eFootball 2024 - Discussioni gameplay

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Da notare il muro di uomini davanti alla porta più il portiere subito dietro.
La palla sembra essere teleguidata chissà da quale entità soprannaturale di ef e, come se non bastasse, la stessa entità para-normale, sembra togliere la gamba del mio difensore:D
Mentre guardavo il replay mi è fuggita una gran risata:confused:
Sinceramente avrei preferito una papera del mio portiere tra mille rimpalli, che vedere questi tipi di forzature per prendersi un vantaggio.
L'avrei anche capita se solo io mi stessi giocando qualcosa di importante come una qualificazione o altro. Era semplicemente una partita di prova giocata tra una big e una di seconda fascia...
In Serie A ultimamente si vede di peggio .
 
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Reazioni: alexis13
Ma ragazzi, non è che si scopre solo adesso che questa difficoltà del livello superstar è resa in maniera che definirei "artificiosa".

Può essere abbastanza mascherata come nel video di @Lele74 e senza un'attenzione particolare nel replay sfuggire.
Può essere camuffata da qualcosa di plausibile ma in realtà senza logica come il mediocre giocatore turco che ad un certo momento diventa la reincarnazione di Maradona.
O può essere come è capitato a me ieri sera.

Avevo una quindicina di minuti prima dell'inizio della semifinale dei mondiali di rugby, decido dopo quasi 20 giorni di fare una partita a EFootball.

Nice - Montpellier, squadre di pari livello.
Primo tempo, nonostante una certa disabitudine, mi mangio anche un gol da solo davanti al portiere perchè invece di piazzarla con R1 schiaccio R2, comunque finisce 0-0 con cinque conclusioni miei e zero della cpu che non è mai nemmeno andata al cross.
Inizia secondo tempo, all'improvviso un giocatore della cpu sulla fascia, giocatore che non so nemmeno se abbia toccato il pallone in tutto il primo tempo, si inventa un doppio dribbling immarcabile, crossa e pesca il compagno libero sul secondo palo che insacca.
Già questo "lampo di genio" improvviso dopo quasi un'ora di nulla mi innervosisce, ma decido di guardare il replay.
Quando il giocatore che poi segna scatta in avanti, il mio che era vicino subito lo segue, poi si ferma, e poi riparte ma ormai è dietro di tre metri. Grazie che quello era libero....

Ovviamente ho spento.


Perchè il livello superstar è reso così complicato grazie, diciamo, a questi artifizi?

Secondo ne la frase "partite di prova" spiega tutto.

Noi intendiamo i livelli in maniera classica, come erano e forse saranno un domani nel gioco.

Ma pensate giusto di "provare" un gioco che non conoscete e di cui avete a disposizione solo un piccolo assaggio.
Sostituite le parole principiante, medio e superstar con facile, normale e difficile.
Quale livello provereste nella stragrande maggioranza?
Quello normale, cioè quello medio.

Ma noi, che veniamo da tanti anni di calcistici Konami, nel mio caso 25, quale livello fin dalla versione 0.9 abbiamo "provato"?
 
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Reazioni: Lele74
Oggi dopo un mese ho giocato, ho provato dreamteam contro l' IA sembra benil show...poi partita autentica contro superstar boostata e ingiocabile, i miei sembravano imbambolati...ho spento...vorrei provare quando si degneranno -2 livello campione...rivediamo al prox aggiornamento.
Un saluto a tutti
 
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Reazioni: Lele74
È script nulla di più, è sempre esistito, esiste ed esisterà…non certo solo in casa Konami.
Da un po' fastidio che dici che lo script non esiste solo in casa Konami.
Siamo d' accordo sullo script nei giochi.
Ma ti domando, x chi gioca offline, e non parlo di chi si diverte come te nei tornei online, cosa ha in mano?
Amichevoli, con giocatori coi pigiamini, 10 Min e con uno script in amichevole senza senso.
Io ho sempre dato 8 al gameplay di EF anche perché gioco assistito, ma ci gioco 1 partita a settimana.
Tanto x dirti ho visto la live di @Lucawe11 vs @FraCast86 in Champions.
Esaltato dalla preparazione e le anteprime di Fra, mi sono gustato la live? Si.
Ma a fine partita mi sono chiesto, ma io giocherei un torneo con lAtletico Madrid maglia nera e sullo scoreboard il nome non ufficiale?
Risposta mia, esiste una realtà, e di certo Konami coi pigiamini al momento non me la dà.
Anzi mi dà un po' fastidio, come i minutaggi bloccati mi danno un po' fastidio, la mancanza della offline mi dà un po' fastidio.
Insomma sta beta mi dà fastidio.
 
