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Certo offline non ci sono dlc a pagamento e non parlano di condizioni meteo..... però ragazzi sulla carta, ripeto sulla carta..... hanno aggiustato parecchie cose, soprattutto lato gameplay. Ora mi rivolgo a chi gioca solo offline, ragazzi tenete duro!!! Ormai è chiaro che qualcosa la metteranno di sicuro... certo c'è da aspettare ancora ma almeno adesso sta iniziando a cambiare qualcosa. Ora l'unica è aspettare che riaprano i server per testare con mano i progressi, però ci sono davvero tanti miglioramenti (ripeto.... per ora sulla carta)!!
 
Onestamente non capisco perché rendere i portieri ancora più forti sui rigori. Già adesso se indovinano l'angolo c'é una altissima probabilità che riescono a respingere il rigore, dunque non vedo il motivo di andarli a potenziare ancora di più. Nel calcio poi la percentuale di rigori parati è molto inferiore rispetto a quelli realizzati, e non sempre se il portiere è sulla traiettoria del tiro riesce a pararlo

Per il resto sembrano buone migliorie che ovviamente andranno testate sul campo
Permettimi @Ronin ....io non so se tra le varie console cambi qualcosa a livello di situazioni, però nelle ultime settimane ho avuto diversi rigori contro e ti assicuro che moltissimi non sono stati respinti dal mio portiere.... nonostante avesse indovinato l'angolo con largo anticipo, in tuffo era come tarato per non arrivare a parare, io sono su ps4.
 
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Permettimi @Ronin ....io non so se tra le varie console cambi qualcosa a livello di situazioni, però nelle ultime settimane ho avuto diversi rigori contro e ti assicuro che moltissimi non sono stati respinti dal mio portiere.... nonostante avesse indovinato l'angolo con largo anticipo, in tuffo era come tarato per non arrivare a parare, io sono su ps4.
Ovviamente questa cosa succede anche in quelli a favore..... come se il portiere, volutamente smorzi il tuffo per non arrivare sul pallone e poi guardando il replay si nota una animazione goffa! Poi ovvio che anche se si indovina l'angolo non è detto che si para.... ma come animazione si nota qualcosa di anomalo.
 
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Ciao Ragazzi, dopo i mondiali, entro fine dicembre arriveranno contenuti "offline" a pagamento, questa è la mia previsione, ora "godiamoci" il "mondiale e la nuova patch con tanti cambiamenti, ho letto anche grafici !
 
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Mi sembrano buone migliorie, se ho capito bene hanno messo mano anche sui disimpegni difensivi dove spesso i nostri giocatori tendevano a servire assist alle punte avversarie. Per quanto si legge sul fronte arbitri, pare che vengano sanzionati i falletti maligni ma non si parla della gestione del vantaggio che è un po’ a pene di segugio e sulla mancata retrosanzione disciplinare delle entrate assassine nel corso delle azioni dove si applica attualmente la regola del vantaggio. In generale sono ottimista, mi sembra il percorso fatto per cyberpunk . Nu poc’ e pacienz
 
Onestamente non capisco perché rendere i portieri ancora più forti sui rigori. Già adesso se indovinano l'angolo c'é una altissima probabilità che riescono a respingere il rigore, dunque non vedo il motivo di andarli a potenziare ancora di più. Nel calcio poi la percentuale di rigori parati è molto inferiore rispetto a quelli realizzati, e non sempre se il portiere è sulla traiettoria del tiro riesce a pararlo, mentre invece a PES/eFootball se tiri 10 rigori i portieri sono capaci di pararne anche 5 o 6 :D

Per il resto sembrano buone migliorie che ovviamente andranno testate sul campo
Concordo, anzi avevo trovato molto interessante la possibilità che anche indovinato l’angolo spesso il pallone entrava in porta comunque pur deviato dal portiere.
Rispetto per esempio a Pes20 dove potevi aspettare anche l’ultimo istante per tuffarti verso il lato del tiro e parare ogni rigore.

comunque prima di fasciarci la testa vediamo come è implementata in campo sta cosa…
 
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Ciao Ragazzi, dopo i mondiali, entro fine dicembre arriveranno contenuti "offline" a pagamento, questa è la mia previsione, ora "godiamoci" il "mondiale e la nuova patch con tanti cambiamenti, ho letto anche grafici !
Sinceramente a questo punto spero facciano un unico pacchetto con Master League, Campionati ed Edit Mode a Gennaio in concomitanza con la ripresa della stagione.
 
Per miglioramento grafica degli stadi intenderanno anche il manto erboso secondo voi ?
capace che intendano solo l'immagine nella selezione dello stadio... capace di tutto, come è capace che dopo anni di "sviluppo" del gioco, ancora non leggo(aspettando domani) che si possa scegliere l'orario di gioco, il meteo, cambio palla, minutaggio,difficoltà, cioè sono le cose basilari, che cavolo costa inserirle, cosa diavolo gli costa... poi aspettiamo i campionati o la ML e questi non so capaci di partire dall A, B, C di una demo, perché nella demo lo puoi fare e ci sono, forse in parte ma ci sono.
 
