Comunque ragazzi non giocavo a un calcistico così bello da anni.
Scusa se mi intrometto e mi permetto...E no, scusa.
Il discorso è diverso.
Stiamo parlando di due partite opposte come sviluppo, e ho scritto apposta il numero dei tiri e la percentuale dei passaggi, nonostante le squadre fossero di pari valore ma soprattutto slides, cursori e il modo di impostare il gioco della squadra della cpu fossero identici.
E non ho nemmeno scritto il risultato delle partite perchè è l'ultima cosa che mi interessa.
La domanda, e infatti rispondevo al post di @Lele74. è se slides e cursori servono o no.
E, sarebbe superfluo scriverlo, non si parla di avere la stessa identica partita, si parla di capire perchè, nella situazione descritta, le due partite sono state diametralmente opposte.
Se mi dici che è tutto casuale, allora non ci perdo nemmeno più tempo.
Ma io non credo che sia tutto casuale.
Ho capito quello che intendiE no, scusa.
Il discorso è diverso.
Stiamo parlando di due partite opposte come sviluppo, e ho scritto apposta il numero dei tiri e la percentuale dei passaggi, nonostante le squadre fossero di pari valore ma soprattutto slides, cursori e il modo di impostare il gioco della squadra della cpu fossero identici.
E non ho nemmeno scritto il risultato delle partite perchè è l'ultima cosa che mi interessa.
La domanda, e infatti rispondevo al post di @Lele74. è se slides e cursori servono o no.
E, sarebbe superfluo scriverlo, non si parla di avere la stessa identica partita, si parla di capire perchè, nella situazione descritta, le due partite sono state diametralmente opposte.
Se mi dici che è tutto casuale, allora non ci perdo nemmeno più tempo.
Ma io non credo che sia tutto casuale.
Io l'ho disattivato, troppo impattante in senso negativo. Cosa tra l'altro che nella realtà praticamente non capita neanche più di vedere, ormai i campi sono perfetti a meno che non si scenda in serie C.L altro giorno leggevo qualcuno che ha sollevato il “problema” della pioggia.
Io gioco Full Manual e passaggi a velocità bassa, e sulla pioggia faccio davvero fatica, devo tenere il tasto X premuto a lungo per effettuare un passaggio media-lunga distanza.
C’è qualcuno che ha disattivato il meteo per lo stesso problema ?
Ci sto pensando perché comunque, soprattutto nei campi della Premier, dove sto giocando la carriera non è che si ha questo enorme disagio.
Aspe aspe, un attimo, mettendo da parte la carriera dove entrano in gioco alcuni script voluti dal gioco per renderla più realistica che poi in definitiva la rendono una cosa abbastanza inverosimile, in modalità Campionato o Amichevole le sliders agiscono proprio come devono agire.@the elder Il punto è che l’A.I di FC (fifa) non usa le sliders come valori statici, ma le applica, e sopra ci costruisce diversi livelli di adattamento al gp.
Per questo in alcune partite senti le sliders al 100% in altre sembrano attenuate o proprio ignorate.
La partita in cui le sliders sembrano funzionare perfettamente, gioca equilibrata e la cpu costruisce al ritmo impostato, sbaglia più passaggi se hai abbassato la precisione, difende con un’intensità coerente.
Per fare un esempio, giochi contro il Sassuolo, slider passaggi cpu a 40 vedi errori in impostazione, poche verticalizzazioni perfette, ritmo più umano e realistico.
Qui gli adattamenti dell’A.I sono minimi e le tue sliders emergono chiaramente.
Partita in cui l’A.I spingedi suo e le sliders si sentono meno.
Metti stessa squadra, stessi sliders, ma la cpu parte forte o entra in modalità “recupero risultato”.
Es al 70’, tu sei avanti 1a 0 l’A.I attiva automaticamente una costruzione più veloce, aumenta pressing e precisione nel breve, con il risultato che, anche con slider passaggi cpu a 40, vedi sequenze da 10/12 passaggi puliti come se fosse a 60.
Quello che penso è che non è che la slider non funzioni ma è l’A.I che la sovrascrive temporaneamente. Spero sia stato abbastanza chiaro sulla dinamica.
Poi partita “casinara” in cui non capisci cosa sia attivo e cosa no.
Succede soprattutto contro squadre con identità tattica marcata (pressing alto, transizioni rapide).
Affronti in conference il godoy cruz, 3 stelle, slider velocità cpu abbassata ma loro escono sempre a 200 all’ora, recuperano palla e partono immediatamente in verticale. Non c'è slider che regga.
Qui prevale il loro profilo tattico (credo) che ha priorità su alcune tue sliders, come pressione, distanza difensiva, aggressività ecc.
