eFootball - Discussioni Gameplay Offline

Si, però, scusa.
Quando c'era il MyClub, oltre a tutta la parte offline, c'era la possibilità di giocare online con squadre reali e con i filtri.

Ora queste possibilità non ci sono, quindi siete "costretti" a fare come fate. E non dubito che sia anche più coinvolgente.
Io sono certo che la maggioranza di chi fa i tornei come te, quelli che definisco "su appuntamento" ma non in senso denigrativo ma proprio dovete accordarvi fra di voi, ai tempi di Pes giocasse online (ma alcuni anche offline) ma in quel modo.

Io stesso, in questi anni, avrei giocato online con EFootball avessi potuto farlo alle mie condizioni.
Che semplicemente erano poterlo fare quando ne ho tempo e voglia, con squadre reali e con i filtri, giocando io manuale.
Poi ovviamente avrei voluto una parte tattica migliore (nel senso di avere più libertà), un database realizzato meglio, e così via.
Ma probabilmente su queste ultime cose, almeno per un po', ci sarei passato sopra.
Non solo chi giocava online ma ci sono diversi utenti, iscritti per la maggioranza anche a questo forum, che giocavano la ML o i campionati/coppe di PES. EFootball ha polarizzato queste due tipologie, ovviamente costretti dalla politica di Konami e qualcuno sarà anche traghettato in EA, ma il risultato per chi è rimasto è stato positivo in termini di esperienza videoludica e di divertimento generale. Parlo di utenti adulti su una fascia di età tra i 35/55 anni con uno stile di vita oberata di impegni, che non trovavano gusto né a giocare contro una CPU (fatta male...da sempre anche quando era PES) né a rankare (come si usa in gergo giovanile) nelle Divisioni online contro utenti che spesso non giocano a calcio ma ad un videogame. I tempi attuali danno strumenti di comunicazione e di organizzazione dei contenuti impensabili fino a qualche anno fà. Costruire un app per telefoni o un sito erano investimenti che nessuno si sognava di fare per un divertimento ludico. Adesso a livello amatoriale puoi avere questo e molto altro, puoi ricostruire tutto, compresa la comunicazione sportiva di articoli ed interviste con IA. Ieri ho giocato una partita di cartello in un torneo...la partita è durata 15 min fai 20 davanti alla PS5...il divertimento invece si è prolungato fino a questa mattina per la stessa partita, con articoli e interviste e reazioni degli altri utenti...stiamo ad un altro livello esperienziale. @Lucawe11 tu stesso hai memoria di un esperienza che adesso è infinitamente superata e obsoleta...se entri soltanto per vedere cosa succede oggi, rimarresti a bocca spalancata. Tutto questo e concludo, dispiace non abbia condivisione qui nel forum, nonostante come detto molti utenti iscritti partecipino a questa "modalità". Avevamo un topic era anche seguito ma con la motivazione di non creare disparità di trattamento e visibilità tra i gruppi tornei @admin ha deciso di chiudere e rimandare ad una decisione che ormai passati 2 anni non è stata più presa. Da allora ho deciso di conoscere in prima persona e di iscrivermi a quei gruppi cha avessero un amministratore qui sul forum @VinAllegro @FraCast86 @Tiziano75 @alexis13. La realtà è che ognuno di questi gruppi non ha ragione di competere o rischiare disparità di trattamento, perché ognuno di loro offre qualcosa di diverso: @VinAllegro ha un gruppo focalizzato sull'aspetto manageriale, costruzione rosa e dinamiche di mercato. Si gioca anche un campionato ma le partite sono molto dilatate nel tempo e consentono un impegno personale molto facile da gestire. @FraCast86 offre anche lui un manageriale con costruzione squadra ma dove le partite sono più serrate, ci sono più campionati U21, Prima squadra, Resto del mondo e dove la comunicazione fuori dal campo diventa quasi più divertente del giocarsi il match. @Tiziano75 anche lui costruzione rosa e manageriale con una formula del campionato che prevede più edizioni durante l'anno e si conclude con mini tornei di coppa. Infine a chi piace giocare senza l'aspetto manageriale di costruirsi la squadra @alexis13 con tornei reali classici e squadre autentiche (serie A , CL, Europa League, ecc.).
Questa mancanza sul Forum distorce la realtà e molti commenti si limitano a giudicare EF come gioco mobile con la modalità Divisioni e basta. Sarà cosi per la maggioranza globale dei giocatori ma non qui e per una fetta di utenti di questo forum....nessuno gioca da cellulare, nessuno gioca in Divisioni.
 
