Clair Obscur: Expedition 33

Ieri sera fatta una lunga run fino all'una di notte.
Sono ritornato praticamente all'inizio per aprire gli scrigni (fatti) e trovare qualche "piccoletto": sono a tre, ma il quarto ancora non l'ho beccato.
Dopo avere ripercorso in lungo e in largo le zone già esplorate (si aprono porte in precedenza non accessibili che riconducono alla Villa e quindi in zone della stessa con annessi ritrovamenti) e livellando con facilità, spazzando via i nemici con un solo colpo, ho ripreso l'Atto II e riesco, senza tanto penare, a far fuori qualche gigantone nella grande mappa.
Sono a livello 30 con i personaggi, mentre le armi le ho su 10 ed una a 11.
Gioco che, inutile ripeterlo, è pieno di sorprese: affrontato una lunghissima scalata in una spiaggia, ma sul più bello sono precipitato. Il sonno ha avuto il sopravvento: ritenterò stasera.
(a parte il compagno nuovo che è a 27: quest'ultimo, dal punto di vista del combat, è una figata assurda!)
 
Ultima modifica:
A dire il vero no. Ho trovato alcuni simboli che si possono girare, ma nessun passaggio. Probabilmente me ne manca qualcuno.
Ci tornerò.
Cerca bene: noterai che c'è un pertugio (ci si abbassa, per passare) in una parete del piano terra. Una volta azionati tutti i simboli, potrai entrarci.
 
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Ieri sera fatta una lunga run fino all'una di notte.

ti ho "battuto"... fino a oltre le 2 : )
ed oggi occhiaie e sonnissimo :D

Sono ritornato praticamente all'inizio per aprire gli scrigni (fatti) e trovare qualche "piccoletto": sono a tre, ma il quarto ancora non l'ho beccato.

cerca nella zona della mappa con la neve... a memoria uno è li da quelle parti

Dopo avere ripercorso in lungo e in largo le zone già esplorate (si aprono porte in precedenza non accessibili che riconducono alla Villa e quindi in zone della stessa con annessi ritrovamenti) e livellando con facilità, spazzando via i nemici con un solo colpo, ho ripreso l'Atto II e riesco, senza tanto penare, a far fuori qualche gigantone nella grande mappa.
Sono a livello 30 con i personaggi, mentre le armi le ho su 10 ed una a 11.

io i tre personaggi che uso spesso son a lv. 63.
mentre le armi quelle delle due tipe al 20, quella di verso a 22.

ieri tra l'altro un nemico gigante che ho beccato svolazzando per la mappa me ne ha droppata una per verso lv. 24. con la particolarità che si parte già da liv. S in battaglia. allo stesso tempo il mio personaggio non può ricevere alcuna cura. son tornato alla mia che fa più danni (quella nuova scala in fortuna che ho un pò basso) e soprattutto non può aver rango minore di C.
con sti nemici che comunque ti colpiscono (facendoti abbassare il rango) mi trovo meglio così...

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Questi sarebbero nemici "comuni" ma è stata una battaglia di 10 minuti
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Gioco che, inutile ripeterlo, è pieno di sorprese: affrontato una lunghissima scalata in una spiaggia, ma sul più bello sono precipitato. Il sonno ha avuto il sopravvento: ritenterò stasera.

io le spiagge dei gestral le odio : )
anch'io ero arrivato bello in alto e poi precipitato...
non ho avuto voglia di riprovare!

(a parte il compagno nuovo che è a 27: quest'ultimo, dal punto di vista del combat, è una figata assurda!)

Ieri girando in nuove zone ho beccato un mercante al fiume sacro. Che per sbloccare l'inventario ho dovuto battere .

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Migliore battaglia della mia vita. Dopo 3 morti ho azzeccato la partita perfetta con 100% di parate. Ero gasatissimo : )
Ovviamente affrontandolo solo con verso


Cerca bene: noterai che c'è un pertugio (ci si abbassa, per passare) in una parete del piano terra. Una volta azionati tutti i simboli, potrai entrarci.

Urca questo me lo son perso mi sa... Stasera vado a controllare!

altre peripezie:

