eFootball 2023 - Notizie, immagini e video

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FraCast86

Prima squadra
2 Maggio 2019
4,052
4,789
113
Hanno scritto così tante bugie nell'ultimo anno che io non ho la minima fiducia nei giapponesi ormai.

Se siamo arrivati a mettere in discussione pure un comunicato in apparenza chiaro ma che comunque nasconde termini poco "amichevoli" (evento) è perché in quest'ultimo anno non hanno fatto che mentire.

Già la premessa di eFootball è una bugia. "il risultato finale ha superato persino le nostre aspettative". Ovvio che se partiamo così l'utente finale è propenso a cercare l'ago nel pagliaio in ogni dichiarazione. Konami ne ha raccontate troppe, io finché non lo vedo coi miei occhi sto cavolo di torneo come lo intendiamo noi non ci credo
Per una volta mi sento di essere d’accordo con @Walker . Ovvero essendo free mhhhhh . La fase a gironi può essere implementata come le vecchie sfide (fai 3 o 5 goal) passi alla fase due , in questo caso fai 3 partite arrivando nei primi due o primo , e così via poi ad eliminazione. Il “torneo” è fatto. Interessante sapere se ci sarà un conteggio goal cartellini ecc ecc. però per come sono fatto io , piace questo efootball, prendo qualsiasi cosa arriva in offline con squadre autentiche. Dal nulla , berrò a singhiozzo. Non sono né pessimista ne ottimista … poi mi auguro di avere sempre di più ovviamente
 
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tarassato

Prima squadra
12 Agosto 2015
8,275
16,497
113
Allora :

〇 Dribbling
・ Sono stati apportati miglioramenti alla risposta dei comandi quando si passa da un dribbling normale a un Dribbling con scatto.
・ Implementate migliorie in modo che, quando si passa da un dribbling normale a un Dribbling con scatto, gli input direzionali si riflettano in modo più corretto.
・ Riduzione dell'applicazione dell'inerzia per i cambi di direzione stretti durante un Dribbling con scatto.
Sono state apportate delle modifiche in modo che, superato un avversario con un dribbling, sia meno probabile che il giocatore vi entri in contatto e inciampi.
・ Risolto il problema che impediva l'esecuzione dei tocchi sul pallone in modo fluido durante Tocco secco.
Implementate migliorie in modo che, quando si esegue un comando di calcio subito dopo un tentativo di dribbling ad ampio raggio, il calcio ora venga eseguito più facilmente.
・ Risolto il problema per cui i Passaggi sensazionali risultavano difficili da attivare in dribbling nelle vicinanze di altri giocatori.
・ Implementati aggiustamenti in modo che, quando si esegue un Sombrero subito dopo uno Stop e alzata, ora è meno probabile che la palla colpisca il corpo del giocatore.

〇 Passaggi
Aumento della velocità generale dei passaggi rasoterra.
Implementate migliorie per i passaggi rasoterra, in modo che il cursore passi a un compagno di squadra più adatto.
・ Sono state apportate delle modifiche per far sì che venga attivato un movimento di calcio più adatto quando si tenta un passaggio in prossimità dei giocatori avversari.
・ Sono stati implementati gli aggiustamenti per i passaggi filtranti: ora i passaggi vengono eseguiti verso una posizione più facile da raggiungere per il compagno di squadra.
È stato risolto il problema relativo alle situazioni di palla vagante, in cui i tiri e i passaggi non potevano essere eseguiti anche se il giocatore raggiungeva la sfera per primo.
・ Implementate migliorie in modo che, quando si eseguono passaggi rasoterra con il Livello passaggio manuale impostato su "3", ora la velocità di passaggio dipende completamente dall'input nella Barra potenza, senza alcuna ulteriore assistenza.

〇 Tiro
・ Implementati potenziamenti per i giocatori con l'abilità "Tiro a scendere" e "Tiro a salire", che avranno ora maggior precisione nei tentativi di effettuare tali tiri.
Sono state implementate migliorie in modo che, quando si tenta un tiro con la palla a mezz'aria, sia i tiri normali che i tentativi di Tiro sensazionale ora presentino una traiettoria a scendere.
Miglioramenti alla precisione dei tiri di prima intenzione su passaggi rasoterra da dietro in diagonale.
Sono stati implementati degli aggiustamenti per cui, quando si tenta un tiro a porta vuota, la percentuale di tiri nello specchio è ora più alta.