Non solo chi giocava online ma ci sono diversi utenti, iscritti per la maggioranza anche a questo forum, che giocavano la ML o i campionati/coppe di PES. EFootball ha polarizzato queste due tipologie, ovviamente costretti dalla politica di Konami e qualcuno sarà anche traghettato in EA, ma il risultato per chi è rimasto è stato positivo in termini di esperienza videoludica e di divertimento generale. Parlo di utenti adulti su una fascia di età tra i 35/55 anni con uno stile di vita oberata di impegni, che non trovavano gusto né a giocare contro una CPU (fatta male...da sempre anche quando era PES) né a rankare (come si usa in gergo giovanile) nelle Divisioni online contro utenti che spesso non giocano a calcio ma ad un videogame. I tempi attuali danno strumenti di comunicazione e di organizzazione dei contenuti impensabili fino a qualche anno fà. Costruire un app per telefoni o un sito erano investimenti che nessuno si sognava di fare per un divertimento ludico. Adesso a livello amatoriale puoi avere questo e molto altro, puoi ricostruire tutto, compresa la comunicazione sportiva di articoli ed interviste con IA. Ieri ho giocato una partita di cartello in un torneo...la partita è durata 15 min fai 20 davanti alla PS5...il divertimento invece si è prolungato fino a questa mattina per la stessa partita, con articoli e interviste e reazioni degli altri utenti...stiamo ad un altro livello esperienziale. @Lucawe11 tu stesso hai memoria di un esperienza che adesso è infinitamente superata e obsoleta...se entri soltanto per vedere cosa succede oggi, rimarresti a bocca spalancata. Tutto questo e concludo, dispiace non abbia condivisione qui nel forum, nonostante come detto molti utenti iscritti partecipino a questa "modalità". Avevamo un topic era anche seguito ma con la motivazione di non creare disparità di trattamento e visibilità tra i gruppi tornei @admin ha deciso di chiudere e rimandare ad una decisione che ormai passati 2 anni non è stata più presa. Da allora ho deciso di conoscere in prima persona e di iscrivermi a quei gruppi cha avessero un amministratore qui sul forum @VinAllegro @FraCast86 @Tiziano75 @alexis13. La realtà è che ognuno di questi gruppi non ha ragione di competere o rischiare disparità di trattamento, perché ognuno di loro offre qualcosa di diverso: @VinAllegro ha un gruppo focalizzato sull'aspetto manageriale, costruzione rosa e dinamiche di mercato. Si gioca anche un campionato ma le partite sono molto dilatate nel tempo e consentono un impegno personale molto facile da gestire. @FraCast86 offre anche lui un manageriale con costruzione squadra ma dove le partite sono più serrate, ci sono più campionati U21, Prima squadra, Resto del mondo e dove la comunicazione fuori dal campo diventa quasi più divertente del giocarsi il match. @Tiziano75 anche lui costruzione rosa e manageriale con una formula del campionato che prevede più edizioni durante l'anno e si conclude con mini tornei di coppa. Infine a chi piace giocare senza l'aspetto manageriale di costruirsi la squadra @alexis13 con tornei reali classici e squadre autentiche (serie A , CL, Europa League, ecc.).
Questa mancanza sul Forum distorce la realtà e molti commenti si limitano a giudicare EF come gioco mobile con la modalità Divisioni e basta. Sarà cosi per la maggioranza globale dei giocatori ma non qui e per una fetta di utenti di questo forum....nessuno gioca da cellulare, nessuno gioca in Divisioni.
Non sono d'accordo sulla CPU fatta male da sempre sinceramente
 
Gioco online gratuito 1vs1 basato sull'acquisto di carte,giocato in prevalenza su mobile. Questo è efootball. Secondo te dovevano investire sullo sviluppo della IA? La IA è progettata solo per far diventare efootball un soulslike calcistico,basta giocare in D1 vs Com. Ci arrivano in pochi,perché è snervante. Però aiuta a migliorarsi. Il discorso sui paragoni non l'ho iniziato io,basta tornare qualche messaggio indietro.
Ribadisco,se voglio giocare offline e simulare stagioni,gioco ad EA,perché la IA di efootball è pessima da quel lato,se voglio un gioco di calcio online gioco ad efootball,perché il gioco di EA è pieno di bug ridicoli per un titolo che paghi 50-80 €.
Ma perché, se giochi online contro altri player, pensi che l’A.I. non influisca sulla credibiltà e la qualità del gioco? O credi che i movimenti decisionali dei giocatori, dei portieri, i contrasti, le animazioni connesse tra loro ecc. non siano frutto della qualità dell’A.I.?
Anche nel PvP controlli un solo calciatore per volta eh. Tutto il resto, smarcamenti, coperture preventive, linea difensiva, tagli in profondità, reattività dei portieri è gestito dall’A.I. Se questa è limitata, lo è tanto offline quanto online. O no?
La qualità del motore decisionale incide direttamente sulla credibilità delle azioni, sulla coerenza tattica e perfino sulla percezione che hai mentre giochi.
Se l’A.I. è rigida, scriptata o poco adattiva, come lo è da sempre, il problema non scompare online. Si cambia solo il contesto. Il problema resta comunque.