- son tornato a bosco rosso dove c'era una fontana dove potevi buttar dentro soldi.
ogni volta me ne chiedeva ancora. 5, 10, 30 e mi ero fermato quando mi ha chiesto 50k. ieri visto che avevo oltre 200k glieli ho dati ed è venuto fuori un nevron. provato ad affrontarlo ma troppo forte. ha un attacco ad area difficilissimo da schivare che mi ammazza tutto il party
- trovato il casinò volante anche se il tipo non mi ha fatto entrare ma droppato solo un vestito elegante per monoco
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- fatto tutto il dungeon della foresta cremisi battendo (con difficoltà il boss finale).
- trovato la torre infinita. un dungeon con prove da effettuare di seguito. son riuscito a far le prime due, ma alla terza dove c'è un boss più due scagnozzi non c'è stato verso...
- fatto il dungeon della grotta schiacciante battendo il boss con 3 colpi (era una zona della prima mappa che mi era sfuggita ed ero super livellato per sto nemico)
- trovato un petank gigante. che evoca altri petank che dopo e turni danno migliaia di punti energia a quello grosso. rendendo impossibile per ora ammazzarlo in 3 turni
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- mentre in questa nuova zona c'è un nemico che ti dà uno stato (che non ricordo il nome) che ti dimezza i punti vita ogni turno. arrivando quindi a giocare con 1 di energia. ovviamente non ce l'ho fatta, ma non son lontanissimo dal riuscirci (quello con la lanterna in mano)
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- poi mi son rifatto tutti i dungeon della prima isola e son riuscito a battere un nemico forte che era dietro ad una di quelle piante che andando avanti nella storia si possono distruggere...
- mentre in una zona di cui non ricordo il nome (forse raccolto cereo) c'è un punto che non riesco a raggiungere sigh. se voi per caso capite come arrivare in quel pertugio nella roccia fatemelo sapere...
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- poi ho trovato un paio di nemici fortissimi che mi hanno seccato e non ho riaffrontato...
alcuni con delle combo di colpi clamorose.


non ho ancora capito certi dungeon in cui entri e ti trovi l'immagine statica e non si può far nulla (antica città dei gestral, bosco perduto, cava del tramonto, le radure...). non capisco se sono così (cioè recuperare un disco e basta) o si sbloccheranno più avanti...
comunque droga vera sto gioco! : )
 
Ieri praticamente non giocato, solo una mezz'ora nell'antico santuario.
Questa mattina invece ho passato quella zona, ma mi manca certamente qualcosa, probabile che ci ritorni stasera prima di andare oltre.
Certo che un po' di mappa nelle varie zone non sarebbe male...anche se questa è la prima delle tre che ho fatto finora nella quale ho avuto un po' di difficoltà ad orientarmi.
 
è stata una scelta degli sviluppatori non inserire la mappa che secondo loro porta via troppo tempo al gioco...
per loro è meglio perdersi evidentemente : )
 
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è stata una scelta degli sviluppatori non inserire la mappa che secondo loro porta via troppo tempo al gioco...
per loro è meglio perdersi evidentemente : )
Mah, per carità, io sono cresciuto disegnando le mappe dei giochi e passando e ripassando le zone.
Però che un minimo di mappa all'interno delle singole zone faccia perdere tempo al gioco...casomai lo aggiunge.

Soprattutto, è un giocone, ma alle nuove generazioni, abituate in tutto, non solo nei videogiochi, al "mordi e fuggi", piacerà?
Almeno il teletrasporto fra zone già esplorate o perlomeno, fra zone della mappa intermedie (quelle dove ci si può accampare, per intenderci) mi sarebbe sembrata una cosa sensata.
 
Mah, per carità, io sono cresciuto disegnando le mappe dei giochi e passando e ripassando le zone.
Però che un minimo di mappa all'interno delle singole zone faccia perdere tempo al gioco...casomai lo aggiunge.

Soprattutto, è un giocone, ma alle nuove generazioni, abituate in tutto, non solo nei videogiochi, al "mordi e fuggi", piacerà?
Almeno il teletrasporto fra zone già esplorate o perlomeno, fra zone della mappa intermedie (quelle dove ci si può accampare, per intenderci) mi sarebbe sembrata una cosa sensata.
Sì, è un pò un casino.
Basterebbe un teletrasporto per le zone già esplorate o perlomeno tra macro-zone. Il minimo sindacale. Si perde un casino di tempo.
Per quanto riguarda il "giocone ", ho letto di gente che lo ritiene un capolavoro, ma che non ci gioca perché a turni. Contenti loro...
 
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ieri sera dopo aver aiutato la super terra in helldivers e fatto l'ultima partita del torneo in jleague son tornato dalla nostra cara pittrice : )

dopo aver ripulito tutta la prima isola, mi son diretto alla seconda.
dove avevo un dungeon con la scritta pericolo.
ora non più. quindi mi son buttato a cuorgelato

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montagna di ghiaccio con però nevron di fuoco che l'hanno occupata.
la cosa figa di questa zona son i nemici che cambiano resistenza (da fuoco a ghiaccio) durante il combattimento. ma soprattutto droppano un botto di punti esperienza.

l'ho girato veramente tutto. andando in tutte le direzioni e bivi e recuperando qualsiasi cosa (soprattutto tanti oggetti per potenziare le armi da 20 a 30).
cosa che poi ho fatto portando le armi di lune e verso a 25 mentre quella di maelle l'avevo trovata già a lv. 29

ho però lasciato indietro due cose:
- un petank che non riesco ad uccidere prima che scappi
- delle ballerine che ti lanciano una sfida. danzare con loro dove il danzare è parare un miliardo di colpi di fuoco consecutivi. ma proprio una caterva. io sarò arrivato a massimo una decina prima di morire. tipo che su 10 ne riesco a parare 5 e gli altri mi ammazzano. probabilmente basta imparare il tempismo perfetto, ma ieri avevo voglia di girare e l'ho lasciato li

a fine dungeon c'è sto boss
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che ho battuto al primo colpo!
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notare come stanno aumentando sempre di più i danni... qui 104mila. ma son arrivato quasi a 200mila.