〇 Difesa
Implementate migliorie per far sì che il cursore passi a un compagno di squadra più adatto in fase difensiva.
Implementate migliorie per far sì che il cursore passi a un compagno di squadra più adatto quando si difendono palloni a mezz'aria, come passaggi alti e spazzate.
・ È stato risolto il problema per cui gli input direzionali non si riflettevano appieno durante un Testa a testa in situazioni difensive.
È stato risolto il problema per cui i giocatori che effettuavano la marcatura a uomo durante un calcio d'angolo non riuscivano sempre a gestire il pallone in arrivo in modo adeguato.
・ È stato risolto il problema per cui i giocatori in difesa talvolta si allontanavano in modo innaturale dalla porta subito dopo la battuta del calcio d'angolo.

〇 Portiere
Implementate migliorie in modo che, nel caso dei calci di rigore, sia più facile per i portieri parare i tiri rapidi o i tiri verso gli estremi della porta e respingerli lontano.

〇 Altre migliorie alla giocabilità
Implementati aggiustamenti in modo che chi corre per ricevere un Uno-due in avanti non deceleri più senza motivo.
Sono stati implementati degli aggiustamenti per far sì che i compagni di squadra che corrono in avanti tengano conto della linea di fuorigioco e della posizione del corpo del possessore del pallone, per decidere adeguatamente se decelerare o rimanere fermi.
・ Implementati aggiustamenti al posizionamento dei giocatori per lo Stile di gioco di squadra "Vie laterali", in modo che i compagni di squadra non si spostino troppo in avanti esponendosi maggiormente ai contrattacchi.
・ Implementazione di modifiche al posizionamento dei giocatori, in modo che i giocatori collocati al centro del terreno in Schema di gioco siano meno propensi ad allargarsi. Allo stesso modo, i giocatori posizionati sulle fasce avranno maggiori probabilità di rimanere in una posizione più esterna.
・ Risolto il problema per cui i giocatori a cui veniva assegnato il ruolo [Linea bassa] in [Istruzioni individuali] nello schema di gioco si scambiavano erroneamente di posizione in difesa.
・ Sono state apportate delle modifiche in modo da facilitare il posizionamento in campo aperto dei compagni di squadra a centrocampo.
Implementati aggiustamenti per far sì che i terzini tentino le sovrapposizioni con una frequenza adeguata, in linea con lo Stile di gioco di squadra configurato, così come il loro posizionamento quando si trovano sul lato opposto della palla.
È stato risolto il problema per cui i contrasti di spalla da un angolo apparentemente falloso, ad esempio in diagonale da dietro, non venivano fischiati.
・ È stato risolto il problema delle rimesse in gioco che permetteva ai compagni di squadra dall'altra parte del campo di attraversarlo per ricevere la rimessa.
Implementate migliorie affinché i giocatori schivino adeguatamente i compagni di squadra e i loro tiri.
・ Sono state apportate modifiche al comportamento dei compagni di squadra quando il cursore viene spostato sul portiere.


Ovviamente parere strettamente personale.
E tutto da verificare pad alla mano.

In rosso le modifiche che ritengo molto positive.
In verde un paio di cose che però immagino riguardino esclusivamente chi gioca assistito.
In blu alcune cose che mi lasciano perplesso.

Analizziamo quelle che mi lasciano perplesso.

Aumento della velocità dei passaggi rasoterra. Mah, non mi sembrava proprio un qualcosa di cui ci fosse bisogno, Soprattutto, non si rischia di avere poi un effetto "flipper"?
Migliorati i portieri sui rigori. Detto che da anni vorrei vedere un qualcosa di diverso, non mi pare che i portieri parassero meno rigori di quanto avvenga nella realtà.
E poi la cosa sul fuorigioco. Finora non ho mai visto un numero eccessivo di fuorigioco. E non vorrei nemmeno che, con queste modifiche, non se ne vedessero più, e allo stesso tempo vedere di continuo giocatori che scattano e poi si bloccano di colpo. Alla fine sta anche alla nostra abilità capire se e quando effettuare un passaggio.