Negare il peso dell’A.I. nell’online significa non aver compreso davvero come funziona il motore di gioco.
Se pensi che tutto dipenda solo dal tuo pad, stai ignorando metà del sistema che decide cosa succede in campo.
E quando si ignora la struttura, si finisce per difendere un’illusione, non analizzare un gioco.
 
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Ma perché, se giochi online contro altri player, pensi che l’A.I. non influisca sulla credibiltà e la qualità del gioco? O credi che i movimenti decisionali dei giocatori, dei portieri, i contrasti, le animazioni connesse tra loro ecc. non siano frutto della qualità dell’A.I.?
Anche nel PvP controlli un solo calciatore per volta eh. Tutto il resto, smarcamenti, coperture preventive, linea difensiva, tagli in profondità, reattività dei portieri è gestito dall’A.I. Se questa è limitata, lo è tanto offline quanto online. O no?
La qualità del motore decisionale incide direttamente sulla credibilità delle azioni, sulla coerenza tattica e perfino sulla percezione che hai mentre giochi.
Se l’A.I. è rigida, scriptata o poco adattiva, come lo è da sempre, il problema non scompare online. Si cambia solo il contesto. Il problema resta comunque.

Negare il peso dell’A.I. nell’online significa non aver compreso davvero come funziona il motore di gioco.
Se pensi che tutto dipenda solo dal tuo pad, stai ignorando metà del sistema che decide cosa succede in campo.
E quando si ignora la struttura, si finisce per difendere un’illusione, non analizzare un gioco.
Se gioco contro un altro utente i ruoli e i movimenti gli scelgo io,mossi dalla IA ma in base alle mie preferenze. I giocatori si muovono in base a come è lo stile singolo e generale. Se fai amichevoli con club di default non hai i movimenti che vuoi tu,a meno che beccare un club con gli stili adatti al tuo modo di giocare,praticamente impossibile col database di Kknami.Io voglio che la punta dia profondità,che la seconda punta si inserisca o venga incontro in base al movimento della punta,che gli esterni partano larghi e poi si accentrino,che il mediano resti in copertura sul terzino che si sgancia,che i dc stiano attenti alle imbucate. E scegliendo gli stili giusti posso comandare i movimenti di squadra. Gli schemi e le tattiche sono molto personalizzabili e visibili in campo in tempo reale. Secondo me non giocate ad efootball e non avete conoscenza di cosa si può fare scegliendo le carte giuste.
 
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Se gioco contro un altro utente i ruoli e i movimenti gli scelgo io,mossi dalla IA ma in base alle mie preferenze. I giocatori si muovono in base a come è lo stile singolo e generale. Se fai amichevoli con club di default non hai i movimenti che vuoi tu,a meno che beccare un club con gli stili adatti al tuo modo di giocare,praticamente impossibile col database di Kknami.Io voglio che la punta dia profondità,che la seconda punta si inserisca o venga incontro in base al movimento della punta,che gli esterni partano larghi e poi si accentrino,che il mediano resti in copertura sul terzino che si sgancia,che i dc stiano attenti alle imbucate. E scegliendo gli stili giusti posso comandare i movimenti di squadra. Gli schemi e le tattiche sono molto personalizzabili e visibili in campo in tempo reale. Secondo me non giocate ad efootball e non avete conoscenza di cosa si può fare scegliendo le carte giuste.
Esattamente e aggiungo...più vai avanti con l'esperienza è più di accorgi che influisce sul risultato tattico anche come amalgami gli stili dei giocatori: 2 DC uno incontrista e uno sviluppo o entrambi sviluppo, 2 P uno Rapace e uno opportunista o due opportunista. A seguire poi come questi si muovono con un modulo piuttosto che un altro e con lo stile di gioco piuttosto che un altro...l'IA elabora tutto di conseguenza
 