per fare tutta sta zona ci son volute un paio di ore abbondanti...

poi prima di chiudere ho upgradato 7 nuovi picto che ho trovato, preso nuove abilità per i miei compagni.

ora con lune ho:
- un colpo che usa le macchie generate per colpire i nemici (costo 3)
- cura degli alleati (costo 3)
- rianimazione alleati (costo 3)
- un attacco che dà bruciatura a tutti i nemici necessario per passare a virtuoso con maelle (costo 4)
- una scarica di fulmini bella potente (costo 7)
- e la mossa tifone che fa danni ghiaccio ma soprattutto cura per 3 turni tutti gli alleati (costo 8)

con verso:
- una cura solo per lui (costo 3)
- abilità che dà potenza per 3 turni (costo 3)
- blitz che è un attacco che mi permette di giocare due turni e fa più danni con classe b (costo 3)
- un attacco che mi dà marchio sui nemici (costo 7, 5 se son in classe b)
- nuovo attacco danni elevati che mi dà strappo (costo 9)
- un attacco luce devastante che becca tutti i nemici (costo 9, 5 se in classe S)

con maelle:
- un attacco che distrugge tutti gli scudi (costo 3)
- falcata celere per andare in posa virtuosa (costo 3)
- nuovo attacco con danni luce elevati a tutti i bersagli (costo 7)
- un attacco danni fulmini estremi (costo 8)
- un attacco danni fuoco estremi che da bruciatura (costo 9)
- un attacco fisico danni estremi (costo 9)

Con determinati picto inizio i turni con 7, 9, 8 pa per ogni personaggio. Quindi posso buttarmi sulle abilità che costano tanto per esser castate.

Ah prima di spegnere ho provato pure ad affrontare il nemico gigante che è in mare. Sprong o qualcosa di simile. Riuscito a batterlo al primo tentativo!

Sprong-1.jpg

Per ora è tutto... Domani si prosegue nell'operazione di pulizia : )
 
Per dire, ieri sera avevo poco tempo e invece di andare avanti sono tornato dall'inizio per segnarmi quello che eventualmente avevo perso.
Già nella prima zona, le radure fiorite, per quanto sia una zona lineare, mi ero perso il mimo.

Forse mi sbaglio, ma ci sono dei passaggi al momento bloccati (tipo con degli strani alberi mezzi azzurri) che più avanti si possono liberare?
 
Per dire, ieri sera avevo poco tempo e invece di andare avanti sono tornato dall'inizio per segnarmi quello che eventualmente avevo perso.
Già nella prima zona, le radure fiorite, per quanto sia una zona lineare, mi ero perso il mimo.

il mimo. il primo di una lunghissima serie : )
la cosa particolare è che faranno sempre le stesse 3 mosse (muro per difendersi, attacco da vicino, combo col martello) e cambia solo la sua barra vita e danni che fa. però ovviamente sai le sue mosse ed è facilissimo batterli : )

Forse mi sbaglio, ma ci sono dei passaggi al momento bloccati (tipo con degli strani alberi mezzi azzurri) che più avanti si possono liberare?

yes. era quello che dicevo di segnarvi. anche perchè senza viaggio rapido poi quando hai mille dungeon sulla mappa hai voglia a ricordarti dove fossero.
io mi son fatto il giro di tutte le zone l'altra sera perchè non sapevo dove fossero e volevo trovarli tutti.

se vuoi sapere come si ottiene quel potere... devi consegnare al gestral nell'accampamento 4 piccoletti (su 9) che si son persi nella mappa. al quarto ti dà il potere per distruggere quegli "alberi" blu...


se invece intendi quelle rocce blu (a me sembrano più rocce che alberi) sulla mappa generale (quella dove i personaggi son in piccolo) quelli si sbloccano potenziando esquie al primo livello e lo fai con la storia.

questo ti porterà: 1 possibilità di romper le rocce sulla mappa, 2 possibilità di nuotare, 3 possibilità di distruggere i coralli in acqua, 4 possibilità di volare, 5 possibilità di immergerti
 
il mimo. il primo di una lunghissima serie : )
la cosa particolare è che faranno sempre le stesse 3 mosse (muro per difendersi, attacco da vicino, combo col martello) e cambia solo la sua barra vita e danni che fa. però ovviamente sai le sue mosse ed è facilissimo batterli : )



yes. era quello che dicevo di segnarvi. anche perchè senza viaggio rapido poi quando hai mille dungeon sulla mappa hai voglia a ricordarti dove fossero.
io mi son fatto il giro di tutte le zone l'altra sera perchè non sapevo dove fossero e volevo trovarli tutti.

se vuoi sapere come si ottiene quel potere... devi consegnare al gestral nell'accampamento 4 piccoletti (su 9) che si son persi nella mappa. al quarto ti dà il potere per distruggere quegli "alberi" blu...


se invece intendi quelle rocce blu (a me sembrano più rocce che alberi) sulla mappa generale (quella dove i personaggi son in piccolo) quelli si sbloccano potenziando esquie al primo livello e lo fai con la storia.

questo ti porterà: 1 possibilità di romper le rocce sulla mappa, 2 possibilità di nuotare, 3 possibilità di distruggere i coralli in acqua, 4 possibilità di volare, 5 possibilità di immergerti
Mi riferivo ai primi ma avevo notato anche le seconde.
 
