Ma questo solo dalla divisione 3 in su?sì, puoi mettere tu smart assist off e andare in divisione e selezionare ''giocatori con stessa impostazione''
Il modulo fluido sarà,per me,una minchiata. Efootball si basa sul creare una formazione che si muove in base agli stili di gioco delle carte,ecco perché devi scegliere giocatori giusti nel modulo per performare al meglio. Se tu col modulo fluido metti un opportunista seconda punta,e non ricopre quel ruolo,ti farà un movimento diverso da quello che vuoi tu. Se metti un ala prolifica cld,e non ha quel ruolo,non ti farà il movimento dell'ala prolifica,se metti un giocatore chiave mediano non farà movimenti né dell'onnipresente,né del tra le linee. Già in Pes,col modulo fluido e marcature ad uomo,andava tutto in pappa.Potrebbe anche essere
Però il modulo fluido è davvero un altra cosa e, per sfatare falsi vecchi miti, diciamoci senza tante balle che su PES aveva dei problemi ... vediamo come lo hanno sviluppato su EF, sono moooolto curioso perché onestamente queste features a me gasano tantissimo ... però spero che anche lato tecnico un piccolo upgrade lo facciano
Non sono cosi convinto che sarà una minchiata. Alcuni ruoli e carte hanno diverse applicazioni in campo altre meno, come gli esempi che hai riportato ma faccio esempi di ruoli che per il modulo fluido potrebbero essere interessanti. Prendiamo un modulo con difesa a 3 e due cl terzini offensivi. Spesso i terzini offensivi sono anche cl e se non lo fossero si può sempre aggiungere posizioni con GP. Se consideriamo che si può anche maxare il giocatore con stats ad hoc potrebbe essere utile avere una difesa a 3 con contrattacco in fase di possesso e una difesa a 5 con contropiede in fase di non possesso. Dice bene Konami quando presenta il modulo fluido in EF che questo aumenta la varietà ma anche l’utilizzo di maggiori carte…come ad esempio avere un giocatore chiave ES piuttosto che un Med che possa fare anche il DC all’occorrenza.Il modulo fluido sarà,per me,una minchiata. Efootball si basa sul creare una formazione che si muove in base agli stili di gioco delle carte,ecco perché devi scegliere giocatori giusti nel modulo per performare al meglio. Se tu col modulo fluido metti un opportunista seconda punta,e non ricopre quel ruolo,ti farà un movimento diverso da quello che vuoi tu. Se metti un ala prolifica cld,e non ha quel ruolo,non ti farà il movimento dell'ala prolifica,se metti un giocatore chiave mediano non farà movimenti né dell'onnipresente,né del tra le linee. Già in Pes,col modulo fluido e marcature ad uomo,andava tutto in pappa.
non lo so, io parto sempre dalla terzaMa questo solo dalla divisione 3 in su?
Veramente io quello che ho sempre voluto (per quel che serve nel contesto generale del gioco), era la possibilità di oiter scindere la fase offensiva da quella difensiva predefinita (e viceversa).@the elder dai spolveriamo un po le battute dei tempi passati ... quando a volte/spesso a qualche mia domanda mi rispondevi "male"...
Ecco la mia domanda, pretendo però una risposta sincera: quando hai letto della formazione FLUIDA ti sei messo a piangere?
Io però sto giocando solo ora (a fine ciclo) con EF 5.1.1. (Praticamente ogni sera) vs cpu, amichevoli, liv Campione/SS e debbo dire lato IA non è affatto male, anzi … il mio voto e sicuramente positivo! Al netto dei pochi falli (ma comunque ne ricevo 2-3 ad ogni match, in alcuni anche 4-5 a liv campione) i problemi maggiori sono il basso delta forza tra i team deboli e i forti anche se la differenza si vede … io però compenso col cambio livello e l eccessiva % realizzativa cpu (non sempre ma troppo spesso.Veramente io quello che ho sempre voluto (per quel che serve nel contesto generale del gioco), era la possibilità di oiter scindere la fase offensiva da quella difensiva predefinita (e viceversa).
Un'assurdità calcistica che non capisco nemmeno per quale motivo non ci sia stata per anni questa possibilità.
Il modulo fluido in realtà non lo usavo quasi mai nemmeno con Pes, perchè mancavano le fasi intermedie.