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Se gioco contro un altro utente i ruoli e i movimenti gli scelgo io,mossi dalla IA ma in base alle mie preferenze. I giocatori si muovono in base a come è lo stile singolo e generale. Se fai amichevoli con club di default non hai i movimenti che vuoi tu,a meno che beccare un club con gli stili adatti al tuo modo di giocare,praticamente impossibile col database di Kknami.Io voglio che la punta dia profondità,che la seconda punta si inserisca o venga incontro in base al movimento della punta,che gli esterni partano larghi e poi si accentrino,che il mediano resti in copertura sul terzino che si sgancia,che i dc stiano attenti alle imbucate. E scegliendo gli stili giusti posso comandare i movimenti di squadra. Gli schemi e le tattiche sono molto personalizzabili e visibili in campo in tempo reale. Secondo me non giocate ad efootball e non avete conoscenza di cosa si può fare scegliendo le carte giuste.
Si, ma devi avere i giocatori giusti.
Cosa quasi impossibile con squadre reali.
E se non li hai non puoi adattarli.
Se parliamo di realtà, spesso i giocatori devono adattarsi alle richieste dell'allenatore, o alle esigenze di squadra.
Lo faranno meno bene, ma lo fanno.

In Efootball, per scelta di tipologia di gioco (devono vendere più giocatori possibile, stesso discorso per cui hanno tolto e non rimetteranno mai il Team Mate), non è possibile.
Perchè l'IA ha dei paletti di programmazione.

Capisco che tu stessi rispondendo nello specifico a Lele che parlava anche di online.

Però questo è il thread dell'offline.
 
Si, ma devi avere i giocatori giusti.
Cosa quasi impossibile con squadre reali.
E se non li hai non puoi adattarli.
Se parliamo di realtà, spesso i giocatori devono adattarsi alle richieste dell'allenatore, o alle esigenze di squadra.
Lo faranno meno bene, ma lo fanno.

In Efootball, per scelta di tipologia di gioco (devono vendere più giocatori possibile, stesso discorso per cui hanno tolto e non rimetteranno mai il Team Mate), non è possibile.
Perchè l'IA ha dei paletti di programmazione.

Capisco che tu stessi rispondendo nello specifico a Lele che parlava anche di online.

Però questo è il thread dell'offline.
Lele parlava dell'influenza dei movimenti della IA in partite online vs altri utenti. Essendo efootball un gioco di ruolo di carte è normale che devi scegliere un profilo rispetto ad un altro se gli vuoi fare un determinato movimento. È reale come cosa? No,però questo rientra nel discorso che la cpu di base,col database basico,non fa movimenti coerenti perché gli stili sono messi a caso. Puoi giocare ugualmente,ma per performare al 100% la discriminante è la scelta delle carte giuste. Per questo se di base hai cld e cls specialisti di cross resteranno larghi,anche se il terzino va in sovrapposizione. Mentre se tu vuoi che il terzino sale ed cls prende lo spazio centrale dovrai schierare un regista creativo,un giocatore chiave o meglio un taglio al centro. I movimenti sono influenzati dalle carte,e se offline le carte hanno stili sbagliati,non vedrai quello che hai in mente tu. Il gioco è legato alla vendita delle carte e degli allenatori.
 
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Bella la dinamica, belle le animazioni, ma se poi guardo il resto, come scorre il pallone in campo e come si muovono i giocatori, non ci vedo nulla di davvero realistico.
In questo video il ritmo è molto alto e i giocatori si muovono in modo non coerente, sembrano un po' schizzati e vanno in posizioni dove non dovrebbero andare, dunque non hai tutti i torti.

Vieni di là che ti sommergiamo di video dove il pallone scorre come deve scorrere e i giocatori si muovono in modo davvero realistico.

Per me siamo al limite dell’indecente. E finché non cambieranno motore, continuerà a sembrare sempre lo stesso prodotto, con gli stessi limiti di fondo.
Se solo tu avessi idea di come sia cambiato in meglio Fc26 rispetto al 25 capiresti che il motore non c'entra una ceppa.
 
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Si, ma quella è anche un'inquadratura particolare.
Il ritmo è troppo elevato, anche se come al solito il video sembra più veloce.
Ma la cpu era in uno di quei momenti di frenesia, che effettivamente capitano, in cui sembra tarantolata.
Fosse sempre così non ci giocherei proprio.