Ieri mi è successa una cosa brutta :_(
Trovo un dungeon.
Ci vado. Molto lungo (4 o 5 bandiere solo in sta zona). Arrivo alla fine batto il boss

Senza star a dirvi protagonisti o motivo, due personaggi del mio clan "litigano" e mi è precluso usarli insieme nella squadra. O uno o l'altro (con altri due personaggi). Ma non contemporaneamente.

Ricarico il save pre scontro col boss (che tra l'altro ho battuto a fatica dopo una decina di tentativi) e mi terrò sto combattimento prima di fare l'ultima missione...
O magari anche dopo!





Oltretutto purtroppo ho notato che il gioco è veramente sbilanciatissimo. Peccato. E prima vera pecca (molto limitante al gameplay che per me rischia di esser diventato limitatissimo)

Non ho mai farmato nella storia. Mai. Mi ritrovo LV. 70 solo esplorando nuove zone (e me ne mancano tante). In tantissimi dungeon che prima mi dava pericolo entro ed ammazzo i nemici prima che arrivi il loro turno per i danni che gli faccio. Sfida 0 e noia

Mentre certi boss hanno una barra vita nonsensamente lunghissima.
Cose ahimè senza alcun senso...
O zero sfida, o lunghissime battaglie

Peccato, veramente peccato :_(
 
Ieri mi è successa una cosa brutta :_(
Trovo un dungeon.
Ci vado. Molto lungo (4 o 5 bandiere solo in sta zona). Arrivo alla fine batto il boss

Senza star a dirvi protagonisti o motivo, due personaggi del mio clan "litigano" e mi è precluso usarli insieme nella squadra. O uno o l'altro (con altri due personaggi). Ma non contemporaneamente.

Ricarico il save pre scontro col boss (che tra l'altro ho battuto a fatica dopo una decina di tentativi) e mi terrò sto combattimento prima di fare l'ultima missione...
O magari anche dopo!





Oltretutto purtroppo ho notato che il gioco è veramente sbilanciatissimo. Peccato. E prima vera pecca (molto limitante al gameplay che per me rischia di esser diventato limitatissimo)

Non ho mai farmato nella storia. Mai. Mi ritrovo LV. 70 solo esplorando nuove zone (e me ne mancano tante). In tantissimi dungeon che prima mi dava pericolo entro ed ammazzo i nemici prima che arrivi il loro turno per i danni che gli faccio. Sfida 0 e noia

Mentre certi boss hanno una barra vita nonsensamente lunghissima.
Cose ahimè senza alcun senso...
O zero sfida, o lunghissime battaglie

Peccato, veramente peccato :_(
Beh....io che non sono un amante dei "souls o similari" mi va più che bene.
Per ora.
Sono un vecchietto "old style" che si barcamena, abituato a RPG o JRPG meno complicati di questo e più accessibili ed immediati (anche più comprensibili, senza tanto scervellamento per costruire build), mentre questo mescola troppe cose che non digerisco e non sono nelle mie corde.
A 'stò gioco, devo dirlo, sono una schiappa: trovo complicato il meccanismo dei "lumina" e dei "picto" e non riesco ad eccellere con nessun personaggio, probabilmente per i punti EXP spesi male (che ho anche resettato per provare qualcosa di nuovo, con nuove abilità). Per me è un casino: armi che "scalano" da potenziare ed abbinare (che non servono a un c...o se trovi il nemico o il boss che ne è immune), magari con compagni che a loro volta non sono ottimali. Ho avuto problemi con un boss principale
Renoir: partito bene e poi mi ha disintegrato con le sue evocazioni...e le mie parate o schivate spessissimo fanno schifo, tanto è vero che la barra abilità (che tu sai) con tasto RT, joypad xbox, non riesco a riempirla manco per il c...o in risposta ai loro attacchi che non posso assolutamente evitare. Fatto un tentativo e poi si vedrà...
.
Per non parlare di certi boss allucinanti (che si possono evitare, ovviamente) che ti spazzano via con un colpo: neanche il tempo di dire "ciao"....immagino che dovrò diventare un semi-dio per batterli....ma ne ho davvero voglia? Con un gioco del quale non so manco come debba sviluppare i personaggi? A volte credo di averne capito il senso, ma in realtà non ho il tempo materiale da dedicarci (e forese nemmeno la voglia): ai vecchi tempi si farmava per crescere e sviluppare abilità ben distinte per i compagni, mentre qui veramente non so cosa c...o fare per Tizio o Sempronio o Caio. E non esiste proprio che vada a guardare sul Tubo le build degli smanettoni (capirai che soddisfazione, che per me rimangono comunque criptiche) col rischio di spoilerarmi la sorpresa.
In definitiva, lo credevo un gioco più accessibile per il sottoscritto, ma lo porterò a termine in qualche modo perchè la storia mi interessa, così come l'eplorazione e la direzione artistica.
 