Insomma, queste tre modifiche, e anche quelle che ho colorato di verde, mi sembra siano una sorta di facilitazione del gioco, fatta per agevolare il giocatore occasionale.
Tutto questo per far vedere che sai usare i colori.
Come si cambia colore???
 

AndyHood

Giovanissimi A
12 Dicembre 2013
462
263
63
Allora :

〇 Dribbling
・ Sono stati apportati miglioramenti alla risposta dei comandi quando si passa da un dribbling normale a un Dribbling con scatto.
・ Implementate migliorie in modo che, quando si passa da un dribbling normale a un Dribbling con scatto, gli input direzionali si riflettano in modo più corretto.
・ Riduzione dell'applicazione dell'inerzia per i cambi di direzione stretti durante un Dribbling con scatto.
Sono state apportate delle modifiche in modo che, superato un avversario con un dribbling, sia meno probabile che il giocatore vi entri in contatto e inciampi.
・ Risolto il problema che impediva l'esecuzione dei tocchi sul pallone in modo fluido durante Tocco secco.
Implementate migliorie in modo che, quando si esegue un comando di calcio subito dopo un tentativo di dribbling ad ampio raggio, il calcio ora venga eseguito più facilmente.
・ Risolto il problema per cui i Passaggi sensazionali risultavano difficili da attivare in dribbling nelle vicinanze di altri giocatori.
・ Implementati aggiustamenti in modo che, quando si esegue un Sombrero subito dopo uno Stop e alzata, ora è meno probabile che la palla colpisca il corpo del giocatore.

〇 Passaggi
Aumento della velocità generale dei passaggi rasoterra.
Implementate migliorie per i passaggi rasoterra, in modo che il cursore passi a un compagno di squadra più adatto.
・ Sono state apportate delle modifiche per far sì che venga attivato un movimento di calcio più adatto quando si tenta un passaggio in prossimità dei giocatori avversari.
・ Sono stati implementati gli aggiustamenti per i passaggi filtranti: ora i passaggi vengono eseguiti verso una posizione più facile da raggiungere per il compagno di squadra.
È stato risolto il problema relativo alle situazioni di palla vagante, in cui i tiri e i passaggi non potevano essere eseguiti anche se il giocatore raggiungeva la sfera per primo.
・ Implementate migliorie in modo che, quando si eseguono passaggi rasoterra con il Livello passaggio manuale impostato su "3", ora la velocità di passaggio dipende completamente dall'input nella Barra potenza, senza alcuna ulteriore assistenza.

〇 Tiro
・ Implementati potenziamenti per i giocatori con l'abilità "Tiro a scendere" e "Tiro a salire", che avranno ora maggior precisione nei tentativi di effettuare tali tiri.
Sono state implementate migliorie in modo che, quando si tenta un tiro con la palla a mezz'aria, sia i tiri normali che i tentativi di Tiro sensazionale ora presentino una traiettoria a scendere.
Miglioramenti alla precisione dei tiri di prima intenzione su passaggi rasoterra da dietro in diagonale.
Sono stati implementati degli aggiustamenti per cui, quando si tenta un tiro a porta vuota, la percentuale di tiri nello specchio è ora più alta.

〇 Difesa
Implementate migliorie per far sì che il cursore passi a un compagno di squadra più adatto in fase difensiva.
Implementate migliorie per far sì che il cursore passi a un compagno di squadra più adatto quando si difendono palloni a mezz'aria, come passaggi alti e spazzate.
・ È stato risolto il problema per cui gli input direzionali non si riflettevano appieno durante un Testa a testa in situazioni difensive.
È stato risolto il problema per cui i giocatori che effettuavano la marcatura a uomo durante un calcio d'angolo non riuscivano sempre a gestire il pallone in arrivo in modo adeguato.
・ È stato risolto il problema per cui i giocatori in difesa talvolta si allontanavano in modo innaturale dalla porta subito dopo la battuta del calcio d'angolo.