Di video che mostrano bene il come sia il gioco nella sezione di FC ce ne sono tanti, se uno vuole farsi un'idea.
 
In questo video il ritmo è molto alto e i giocatori si muovono in modo non coerente, sembrano un po' schizzati e vanno in posizioni dove non dovrebbero andare, dunque non hai tutti i torti.

Vieni di là che ti sommergiamo di video dove il pallone scorre come deve scorrere e i giocatori si muovono in modo davvero realistico.


Se solo tu avessi idea di come sia cambiato in meglio Fc26 rispetto al 25 capiresti che il motore non c'entra una ceppa.
Arrivo da FIFA come avevo già espresso e, dopo aver provato FC 26 quest’anno, devo dire che, purtroppo, il gioco porta con sé gli stessi limiti dei suoi predecessori. Utilizzando lo stesso motore di gioco, non vediamo grossi cambiamenti nei movimenti, che restano frenetici e poco realistici. Le slides possono mascherare alcuni difetti, ma alla fine non fanno miracoli e non riescono a risolvere i micro movimenti poco curati che continuano a influire sull’esperienza di gioco.
A me, che non mi interessa particolarmente il comparto offline, questi difetti sono ancora più evidenti. Non posso sorvolare su di essi, e comunque non giocherei a un titolo che non ritengo in evoluzione sul rettangolo verde. Inoltre, il fatto che debba sistemare tutto da solo ogni volta che esce un aggiornamento non aiuta. Per me, questo è un aspetto importante per la fruibilità del gioco, che non trovo giustificato se non vedo una reale evoluzione nella qualità del gameplay.

Paragonandolo a efootball, noto che i movimenti in quest'ultimo risultano molto più armoniosi. Nonostante efootball manchi ancora di quella "modernità" in alcune dinamiche, soprattutto a livello di animazioni e profondità di gioco, credo che abbia un potenziale maggiore, che si evolverà con i prossimi aggiornamenti.

chiuso OT
 
Arrivo da FIFA come avevo già espresso e, dopo aver provato FC 26 quest’anno, devo dire che, purtroppo, il gioco porta con sé gli stessi limiti dei suoi predecessori. Utilizzando lo stesso motore di gioco, non vediamo grossi cambiamenti nei movimenti, che restano frenetici e poco realistici. Le slides possono mascherare alcuni difetti, ma alla fine non fanno miracoli e non riescono a risolvere i micro movimenti poco curati che continuano a influire sull’esperienza di gioco.
A me, che non mi interessa particolarmente il comparto offline, questi difetti sono ancora più evidenti. Non posso sorvolare su di essi, e comunque non giocherei a un titolo che non ritengo in evoluzione sul rettangolo verde. Inoltre, il fatto che debba sistemare tutto da solo ogni volta che esce un aggiornamento non aiuta. Per me, questo è un aspetto importante per la fruibilità del gioco, che non trovo giustificato se non vedo una reale evoluzione nella qualità del gameplay.

Paragonandolo a efootball, noto che i movimenti in quest'ultimo risultano molto più armoniosi. Nonostante efootball manchi ancora di quella "modernità" in alcune dinamiche, soprattutto a livello di animazioni e profondità di gioco, credo che abbia un potenziale maggiore, che si evolverà con i prossimi aggiornamenti.

chiuso OT
Come evoluzione EF è fermo perlomeno da 2 anni, parlo di gameplay, perchè tutto il resto per me è irrilevante.
 
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Quanto ci hai giocato al 26?
Quanto a quelli precedenti?
Con quali impostazioni?
A quale livello?
In quale modalità?
etc. etc .etc.

Vieni di là che così capiamo bene e ti possiamo spiegare bene.
Mi sembra di capire che gioca prettamente online e in assistito e sinceramente non lo biasimo, per ME che sia Fut o DT sempre di circo si parla, ma comprendo i motivi per cui preferisce efootball a FC.
 
Ultima modifica:
Secondo me, tornando al discorso IA, per farla brevissima e per come la vedo io, la IA di EF non è che sia così drammatica come viene dipinta da molti e parlo di IA amica anche nei match online PvP e di IA in generale vs cpu ...

non vedo enormi differenze in negativo rispetto all IA dell ultimo pes21.

Ha sicuramente dei difetti ma non vedo un disastro ... il problema secondo me è un altro ovvero che non c è innovazione in generale, le dinamiche di gioco son sempre quelle e anche le animazioni non evolvono seppur in misura minima.