Altra cosa, partita in cui alcune sliders non si attivano subito questo succede quando la carriera non carica correttamente i valori modificati (non capita spesso, ma capita) entri in partita e noti la cpu troppo precisa o troppo veloce (indipendentemente dal valore della squadra) rispetto alle tue impostazioni, esci dal match, ricarichi, e magicamente rientra tutto nei parametri della slider. È un bug.
Praticamemte, dalla mia esperienza, in certe partite le sliders lavorano come dovrebbero, in altre, gli aggiustamenti dinamici dell’A.I (tattiche adattive, momentum situazionale, identità della squadra o il bug di caricamento) filtrano o temporaneamente riducono il loro effetto.
Da qui la sensazione che a volte siano attive al 100% e altre… vabbè semplicemente no.
In tutto questo, non ho menzionato volutamente i problemi dei falli da gioco, passaggi alti (tutti) passaggi brevi rasoterra e, alcuni binari nella costruzione di gioco molto evidenti, che in accumulo, mi hanno fatto MOMENTANEAMENTE ( lo scrivo così sperando che qualcuno più ottuso possa capirlo meglio) smettere di giocare.
Il gioco rimane comunque la migliore simulazione in circolazione, e confido di riprendere e continuare la mia carriera quando torna la voglia.
Forse si avrebbe potuto ovviare semplicemente facendo partire la Juventus con il 343 e non il 541Aspe aspe, un attimo, mettendo da parte la carriera dove entrano in gioco alcuni script voluti dal gioco per renderla più realistica che poi in definitiva la rendono una cosa abbastanza inverosimile, in modalità Campionato o Amichevole le sliders agiscono proprio come devono agire.
Esempio: nelle sliders decido di mettere Ampiezza a 1 e sia il Real Madrid che la Ternana giocheranno ammassate in centro lasciando completamente libere le fasce.
Questo vale per ogni parametro impostato.
Stesso discorso (ma è più percepibile) per l'altezza difesa e e la lunghezza che verranno bypassate dalle variazioni che la cpu farà in-game, se gli metti 1 di altezza e sta perdendo si alzerà comunque. Ma se tu hai messo 50 e la cpu deve recuperare si alzerà a 70, se hai messo 1 si alzerà a 20. Adesso le proprozioni le sto facendo così a caso.
Cambiando nelle istruzioni ai giocatori la cpu andrà inevitabilmente a modificare i macro parametri che gli abbiamo impostato. Se perde i suoi attaccanti spimgeranno di più, si metterà con un modulo più aggressivo, staranno più alti e più larghi sempre proporzionalmente alle sliders che gli abbiamo impostato.
E' giusto che sia così altrimenti avremmo un appiattimento del gioco dove il risultato non incide mai sul comportamento della cpu, cosa che non vorremmo. Più che altro vorrei che la cpu si adattasse al risultato in senso opposto, quando vince vorrei che cambiasse comportamento diventando più difensiva rispetto a quando pareggia o perde ma questo non lo fa ancora come vorrei.
Ieri Juventus-Torino, Juve con 541, istruzioni giocatori tutti difensivi e Toro con 541 a specchio, partita in cui praticamente non supero mai la metà campo (Torino), ma la Juve non fa un tiro in porta poi a metà secondo tempo segno su una transizione, la Juve passa a un 343 e Vlahovic si mangia 3 gol e Openda 1, la svango e la porto a casa. Hanno alzato il ritmo quando sono passati in svantaggio, hanno cambiato modulo e principi di gioco. Cosa dovrei voler vedere di più da una cpu?
Tutto questo non ha nulla a che vedere con le sliders (che io non tocco praticamente mai). Se le partite di qualcuno sono sempre uguali è perché non vengono diversificate le squadre avversarie agendo sui moduli e sulle istruzioni di gioco.
@giuliosrsecond leggo che hai ancora quel problema, io non ce l'ho mai. Questo significa che si può risolvere. Se vuoi ci possiamo provare insieme.
No,ma ho menzionato quel “problema”per dire una cosa che a me potrebbe infastidire se mi ci mettessi.Ormai nn sto facendo piu caso a questo problema (che nn so neanche se i nuovi aggiornamenti hanno attenuato)Aspe aspe, un attimo, mettendo da parte la carriera dove entrano in gioco alcuni script voluti dal gioco per renderla più realistica che poi in definitiva la rendono una cosa abbastanza inverosimile, in modalità Campionato o Amichevole le sliders agiscono proprio come devono agire.
Esempio: nelle sliders decido di mettere Ampiezza a 1 e sia il Real Madrid che la Ternana giocheranno ammassate in centro lasciando completamente libere le fasce.
Questo vale per ogni parametro impostato.
