eFootball 2022 - Video, immagini e notizie [8]

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L Udinese è un punto fermo.
Ho giocato un Prediction Match Napoli-Udinese confidando di menare rogna ma il Napoli ha vinto

Luca gli ha ripubblicati xché ognuno di noi ha un idea ben precisa di cosa puo essere pazzesco.
Per kimi come x me, il pazzesco era pes21. Per te é logico che il tuo gradimento sia e football, questo perché non riesci a giocare ad una versione tra parentesi vecchia.
Non solo per voi … per me pes21 resta il capolavoro di riferimento
 
Oh ragazzuoli oggi mi sono concesso 4 match filati .... che dire ... L altra sera a mezzanotte ero troppo stanco ... il gioco ha molti problemi ma tralasciando la parte tecnica che confido migliorino il gameplay si fa giocare ...
Ho subito gol in vari modi, L incremento del ritmo L ho digerito e la CPU sembra aver diminuito L inerzia gioviana forse proprio perché il ritmo/velocità si è alzata, dietro e sulla metà la CPU gira palla in maniera tutto sommato realistica. Davanti serve più varietà.
Ottime animazioni sui colpi di testa.
Diversi falli da corpo a corpo.
Tante collisioni fra gli omini, alcune surreali, c è da Lavorarci su.
Alcune sbandate, diversi passaggi errati, interessanti iniziative CPU nell 1 vs 1.
Uno dei comandi che uso per la maggiore e: QUADRATO in fase difensiva. Il poter entrare in maniera irruente, con la volontà di giocare duro volontariamente MA senza la certezza che venga fischiato un fallo da giallo (ma spesso il fallo viene fischiato) non ha prezzo.
È chiaro che uno degli aspetti principe dell idea di questo gameplay e la fisicità, gli scontri, i corpo a corpo che si sposa appieno con la mia idea di gameplay dentro al rettangolo verde.
Spero proseguano migliorando il tutto.
 
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Oh ragazzuoli oggi mi sono concesso 4 match filati .... che dire ... L altra sera a mezzanotte ero troppo stanco ... il gioco ha molti problemi ma tralasciando la parte tecnica che confido migliorino il gameplay si fa giocare ...
Ho subito gol in vari modi, L incremento del ritmo L ho digerito e la CPU sembra aver diminuito L inerzia gioviana forse proprio perché il ritmo/velocità si è alzata, dietro e sulla metà la CPU gira palla in maniera tutto sommato realistica. Davanti serve più varietà.
Ottime animazioni sui colpi di testa.
Diversi falli da corpo a corpo.
Tante collisioni fra gli omini, alcune surreali, c è da Lavorarci su.
Alcune sbandate, diversi passaggi errati, interessanti iniziative CPU nell 1 vs 1.
Uno dei comandi che uso per la maggiore e: QUADRATO in fase difensiva. Il poter entrare in maniera irruente, con la volontà di giocare duro volontariamente MA senza la certezza che venga fischiato un fallo da giallo (ma spesso il fallo viene fischiato) non ha prezzo.
È chiaro che uno degli aspetti principe dell idea di questo gameplay e la fisicità, gli scontri, i corpo a corpo che si sposa appieno con la mia idea di gameplay dentro al rettangolo verde.
Spero proseguano migliorando il tutto.
Tra un pò di giorni questa sottospecie di Demo verrà eletta "gioco dell'anno"
 
Tra un pò di giorni questa sottospecie di Demo verrà eletta "gioco dell'anno"
Ma va la … il gameplay ha lati interessanti … bisogna mandare giu il rospo e giocare piu match per intravedere i lati positivi … poi ovviamente quelli negativi sono di piu e quindi ritorniamo alle solite … secondo me se lavorano bene a livello gameplay potremmo trovarci una 1.0 quantomeno umana … tecnicamente invece c e da fare un miracolo
 
lunedì siamo in primavera ( precessione degli equinozi permettendo). Tuttavia non ci sono novità e notizie su efootball?
 
Raga una domanda: il pad ps5 è compatibile con la PS4? Chiedo perché il pad della 5 costa meno di quello della 4...
 
In Giappone la primavera finisce il 5 maggio.
Ovvio che quando parlavano di rilascio in questo periodo,intendessero quello loro.
 
Comunque ieri sera ho giocato altri Match (gp originale) e l idea di Konami sulla fase difensiva e davvero una buona intuizione (forse a livello gameplay L unica idea interessante del nuovo progetto ... era sufficiente applicarla a pes21 ... va beh).

È però un mix che necessita davvero di tanta tanta pratica.

Ho quasi abbandonato L uso di R2 pigiato 100% (corsa veloce) a favore del seguente trittico:
- R2 pigiato 50% + X (arretro attendo e/o intervengo leggero)
- R2 pigiato 50% + L2 (spintone)
- R2 pigiato 50% + QUADRATO (intervengo duro)

Match davvero interessanti come sviluppo dentro il rettangolo verde: il potenziale c è. Il risultato complessivo ancora no. Comunque il gp è stato affinato.