〇 Portiere
Implementate migliorie in modo che, nel caso dei calci di rigore, sia più facile per i portieri parare i tiri rapidi o i tiri verso gli estremi della porta e respingerli lontano.

〇 Altre migliorie alla giocabilità
Implementati aggiustamenti in modo che chi corre per ricevere un Uno-due in avanti non deceleri più senza motivo.
Sono stati implementati degli aggiustamenti per far sì che i compagni di squadra che corrono in avanti tengano conto della linea di fuorigioco e della posizione del corpo del possessore del pallone, per decidere adeguatamente se decelerare o rimanere fermi.
・ Implementati aggiustamenti al posizionamento dei giocatori per lo Stile di gioco di squadra "Vie laterali", in modo che i compagni di squadra non si spostino troppo in avanti esponendosi maggiormente ai contrattacchi.
・ Implementazione di modifiche al posizionamento dei giocatori, in modo che i giocatori collocati al centro del terreno in Schema di gioco siano meno propensi ad allargarsi. Allo stesso modo, i giocatori posizionati sulle fasce avranno maggiori probabilità di rimanere in una posizione più esterna.
・ Risolto il problema per cui i giocatori a cui veniva assegnato il ruolo [Linea bassa] in [Istruzioni individuali] nello schema di gioco si scambiavano erroneamente di posizione in difesa.
・ Sono state apportate delle modifiche in modo da facilitare il posizionamento in campo aperto dei compagni di squadra a centrocampo.
Implementati aggiustamenti per far sì che i terzini tentino le sovrapposizioni con una frequenza adeguata, in linea con lo Stile di gioco di squadra configurato, così come il loro posizionamento quando si trovano sul lato opposto della palla.
È stato risolto il problema per cui i contrasti di spalla da un angolo apparentemente falloso, ad esempio in diagonale da dietro, non venivano fischiati.
・ È stato risolto il problema delle rimesse in gioco che permetteva ai compagni di squadra dall'altra parte del campo di attraversarlo per ricevere la rimessa.
Implementate migliorie affinché i giocatori schivino adeguatamente i compagni di squadra e i loro tiri.
・ Sono state apportate modifiche al comportamento dei compagni di squadra quando il cursore viene spostato sul portiere.


Ovviamente parere strettamente personale.
E tutto da verificare pad alla mano.

In rosso le modifiche che ritengo molto positive.
In verde un paio di cose che però immagino riguardino esclusivamente chi gioca assistito.
In blu alcune cose che mi lasciano perplesso.

Analizziamo quelle che mi lasciano perplesso.

Aumento della velocità dei passaggi rasoterra. Mah, non mi sembrava proprio un qualcosa di cui ci fosse bisogno, Soprattutto, non si rischia di avere poi un effetto "flipper"?
Migliorati i portieri sui rigori. Detto che da anni vorrei vedere un qualcosa di diverso, non mi pare che i portieri parassero meno rigori di quanto avvenga nella realtà.
E poi la cosa sul fuorigioco. Finora non ho mai visto un numero eccessivo di fuorigioco. E non vorrei nemmeno che, con queste modifiche, non se ne vedessero più, e allo stesso tempo vedere di continuo giocatori che scattano e poi si bloccano di colpo. Alla fine sta anche alla nostra abilità capire se e quando effettuare un passaggio.

Insomma, queste tre modifiche, e anche quelle che ho colorato di verde, mi sembra siano una sorta di facilitazione del gioco, fatta per agevolare il giocatore occasionale.
Io ai changelog Konami credo sempre poco... molte cose vanno testate in campo e nel complesso di un match da 10 minuti. Inoltre spesso modificano anche delle inezie che non citano e invece poi risultano evidenti.
 
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AndyHood

Giovanissimi A
12 Dicembre 2013
462
263
63
Devi pensare che il mirino non è che lo usino proprio tutti.
Io per esempio non lo farei mai, nemmeno se giocassi online.
Offline contro amici umani in presenza non lo uso per ovvi motivi. Ma Online e contro la CPU sì... anche perché lo trovo uno strumento abbastanza realistico. Non so se hai mai giocato a calcio e tirato un rigore, ma quando tiri tu miri esattamente in un punto decidendo anche che potenza dare al tiro.
 