Stesso discorso (ma è più percepibile) per l'altezza difesa e e la lunghezza che verranno bypassate dalle variazioni che la cpu farà in-game, se gli metti 1 di altezza e sta perdendo si alzerà comunque. Ma se tu hai messo 50 e la cpu deve recuperare si alzerà a 70, se hai messo 1 si alzerà a 20. Adesso le proprozioni le sto facendo così a caso.
Cambiando nelle istruzioni ai giocatori la cpu andrà inevitabilmente a modificare i macro parametri che gli abbiamo impostato. Se perde i suoi attaccanti spimgeranno di più, si metterà con un modulo più aggressivo, staranno più alti e più larghi sempre proporzionalmente alle sliders che gli abbiamo impostato.
E' giusto che sia così altrimenti avremmo un appiattimento del gioco dove il risultato non incide mai sul comportamento della cpu, cosa che non vorremmo. Più che altro vorrei che la cpu si adattasse al risultato in senso opposto, quando vince vorrei che cambiasse comportamento diventando più difensiva rispetto a quando pareggia o perde ma questo non lo fa ancora come vorrei.
Ieri Juventus-Torino, Juve con 541, istruzioni giocatori tutti difensivi e Toro con 541 a specchio, partita in cui praticamente non supero mai la metà campo (Torino), ma la Juve non fa un tiro in porta poi a metà secondo tempo segno su una transizione, la Juve passa a un 343 e Vlahovic si mangia 3 gol e Openda 1, la svango e la porto a casa. Hanno alzato il ritmo quando sono passati in svantaggio, hanno cambiato modulo e principi di gioco. Cosa dovrei voler vedere di più da una cpu?
Tutto questo non ha nulla a che vedere con le sliders (che io non tocco praticamente mai). Se le partite di qualcuno sono sempre uguali è perché non vengono diversificate le squadre avversarie agendo sui moduli e sulle istruzioni di gioco.
@giuliosrsecond leggo che hai ancora quel problema, io non ce l'ho mai. Questo significa che si può risolvere. Se vuoi ci possiamo provare insieme.
Sono io che gli ho messo un 541 prima della partita, di default è con 343, poi è passata a 343 sullo 0-1. Essendo un derby con la Juve prima in classifica ho pensato che dovessero partire guardinghi.Forse si avrebbe potuto ovviare semplicemente facendo partire la Juventus con il 343 e non il 541
Mah, è eccessivo l'effetto, però non mi va, almeno per ora (anche io gioco manuale) di disattivarlo.L altro giorno leggevo qualcuno che ha sollevato il “problema” della pioggia.
Io gioco Full Manual e passaggi a velocità bassa, e sulla pioggia faccio davvero fatica, devo tenere il tasto X premuto a lungo per effettuare un passaggio media-lunga distanza.
C’è qualcuno che ha disattivato il meteo per lo stesso problema ?
Ci sto pensando perché comunque, soprattutto nei campi della Premier, dove sto giocando la carriera non è che si ha questo enorme disagio.
Boh, non so, mi sembri convinto di quello che scrivi ma non capisco se sia una tua idea o lo se è un qualcosa di, per così dire, ufficiale.@the elder Il punto è che l’A.I di FC (fifa) non usa le sliders come valori statici, ma le applica, e sopra ci costruisce diversi livelli di adattamento al gp.
Per questo in alcune partite senti le sliders al 100% in altre sembrano attenuate o proprio ignorate.
La partita in cui le sliders sembrano funzionare perfettamente, gioca equilibrata e la cpu costruisce al ritmo impostato, sbaglia più passaggi se hai abbassato la precisione, difende con un’intensità coerente.
Per fare un esempio, giochi contro il Sassuolo, slider passaggi cpu a 40 vedi errori in impostazione, poche verticalizzazioni perfette, ritmo più umano e realistico.
Qui gli adattamenti dell’A.I sono minimi e le tue sliders emergono chiaramente.
Partita in cui l’A.I spingedi suo e le sliders si sentono meno.
Metti stessa squadra, stessi sliders, ma la cpu parte forte o entra in modalità “recupero risultato”.
Es al 70’, tu sei avanti 1a 0 l’A.I attiva automaticamente una costruzione più veloce, aumenta pressing e precisione nel breve, con il risultato che, anche con slider passaggi cpu a 40, vedi sequenze da 10/12 passaggi puliti come se fosse a 60.
Quello che penso è che non è che la slider non funzioni ma è l’A.I che la sovrascrive temporaneamente. Spero sia stato abbastanza chiaro sulla dinamica.
Poi partita “casinara” in cui non capisci cosa sia attivo e cosa no.
Succede soprattutto contro squadre con identità tattica marcata (pressing alto, transizioni rapide).
