Meraviglioso!
Non ci ho mai fatto caso, visti i pochi falli.La cosa brutta è che dopo aver ricevuto un fallo in qualsiasi parte del campo eccetto al limite dell area, c'è sempre l'omino libero davanti pronto a ricevere senza mai essere pressato dal CPU
Si, ma c'è un vero e proprio buco. L'omino ricevente non si trova vicino alla palla bensì già di suo molto distante. Situazione mal fatta. posterò videoNon ci ho mai fatto caso, visti i pochi falli.
Comunque gli avversari devono stare a 9,15 metri, quindi se il compagno è più vicino è giusto che sia libero.
Buongiorno. Anche voi avete notato che dopo gli ultimi 2 update il gioco è generalmente peggiorato? A parte che sono aumentati i bug grafici (alcuni clamorosi, tipo le formazioni invertite, e quando i giocatori ad inizio partita sono schierati a centrocampo per i saluti di rito, la struttura del campionato di riferimento e nella parte opposta ai giocatori), ma la velocità è generalmente aumentata, sono aumentati i pattinamenti e soprattutto il centrocampo è nuovamente sparito?
Ti rispondo per me ovviamente.Guarda ieri sera ho fatto partite con sliders realistiche e fisicità ce n’è stata parecchio
Io sto soprattutto trovando difficoltà a scegliere… difficoltà tra campione e leggenda .
A campione mi sa che a volte trovo spazi troppo facilmente
A leggenda va meglio ma a volte giocano troppo velocemente nei passaggi
Estrema mi sembra un tantino troppo artificiale come modo di giocare della cpu essendoci poi i tiri laser
Voi giocate maggiormente a campione ma non è che segnate un po’ troppo facilmente a volte ?
Gioco in fuma
ConcordoNon sono la persona più indicata, ma nel mio piccolissimo un aumento della velocità l avevo visto anche io, e quindi anche del pattinamento. Non eclatante ma comunque visibile. È stata la loro strada per aumentare falli e ritmo della CPU.
Insieme a un aumento generale del numero di tentativi di intervento della CPU, per la maggior parte fuori tempo però (ma non fuori tempo falloso, fuori tempo nel senso senza molta logica).
Presumibilmente alla prossima patch importante per il GP offline si avrà la loro soluzione definitiva. Almeno secondo me.
Per i falli io vedo un po di clip in giro, ma toglierei dall equazione quelli dovuti ad aggressività settata sopra gli 80, ovvero le scivolate killer.
Quello che manca sono i normali falli che spezzano il ritmo dell attacco, la sgambettata o la spinta.
C è ancora troppa distanza tra difendente e attaccante e questo comporta i pochi falli e contrasti.
Ma questo FC resterà così ovviamente, al netto delle migliorie che comunque potranno apportare (e non poche). Io avrei più paura però delle loro soluzioni proposte, con meno fisica come rimedio ai problemi da classico stile EA.
Il giorno che diminuiranno l efficacia di stop passaggi e gestione generale della palla, che avrà più peso insieme ai giocatori (si avrà quindi anche più tempo per intervenire sul giocatore) potranno fare un bel gioco di calcio, fisico e credibile.
Ma è la filosofia opposta allo loro (comunque l ossatura offline è basata sull online) quindi, non ci conterei troppo
Quello degli interventi in allungo gamba da parte della cpu per commettere fallo col giocatore avversario (in questo caso io) a 2mt di distanza l ho notato pure io ed è orribile .... perché pare proprio che abbiano inserito un codice per far allungare la gamba al giocatore ma senza calcolare a che distanza si trovi l avversario ... dalla serie "prova a fare fallo ad occhi chiusi, se passa di lì l avversario bene altrimenti sarà un intervento a vuoto" .... vedere questi allunghi gamba per commettere fallo con l avversario a 2-3mt a tratti è anche ridicolo ... va beh .... diciamo che con EF26 non ho chiuso neanche mezzo occhio per il fatto che Konami abbia ridotto drasticamente contatti e fisicità ... anzi ho disinstalkato EF ... in questo caso, complessivamente, FC26 offre davvero tantissimo dentro e fuori dal campo, oltre a presentarsi tecnicamente 5 spanne sopra, quindi per ora su questo aspetto/difetto dei falli chiudo un occhio ...Non sono la persona più indicata, ma nel mio piccolissimo un aumento della velocità l avevo visto anche io, e quindi anche del pattinamento. Non eclatante ma comunque visibile. È stata la loro strada per aumentare falli e ritmo della CPU.
Insieme a un aumento generale del numero di tentativi di intervento della CPU, per la maggior parte fuori tempo però (ma non fuori tempo falloso, fuori tempo nel senso senza molta logica).
Presumibilmente alla prossima patch importante per il GP offline si avrà la loro soluzione definitiva. Almeno secondo me.
Per i falli io vedo un po di clip in giro, ma toglierei dall equazione quelli dovuti ad aggressività settata sopra gli 80, ovvero le scivolate killer.
Quello che manca sono i normali falli che spezzano il ritmo dell attacco, la sgambettata o la spinta.
C è ancora troppa distanza tra difendente e attaccante e questo comporta i pochi falli e contrasti.
Ma questo FC resterà così ovviamente, al netto delle migliorie che comunque potranno apportare (e non poche). Io avrei più paura però delle loro soluzioni proposte, con meno fisica come rimedio ai problemi da classico stile EA.
Il giorno che diminuiranno l efficacia di stop passaggi e gestione generale della palla, che avrà più peso insieme ai giocatori (si avrà quindi anche più tempo per intervenire sul giocatore) potranno fare un bel gioco di calcio, fisico e credibile.
Ma è la filosofia opposta allo loro (comunque l ossatura offline è basata sull online) quindi, non ci conterei troppo
I livelli sopra Campione hanno inevitabilmente una serie di situazioni che si discostano ,a mio modo di vedere,dal realismoOkay farò provini complementari
Estrema mi pare davvero troppo troppo no ? C’è chi gioca ad estrema ?
Infatti,mio malgrado,sono tornato a personalizzare le slides....La velocità è effettivamente aumentata
Dillo a chi gioca i competitivi onlineComunque un Calcio senza falli e fisicità non è Calcio !!!!
Io gioco campione in semi, e post patch trovo anche più difficoltà nel segnare, prima stavo spaccando la serie B, ora me la gioco e sono anche stato eliminato dalla coppa Italia (ma anche perchè FC ha deciso così)...Ti rispondo per me ovviamente.
Campione tutta la vita.
Io tutti questi spazi non li trovo,anzi...molte partite mi sembrano bloccate.
Gioco full manual
personalmente leggenda tutta la vita anche se qualche prova fatta a campione non mi è dispiaciuta(sempre con sliders realistiche e cursori dinamici)Guarda ieri sera ho fatto partite con sliders realistiche e fisicità ce n’è stata parecchio
Io sto soprattutto trovando difficoltà a scegliere… difficoltà tra campione e leggenda .
A campione mi sa che a volte trovo spazi troppo facilmente
A leggenda va meglio ma a volte giocano troppo velocemente nei passaggi
Estrema mi sembra un tantino troppo artificiale come modo di giocare della cpu essendoci poi i tiri laser
Voi giocate maggiormente a campione ma non è che segnate un po’ troppo facilmente a volte ?
Gioco in fuma