@the fez

Ma tu sei una tipologia di video giocatore molto particolare.

Spazi da un Elden Ring ad un Hell Divers,
Sono convinto che se ti buttassi su Baldur's Gate 3 ti piacerebbe, ma ti perderesti l'80% del gioco.

Questo è un gioco in un certo senso veramente "old style".
Con nemici base non troppo impegnativi, boss principali più o meno tosti ma con i quali serve pazienza più che abilità con il pad, e boss secondari impossibili in un primo momento e da cui tornare molto più avanti.

Ma tornare indietro, implica perdere tempo per ripassare da zone viste e riviste dove oltretutto trovi nemici a quel punto veramente facili.
Perchè mancano quegli "aiuti" che ormai da anni sono presenti in tutti i videogiochi.
Mappe, teletrasporti e cose del genere.

Il tutto non ti soddisfa.


@Tidus63

Premesso che io sono fermo ad aver completato solo la terza zona, sono giorni che ho poco tempo e magari preferisco dedicarlo ad altro, devi giocare come facevi tanti anni fa.
Ti ricordi Final Fantasy VII? Quello originale.
Mi sapresti riassumere la storia in maniera semplice?

Ti ricordi, se li hai giocati, i primi Tomb Raider e i primi Resident Evil?
Quanta pazienza ci voleva?
Quante volte dovevi rifare la stessa parte del gioco?
Per non parlare, di alcuni giochi su Amiga, ancora prima.

Devi avere pazienza, che fretta hai?
 
@Tidus63

Premesso che io sono fermo ad aver completato solo la terza zona, sono giorni che ho poco tempo e magari preferisco dedicarlo ad altro, devi giocare come facevi tanti anni fa.
Ti ricordi Final Fantasy VII? Quello originale.
Mi sapresti riassumere la storia in maniera semplice?

Ti ricordi, se li hai giocati, i primi Tomb Raider e i primi Resident Evil?
Quanta pazienza ci voleva?
Quante volte dovevi rifare la stessa parte del gioco?
Per non parlare, di alcuni giochi su Amiga, ancora prima.

Devi avere pazienza, che fretta hai?
La pazienza non mi è mai mancata, tanto è vero che continuo a ripassare zone già viste, anche quelle dell'inizio.
Ma a che pro? Le primissime zone le spazzo via, ma proprio per questo non ho un riscontro oggettivo delle build.
Il guaio è che i punti EXP che si ottengono sono pochissimi: pura perdita di tempo. Allora vado oltre e lì qualcosa faccio, ma non è tanto un problema di farming, quanto il non comprendere certi meccanismi automatizzati (a volte vanno, altre no), le schivate e le parate che odio a prescindere (i miei riflessi sono sbiaditi), le build fatte in un modo che non mi convincono: a volte vanno bene, altre volte fanno schifo.
Non vedo una personale progressione che mi faccia dire "ok, adesso posso osare e fare questo". Dopo 46 ore di gioco evidentemente qualcosa per me non quadra. Probabilmente è un mio limite. FF VII? Dovevi fare tante battaglie, ma i personaggi avevano le loro caratteristiche e schieravi il party a seconda di chi dovevi affrontare. Qui proprio non ho idea di cosa sia più adatto per loro: a volte vanno bene, altre no...e non puoi cambiare party durante il combattimento o cambiare arma. Boh...
 