Per PC e Console

Il 16/11/2022 sarà disponibile un nuovo file di aggiornamento (v2.2.0).
A seguire i dettagli.

■ Funzionalità aggiuntive
・ "Pass partita", un nuovo sistema di ricompense all'interno del gioco che assegna i premi in base al numero di partite completate.
・ "Ticket giocatori standard", un nuovo modo per ingaggiare i giocatori.
・ Partite vs AI negli Eventi sfida.
・ Gli utenti ora possono cambiare squadra negli Eventi sfida con Squadra autentica.
・ "Condizioni dell'evento" relative all'applicazione dei giocatori per gli Eventi sfida con Squadra dei sogni.
・ "Missioni di debutto" per i nuovi utenti di eFootball™.
・ Modifiche all'interfaccia del menu "Missioni" e altro.
・ Opzione "Semiauto" per Cambio cursore.
・ Quando Cambio cursore è impostato su "Assistito", ora il cursore passerà automaticamente con maggior frequenza.
・ Modifiche al numero di sostituti registrabili per le Squadre nazionali.
・ Altre opzioni dei filtri in [Lista gioc. standard].

■ Aggiornamenti e aggiunte
・ Il processo di trasferimento delle risorse di gioco e di altri dati verrà effettuato con il primo accesso al gioco, dopo l'installazione della versione aggiornata.
・ Aggiunti 2 stadi (Wembley Stadium e U-Power Stadium).

Sono stati aggiornati anche i dati seguenti:
・ Dati squadra
・ Foto, grafica e dati dei giocatori
・ Foto e dati degli allenatori
・ Divise
・ Grafica degli stadi
・ Cartelloni pubblicitari a bordo campo
・ Sfondo dei contenuti multimediali, gilet dei membri dello staff dello stadio e bandierine del calcio d'angolo
・ Scarpini
・ Telecronaca
・ Inni nazionali
・ Filmati e animazioni
・ Foto

■ Correzioni e regolazioni della giocabilità

〇 Dribbling
・ Sono stati apportati miglioramenti alla risposta dei comandi quando si passa da un dribbling normale a un Dribbling con scatto.
・ Implementate migliorie in modo che, quando si passa da un dribbling normale a un Dribbling con scatto, gli input direzionali si riflettano in modo più corretto.
・ Riduzione dell'applicazione dell'inerzia per i cambi di direzione stretti durante un Dribbling con scatto.
・ Sono state apportate delle modifiche in modo che, superato un avversario con un dribbling, sia meno probabile che il giocatore vi entri in contatto e inciampi.
・ Risolto il problema che impediva l'esecuzione dei tocchi sul pallone in modo fluido durante Tocco secco.
・ Implementate migliorie in modo che, quando si esegue un comando di calcio subito dopo un tentativo di dribbling ad ampio raggio, il calcio ora venga eseguito più facilmente.
・ Risolto il problema per cui i Passaggi sensazionali risultavano difficili da attivare in dribbling nelle vicinanze di altri giocatori.
・ Implementati aggiustamenti in modo che, quando si esegue un Sombrero subito dopo uno Stop e alzata, ora è meno probabile che la palla colpisca il corpo del giocatore.

〇 Passaggi
・ Aumento della velocità generale dei passaggi rasoterra.
・ Implementate migliorie per i passaggi rasoterra, in modo che il cursore passi a un compagno di squadra più adatto.
・ Sono state apportate delle modifiche per far sì che venga attivato un movimento di calcio più adatto quando si tenta un passaggio in prossimità dei giocatori avversari.
・ Sono stati implementati gli aggiustamenti per i passaggi filtranti: ora i passaggi vengono eseguiti verso una posizione più facile da raggiungere per il compagno di squadra.
・ È stato risolto il problema relativo alle situazioni di palla vagante, in cui i tiri e i passaggi non potevano essere eseguiti anche se il giocatore raggiungeva la sfera per primo.
・ Implementate migliorie in modo che, quando si eseguono passaggi rasoterra con il Livello passaggio manuale impostato su "3", ora la velocità di passaggio dipende completamente dall'input nella Barra potenza, senza alcuna ulteriore assistenza.

〇 Tiro
・ Implementati potenziamenti per i giocatori con l'abilità "Tiro a scendere" e "Tiro a salire", che avranno ora maggior precisione nei tentativi di effettuare tali tiri.
・ Sono state implementate migliorie in modo che, quando si tenta un tiro con la palla a mezz'aria, sia i tiri normali che i tentativi di Tiro sensazionale ora presentino una traiettoria a scendere.
・ Miglioramenti alla precisione dei tiri di prima intenzione su passaggi rasoterra da dietro in diagonale.
・ Sono stati implementati degli aggiustamenti per cui, quando si tenta un tiro a porta vuota, la percentuale di tiri nello specchio è ora più alta.