Da un po' fastidio che dici che lo script non esiste solo in casa Konami.
Siamo d' accordo sullo script nei giochi.
Ma ti domando, x chi gioca offline, e non parlo di chi si diverte come te nei tornei online, cosa ha in mano?
Amichevoli, con giocatori coi pigiamini, 10 Min e con uno script in amichevole senza senso.
Io ho sempre dato 8 al gameplay di EF anche perché gioco assistito, ma ci gioco 1 partita a settimana.
Tanto x dirti ho visto la live di @Lucawe11 vs @FraCast86 in Champions.
Esaltato dalla preparazione e le anteprime di Fra, mi sono gustato la live? Si.
Ma a fine partita mi sono chiesto, ma io giocherei un torneo con lAtletico Madrid maglia nera e sullo scoreboard il nome non ufficiale?
Risposta mia, esiste una realtà, e di certo Konami coi pigiamini al momento non me la dà.
Anzi mi dà un po' fastidio, come i minutaggi bloccati mi danno un po' fastidio, la mancanza della offline mi dà un po' fastidio.
Insomma sta beta mi dà fastidio.
Quello era il commento all’episodio in senso soltanto tecnico, poi si è andati oltre col chiedersi che senso avesse tutto ciò in una partita che si chiama di “prova”. Se parliamo di script mi sembra evidente che lo sia, non direi bug che è ad esempio quando la palla trapassa una gamba o un contrasto diventa un incrocio di pixel…nemmeno di glich che sono quei momenti di gioco utilizzati per avvantaggiarsi, come il famoso calcio d’angolo sul primo palo con spizzata di testa a centro area… detto questo sul fastidio c’è tutta la mia comprensione e anche io sopporto, un po’ meglio grazie hai tornei, ma sempre sopportazione rimane. Lo scritto anche a Zona che mi rammarica non avere una community viva a 360 gradi e partecipe anche con le mod e come era con Pes.
 
Ma ragazzi, non è che si scopre solo adesso che questa difficoltà del livello superstar è resa in maniera che definirei "artificiosa".

Può essere abbastanza mascherata come nel video di @Lele74 e senza un'attenzione particolare nel replay sfuggire.
Può essere camuffata da qualcosa di plausibile ma in realtà senza logica come il mediocre giocatore turco che ad un certo momento diventa la reincarnazione di Maradona.
O può essere come è capitato a me ieri sera.

Avevo una quindicina di minuti prima dell'inizio della semifinale dei mondiali di rugby, decido dopo quasi 20 giorni di fare una partita a EFootball.

Nice - Montpellier, squadre di pari livello.
Primo tempo, nonostante una certa disabitudine, mi mangio anche un gol da solo davanti al portiere perchè invece di piazzarla con R1 schiaccio R2, comunque finisce 0-0 con cinque conclusioni miei e zero della cpu che non è mai nemmeno andata al cross.
Inizia secondo tempo, all'improvviso un giocatore della cpu sulla fascia, giocatore che non so nemmeno se abbia toccato il pallone in tutto il primo tempo, si inventa un doppio dribbling immarcabile, crossa e pesca il compagno libero sul secondo palo che insacca.
Già questo "lampo di genio" improvviso dopo quasi un'ora di nulla mi innervosisce, ma decido di guardare il replay.
Quando il giocatore che poi segna scatta in avanti, il mio che era vicino subito lo segue, poi si ferma, e poi riparte ma ormai è dietro di tre metri. Grazie che quello era libero....

Ovviamente ho spento.


Perchè il livello superstar è reso così complicato grazie, diciamo, a questi artifizi?

Secondo ne la frase "partite di prova" spiega tutto.

Noi intendiamo i livelli in maniera classica, come erano e forse saranno un domani nel gioco.