Non capisco neanche quando si dice che la IA giocando online PvP non serva perché tanto il player muove gli omini ... si 1 omino alla volta, non 11 ... gli altri li muove la IA e a parte questo si dovrebbe vedere qualcosa di nuovo tipo, banalità, un giocatore scivolare sul campo bagnato ... o neanche questo si può vedere perché se un utente ha speso per una carta 100€ questo giocatore è Superman quindi non cade mai, non s infortuna, non ha cali di Stamina?

forse alla fine non è neanche colpa di Konami se il gameplay non evolve o evolve a ritmi disarmanti ... forse è proprio colpa del DT che impone un certo tipo di resa gameplay distorta dalla realtà e che indirizza Konami a non sviluppare dinamiche di gioco sempre più realistiche.

Curioso e anche il fatto che nel EF Connect loro stessi abbiano dichiarato che questa pseudo ML sarà più realistica avendo infortuni, espulsioni, etc
 
Secondo me, tornando al discorso IA, per farla brevissima e per come la vedo io, la IA di EF non è che sia così drammatica come viene dipinta da molti e parlo di IA amica anche nei match online PvP e di IA in generale vs cpu ...

non vedo enormi differenze in negativo rispetto all IA dell ultimo pes21.

Ha sicuramente dei difetti ma non vedo un disastro ... il problema secondo me è un altro ovvero che non c è innovazione in generale, le dinamiche di gioco son sempre quelle e anche le animazioni non evolvono seppur in misura minima.

Non capisco neanche quando si dice che la IA giocando online PvP non serva perché tanto il player muove gli omini ... si 1 omino alla volta, non 11 ... gli altri li muove la IA e a parte questo si dovrebbe vedere qualcosa di nuovo tipo, banalità, un giocatore scivolare sul campo bagnato ... o neanche questo si può vedere perché se un utente ha speso per una carta 100€ questo giocatore è Superman quindi non cade mai, non s infortuna, non ha cali di Stamina?

forse alla fine non è neanche colpa di Konami se il gameplay non evolve o evolve a ritmi disarmanti ... forse è proprio colpa del DT che impone un certo tipo di resa gameplay distorta dalla realtà e che indirizza Konami a non sviluppare dinamiche di gioco sempre più realistiche.

Curioso e anche il fatto che nel EF Connect loro stessi abbiano dichiarato che questa pseudo ML sarà più realistica avendo infortuni, espulsioni, etc
Se l’A.I non è drammatica ma è sostanzialmente la stessa di Pes21, il problema non è il crollo è propio l’immobilismo. In cinque anni non si è vista un’evoluzione strutturale nei comportamenti collettivi, nelle transizioni, nelle letture difensive. Giusto per dire le cose essenziali. Questo, per un titolo che si propone come piattaforma in continuo aggiornamento, è un limite enorme, evidente.

