...ho guardato l'inizio de resident evil zero e già mi piace, per di più non l'ho mai giocato e sarà un bel passatempo, almeno per un vecchio nostalgico come me, ovviamente da giocarci di sera-notte...
Difficile fare una classifica. Per me l'1, il 2, il code Veronica e lo 0 sono più o meno sullo stesso livello. Appena sotto metto il 4 perchè si intravedeva un'evoluzione un po' più "action" e meno "survival" ma niente in confronto a quello che è diventata la serie con il 5 e con il 6.Io lo ricordo poco e forse proprio per questo lo devo mettere da i RE che meno ho preferito. Ma comunque ancora tanta roba per certi versi....
Tanto per fare una digressione storico i miei preferiti sono il primo, il code veronica e il 4. Il 2 e lo 0 appena sotto seppur ottimi. Il 5 serie andata a ramengo.
In effetti il 4 era la giusta evoluzione della serie, credo che un gioco di quel genere potrebbe avere successo anche adesso, mentre probabilmente giochi sullo stile dell'1, del 2 e dello 0 non incontrerebbero il favore del grande pubblico.Porca miseria il 3 lo avevo addirittura rimosso... Non mi era proprio piaciuto lo consideravo un errore di percorso...
Il 4 aveva si una impronta più action ma semplicemente perchè era cambiato totalmente l'ambiente di gioco divenuto completamente tridimensionale e non più ibrido 3D/2D. Fu per me la naturale evoluzione della serie. Credo sia il RE che ho giocato più volte (assieme al primo), lo giocai pure per wii, era perfetto per il wiimote.
Meglio di così non credo potesse fare il grande Mikami. Manteneva comunque lo spirito della serie e alcune situazioni ed idee ancora oggi nel rigiocarle sono geniali. Per altro praticamente inventò o quasi i QTE, che oggi ovviamente vengono abusati in tanti giochi ma allora erano pensati in maniera raffinata e spuntavano fuori a sorpresa creando delle sequenze da brivido. Anche il sistema di puntamento ad altezza spalle credo fosse la prima volta che si vedeva e da li lo hanno adottato e fatto loro in tantissimi... La tensione era sempre altissima e chiaramente togliendo l'impostazione a compartimenti stagni con le porte e i fondali fissi prerenderizzati era naturale divenisse più action.
Poi capcom, sinceramente non ricordo perchè, decisa di pensionare Mikami e il brand venne snaturato completamente
Che peccato![]()
Il4 , non potete capire quante volte sono morto alla fine, fuggendo con la moto d'acqua e finendo inesorabilmente spiaccicato sui muraglioniPorca miseria il 3 lo avevo addirittura rimosso... Non mi era proprio piaciuto lo consideravo un errore di percorso...
Il 4 aveva si una impronta più action ma semplicemente perchè era cambiato totalmente l'ambiente di gioco divenuto completamente tridimensionale e non più ibrido 3D/2D. Fu per me la naturale evoluzione della serie. Credo sia il RE che ho giocato più volte (assieme al primo), lo giocai pure per wii, era perfetto per il wiimote.
Meglio di così non credo potesse fare il grande Mikami. Manteneva comunque lo spirito della serie e alcune situazioni ed idee ancora oggi nel rigiocarle sono geniali. Per altro praticamente inventò o quasi i QTE, che oggi ovviamente vengono abusati in tanti giochi ma allora erano pensati in maniera raffinata e spuntavano fuori a sorpresa creando delle sequenze da brivido. Anche il sistema di puntamento ad altezza spalle credo fosse la prima volta che si vedeva e da li lo hanno adottato e fatto loro in tantissimi... La tensione era sempre altissima e chiaramente togliendo l'impostazione a compartimenti stagni con le porte e i fondali fissi prerenderizzati era naturale divenisse più action.
Poi capcom, sinceramente non ricordo perchè, decisa di pensionare Mikami e il brand venne snaturato completamente
Che peccato![]()
Butta un occhio qui:Ma quanti sono i RE?
E in linea temporale come andrebbero disposti (tra prequel e sequel)?
Ci vorrebbe un capitolo di Resident Evil che facesse luce su ciò che ha portato Capcom a creare due cagatone come il 5 ed il 6Butta un occhio qui:
https://it.m.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_(serie)
Come linea temporale non saprei perché tra spin-off, prequel e sequel abbiamo una situazione degna di un film sui viaggi nel tempo...comunque credo che i primi due siano Resident Evil 0 e Resident Evil (se poi c'è un capitolo che parla degli eventi prima dell'arrivo alla villa... it's my fault).
...ed un sotto capitolo per chiarire cosa stavano bevendo durante lo sviluppo di Resident Evil Revelations 2: episodio della serie, forse, fatto pensando agli under 12 (meraviglioso, nell'idiozia, il personaggio di Natalia che indica con il ditino i nemici al grido "di là! Un mostro!".Ci vorrebbe un capitolo di Resident Evil che facesse luce su ciò che ha portato Capcom a creare due cagatone come il 5 ed il 6
Ci vorrebbe un capitolo di Resident Evil che facesse luce su ciò che ha portato Capcom a creare due cagatone come il 5 ed il 6
I gusti sono gusti, ma sarebbe da citare il tuo avatar...io vado contro corrente..il 5 mi è piaciuto...poi mercenari era uno spettacolo...e anche il 6 non mi è dispiaciuto...anche se un pò confusionario...troppe storie...platinati comunque sia il 5 che il 6.
Niente ragazzi, non riesco a giocarlo, non posso superare certe scelte volute, che già quasi vent'anni fa turbavano il mio intelletto; già allora mi domandavo perchè una squadra speciale di polizia, andasse in un luogo dove era sparita una precedente squadra, e troviamo un agente con il solo coltello, e una con la pistola ma con 0 caricatori di riserva, mah?!?!
Perchè non posso sostituire al momento un oggetto con un altro, dato che ho tutti gli slot pieni (esempio scambiare chiave, con chiave, ecc)?!?!
Perchè se leggo che colpendo la testa elimino il problema, non lo fa lo subito ed è a riuscita?!?!
Capisco le scelte di gameplay per renderlo più "survival", ma quando le scelte ti mandano in pappa il cervello con queste riflessioni, significa che nn fa per me!!!
Però non vi capisco molto.guarda io l' ho presi per ps3 6 mesi fa...emozionato a stecca per i bei tempi che furono...giocato 4 ore e lasciato a marcire...all' epoca era un capolavoro...ora fra lentezza di movimenti,armi inesistenti,inquadrature oscene(ai tempi un must) ho lasciato perdere.