le città riprodotte fedelmente sono 400 (a scalare poi in base alla versione si prende) 400 quella massima circa 250/300 la standart.
di queste città gli aeroporti fedelmente (quindi riprodotti dai sviluppatori) 30 la versione standart circa 45 per la versione costa di piu (probabile ne aggiungono piu avanti. gli altri aeroporti avranno la riproduzioni fedeli delle piste ma le strutture sono standart. se ricordo bene non ci sono aeroporti italiani tra quelli riprodotti fedelmente a mano.
per le città è esattamente uguale. 400 città saranno prodotte fedelmente come sono nella realtà in scala 1:1. direttamente dai sviluppatori le altre città presenti nel gioco invece hanno usato le immagini satellitari per riprodurle. con un ottimo risultato visivo ma di qualità minore. perchè a parte i monumenti o palazzi principali di questa città. le altre strutture sono standart. di certo in gioco una persona non ci farà molto caso.
comunque con la scusa le città vengono caricate via streaming in questo gioco conta quasi piu una buona fibra ottica rispetto a un pc potente. si può avere anche un pc monta già le geforce 3080 e un I10 con 64 giga di ram ma se poi si ha una adsl da 10 mega il gioco girerà peggio di pc molto meno performance ma con un ottima connessione. obbligatoria per questo gioco. visto sarà sempre collegato internet.
Il nuovo Microsoft Flight Simulator, acquistabile dal 18 agosto 2020, ha fatto tabula rasa della vecchia piattaforma ESP, che ovviamente non gli appartiene più. Ha ricominciato daccapo. Si è dovuto rinventare un mondo creandone uno che è incredibilmente simile a quello reale. Ha preso le mappe di Bing di Microsoft, si è servito dell'intelligenza artificiale della rete Azure, e ha generato un mondo sopra cui volare mai visto prima. Quale parte del mondo? Tutto il mondo.
Anche gli altri simulatori fanno lo stesso. Ma in MSFS il dettaglio può arrivare al singolo filo d'erba. Il motore grafico è all'avanguardia. Eppure, pur dando vita a un nuovo futuro non ha dimenticato completamente il suo passato. Scopriamo perché dopo averlo provato con un codice fornito da Microsoft.
Il "materiale" di cui è fatto Microsoft Flight Simulator
La rappresentazione “grezza” del mondo di MSFS (Microsoft Flight Simulator) arriva da 2 PetaByte di dati appartenenti alle mappe mondiali di Bing. Comprendono circa 2 milioni di città, 45.000 aeroporti, tutte le strade e tutti i rilievi montuosi della Terra.
Il volo VFR (Visual Flight Rules, ovvero volare utilizzando principalmente la propria vista) è possibile ovunque, il che significa anche sorvolare la propria abitazione. Nei simulatori appartenenti alla precedente generazione c’è tutt’ora una forte limitazione dettata dalla grafica e dalla corrispondenza dei luoghi sorvolati che rendono meno appetibile l’esperienza.
Tuttavia, le mappe di Bing non erano sufficienti per determinare come e quali alberi posizionare, il colore dei tetti delle case e la tridimensionalità degli stessi edifici. Gli Asobo Studio si sono quindi serviti del calcolo della rete cloud di Microsoft, Azure, di cui si è occupata la società Blackshark.ai che ha già collaborato con Microsoft proprio per la realizzazione delle mappe Bing.
Azure ha permesso ad Asobo di accedere ad algoritmi di intelligenza artificiale che hanno calcolato la posizione e le altezze di più di 1,5 bilioni di alberi basandosi su dati biologici e probabilistici, hanno aggiunto edifici mancanti e hanno migliorato la qualità delle mappe Bing, nel caso in cui una zona fosse stata acquisita per esempio in presenza di parziale nuvolosità.
"Se installato su SSD, il gioco impiega circa 120 secondi per essere caricato e per portare l’utente alla schermata iniziale divisa in schede e con la prima intitolata “Si comincia”. Qui l’utente avrà la possibilità di accedere a un globo della Terra liberamente esplorabile e zoomabile e iniziare un volo da qualsiasi aeroporto del mondo, o già a una quota di 1640 piedi con uno degli aerei compresi nell’edizione scelta. È possibile anche scegliere un aeroporto di partenza e uno di arrivo, in modo da caricare automaticamente un semplice piano di volo (A-B) nelle avioniche dell’areo, se ne possiede."
Ovvero tutte le città del mondo!! 2 milioni!!
Gli aeroporti sono 45 mila e sono tutti reali, le piste d'atterraggio sono quelle reali, solo che 45 sono stati disegnati a mano e riproducono quegli aeroporti allo stato dell'arte.