Hai ragione su un punto tecnico fondamentale, cioè quello di cui parlavo, in PvP controlli un uomo, non undici. L’A.I incide eccome su smarcamenti, coperture, reattività e coerenza del sistema squadra. Dire che online “non serve” è semplicemente sbagliato.
Non solo chi giocava online ma ci sono diversi utenti, iscritti per la maggioranza anche a questo forum, che giocavano la ML o i campionati/coppe di PES. EFootball ha polarizzato queste due tipologie, ovviamente costretti dalla politica di Konami e qualcuno sarà anche traghettato in EA, ma il risultato per chi è rimasto è stato positivo in termini di esperienza videoludica e di divertimento generale. Parlo di utenti adulti su una fascia di età tra i 35/55 anni con uno stile di vita oberata di impegni, che non trovavano gusto né a giocare contro una CPU (fatta male...da sempre anche quando era PES) né a rankare (come si usa in gergo giovanile) nelle Divisioni online contro utenti che spesso non giocano a calcio ma ad un videogame. I tempi attuali danno strumenti di comunicazione e di organizzazione dei contenuti impensabili fino a qualche anno fà. Costruire un app per telefoni o un sito erano investimenti che nessuno si sognava di fare per un divertimento ludico. Adesso a livello amatoriale puoi avere questo e molto altro, puoi ricostruire tutto, compresa la comunicazione sportiva di articoli ed interviste con IA. Ieri ho giocato una partita di cartello in un torneo...la partita è durata 15 min fai 20 davanti alla PS5...il divertimento invece si è prolungato fino a questa mattina per la stessa partita, con articoli e interviste e reazioni degli altri utenti...stiamo ad un altro livello esperienziale. @Lucawe11 tu stesso hai memoria di un esperienza che adesso è infinitamente superata e obsoleta...se entri soltanto per vedere cosa succede oggi, rimarresti a bocca spalancata. Tutto questo e concludo, dispiace non abbia condivisione qui nel forum, nonostante come detto molti utenti iscritti partecipino a questa "modalità". Avevamo un topic era anche seguito ma con la motivazione di non creare disparità di trattamento e visibilità tra i gruppi tornei @admin ha deciso di chiudere e rimandare ad una decisione che ormai passati 2 anni non è stata più presa. Da allora ho deciso di conoscere in prima persona e di iscrivermi a quei gruppi cha avessero un amministratore qui sul forum @VinAllegro @FraCast86 @Tiziano75 @alexis13. La realtà è che ognuno di questi gruppi non ha ragione di competere o rischiare disparità di trattamento, perché ognuno di loro offre qualcosa di diverso: @VinAllegro ha un gruppo focalizzato sull'aspetto manageriale, costruzione rosa e dinamiche di mercato. Si gioca anche un campionato ma le partite sono molto dilatate nel tempo e consentono un impegno personale molto facile da gestire. @FraCast86 offre anche lui un manageriale con costruzione squadra ma dove le partite sono più serrate, ci sono più campionati U21, Prima squadra, Resto del mondo e dove la comunicazione fuori dal campo diventa quasi più divertente del giocarsi il match. @Tiziano75 anche lui costruzione rosa e manageriale con una formula del campionato che prevede più edizioni durante l'anno e si conclude con mini tornei di coppa. Infine a chi piace giocare senza l'aspetto manageriale di costruirsi la squadra @alexis13 con tornei reali classici e squadre autentiche (serie A , CL, Europa League, ecc.).
Questa mancanza sul Forum distorce la realtà e molti commenti si limitano a giudicare EF come gioco mobile con la modalità Divisioni e basta. Sarà cosi per la maggioranza globale dei giocatori ma non qui e per una fetta di utenti di questo forum....nessuno gioca da cellulare, nessuno gioca in Divisioni.
Il quadro che descrivi è interessante e, per certi versi, anche ammirevole.

Avete preso un contenitore limitato e ci avete costruito sopra un ecosistema, tornei strutturati, comunicazione, articoli, mercato, community. È un’evoluzione dell’esperienza che va oltre il semplice match. Questo però è un merito della community, non del gioco. È organizzazione, passione e creatività degli utenti che compensano le lacune strutturali del prodotto.
Ed è proprio qui il punto e, se l’esperienza “a un altro livello” nasce soprattutto dal contorno (app, gruppi, articoli, gestione esterna) significa che il valore aggiunto non è generato dal motore di gioco, ma dall’infrastruttura sociale costruita intorno. Il gameplay rimane sostanzialmente quello, con i suoi limiti e la sua stagnazione tecnica.

Che sul forum questa realtà sia poco rappresentata può essere un problema di visibilità, ma non cambia il dato centrale, eFootball, come prodotto, resta fortemente orientato a divisioni e DT. Il fatto che una parte dell’utenza adulta non giochi né mobile né ranking competitivo è rilevante per la community, ma non ridefinisce la natura del titolo a livello globale.

L’esperienza che racconti è valida e coinvolgente, ma è una sovrastruttura comunitaria che eleva il gioco. Non è un’evoluzione del gameplay quindi una evoluzione della A.I. Ed è una distinzione molto importante.
 
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Reazioni: coanju e Lucawe11
Scusate, ma se non si sviluppa l'offline perché non rende economicamente come dicono alcuni, perché il discorso dovrebbe essere diverso per il gameplay?
L'importante per konami è che gli utenti spendano e l'unico modo, attualmente, sono le carte da comprare.
Quindi tutti gli sforzi (se ci sono) sono concentrati lì.
Per mesi mi sono sentito dare del "povero illuso" perché speravo nello sviluppo dell'offline e adesso ripetete il mio stesso errore col gameplay?
 