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Reactions: Rebati

Walker

Primavera
30 Settembre 2020
3,739
4,884
113
Per una volta mi sento di essere d’accordo con @Walker . Ovvero essendo free mhhhhh . La fase a gironi può essere implementata come le vecchie sfide (fai 3 o 5 goal) passi alla fase due , in questo caso fai 3 partite arrivando nei primi due o primo , e così via poi ad eliminazione. Il “torneo” è fatto. Interessante sapere se ci sarà un conteggio goal cartellini ecc ecc. però per come sono fatto io , piace questo efootball, prendo qualsiasi cosa arriva in offline con squadre autentiche. Dal nulla , berrò a singhiozzo. Non sono né pessimista ne ottimista … poi mi auguro di avere sempre di più ovviamente
Esatto, proprio agli eventi a fasi mi riferivo.
Loro dicono che ci saranno i gironi, ma mica ti dicono chiaramente come.

Pure con gli eventi a fasi della Champions asiatica c'era una progressione nel torneo, ma qualcuno se la sentirebbe di dire che era un torneo a eliminazione diretta? No, erano partite a caso al quale hanno appiccicato il nome di uno stage.

Per quanto ne sappiamo la fase a gironi potrebbe benissimo essere la fase 1 in cui giochi max 3 partite e devi fare un tot di punti. Poi sblocchi la fase due che sarebbero gli ottavi e via dicendo.

Purtroppo gli atteggiamenti di Konami hanno portato molti di noi a dubitare di qualsiasi cosa, la colpa è loro. A gridare al lupo al lupo alla fine quando il lupo arriva davvero non ti crede più nessuno.
Poi spero di sbagliarmi e di trovarmi davanti a un torneo fatto e finito domani
 

the elder

Prima squadra
31 Luglio 2010
27,256
33,610
113
Offline contro amici umani in presenza non lo uso per ovvi motivi. Ma Online e contro la CPU sì... anche perché lo trovo uno strumento abbastanza realistico. Non so se hai mai giocato a calcio e tirato un rigore, ma quando tiri tu miri esattamente in un punto decidendo anche che potenza dare al tiro.
Scusami , liberissimo di usare il mirino o tutti gli aiuti che vuoi.
Ma se mi fai l'esempio del calcio reale, direzione e potenza ha molto più senso simularle con la levetta e la giusta pressione del tasto di tiro,
Come nella realtà, non sempre il pallone va nella direzione e con la forza che avevi pensato.
 
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the elder

Prima squadra
31 Luglio 2010
27,256
33,610
113
Esatto, proprio agli eventi a fasi mi riferivo.
Loro dicono che ci saranno i gironi, ma mica ti dicono chiaramente come.

Pure con gli eventi a fasi della Champions asiatica c'era una progressione nel torneo, ma qualcuno se la sentirebbe di dire che era un torneo a eliminazione diretta? No, erano partite a caso al quale hanno appiccicato il nome di uno stage.

Per quanto ne sappiamo la fase a gironi potrebbe benissimo essere la fase 1 in cui giochi max 3 partite e devi fare un tot di punti. Poi sblocchi la fase due che sarebbero gli ottavi e via dicendo.

Purtroppo gli atteggiamenti di Konami hanno portato molti di noi a dubitare di qualsiasi cosa, la colpa è loro. A gridare al lupo al lupo alla fine quando il lupo arriva davvero non ti crede più nessuno.
Poi spero di sbagliarmi e di trovarmi davanti a un torneo fatto e finito domani
Può anche essere, ma aspetta domani (o dopodomani) prima di autoflagellarti.
 
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Reactions: stnf74 e FraCast86

Redondo82

Allievi A
18 Settembre 2020
848
651
93
Non ho molto tempo per leggere, scusatemi ma in tutta sta mole di contenuti c'è qualcosa riguardo i filtri di gioco?
 

