Ecco un riassunto in italiano del video:Sapreste fare un riassuntino dell intervista?
Sarei curioso di sapere di cosa hanno parlato, e soprattutto se erano discorsi su cosa è stato fatto o cosa prevedono di fare in futuro
Questo video del canale Evo-Web [00:08] è un'intervista a due sviluppatori di EA Sports che lavorano su FC26: Bogdan, Associate Gameplay Producer [02:13], e Andreas, Line Producer della Modalità Carriera [02:39]. La discussione si concentra su come il team stia cercando di riportare il realismo e la tattica al centro dei videogiochi di calcio, un sentimento molto caro alla community di Evo-Web, nostalgica dei tempi di Pro Evolution Soccer [00:35].
Ecco i punti principali discussi:
• La divisione del Gameplay: La novità principale di FC26 è la netta separazione tra "Gameplay Competitivo" (più veloce, basato sull'abilità e pensato per l'esport) e "Gameplay Autentico" [07:57]. Quest'ultimo è progettato per essere più lento, ragionato e tattico, riflettendo più fedelmente il calcio reale [08:24].
• Modalità Autentica e Carriera: Andreas rivela che la modalità "Autentica" è l'opzione più scelta dai giocatori della Modalità Carriera [11:34]. Questa separazione nasce dalla consapevolezza che è impossibile accontentare tutti i tipi di giocatori (sia quelli competitivi che quelli che cercano simulazione) con un unico stile di gioco [12:09]. L'obiettivo è far sì che le scelte tattiche e la composizione della squadra abbiano un impatto reale sul campo [09:34].
• Ricerca del Realismo: Entrambi gli sviluppatori, cresciuti con giochi come Sensible Soccer [03:43] e ISS Pro/PES [04:15], [06:10], discutono della sfida di bilanciare il gioco. Si parla di come condensare una partita di 90 minuti in 12 minuti di gioco [27:45] e dell'importanza di includere gli "errori" realistici dei giocatori, che sono fondamentali nel calcio vero ma difficili da implementare in un videogioco senza frustrare l'utente [31:59], [33:04].
• Il Futuro della Modalità Autentica: Gli sviluppatori affermano che, sebbene il gioco condivida una base tecnica comune, l'intenzione è di "raddoppiare" gli sforzi sulla Modalità Autentica [38:04]. Questo significa che col tempo diventerà sempre più un'esperienza separata, con modifiche e funzionalità specifiche (come attributi che causano più errori [40:39]) che non sarebbero adatte alla modalità competitiva [36:17].
• Gestione del Feedback: Il team sottolinea di ascoltare un'ampia gamma di feedback, non solo quello delle "voci più rumorose" come i pro-player o alcuni YouTuber [52:19]. Utilizzano dati telemetrici, sessioni di test con giocatori comuni [56:01] e forum [54:05]. Citano l'esempio della recente modifica al "Dribbling R1" (Control Sprint): dopo averla implementata, hanno ricevuto feedback molto contrastanti e, invece di reagire d'impulso, stanno analizzando la situazione per trovare il giusto equilibrio [57:00], [57:25].
In sintesi, l'intervista trasmette l'impegno degli sviluppatori nel creare un'esperienza calcistica più profonda e autentica per i fan della simulazione, separandola dal gameplay più arcade richiesto dalla scena competitiva.