Ultima modifica:
Beh....io che non sono un amante dei "souls o similari" mi va più che bene.
Per ora.
Sono un vecchietto "old style" che si barcamena, abituato a RPG o JRPG meno complicati di questo e più accessibili ed immediati (anche più comprensibili, senza tanto scervellamento per costruire build), mentre questo mescola troppe cose che non digerisco e non sono nelle mie corde.
A 'stò gioco, devo dirlo, sono una schiappa: trovo complicato il meccanismo dei "lumina" e dei "picto" e non riesco ad eccellere con nessun personaggio, probabilmente per i punti EXP spesi male (che ho anche resettato per provare qualcosa di nuovo, con nuove abilità). Per me è un casino: armi che "scalano" da potenziare ed abbinare (che non servono a un c...o se trovi il nemico o il boss che ne è immune), magari con compagni che a loro volta non sono ottimali.
Ho avuto problemi con un boss principale
Renoir: partito bene e poi mi ha disintegrato con le sue evocazioni...e le mie parate o schivate spessissimo fanno schifo, tanto è vero che la barra abilità (che tu sai) con tasto RT, joypad xbox, non riesco a riempirla manco per il c...o in risposta ai loro attacchi che non posso assolutamente evitare. Fatto un tentativo e poi si vedrà...
.
Per non parlare di certi boss allucinanti (che si possono evitare, ovviamente) che ti spazzano via con un colpo: neanche il tempo di dire "ciao"....immagino che dovrò diventare un semi-dio per batterli....ma ne ho davvero voglia? Con un gioco del quale non so manco come debba sviluppare i personaggi? A volte credo di averne capito il senso, ma in realtà non ho il tempo materiale da dedicarci (e forese nemmeno la voglia): ai vecchi tempi si farmava per crescere e sviluppare abilità ben distinte per i compagni, mentre qui veramente non so cosa c...o fare per Tizio o Sempronio o Caio. E non esiste proprio che vada a guardare sul Tubo le build degli smanettoni (capirai che soddisfazione, che per me rimangono comunque criptiche) col rischio di spoilerarmi la sorpresa.
In definitiva, lo credevo un gioco più accessibile per il sottoscritto, ma lo porterò a termine in qualche modo perchè la storia mi interessa, così come l'eplorazione e la direzione artistica.




io una volta capito, ho trovato immediato e geniale il discorso dei picto come abilità passive.
per me veramente l'aspetto in più di sto gioco. però bisogna dedicarci tempo altrimenti non si sfrutta il potenziale personaggio.

non ho ovviamente guardato build, non ho guardato le armi migliori, non ho guardato picto da usare/non usare. ma son andato a sentimento e come scritto sopra ora per gran parte del gioco son troppo forte (anche se non arrivo ai milioni di danni che si leggono in giro e francamente non mi interessa).

il mio party l'ho immaginato.
- verse con picto che si basano sugli attacchi base (praticamente tutti) e colpi di mira libera. così metto marchio, faccio abilità blitz per giocare due volte e concludo con l'attacco base che mi ricarica pure l'energia del personaggio. così guadagno tante classi (è essenziale con verso fare i colpi più forti quando stai in classe b/a/s... sennò ballano migliaia di punti)
- lune prettamente come curatrice. quindi tutti i picto che ti danno vantaggi se usi le cure o le tinture. stop. difatti mi fa danni ridicoli almeno finchè non riempio tutte le macchie. e soprattutto dò fuoco ai nemici così maelle possa tramite attacco celere passare in posa virtuosa.
- maelle è forte di suo. però è necessario che i suoi attacchi li faccia in posa virtuosa (+200% di danni).

a/ tutti ho equipaggiato i picto che ti danno più punti abilità (partenza energizzante da 1 a 4), e quelli che /quando ammazzi nemici ti danno +3 pa.! pure quelli che ti danno punti abilità schivando perfettamente. che la cosa essenziale è aver tanti punti per fare le magie che ti costano 7/8/9.

capisco il discorso "armi che poi becco il boss che ha resistenze" ed ovviamente devi sviluppare il tuo terzetto variegando abilità ed armi elementali. è scontato che se trovo nemici resistenti al fuoco se ho tre personaggi tutti con build fuoco non vado da nessuna parte. quindi bisogna esser aperti mentalmente ed aver un pò tutto.

per quanto riguarda la scalabilità delle armi. una volta che ne trovi una che ti piace come abilità sviluppa il personaggio dando punti solo agli effetti... un mio amico mi ha fatto vedere come fa lui guardando build meta.
es. ha personaggio con arma che scala in agilità e fortuna. lui mette tutti i punti su sti due senza metterne ad altre classi.
ma robe tipo (ipotizzando 100 punti abilità da spendere)
vitalità 0
danni arma 0
agilità 50
difesa 0
fortuna 50

per me è una roba senza senso. lui dice che tanto vitalità e difesa non prende danni che schiva e para. ed i danni le fa con le abilità.
io invece distribuisco i punti un pò dappertutto ovviamente privilegiando le categorie dove scala l'arma
esempio. arma che scala in agilità e fortuna
vitalità 30
danni 20
agilità 40
difesa 20
fortuna 50

e facendo così a caso a sentimento son arrivato a polverizzare quasi tutto al punto in cui sono.
soprattutto visto che l'aumento di livello ti dà 3 punti da assegnare e non il classico 1 dei souls e si può veramente essere polivalenti.

se vuoi comunque stasera ti giro un pò i picto che ho attivato dei vari personaggi per darti un'idea. se ti può esser utile ed interessare... (ovviamente a lv. 70 ho più picto e più punti lumina, ma almeno hai un riferimento senza spoiler e senza build metà da copiare rischiando spoiler nel web)

Il guaio è che i punti EXP che si ottengono sono pochissimi: pura perdita di tempo. Allora vado oltre e lì qualcosa faccio, ma non è tanto un problema di farming, quanto il non comprendere certi meccanismi automatizzati (a volte vanno, altre no), le schivate e le parate che odio a prescindere (i miei riflessi sono sbiaditi), le build fatte in un modo che non mi convincono: a volte vanno bene, altre volte fanno schifo.