FraCast86

Prima squadra
2 Maggio 2019
4,052
4,789
113
Offline contro amici umani in presenza non lo uso per ovvi motivi. Ma Online e contro la CPU sì... anche perché lo trovo uno strumento abbastanza realistico. Non so se hai mai giocato a calcio e tirato un rigore, ma quando tiri tu miri esattamente in un punto decidendo anche che potenza dare al tiro.
Si ok ma almeno che tu non sia Maradona Messi o Ronaldo non tutti hanno il mirino nei piedi
 

TSV1860

Giovanissimi B
26 Marzo 2021
261
376
63
PSN ID
Lucasamp
Allora :

〇 Dribbling
・ Sono stati apportati miglioramenti alla risposta dei comandi quando si passa da un dribbling normale a un Dribbling con scatto.
・ Implementate migliorie in modo che, quando si passa da un dribbling normale a un Dribbling con scatto, gli input direzionali si riflettano in modo più corretto.
・ Riduzione dell'applicazione dell'inerzia per i cambi di direzione stretti durante un Dribbling con scatto.
Sono state apportate delle modifiche in modo che, superato un avversario con un dribbling, sia meno probabile che il giocatore vi entri in contatto e inciampi.
・ Risolto il problema che impediva l'esecuzione dei tocchi sul pallone in modo fluido durante Tocco secco.
Implementate migliorie in modo che, quando si esegue un comando di calcio subito dopo un tentativo di dribbling ad ampio raggio, il calcio ora venga eseguito più facilmente.
・ Risolto il problema per cui i Passaggi sensazionali risultavano difficili da attivare in dribbling nelle vicinanze di altri giocatori.
・ Implementati aggiustamenti in modo che, quando si esegue un Sombrero subito dopo uno Stop e alzata, ora è meno probabile che la palla colpisca il corpo del giocatore.

〇 Passaggi
Aumento della velocità generale dei passaggi rasoterra.
Implementate migliorie per i passaggi rasoterra, in modo che il cursore passi a un compagno di squadra più adatto.
・ Sono state apportate delle modifiche per far sì che venga attivato un movimento di calcio più adatto quando si tenta un passaggio in prossimità dei giocatori avversari.
・ Sono stati implementati gli aggiustamenti per i passaggi filtranti: ora i passaggi vengono eseguiti verso una posizione più facile da raggiungere per il compagno di squadra.
È stato risolto il problema relativo alle situazioni di palla vagante, in cui i tiri e i passaggi non potevano essere eseguiti anche se il giocatore raggiungeva la sfera per primo.
・ Implementate migliorie in modo che, quando si eseguono passaggi rasoterra con il Livello passaggio manuale impostato su "3", ora la velocità di passaggio dipende completamente dall'input nella Barra potenza, senza alcuna ulteriore assistenza.

〇 Tiro
・ Implementati potenziamenti per i giocatori con l'abilità "Tiro a scendere" e "Tiro a salire", che avranno ora maggior precisione nei tentativi di effettuare tali tiri.
Sono state implementate migliorie in modo che, quando si tenta un tiro con la palla a mezz'aria, sia i tiri normali che i tentativi di Tiro sensazionale ora presentino una traiettoria a scendere.
Miglioramenti alla precisione dei tiri di prima intenzione su passaggi rasoterra da dietro in diagonale.
Sono stati implementati degli aggiustamenti per cui, quando si tenta un tiro a porta vuota, la percentuale di tiri nello specchio è ora più alta.

〇 Difesa
Implementate migliorie per far sì che il cursore passi a un compagno di squadra più adatto in fase difensiva.
Implementate migliorie per far sì che il cursore passi a un compagno di squadra più adatto quando si difendono palloni a mezz'aria, come passaggi alti e spazzate.
・ È stato risolto il problema per cui gli input direzionali non si riflettevano appieno durante un Testa a testa in situazioni difensive.
È stato risolto il problema per cui i giocatori che effettuavano la marcatura a uomo durante un calcio d'angolo non riuscivano sempre a gestire il pallone in arrivo in modo adeguato.
・ È stato risolto il problema per cui i giocatori in difesa talvolta si allontanavano in modo innaturale dalla porta subito dopo la battuta del calcio d'angolo.