Scusate, ma se non si sviluppa l'offline perché non rende economicamente come dicono alcuni, perché il discorso dovrebbe essere diverso per il gameplay?
L'importante per konami è che gli utenti spendano e l'unico modo, attualmente, sono le carte da comprare.
Quindi tutti gli sforzi (se ci sono) sono concentrati lì.
Per mesi mi sono sentito dare del "povero illuso" perché speravo nello sviluppo dell'offline e adesso ripetete il mio stesso errore col gameplay?
Più che altro perché a prescindere da offline/online il bello era e secondo me è tutt ora vedere che ogni anno seppur a piccoli passi il gioco progredisca come dinamiche in campo e questo a prescindere da come lo si gioca ... prendi pes15 e pes21 ... l evoluzione si era vista eccome, sia lato tecnico col culmine nel 4k hdr su ps4 pro, sia lato gameplay, vedi l introduzione della protezione sfera, la fatica visibili, i tiri a scendere e salire, le trattenute con doppio X ... questa secondo me è la pecca vera di EF, la mancata innovazione, seppure a piccoli passi ... siamo nel 2026 ormai ... serve di più ... poi che dire ... se per loro il focus sono le carte, amen, che rilascino 350.900 carte annuali e facciano poco o nulla sul gameplay ... però il prodotto resta quel che è
 
Più che altro perché a prescindere da offline/online il bello era e secondo me è tutt ora vedere che ogni anno seppur a piccoli passi il gioco progredisca come dinamiche in campo e questo a prescindere da come lo si gioca ... prendi pes15 e pes21 ... l evoluzione si era vista eccome, sia lato tecnico col culmine nel 4k hdr su ps4 pro, sia lato gameplay, vedi l introduzione della protezione sfera, la fatica visibili, i tiri a scendere e salire, le trattenute con doppio X ... questa secondo me è la pecca vera di EF, la mancata innovazione, seppure a piccoli passi ... siamo nel 2026 ormai ... serve di più ... poi che dire ... se per loro il focus sono le carte, amen, che rilascino 350.900 carte annuali e facciano poco o nulla sul gameplay ... però il prodotto resta quel che è
Mi ripeto... ti sei rotto le scatole e capita....

Ma lato gameplay c è stata piu rivoluzione da pes21 a efootball che in 6 anni da pes15 a pes21...

Solo di comandi ne sono stati aggiunti una decina....

Gioca a fc perche ti piace... ma stai sputando su un piatto dove per 4 anni sei stato lo zimbello di questa sezione e dove ti inventavi il giovedi nuove meccaniche aggiunte da konami...

Un pò piu di coerenza (e mi ripeto)
 
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Reazioni: louie dogs
Mi sembra di capire che gioca prettamente online e in assistito e sinceramente non lo biasimo, per ME che sia Fut o DT sempre di circo si parla, ma comprendo i motivi per cui preferisce efootball a FC.
Il fatto di preferire efootball a EAFC come gioco online è anche perché in 4 anni di online Konami Dream team non ho mai visto robe come queste.
Tralasciando poi il discorso di far giocare punta l'attaccante donna perché buggata.
Più che altro perché a prescindere da offline/online il bello era e secondo me è tutt ora vedere che ogni anno seppur a piccoli passi il gioco progredisca come dinamiche in campo e questo a prescindere da come lo si gioca ... prendi pes15 e pes21 ... l evoluzione si era vista eccome, sia lato tecnico col culmine nel 4k hdr su ps4 pro, sia lato gameplay, vedi l introduzione della protezione sfera, la fatica visibili, i tiri a scendere e salire, le trattenute con doppio X ... questa secondo me è la pecca vera di EF, la mancata innovazione, seppure a piccoli passi ... siamo nel 2026 ormai ... serve di più ... poi che dire ... se per loro il focus sono le carte, amen, che rilascino 350.900 carte annuali e facciano poco o nulla sul gameplay ... però il prodotto resta quel che è
Le innovazioni tipo trattenuta erano inutili offline perché la cpu non le faceva. Quindi aggiunta inutile. In Pes 21 c'è il dc che si fionda avanti sullo 0-0 in coppa dal 50esimo,rovinando l'esperienza di gioco. La cpu non esegue nessun cambio tattico in campo. L'evoluzione è stata in negativo,alla fine. Concordo con @Pistiuk81
Efootball è un gioco più libero di Pes,con meno binari. Peccato che Konami rovini tutto con lo smart assist.
Hai ragione su un punto tecnico fondamentale, cioè quello di cui parlavo, in PvP controlli un uomo, non undici. L’A.I incide eccome su smarcamenti, coperture, reattività e coerenza del sistema squadra. Dire che online “non serve” è semplicemente sbagliato.
In pvp controlli un uomo,ma con le carte giuste hai di base movimenti decisi da te e mossi dalla IA. Se ho un giocatore chiave so quale sarà il movimento e la IA farà quel movimento. E così per tutti gli stili. Essendo un gioco di carte sai già i movimenti in base a chi schieri.
 
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