, buona alimentazione, buono stato di salute, buono stato di forma fisica) le mie prestazioni salgono a 73-74; al contrario quando sto male, le mie prestazioni scendono a 65-66 ...
questo criterio dunque ha un senso, è realistico
Si lo ricordo quel video. Parlavano mentre il conduttore adoperava il joypad giocando dal cellulare@Lele74
In realtà di un "evento" Master League ha parlato proprio ufficialmente Konami.
In aprile, non il 2 aprile.
Si certo, se implementato correttamente ha assolutamente senso.
Facendo però due calcoli, un +12% di forza in attacco/difesa su un OV complessivo di 105 è davvero tantissimo. Parliamo di un incremento molto significativo, che può incidere in modo determinante sulle prestazioni del giocatore in partita.
Ad esempio, un giocatore che possiede 99 di OV in attacco, aggiungendo il 12% dato dalla forma, arriverebbe a un valore effettivo di circa 111.
Questo significa trasformare un già ottimo giocatore in un supereroe nel suo ruolo!
È portante valutare bene l’impatto di questo bonus sul bilanciamento generale del gioco.
In efootball contano anche le abilità.Visualizza allegato 352287
Qua è un grafico del 2018, però, giusto per darsi un'idea, guardate quanto incidono le freccette su ogni giocatore in campo e quindi sul gameplay.
È anche uno dei motivi per cui, ogni tanto, si riesce a vincere con OV decisamente inferiori. Ad esempio, io ho un complessivo reale di 2550, ma capita di battere superteam con oltre 3000 di OV.In efootball contano anche le abilità.
Passaggio di prima aumenta il valore dei passaggi rasoterra del 15% finché la stamina è piena e la forma buona od ottima,ad esempio,almeno a sentire chi fa build e guarda i giocatori su efootballhub. Ecco perché con un giocatore con passaggio di prima puoi limitarti a dargli 80 in passaggio rasoterra e conservare punti per altre statistiche.