〇 Portiere
Implementate migliorie in modo che, nel caso dei calci di rigore, sia più facile per i portieri parare i tiri rapidi o i tiri verso gli estremi della porta e respingerli lontano.

〇 Altre migliorie alla giocabilità
Implementati aggiustamenti in modo che chi corre per ricevere un Uno-due in avanti non deceleri più senza motivo.
Sono stati implementati degli aggiustamenti per far sì che i compagni di squadra che corrono in avanti tengano conto della linea di fuorigioco e della posizione del corpo del possessore del pallone, per decidere adeguatamente se decelerare o rimanere fermi.
・ Implementati aggiustamenti al posizionamento dei giocatori per lo Stile di gioco di squadra "Vie laterali", in modo che i compagni di squadra non si spostino troppo in avanti esponendosi maggiormente ai contrattacchi.
・ Implementazione di modifiche al posizionamento dei giocatori, in modo che i giocatori collocati al centro del terreno in Schema di gioco siano meno propensi ad allargarsi. Allo stesso modo, i giocatori posizionati sulle fasce avranno maggiori probabilità di rimanere in una posizione più esterna.
・ Risolto il problema per cui i giocatori a cui veniva assegnato il ruolo [Linea bassa] in [Istruzioni individuali] nello schema di gioco si scambiavano erroneamente di posizione in difesa.
・ Sono state apportate delle modifiche in modo da facilitare il posizionamento in campo aperto dei compagni di squadra a centrocampo.
Implementati aggiustamenti per far sì che i terzini tentino le sovrapposizioni con una frequenza adeguata, in linea con lo Stile di gioco di squadra configurato, così come il loro posizionamento quando si trovano sul lato opposto della palla.
È stato risolto il problema per cui i contrasti di spalla da un angolo apparentemente falloso, ad esempio in diagonale da dietro, non venivano fischiati.
・ È stato risolto il problema delle rimesse in gioco che permetteva ai compagni di squadra dall'altra parte del campo di attraversarlo per ricevere la rimessa.
Implementate migliorie affinché i giocatori schivino adeguatamente i compagni di squadra e i loro tiri.
・ Sono state apportate modifiche al comportamento dei compagni di squadra quando il cursore viene spostato sul portiere.


Ovviamente parere strettamente personale.
E tutto da verificare pad alla mano.

In rosso le modifiche che ritengo molto positive.
In verde un paio di cose che però immagino riguardino esclusivamente chi gioca assistito.
In blu alcune cose che mi lasciano perplesso.

Analizziamo quelle che mi lasciano perplesso.

Aumento della velocità dei passaggi rasoterra. Mah, non mi sembrava proprio un qualcosa di cui ci fosse bisogno, Soprattutto, non si rischia di avere poi un effetto "flipper"?
Migliorati i portieri sui rigori. Detto che da anni vorrei vedere un qualcosa di diverso, non mi pare che i portieri parassero meno rigori di quanto avvenga nella realtà.
E poi la cosa sul fuorigioco. Finora non ho mai visto un numero eccessivo di fuorigioco. E non vorrei nemmeno che, con queste modifiche, non se ne vedessero più, e allo stesso tempo vedere di continuo giocatori che scattano e poi si bloccano di colpo. Alla fine sta anche alla nostra abilità capire se e quando effettuare un passaggio.

Insomma, queste tre modifiche, e anche quelle che ho colorato di verde, mi sembra siano una sorta di facilitazione del gioco, fatta per agevolare il giocatore occasionale.
Concordo con quanto hai scritto. Aggiungo che di positivo c'è anche il fatto che molte delle modifiche elencate andrebbero a sistemare ( a livello gameplay ) molti dei difetti di cui si è parlato in questi mesi. Il tutto andrà verificato, ma se avessero realmente ottimizzato ulteriormente un gameplay già buono di suo potremmo ritrovarci finalmente tra le mani un gioco di calcio più che accettabile.
 
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Reactions: the elder

FraCast86

Prima squadra
2 Maggio 2019
4,052
4,789
113
Esatto, proprio agli eventi a fasi mi riferivo.
Loro dicono che ci saranno i gironi, ma mica ti dicono chiaramente come.