no zii. i punti esperienza son un botto. soprattutto nei nuovi dungeon dove i nemici te ne droppano tantissimi. io facendo dungeon nuovi guadagno 3 o 4 livelli alla volta quando li finisco.

un consiglio, lascia perdere le parate (o gioca a difficoltà più bassa dove la finestra è molto più ampia).
vai di schivate. ma soprattutto. per schivare è essenziale più che vedere quello che succede a schermo, sentire quello che succede. molti colpi io li evito sentendo che si stanno attivando. quando l'ho capito ho svoltato.


e non puoi cambiare party durante il combattimento o cambiare arma. Boh...

vabbè ci mancherebbe che durante la battaglia puoi cambiare personaggi ed armi.
soprattutto visto che se muori non perdi assolutamente nulla e ti ritrovi vicino alla battaglia che puoi rifare quando vuoi. eventualmente cambiando qualcosa.

ti dirò di più. mai usato l'oggetto per ri-assegnare punti. mai cambiato personaggi. ma evidentemente, di culo, ho creato un bel mix.
tra attacchi elementali diversi che mi permettono di esser coperto su tutto...

@the fez

Ma tu sei una tipologia di video giocatore molto particolare.

Spazi da un Elden Ring ad un Hell Divers,
Sono convinto che se ti buttassi su Baldur's Gate 3 ti piacerebbe, ma ti perderesti l'80% del gioco.

analisi che non capisco elder. io spazio tra tanti giochi, anche di genere diversi dove trovo una storia che mi prende. son aperto mentalmente per giocare ad uno sparatutto cooperativo che un souls che un platform banalissimo, o un metrotranvia.
l'importante è che mi trasmetta qualcosa...

son sicuro che baldur's mi piacerebbe. mi son letto estasiato tutti i post racconto di tidus. fosse stato gratis come questo sicuramente l'avrei provato. ma spenderci un 80 anche no sinceramente. come non avrei speso soldi per questo se non l'avessi trovato gratis sul pass.
non capisco il "ti perderesti l'80% del gioco"

Questo è un gioco in un certo senso veramente "old style".
Con nemici base non troppo impegnativi, boss principali più o meno tosti ma con i quali serve pazienza più che abilità con il pad, e boss secondari impossibili in un primo momento e da cui tornare molto più avanti.

elder io capisco "nemici base non troppo impegnativi". ma ti sembra normale che iniziando io la battaglia ora di questi nemici base non arrivo manco al loro turno?
son io un fenomeno (non penso) o il gioco che è bilanciato male?
non sto parlando del tornare indietro in zone iniziali che li può starci ... ma proprio proseguendo con l'esplorazione in zone nuove che comunque dovrebbero darmi degli stimoli.
stimoli che ho per esplorare questi scenari meravigliosi.
stimoli un pò decaduti per quanto riguarda le battaglie

oh, speriamo sia stato un caso il dungeon di ieri


Ma tornare indietro, implica perdere tempo per ripassare da zone viste e riviste dove oltretutto trovi nemici a quel punto veramente facili.
Perchè mancano quegli "aiuti" che ormai da anni sono presenti in tutti i videogiochi.
Mappe, teletrasporti e cose del genere.

Il tutto non ti soddisfa.

in realtà questo gioco per me è capolavoro. la storia è qualcosa di clamoroso (e lo capiterete proseguendo). la direzione artistica è magica. gli scenari bellissimi e variegati. colonna sonora coinvolgente.
non mi soddisfa che sia diventato tutto troppo facile nel mondo, potrei alzare la difficoltà ma poi bestemmierei per i boss. quindi è una coperta che dove tiri ti scopre.

ciononostante lo reputo un prodotto validissimo che comunque consiglio a tutti.
ha anche dei difetti. ma non è che lo rende un gioco da 4.
non sarà un 10... ma per adesso un 9 fino a due giorni fa, 8 da ieri glielo dò

avercene di giochi così!
 
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Reazioni: Tidus63
Sto facendo il furbo :p
Trovato sulla mappa un nemico che una volta battuto mi dà 50.000 EXP ed un componente per migliorare le armi fino a 19.
Vado lì, impiego il giusto per batterlo, vado all'accampamento, riposo e mi ritrovo poi sempre lì da lui. per ottenere i 50.000 ed altro frammento per armi, Altra battaglia e così via....Una procedura monotona, se volete, ma per un brocco come il sottoscritto è pure ossigeno :rotfl:
 
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Reazioni: the fez
eheheh grande tidus!

io invece ieri ho ri-fatto le 4 di notte, sigh.

ho avuto la malsana idea di andare alla torre infinita a fare le sfide...
son riuscito a passare la sfida 2.3 (quella con il boss dualista)
e fatte:
3.1, 3.2, 3.3, 4.1, 4.2, 4.3, 5.1, 5.2 e fermato alla 5.3
nella terza sfida di ogni livello c'è sempre un boss o due : )

son utilissime ste battaglie che ti danno potenziamenti armi grandiosi (da lv. 20 a 30) e punti di lumina che non son mai abbastanza. oltre ovviamente una fraccata di punti per livellare...
soprattutto ora che ci son dei picto che per esser attivati richiedono 30/40 punti l'uno (tipo imbroglio per giocare due volte, o seconda possibilità per resuscitare in caso di morte).