Affronti in conference il godoy cruz, 3 stelle, slider velocità cpu abbassata ma loro escono sempre a 200 all’ora, recuperano palla e partono immediatamente in verticale. Non c'è slider che regga.
Qui prevale il loro profilo tattico (credo) che ha priorità su alcune tue sliders, come pressione, distanza difensiva, aggressività ecc.
Altra cosa, partita in cui alcune sliders non si attivano subito questo succede quando la carriera non carica correttamente i valori modificati (non capita spesso, ma capita) entri in partita e noti la cpu troppo precisa o troppo veloce (indipendentemente dal valore della squadra) rispetto alle tue impostazioni, esci dal match, ricarichi, e magicamente rientra tutto nei parametri della slider. È un bug.
Praticamemte, dalla mia esperienza, in certe partite le sliders lavorano come dovrebbero, in altre, gli aggiustamenti dinamici dell’A.I (tattiche adattive, momentum situazionale, identità della squadra o il bug di caricamento) filtrano o temporaneamente riducono il loro effetto.
Da qui la sensazione che a volte siano attive al 100% e altre… vabbè semplicemente no.
In tutto questo, non ho menzionato volutamente i problemi dei falli da gioco, passaggi alti (tutti) passaggi brevi rasoterra e, alcuni binari nella costruzione di gioco molto evidenti, che in accumulo, mi hanno fatto MOMENTANEAMENTE ( lo scrivo così sperando che qualcuno più ottuso possa capirlo meglio) smettere di giocare.
Il gioco rimane comunque la migliore simulazione in circolazione, e confido di riprendere e continuare la mia carriera quando torna la voglia.
The elder beccati sta direttaMah, è eccessivo l'effetto, però non mi va, almeno per ora (anche io gioco manuale) di disattivarlo.
La velocità passaggi è quella della modalità realistica che attualmente sto usando, mi pare sia a 35 e, in generale, la trovo buona.
Boh, non so, mi sembri convinto di quello che scrivi ma non capisco se sia una tua idea o lo se è un qualcosa di, per così dire, ufficiale.
In ogni caso, che sia come scrivi tu o come ipotizza @giuliosrsecond , è così e non possiamo farci nulla.
Non mi piace, ma finchè non mi risulta insopportabile ci passo sopra.
D'altronde, come alternativa c'è solo FL26, che è fatto benissimo ma alla fine è pur sempre un Pes2021, anzi. 2020, patchato.
Guarda, le slides vado di realistiche e stop.Scusa se mi intrometto e mi permetto...
Le sliders non risolvono il problema,danno la possibilità di personalizzare.
Se servono? Se a qualcuno piace il gioco così come è la risposta è no.
Quello che intendeva @giuliosrsecond credo, e che condivido, è che anche nella realtà di dice sempre che ogni partita è difficile ma poi ci sono match che sono scampagnate per chi vince e figuracce per chi perde, quindi potremmo chiudere un occhio anche noi sul gioco in questione o qualsiasi altro gioco.
E te lo dice uno che fino a poco tempo fa se vinceva tre partite di fila ritoccavo le slide perché mi sembrava di barare...
Poi che ci siano tante cose strane e migliorabili sono super d'accordo, ma allora meglio non giocare se lo si fa aspettando che emerga il difetto perché come dici giustamente passa la voglia...

Scusa se mi intrometto e mi permetto...
Le sliders non risolvono il problema,danno la possibilità di personalizzare.
Se servono? Se a qualcuno piace il gioco così come è la risposta è no.
Quello che intendeva @giuliosrsecond credo, e che condivido, è che anche nella realtà di dice sempre che ogni partita è difficile ma poi ci sono match che sono scampagnate per chi vince e figuracce per chi perde, quindi potremmo chiudere un occhio anche noi sul gioco in questione o qualsiasi altro gioco.
E te lo dice uno che fino a poco tempo fa se vinceva tre partite di fila ritoccavo le slide perché mi sembrava di barare...
Poi che ci siano tante cose strane e migliorabili sono super d'accordo, ma allora meglio non giocare se lo si fa aspettando che emerga il difetto perché come dici giustamente passa la voglia...
Magari chi è nuovo si ritrova con una miriade di cose da dover capire e poter cambiare, ci sta.Già scritto e ri scritto, alcuni utenti pare giochino per scovare i difetti e venire a scriverlo. Non è più un giocare per divertirsi, ma per cercare un qualcosa che non esiste, cioè la perfezione.
Già scritto e ri scritto, alcuni utenti pare giochino per scovare i difetti e venire a scriverlo. Non è più un giocare per divertirsi, ma per cercare un qualcosa che non esiste, cioè la perfezione.