Pure con gli eventi a fasi della Champions asiatica c'era una progressione nel torneo, ma qualcuno se la sentirebbe di dire che era un torneo a eliminazione diretta? No, erano partite a caso al quale hanno appiccicato il nome di uno stage.

Per quanto ne sappiamo la fase a gironi potrebbe benissimo essere la fase 1 in cui giochi max 3 partite e devi fare un tot di punti. Poi sblocchi la fase due che sarebbero gli ottavi e via dicendo.

Purtroppo gli atteggiamenti di Konami hanno portato molti di noi a dubitare di qualsiasi cosa, la colpa è loro. A gridare al lupo al lupo alla fine quando il lupo arriva davvero non ti crede più nessuno.
Poi spero di sbagliarmi e di trovarmi davanti a un torneo fatto e finito domani
Lo so però aspettiamo e vediamo domani o giovedì che cosa sarà. Per chi gioca offline e basta è sempre una cavolata in più
 

the fez

Primavera
Senior Mod
11 Marzo 2014
3,243
3,615
113
PSN ID
CacaioFez
Xbox Gamertag
CacaioFez
Sono stati implementati degli aggiustamenti per far sì che i compagni di squadra che corrono in avanti tengano conto della linea di fuorigioco e della posizione del corpo del possessore del pallone, per decidere adeguatamente se decelerare o rimanere fermi.

d'accordo con te praticamente su tutte le parti in rosso da te evidenziate

mentre per me questa in azzurro potrebbe esser una cosa positiva.
ricordo che in qualche vecchio fifa c'era l'animazione del giocatore che per non finire in fuorigioco faceva passettini per non andare oltre la riga ed ho sempre auspicato che venisse introdotta anche qui...

ovviamente speriamo che venga introdotta bene.

comunque super change log per quanto riguarda il gameplay...
ora bisogna attendere per provarlo con mano
ma soprattutto sperare che ci diano modalità : )

@tarassato ti piace il post arcobaleno? :D
 
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tuenn73

Pulcini
13 Settembre 2018
98
84
18
PSN ID
tuenn73
Sul numero di chi gioca offline rileggiti qualche messaggio indietro (non mi riferisco a uno dei tuoi).
Sicuramente le SH mirano a massimizzare i profitti, ci mancherebbe! Lo fanno nel proprio interesse.
Se permetti però, io che non faccio parte della SH, me me frego visto che non mi danno un euro dei loro guadagni. Non sono tenuto a preoccuparmi dei loro profitti. Da utente vorrei solo un gioco che mi soddisfi. È così strano?!
Continuo a pensare che l'online sia la rovina di molti giochi. Non parlo solo di efootball eh.
Poi se vuoi dirmi che in merito sono un matusa retrogrado fa pure, non mi offendo.
Anzi è un onore per me.
Sempre meglio che essere definito uno shoppone o uno che gioca solo con squadre di fenomeni e/o leggende.
Non sono strane le tue pretese, come non è strano che ti devi accontentare (purtroppo) di quanto ti è stato proposto "aggratis", sé e quando verranno rilasciati DLC "appagamento", con contenuti offline, allora potrai avanzare qualsiasi legittima lamentela qualora dovessi trovare detti contenuti non soddisfacenti.
 

esser

Prima squadra
23 Gennaio 2019
5,720
3,420
113
bene, sulla carta questi update dovrebbero dare un certo miglioramento al gameplay.

però vedo che ancora determinati "bug" storici non sono stati minimamente presi in considerazione, tipo il vantaggio che gli arbitri applicano ad cap, le respinte corte dei portieri che puntualmente vanno sempre e solo sui piedi degli attaccanti avversari, i gol che devono scaturire per forza nei minuti di recupero (minuti stessi che per questo durano sempre molto piu del dovuto), gli arbitraggi in generale che spesso non tengono conto del regolamento, i rimpalli pilotati del pallone, etc etc giusto per citare solo le prime cose che mi sono venute in mente, ma mi rendo conto che evidentemente per konami la priorita sono i gilet dello staff e quindi di che vogliamo parlare?
 
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