Ma pensate giusto di "provare" un gioco che non conoscete e di cui avete a disposizione solo un piccolo assaggio.
Sostituite le parole principiante, medio e superstar con facile, normale e difficile.
Quale livello provereste nella stragrande maggioranza?
Quello normale, cioè quello medio.

Ma noi, che veniamo da tanti anni di calcistici Konami, nel mio caso 25, quale livello fin dalla versione 0.9 abbiamo "provato"?
Che poi non ho mai ben capito la scelta di Konami di tener a freno la cpu ad inizio gara facendo quadrato, per farla poi "scatenare" nel secondo tempo trasformando la cpu cinica.

Credo che il livello di difficoltà ss sia reso particolarmente difficile e instabile di proposito. Perchè non spiegherebbe il fatto che ad ogni rilascio di versione o aggiornamento, il gp stranamente risulta essere piacevole da giocare e realistico.

Il problema è che la piacevolezza dura davvero poche ore, alzando successivamente e progressivamente il livello in maniera "artificiosa".

Sono d'accordo con te su tutto.

Ps1: il livello di difficoltà per me è solamente instabile.
 
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Reazioni: the elder
@Lele74 se puo “consolarti” nell’ultimo changelog ufficiale della 3.1.0 Konami aveva dichiarato di aver sistemato l assegnazione di un fallo in seguito allo scontro frontale dei 2 player dopo che uno dei due si fosse liberato della sfera prima dello scontro.

In effetti appena uscita la 3.1.0 in queste situazioni l arbitro assegnava quasi sempre il fallo.

Ora, non so per quale oscuro motivo, siamo tornati pre 3.1.0 e la maggior parte di questi scontri non e piu sanzionata.

Anche sui falli da contatto su cui avevano fatto a parer mio un lavoro semplicemente enorme hanno cambiato ….

Succede molto spesso (testato, ritestato, stra-testato) che quando si sposta sfera con lo stick sx avvenga un contatto chiaramente falloso ma e’ come se abbiano ridotto la forza dell impatto per farsi che l arbitro non interrompa l azione e infatti non la interrompe.

Tutto questo per fermare meno il gioco.

Secondo me hanno sbagliato …

Detto questa stamane ho giocato un Italia-Turchia tornando alla cam trasmissione diretta ed e venuto fuori un match incredibile, pareva una partita vera
 
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Reazioni: Gkp81 e Lele74
@Lele74 se puo “consolarti” nell’ultimo changelog ufficiale della 3.1.0 Konami aveva dichiarato di aver sistemato l assegnazione di un fallo in seguito allo scontro frontale dei 2 player dopo che uno dei due si fosse liberato della sfera prima dello scontro.

In effetti appena uscita la 3.1.0 in queste situazioni l arbitro assegnava quasi sempre il fallo.

Ora, non so per quale oscuro motivo, siamo tornati pre 3.1.0 e la maggior parte di questi scontri non e piu sanzionata.

Anche sui falli da contatto su cui avevano fatto a parer mio un lavoro semplicemente enorme hanno cambiato ….

Succede molto spesso (testato, ritestato, stra-testato) che quando si sposta sfera con lo stick sx avvenga un contatto chiaramente falloso ma e’ come se abbiano ridotto la forza dell impatto per farsi che l arbitro non interrompa l azione e infatti non la interrompe.

Tutto questo per fermare meno il gioco.

Secondo me hanno sbagliato …

Detto questa stamane ho giocato un Italia-Turchia tornando alla cam trasmissione diretta ed e venuto fuori un match incredibile, pareva una partita vera
Beh anche tutta la parte animata del finesse dribbling è stata tagliata rispetto alla prima v0.9.1 sempre per velocizzare di più il gp.
Con l'offline inesistente credo sia ovvio da Konami ascoltare i feedback da giocatori online. La parola d'ordine è velocizzare il più possibile il gioco e spettacolarizzare la fine dell'azione.

Beato te che ancora credi ai changelog di Konami. Anche quelli son instabili esattamente come il gp. Cambia dopo alcune ore...
 