〇 Difesa
・ Implementate migliorie per far sì che il cursore passi a un compagno di squadra più adatto in fase difensiva.
・ Implementate migliorie per far sì che il cursore passi a un compagno di squadra più adatto quando si difendono palloni a mezz'aria, come passaggi alti e spazzate.
・ È stato risolto il problema per cui gli input direzionali non si riflettevano appieno durante un Testa a testa in situazioni difensive.
・ È stato risolto il problema per cui i giocatori che effettuavano la marcatura a uomo durante un calcio d'angolo non riuscivano sempre a gestire il pallone in arrivo in modo adeguato.
・ È stato risolto il problema per cui i giocatori in difesa talvolta si allontanavano in modo innaturale dalla porta subito dopo la battuta del calcio d'angolo.

〇 Portiere
・ Implementate migliorie in modo che, nel caso dei calci di rigore, sia più facile per i portieri parare i tiri rapidi o i tiri verso gli estremi della porta e respingerli lontano.

〇 Altre migliorie alla giocabilità
・ Implementati aggiustamenti in modo che chi corre per ricevere un Uno-due in avanti non deceleri più senza motivo.
・ Sono stati implementati degli aggiustamenti per far sì che i compagni di squadra che corrono in avanti tengano conto della linea di fuorigioco e della posizione del corpo del possessore del pallone, per decidere adeguatamente se decelerare o rimanere fermi.
・ Implementati aggiustamenti al posizionamento dei giocatori per lo Stile di gioco di squadra "Vie laterali", in modo che i compagni di squadra non si spostino troppo in avanti esponendosi maggiormente ai contrattacchi.
・ Implementazione di modifiche al posizionamento dei giocatori, in modo che i giocatori collocati al centro del terreno in Schema di gioco siano meno propensi ad allargarsi. Allo stesso modo, i giocatori posizionati sulle fasce avranno maggiori probabilità di rimanere in una posizione più esterna.
・ Risolto il problema per cui i giocatori a cui veniva assegnato il ruolo [Linea bassa] in [Istruzioni individuali] nello schema di gioco si scambiavano erroneamente di posizione in difesa.
・ Sono state apportate delle modifiche in modo da facilitare il posizionamento in campo aperto dei compagni di squadra a centrocampo.
・ Implementati aggiustamenti per far sì che i terzini tentino le sovrapposizioni con una frequenza adeguata, in linea con lo Stile di gioco di squadra configurato, così come il loro posizionamento quando si trovano sul lato opposto della palla.
・ È stato risolto il problema per cui i contrasti di spalla da un angolo apparentemente falloso, ad esempio in diagonale da dietro, non venivano fischiati.
・ È stato risolto il problema delle rimesse in gioco che permetteva ai compagni di squadra dall'altra parte del campo di attraversarlo per ricevere la rimessa.
・ Implementate migliorie affinché i giocatori schivino adeguatamente i compagni di squadra e i loro tiri.
・ Sono state apportate modifiche al comportamento dei compagni di squadra quando il cursore viene spostato sul portiere.

Modifiche generali applicate per mitigare o eliminare del tutto i seguenti bug
・ Possibile crash dell'applicazione per via di un errore.
・ Nel menu di selezione dello stadio, quello mostrato potrebbe non presentare caratteristiche affini a Orario e Stagione selezionati.
・ Quando si utilizzano determinate squadre in partita, divise con colori simili potrebbero essere selezionate per impostazione predefinita.
・ Quando si riprende la partita con un calcio d'angolo senza interruzione, la grafica del calciatore e quella della telecamera possono sovrapporsi.
・ I calci di punizione diretti e le rimesse dal fondo che finiscono direttamente nella porta della propria squadra sono considerati autogol.
・ Se il numero di intervalli per le sostituzioni rimanenti è 0, le sostituzioni non possono essere effettuate dallo Schema di Gioco prima del calcio d'inizio del secondo tempo o di entrambi i tempi supplementari.
[Solo Xbox]・ Gli utenti inviatati in una Partita Amico potrebbero non riuscire a entrare nella Stanza sfida.
・ Dopo la vittoria di un match con Squadre dei sogni per via di una disconnessione, gli effetti sonori della schermata dell'ESP post-partita non vengono riprodotti correttamente.
・ Dopo aver annullato il matchmaking per una Partita Amico, potrebbe apparire un messaggio di avviso non correlato.
・ Dopo aver chiuso una Stanza sfida in modalità Partita Amico, potrebbe apparire un messaggio di avviso non correlato.
[Solo Xbox]・ In Partita Amico, l'opzione [Invito] potrebbe non funzionare.
・ Parti dei nomi dei giocatori non appaiono sulle Carte giocatore.
・ Quando si eseguono determinati comandi, alcuni effetti sonori del menu potrebbero essere riprodotti per errore.
・ Dopo aver acquistato un pacchetto, il messaggio "Obiettivo completato" viene mostrato per errore anche se l'obiettivo corrispondente non è ancora stato completato.
・ Nell'animazione per l'ingaggio dei giocatori di club affiliati all'AFC Champions League, lo stemma del torneo non viene visualizzato.
・ In Allenamento, la modifica del tiratore del calcio di rigore causa la sparizione della Guida.
・ In Allenamento, durante i calci d'angolo i difensori potrebbero muoversi in modo innaturale.
・ Quando si avvia la modalità Allenamento, le impostazioni della telecamera applicate sono diverse da quelle configurate.
・ Le guide ai comandi che appaiono in [Altro] > [Allenamento] > [Allenamento libero] potrebbero apparire in ordine diverso rispetto ai comandi effettivi.
・ Dopo l'esecuzione di determinati comandi, gli input di testo potrebbero disattivarsi.
・ In alcune lingue, alcuni testi a schermo appaiono in una posizione errata.
・ In alcune lingue, la fine delle frasi potrebbe essere visualizzata in modo errato in determinate schermate.

