Sono in disagree.
Se non cercasse il realismo non perderebbe tempo a sviluppare nel gameplay certe cose. Konami ha passato un anno intero a lavorare solo sul gameplay. Avrebbe potuto tranquillamente lasciare l'1.0.0 di EF22 e via andare.
No, per me invece cercano di dare un colpo al cerchio e uno alla botte, cercano il gameplay realistico offline, proprio perchè online si accontentano di tutto, anche di un - vade retro! - gameplay realistico.
Se poi su base di un gameplay realistico ci butti dentro un Messi maxato a 700, un Centofanti maxato a 1.200 e uno Pedro Troglio maxato a Maradona, è un altro discorso e il gameplay cambia.
Ma non cambia perchè è fantasy il gameplay, cambia a seguito dei giocatori maxati.
Il gameplay base realistico è sempre quello, semplicemente nella Master League dove ci sono i giocatori reali non puoi fare gol da centrocampo bucando la rete, mentre nel Dream Team con Centofanti a 1.200 forse un giorno sì. Ma non è questione di gameplay è questione di giocatori che magari nel Dream Team possono essere maxati per andare a 400 km/h e nella Master no.
Se poi oh, vogliono trasformare la Master in Holly e Benji con giocatori che tirano testate nucleari da una porta all'altra, m'arrendo.
Io ho sempre pensato che offline metteranno solo la Master.
A parte una frase che sembra lasciare aperte le porte ad altre modalità offline, Konami non ha mai specificatamente parlato di campionati singoli e coppe singole, ma sempre e solo di Master League.
"Sviluppare nel gameplay certe cose"
E quali sarebbero?
Il realismo non è altro che simulare la realtà e avvicinarsi ad essa il più fedelmente possibile.
Prendi l'esempio per le statistiche di gioco: non sai chi è il capocannoniere della tua squadra o chi abbia giocato di più o quello che abbia avuto un maggior successo sui passaggi, filtranti, tiri e così via.
Che poi tutto questo è registrato dal gioco grazie alla telecronaca. Allora perché non renderla fruibile per tutti in modo da orientare il player nella scelta?
Non sarebbe più realistico?
Non ti invoglierebbe maggiormente?
Le squadre vincenti si costruiscono per caratteristiche tecniche, statistiche dei giocatori, movimenti che compiono sul campo, mettendo alla prova le nostre abilità di allenatore e poi quelle di player.
Non è certo il nome o la leggenda seguiti dai loro altisonanti overall a far buona una squadra. Deve esserci molto di più che ridursi a maxare un giocatore a 120 e farlo giocare per ambire alla vittoria.
Dove va a finire il realismo?
Se poi vuoi accontentare priprio TUTTI come tu dici, allora crea dei filtri online in maniera da farti evitare squadre super-pompate o che almeno abbiano un limite overall da cui non puoi superare. Crea dei filtri per chi vuole giocare full manual e via dicendo. Facendo questo crei empatia, realismo e longevità. Cose che in Pes c'erano già e che andavano solo migliorate.
Toglici anche
layer ID - Team ID - fisica della palla - comandi di gioco - modalità on e off - squadre autentiche - licenze e via discorrendo, dimmi tu poi quanto realismo rimane.