Sono in fila a criticare e a lanciare pomodori e uova a konami MA, in questi giorni sto provando il full manual (passaggi liv 4 e tiro manuale) con @Matprogress e ci sono tantissimi approfondimenti da fare

Prima di tutto senza assistenze la trama di gioco non è mai uguale. Ciò significa che devi improvvisare e soprattutto un gameplay altamente variabile significa x me tantissimo divertimento

Le carte dei giocatori, contano non contano? In questa dimensione o contano bene o si annullano! Un giocatore chiave x esempio in assistito va a nozze mentre un regista creativo a centrocampo in fm fa davvero il regista!

Che dire sono un liv 3 e tiro base ma il. Full manual se venisse corretto ancora un po renderebbe a farci davvero incollare allo schermo! Ovviamente vs avversari con assistenze fm

Incredibile, assurdo... Lato gameplay consiglio a tutti di partire dalla sezione schema di gioco xk è da li che iniziamo a sognare!
 
Io invece sono reduce da una sessione di quasi 2h online contro @Pistiuk81 che mi ha fatto letteralmente crepare!
1 vittoria di misura ottenuta con cuore e culo e 3 sconfitte pesanti.
ritmi altissimi, pass liv2 che io amo ma che contro un player online che gioca come lui diventa davvero un arma a doppio taglio.
detto questo gran scuola il @Pistiuk81, 433 sempre in tacca rossa, lascia spazi ma davanti è terrificante, trick, numeri vari, aperture ai lati, triangolazioni veloci...R3 pigiato per tocchi di prima volanti...mi allenero e arrivero a dargli del filo da torcere...certamente contro un player che gioca così serve un approccio diverso...tant e che era tutto talmente rapido che non riuscivo neanche a fare falli o addormentare il match...se pero riuscissi a trovare il mio modo di giocare (addormentando a tratti il match e facendo un bel po di falli) sposterei un po' il match sui miei binari...mi allenerò contro di lui così arriverò più in forma in champions di @FraCast86
 
Buon lunedì ragazzi, avrei due domande in merito ai calci piazzati, forse voi sapete consigliarmi:
- RIGORI --> ho notato che se il portiere è abbastanza forte ed ha l'abilita di para-rigori, basta intuire la direzione del rigore per pararlo (sia che sia io a tirare che a parare), la domanda è: c'è un modo per calciare e provare a segnare anche se il portiere intuisce l'angolo di tiro?
- CALCI D'ANGOLO --> fino ad una decina di giorni fa, qualcuna da angolo la mettevo (tipo 1 gol ogni 20/25 angoli, quindi diciamo 1 gol ogni 5/6 partite) ed ho sempre calciato in mezzo senza glitch sul primo palo o altro. Ora non mi riesce più non dico segnare ma neanche prenderla in quanto chi calcia o la mette troppo sul portiere, o troppo bassa sul primo palo o se seleziono il colpitore mi anticipano. Non ho cambiato tattiche, nel senso che i colpitori sono sempre quelli. Consigli su come calciare? :)
graciassss
 
Io invece sono reduce da una sessione di quasi 2h online contro @Pistiuk81 che mi ha fatto letteralmente crepare!
1 vittoria di misura ottenuta con cuore e culo e 3 sconfitte pesanti.
ritmi altissimi, pass liv2 che io amo ma che contro un player online che gioca come lui diventa davvero un arma a doppio taglio.
detto questo gran scuola il @Pistiuk81, 433 sempre in tacca rossa, lascia spazi ma davanti è terrificante, trick, numeri vari, aperture ai lati, triangolazioni veloci...R3 pigiato per tocchi di prima volanti...mi allenero e arrivero a dargli del filo da torcere...certamente contro un player che gioca così serve un approccio diverso...tant e che era tutto talmente rapido che non riuscivo neanche a fare falli o addormentare il match...se pero riuscissi a trovare il mio modo di giocare (addormentando a tratti il match e facendo un bel po di falli) sposterei un po' il match sui miei binari...mi allenerò contro di lui così arriverò più in forma in champions di @FraCast86
Quando sento parlare di facilità di chi gioca in assistito mi viene da ridere....

Quando giochi col liv2... Liv3.... O manuale .. l abilità si vede nella velocità di pensiero maggiore che va di pari passo con la maggiore assistenza ....