■ Migliorie generali
・ Implementate modifiche a Partita Amico in modo che, quando un utente torna nella Stanza sfida dopo la fine di un match, l'altro utente ancora nella schermata del risultato vedrà una notifica nella parte superiore dello schermo.
・ Implementati aggiustamenti all'algoritmo di assegnazione dei punti dell'opzione [Assegnazione automatica] in Progresso giocatore.
・ Altre migliorie minori sono state implementate in ciascuna modalità e nelle partite, per migliorare l'esperienza di gioco complessiva.
 
Andando sul sito konami ci sono ben 3 pagine di migliorie che riguardano le console, attenzione però a non confondere con le altre pagine destinate ai cellulari, anch'esse sono 3....Ma penso che per le console cambi qualcosa, in meglio.
 
sono stati messi rotoli di carta igenica negli spogliatoi ma solo delle squadre partner
"・ Altre migliorie minori sono state implementate in ciascuna modalità e nelle partite, per migliorare l'esperienza di gioco complessiva."
 
Ovviamente questa cosa succede anche in quelli a favore..... come se il portiere, volutamente smorzi il tuffo per non arrivare sul pallone e poi guardando il replay si nota una animazione goffa! Poi ovvio che anche se si indovina l'angolo non è detto che si para.... ma come animazione si nota qualcosa di anomalo.
Le animazioni sui rigori sono sempre state un po' bruttine. Parliamo di un gioco che se calci un rigore all'incrocio il portiere fa un balzo levando il pallone da sotto l'incrocio, un qualcosa che va contro la legge della fisica e lo si nota da quel pattinamento che fa il portiere per prendere lo slancio (molto più evidente nei vecchi PES)
 
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Reazioni: concy81
Facci lei ragioniere!
Peccato, mi hanno anticipato.
Io l'avrei scritto con l'accento svedese.... :p
sono stati messi rotoli di carta igenica negli spogliatoi ma solo delle squadre partner
"・ Altre migliorie minori sono state implementate in ciascuna modalità e nelle partite, per migliorare l'esperienza di gioco complessiva."
Tante volte quell'ultima frase ha nascosto migliorie importanti.
 
Le animazioni sui rigori sono sempre state un po' bruttine. Parliamo di un gioco che se calci un rigore all'incrocio il portiere fa un balzo levando il pallone da sotto l'incrocio, cosa che forse ho visto fare solo in Shaolin Soccer :D
Quest'anno non fanno più i voli oltre al palo come se avessero gli stivaletti a molla di Paperinik, ma, almeno nelle prime versioni, si capiva come era stata semplicemente tagliata l'animazione.
In pratica partivano sempre alla vecchia maniera e poi precipitavano all'improvviso al suolo.
Negli ultimi tempi c'era stato qualche miglioramento, da domani vedremo cosa è cambiato.
 
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Reazioni: Lele74 e Ronin
Le animazioni sui rigori sono sempre state un po' bruttine. Parliamo di un gioco che se calci un rigore all'incrocio il portiere fa un balzo levando il pallone da sotto l'incrocio, un qualcosa che va contro la legge della fisica e lo si nota da quel pattinamento che fa il portiere per prendere lo slancio (molto più evidente nei vecchi PES)
Se ti riferisci quelle all'incrocio ti do pienamente ragione, soprattutto era molto più evidente nei pes precedenti... si vedevano voli assurdi :rotfl: :rotfl: :rotfl:
 
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