Ho notato la CPU farmi fallo volontario in ripartenza come accadeva nella 0.9.0.

Ho notato 2 giocatori con Stamina rossa fermi sulla metà campo non rientrare più: se non erro fino a 6/7 giorni fa rientravano sempre come nulla fosse.
 
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Insomma.. io la definirei una brutta copia della difesa tattica di Fifa presente da anni.. altro che buona idea!
Secondo me sono due concezioni totalmente differenti.
Per quel poco che ci ho giocato la difesa tattica di Fifa è una difesa di attesa etc etc ma concepita per evitare falli, contatti, corpo a corpo .. per lasciare che il gioco vada avanti senza interruzioni.
La difesa di e-football è esattamente il contrario: se usata porta a tantissime interruzioni causate da fallo di vario tipo.
 
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Secondo me sono due concezioni totalmente differenti.
Per quel poco che ci ho giocato la difesa tattica di Fifa è una difesa di attesa etc etc ma concepita per evitare falli, contatti, corpo a corpo .. per lasciare che il gioco vada avanti senza interruzioni.
La difesa di e-football è esattamente il contrario: se usata porta a tantissime interruzioni causate da fallo di vario tipo.
Il calcio contemporaneo di livello non è spezzettato come vorresti tu dagli anni 90.
i falli in fifa ci sono, la fase difensiva ha tantissima ratio, solo che come giusto nel 2022 non si fischia qualsiasi cosa..e non si interrompe il gioco per inezie 600 volte..
 
Ultima modifica:
Insomma.. io la definirei una brutta copia della difesa tattica di Fifa presente da anni.. altro che buona idea!
Non e' difficile intuire che Konami abbia voluto copiare difesa tattica e la protezione della sfera con tasto dedicato ormai presente in Fifa da tempo immemore
 
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Comunque ieri sera ho giocato altri Match (gp originale) e l idea di Konami sulla fase difensiva e davvero una buona intuizione (forse a livello gameplay L unica idea interessante del nuovo progetto ... era sufficiente applicarla a pes21 ... va beh).

È però un mix che necessita davvero di tanta tanta pratica.

Ho quasi abbandonato L uso di R2 pigiato 100% (corsa veloce) a favore del seguente trittico:
- R2 pigiato 50% + X (arretro attendo e/o intervengo leggero)
- R2 pigiato 50% + L2 (spintone)
- R2 pigiato 50% + QUADRATO (intervengo duro)

Match davvero interessanti come sviluppo dentro il rettangolo verde: il potenziale c è. Il risultato complessivo ancora no. Comunque il gp è stato affinato.

Ho notato la CPU farmi fallo volontario in ripartenza come accadeva nella 0.9.0.

Ho notato 2 giocatori con Stamina rossa fermi sulla metà campo non rientrare più: se non erro fino a 6/7 giorni fa rientravano sempre come nulla fosse.
Una nuova serie in arrivo

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@Kimi85
@Adelmo Maria Soriani
gp originale
quando parlo di protezione e fisicità in E-Football (che non trovo di là) intendo questo tipo di situazioni e ce ne sono davvero parecchie in ogni match

Fallo cpu in ripartenza (questo l'ho visto anche di la quando tirano la maglietta ma dovrebbero triplicarne il numero)

@Kimi85 cosa ne pensi di questa rete CPU?
 
Ultima modifica:
Secondo me sono due concezioni totalmente differenti.
Per quel poco che ci ho giocato la difesa tattica di Fifa è una difesa di attesa etc etc ma concepita per evitare falli, contatti, corpo a corpo .. per lasciare che il gioco vada avanti senza interruzioni.
La difesa di e-football è esattamente il contrario: se usata porta a tantissime interruzioni causate da fallo di vario tipo.
Oltre a quello che hai detto tu si differenziano totalmente anche da un punto di vista degli stili di gioco dei giocatori - purtroppo ancora assenti in FIFA - e dalle carte abilità oltre che da gli overall.
Ad esempio in PES - Efootball - se mettiamo a confronto il comportamento difensivo in campo di due identici stili di gioco ma con carte abilità differenti si noterà subito la differenza tattica

Semplificazione:
Frontale extra + marcatore= Il difensore marcherà a uomo l'attaccante

Frontale extra + intercettazione= il difensore coprirà maggiormente le linee di passaggio lasciando però più spazio

Poi ci sono tutte le altre variabili che combinate tra loro ci danno bonus/malus da decidere in base al nostro stile di gioco e al comportamento tattico.

Una simulazione vera e propria cosa che FIFA per sua scelta non può esserlo.
 
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