Ho giocato con @Matprogress ... Partite che .i hanno appagato tantissimo... Che porto dentro di me per la varietà di costruzione che regalano ... Ma la principale abilità in manuale è gestione del pallone + levetta del tiro in maniera perfetta maniacale.... Non la fase difensiva...perché l avversario può sbagliare..

Le nostre col liv2.... Dove sbagli meno passaggi ....beh.... Tutto sta nella capacità di far pressing .. di reattività..... e soprattutto Di difendersi da passaggi e filtranti letali....

Per quanto riguarda i nostri match... Mi ricordi me 3 anni fa quando... Da giocare solo vs cpu sono passato all online...

Giochi ad un ritmo nettamente più basso per cui fatichi ad uscire e a difenderti ... Poi però.... Quando arrivi sulla 3/4 avversaria hai una varietà dettata dal non giocare contro la massa online...(oltre a una difesa della sfera eccezionale) che mette in difficoltà ...

Ecco.. tu devi fare questo.. aumentare il ritmo senza però diventare uno dei tanti che fa le 3/4 cose metodiche che funzionano.... Io mi sono concentrato nel cercare di non perdere la varietà ...a discapito del risultato delle volte ..

(Rigiochiamo quando vuoi)
 
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Reazioni: Lucawe11
Buon lunedì ragazzi, avrei due domande in merito ai calci piazzati, forse voi sapete consigliarmi:
- RIGORI --> ho notato che se il portiere è abbastanza forte ed ha l'abilita di para-rigori, basta intuire la direzione del rigore per pararlo (sia che sia io a tirare che a parare), la domanda è: c'è un modo per calciare e provare a segnare anche se il portiere intuisce l'angolo di tiro?
- CALCI D'ANGOLO --> fino ad una decina di giorni fa, qualcuna da angolo la mettevo (tipo 1 gol ogni 20/25 angoli, quindi diciamo 1 gol ogni 5/6 partite) ed ho sempre calciato in mezzo senza glitch sul primo palo o altro. Ora non mi riesce più non dico segnare ma neanche prenderla in quanto chi calcia o la mette troppo sul portiere, o troppo bassa sul primo palo o se seleziono il colpitore mi anticipano. Non ho cambiato tattiche, nel senso che i colpitori sono sempre quelli. Consigli su come calciare? :)
graciassss
Di dico la mia:
- rigori: se vuoi angolarli e hai un portiere para rigori top, devi mirare agli angoli e tirare forte, quasi al limite con giocatori top nei calci di rigore, oppure fai il palonetto a centro e li mandi al maniconio
- calci d'angolo: prova lo schema scatta o palo lontano e batti con la levetta sinistra in alto e tenendo premuto L1 direzione il dischetto del rigore. Una volta battuta in contro movimento tieni lo stick sinistro in direzione della porta avversaria e schiacci L2 insieme a quadrato con il giusto tempismo del salto....più difficile a scrivere che a fare. Chi batte l'angolo deve avere buone stat in calci piazzati e tiro a giro.
p.s fai salire i centrali nei calci d'angolo che creano un pò di spazio in più
 
Quando sento parlare di facilità di chi gioca in assistito mi viene da ridere....

Quando giochi col liv2... Liv3.... O manuale .. l abilità si vede nella velocità di pensiero maggiore che va di pari passo con la maggiore assistenza ....

Ho giocato con @Matprogress ... Partite che .i hanno appagato tantissimo... Che porto dentro di me per la varietà di costruzione che regalano ... Ma la principale abilità in manuale è gestione del pallone + levetta del tiro in maniera perfetta maniacale.... Non la fase difensiva...perché l avversario può sbagliare..

Le nostre col liv2.... Dove sbagli meno passaggi ....beh.... Tutto sta nella capacità di far pressing .. di reattività..... e soprattutto Di difendersi da passaggi e filtranti letali....

Per quanto riguarda i nostri match... Mi ricordi me 3 anni fa quando... Da giocare solo vs cpu sono passato all online...

Giochi ad un ritmo nettamente più basso per cui fatichi ad uscire e a difenderti ... Poi però.... Quando arrivi sulla 3/4 avversaria hai una varietà dettata dal non giocare contro la massa online...(oltre a una difesa della sfera eccezionale) che mette in difficoltà ...