gasato son andato a fare quel drago volante rosa che si vede svolazzare sulla mappa.
ha quarantamila triliardi di punti vita, 'cci sua!
arrivato a metà barra... poi son morto. ci tornerò quando riuscirò a far più danni.

tra l'altro ieri nuovo record con maelle.
nemico con marchio e bruciatura
maelle in posa virtuosa
abilità stendhal
=
un milione 408 otto mila punti di danno con un solo colpo o_O

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Ieri mi è successa una cosa brutta :_(
Trovo un dungeon.
Ci vado. Molto lungo (4 o 5 bandiere solo in sta zona). Arrivo alla fine batto il boss

Senza star a dirvi protagonisti o motivo, due personaggi del mio clan "litigano" e mi è precluso usarli insieme nella squadra. O uno o l'altro (con altri due personaggi). Ma non contemporaneamente.

son un fattone/ubriacone. alla fine aveva attivato automaticamente un altro personaggio ed era solo per questo che non potevo aggiungere l'altro. ho risolto fortunatamente e tornato il mio magic trio preferito. anche se mi è ritoccato ri-battere un boss difficilotto visto che il save era stato sovrascritto (che fregatura che son solo save automatici)

stanotte farò le 6 di mattina...! una droga!
 
Ieri pensavo di non giocare proprio, poi lo avviato e ho giocato un pochino.
Ricordo che io sono ancora fermo a sole tre zone fatte, quindi i miei giudizi potrebbero cambiare.

Comunque ero rimasto al mio giro di controllo nella zona delle acque profonde, stavo per uscirne quanto mi sono accorto che in un punto già visto e rivisto potevo arrampicarmi su un muro, di lì poi ho trovato un boss secondario, il trobuoion cromatico (il nome probabilmente non è esatto, era qualcosa del genere) a questo punto eliminato piuttosto facilmente.
Poi ho girato un po' nella seconda zona di mappa, e intanto ho trovato come aprire la scorciatoia con la prima (interessante, sarà così anche più avanti? Nel senso che nel "continente" si potrà andare ovunque senza dover passare dai "dungeon"?).
Provata la spiaggia,..., dubito che avrò mai la pazienza di affrontarla fino in fondo.
Poi nell'arena, battuti i primi due nemici con tutti e tre i miei personaggi, tanto per fare un po' di punti esperienza.
E un'occhiata alla zona dei, come si chiamano esquire, dove però mi serve la parola d'ordine.
Comprato anche un altro disco da un mercante che mi ero perso.

In generale il gioco mi piace, ho compreso la questione dei picto ma devo ancora applicarla per bene, vado di schivate (@Tidus63 lascia perdere le parate) senza grossi problemi, nemici troppo forti li lascio perdere al momento.
La storia seppur all'inizio, è veramente particolare (purtroppo, leggendo un commento ad un articolo, mi sono beccato uno spoiler involontario riguardo a Gustave, pazienza), e spinge ad andare avanti.

Quello che mi piace poco è questa grafica che non saprei nemmeno come definire, queste ambientazioni molto artistiche in un certo senso ma che a me rompono un po'.
 
Ottimo, siuri....devono ricredermi.
Sono a livello 47 con i personaggi, sempre nell'Atto II.
Ho livellato come un pazzo stamattina (sono in ferie), sempre con quei 54.000 e passa EXP.
Poi mi son detto "bene, chissà che il fetentone"
Renoir
non faccia ancora il bastardo!".
Ebbene, nonostante fossi un panzer (ho ingranato,finalmente, con la storia dei "lumina" e relative armi da abbinare: ormai ho sviluppato quelle a me più consone) il f...o bastando che fa? Mi toglie subito dal gioco due personaggi, prima ancora di iniziare lo scontro, poi il terzo crepa, subentrano le riserve, rimango con una del c...o, ma alla fine riesco a batterlo!
Grandissima soddisfazione, ovviamente, e finalmente vedo la luce in questo gioco!
Ottenuto abilità di Esquie di andare oltre i coralli (un paio di armi sono a livello 18) ed incontrato un altro mostro che usa "terremoto": allenato dal precedente (quello da 54.000 EXP), è stata una passeggiata, solo che questo me ne dava 74.000 e a volte 100.000 di EXP :p
Inutile dire che ho svernato lì col solito sistema alla Tidus per un'ora, tirando sù le statistiche dei personaggi :rotfl:
Bene...procedo con l'eplorazione: trovato anche il quinto piccoletto: ricompensa? Un'acconciatura del c...o!

Per Fez:...attualmente sono qui....

Clair Obscur_ Expedition 33   23_05_2025 14_06_47.png
 
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