Sicuramente ... però è altrettanto importante che le implementazioni siano fatte bene ed equilibrate nel contesto ... vedi falli di mano in area .. assolutamente da disattivare altrimenti ogni match ci sono almeno 2 rigori ... bilanciamento pessimo ... e come scrivevo ieri è un peccato perché ci sono situazioni dove la palla tocca il braccio aperto e quindi è rigore ma ce ne sono tante altre dove i giocatori sono animati alla perfezione con braccia attaccate al lato del corpo o anche davanti o dietro al corpo ma sempre vicinissime al corpo ma l arbitro fischia comunque fallo da rigore ... con una realizzazione del genere era meglio neanche implementarlo il fallo di mano in area ... però per lo meno danno la possibilità di attivarlo o meno ...Però….che scenari in Carriera…non sono abituato a tutta questa offerta in termini di varietà…ovviamente serve sia tutto ben bilanciato…anche fin troppo…
È un po' come la diatriba fra pc e Mac ... il pc fa mille cose e ha una flessibilità infinita, il Mac ne fa 10 volte meno, è un sistema chiuso, ma quello che fa lo fa divinamente.
Per come son fatto io, meglio meno ma a regola d arte che tanto fatto con sufficienza o comunque non in maniera eccellente