Ecco.. tu devi fare questo.. aumentare il ritmo senza però diventare uno dei tanti che fa le 3/4 cose metodiche che funzionano.... Io mi sono concentrato nel cercare di non perdere la varietà ...a discapito del risultato delle volte ..

(Rigiochiamo quando vuoi)
Tutto vero, anche se comunque le partite in manuale hanno di base un ritmo di gioco che si avvicina di più alla realtà, dal momento che per quanto si possa essere veloci col pensiero, poi metterre in pratica il tutto richiede una certa coordinazione e sensibilità pad alla mano, perchè calibrare direzione e potenza di un passaggio non è affatto semplice, soprattutto quando si viene pressati alla morte per 90 minuti.
 
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Reazioni: Lele74
Di dico la mia:
- rigori: se vuoi angolarli e hai un portiere para rigori top, devi mirare agli angoli e tirare forte, quasi al limite con giocatori top nei calci di rigore, oppure fai il palonetto a centro e li mandi al maniconio
- calci d'angolo: prova lo schema scatta o palo lontano e batti con la levetta sinistra in alto e tenendo premuto L1 direzione il dischetto del rigore. Una volta battuta in contro movimento tieni lo stick sinistro in direzione della porta avversaria e schiacci L2 insieme a quadrato con il giusto tempismo del salto....più difficile a scrivere che a fare. Chi batte l'angolo deve avere buone stat in calci piazzati e tiro a giro.
p.s fai salire i centrali nei calci d'angolo che creano un pò di spazio in più
ok grazie proverò sicuramente l'approccio sul corner perchè credo di aver capito come fare, mi spieghi solo perchè usare L2 insieme al quadrato? (ignoranza mia, L2 lo uso solo in difesa o protezione palla).
Sul rigore invece avevo già provato a calciare forte, ritenterò
 
Quando sento parlare di facilità di chi gioca in assistito mi viene da ridere....

Quando giochi col liv2... Liv3.... O manuale .. l abilità si vede nella velocità di pensiero maggiore che va di pari passo con la maggiore assistenza ....

Ho giocato con @Matprogress ... Partite che .i hanno appagato tantissimo... Che porto dentro di me per la varietà di costruzione che regalano ... Ma la principale abilità in manuale è gestione del pallone + levetta del tiro in maniera perfetta maniacale.... Non la fase difensiva...perché l avversario può sbagliare..

Le nostre col liv2.... Dove sbagli meno passaggi ....beh.... Tutto sta nella capacità di far pressing .. di reattività..... e soprattutto Di difendersi da passaggi e filtranti letali....

Per quanto riguarda i nostri match... Mi ricordi me 3 anni fa quando... Da giocare solo vs cpu sono passato all online...

Giochi ad un ritmo nettamente più basso per cui fatichi ad uscire e a difenderti ... Poi però.... Quando arrivi sulla 3/4 avversaria hai una varietà dettata dal non giocare contro la massa online...(oltre a una difesa della sfera eccezionale) che mette in difficoltà ...

Ecco.. tu devi fare questo.. aumentare il ritmo senza però diventare uno dei tanti che fa le 3/4 cose metodiche che funzionano.... Io mi sono concentrato nel cercare di non perdere la varietà ...a discapito del risultato delle volte ..

(Rigiochiamo quando vuoi)
Oh sia chiaro ... mi son divertito come un matto perché personalmente più l avversario "a maniera sua" e forte più io mi esalto.
ad esempio nel secondo match qusndo ho alzato il muro (doppia azzurra) vedere che alla fine ti ho concesso se non erro 5-6 occasioni conto le decine del primo match dove ero stato in enorme difficoltà mi ha gasato ...
chiaramente il tuo e un approccio diverso da quello che vedo nei tornei di @FraCast86 in quanto li si gioca minimo liv3 però resta comunque un approccio da studiare e controbattere ... per me resta da capire come addormentare il match e come creare situazioni fallose per spezzarlo in vari punti del match stesso, aspetti fondamentali per come gioco io ...
serve allenamento ... il gameplay in generale resta tantissima roba ... ti ho visto fare giocate premendo R3 con palla in movimento che non ho mai visto fare a nessuno!!! Bellissime!!!

ps: ho preso almeno 4 reti su errori miei in fase d impostazione davanti alla difesa ... anche questo è un aspetto su cui serve allenamento perche a me piace giocare dietro per tutta una serie di motivi
 
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Reazioni: FraCast86
Oh sia chiaro ... mi son divertito come un matto perché personalmente più l avversario "a maniera sua" e forte più io mi esalto.
ad esempio nel secondo match qusndo ho alzato il muro (doppia azzurra) vedere che alla fine ti ho concesso se non erro 5-6 occasioni conto le decine del primo match dove ero stato in enorme difficoltà mi ha gasato ...
chiaramente il tuo e un approccio diverso da quello che vedo nei tornei di @FraCast86 in quanto li si gioca minimo liv3 però resta comunque un approccio da studiare e controbattere ... per me resta da capire come addormentare il match e come creare situazioni fallose per spezzarlo in vari punti del match stesso, aspetti fondamentali per come gioco io ...
serve allenamento ... il gameplay in generale resta tantissima roba ... ti ho visto fare giocate premendo R3 con palla in movimento che non ho mai visto fare a nessuno!!! Bellissime!!!

ps: ho preso almeno 4 reti su errori miei in fase d impostazione davanti alla difesa ... anche questo è un aspetto su cui serve allenamento perche a me piace giocare dietro per tutta una serie di motivi
R3 è il mio cavallo di battaglia che uso anche quando la palla è a terra (effettivamente nn ho ancora incontrato avversari che lo usano così )....

Per il resto io gioco anche liv3 a cose normali in divisioni .... Mi piace di più in fase offensiva perché mi dà più varietà ... Mi crea più difficoltà nell' uscire dietro (come giusto che sia)...

Se vuoi giochiamo a liv3 la prox volta ...


(Quella partita della tua vittoria te la sei gestita perfettamente ... Per forza che ho creato di meno... Eravate tutti dietro la linea della palla... Bello bello..
Li avrei dovuto avere gente più fisica ma tolto damiao che era spompato non ne avevo...
Efootball è una partita a scacchi)..

Ah .. cosa grave che ti ho visto fare.. o meglio... Non fare... Sono certo che nei match (in tutti?) Non hai fatto cambi... Follia eh .. obbligatorio farli tutti e 5!
 
Tutto vero, anche se comunque le partite in manuale hanno di base un ritmo di gioco che si avvicina di più alla realtà, dal momento che per quanto si possa essere veloci col pensiero, poi metterre in pratica il tutto richiede una certa coordinazione e sensibilità pad alla mano, perchè calibrare direzione e potenza di un passaggio non è affatto semplice, soprattutto quando si viene pressati alla morte per 90 minuti.
Ci sono cose più reali e altre meno ....
La costruzione della manovra come mi dici tu è reale... Varia .. appagante ...e dal giusto ritmo ....

La fase conclusiva è tutto fuorché realistica... Nella realtà davanti al portiere il portiere prega.... Qua è l attaccante che spera di prendere la porta... Poi applicandomi potrei migliorare (peggiore impossibile :D ) ma è proprio la sensazione di troppa difficoltà rispetto alla facilità della realtà....
 
Ci sono cose più reali e altre meno ....
La costruzione della manovra come mi dici tu è reale... Varia .. appagante ...e dal giusto ritmo ....

La fase conclusiva è tutto fuorché realistica... Nella realtà davanti al portiere il portiere prega.... Qua è l attaccante che spera di prendere la porta... Poi applicandomi potrei migliorare (peggiore impossibile :D ) ma è proprio la sensazione di troppa difficoltà rispetto alla facilità della realtà....
In relatà la curva di apprendimento non è affatto ripida, soprattutto per chi già padroneggia il pad in maniera egregia come te. A memoria non ricordo di avere mancato la porta pur giocando in manuale.
L'unica pecca potrebbe essere che a volte si fa fatica a indirizzare la palla negli angoli come si vorrebbe, in quel caso le assistenze aiutano, ma poi c'è il risvolto della medaglia che si è troppo precisi nelle conclusioni.
Dipende cosa si cerca dal gioco, il maggior realismo possibile o una via di mezzo. Ferno restando che il realismo di Efottball o Pes che fu, ha sempre i suoi limiti nel rapportarsi con la realtà.
 
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