Un giocatore può perdere per una frazione di secondo il possesso ma la situazione potrebbe comunque, magari per un posizionamento più favorevole rispetto all'avversario, alla riconquista del pallone da parte dello stesso o di un compagno.
Vedere, in Pes, che se la palla per un attimo era più vicino ad un omino della cpu, tutti la squadra si preoccupava solamente di ricoprire le posizioni difensive, per me era un obbrobrio calcistico.
Ora vediamo, le prime voci che avevo letto parlavano semplicemente della possibilità di slegare le fasi offensive da quelle difensive, ora invece si parla di modulo fluido.
Giudicheremo, in Pes mancavano proprio le fasi intermedie, quando il possesso non è del tutto chiaro.
In EFootball invece ci sono, quindi il tutto dovrebbe funzionare meglio.
Fermo restando che anche fosse un meccanismo perfetto, poi rimangono tutte le altre mancanze, quindi per chi come me e te vorrebbe giocare contro la cpu, alla fine cambia poco.
Prendi Rijkaard carta collante dei rigori. Messo mediano fa il collante,coi movimenti del collante. Se lo metti cc,ruolo che può giocare,si spegne lo stile di gioco e farà movimenti completamente diversi:inserimento frequente in area come un onnipresente ma copertura di campo difensiva minore di un onnipresente,oltre che a spomparsi rapidamente nonostante i 90 e più di resistenza. Toccherà valutare bene,conoscere i movimenti a stile spento,per non trovarsi una formazione che sulla carta pare ben schierata mentre poi in campo ti sballa i movimenti.Non sono cosi convinto che sarà una minchiata. Alcuni ruoli e carte hanno diverse applicazioni in campo altre meno, come gli esempi che hai riportato ma faccio esempi di ruoli che per il modulo fluido potrebbero essere interessanti. Prendiamo un modulo con difesa a 3 e due cl terzini offensivi. Spesso i terzini offensivi sono anche cl e se non lo fossero si può sempre aggiungere posizioni con GP. Se consideriamo che si può anche maxare il giocatore con stats ad hoc potrebbe essere utile avere una difesa a 3 con contrattacco in fase di possesso e una difesa a 5 con contropiede in fase di non possesso. Dice bene Konami quando presenta il modulo fluido in EF che questo aumenta la varietà ma anche l’utilizzo di maggiori carte…come ad esempio avere un giocatore chiave ES piuttosto che un Med che possa fare anche il DC all’occorrenza.
Si condivido, ma come ci sono esempi contrari al suo utilizzo faranno uscire, secondo me, carte (magari impostate diversamente) che possono essere utili abbinati all'utilizzo del modulo fluido. Carte nuove che a Konami interessano per dare longevità al marketplace e motivazione a chi ormai a migliaia di carte e non sa che farsene...P.S. Rijkaard non lo sposterei in CC ma semmai in DC in un ipotetico modulo fluido...fino ad ora per avere quel posizionamento che dava maggior copertura alla difesa rispetto al Med collante ( che già di per sè predilige la fase difensiva arretrando) spesso impostavi l'istruzione Linea difensiva bassa che lo portava in linea con i DC. Con il fluido potrei metterlo MED in fase di possesso e in DC in fase di non possesso avendo anche il vantaggio di recuperare uno slot per un istruzione individuale.Prendi Rijkaard carta collante dei rigori. Messo mediano fa il collante,coi movimenti del collante. Se lo metti cc,ruolo che può giocare,si spegne lo stile di gioco e farà movimenti completamente diversi:inserimento frequente in area come un onnipresente ma copertura di campo difensiva minore di un onnipresente,oltre che a spomparsi rapidamente nonostante i 90 e più di resistenza. Toccherà valutare bene,conoscere i movimenti a stile spento,per non trovarsi una formazione che sulla carta pare ben schierata mentre poi in campo ti sballa i movimenti.
Non dirmi questo sono ancora su PS4 e sto pensando di passare a PS5che poi... "console di nuova generazione"...
fine anno prossimo o massimo 2028 uscirà ps6...
direi che ormai anche la ps5 base (che è uscita ormai 6 anni fa che tecnologicamente son tantissimi) è da considerare old-gen
figuriamoci la ps4
detto ciò, penso pure io che ef2027 non porterà nessun migliorarmento nè lato gameplay nè lato tecnico.
ormai io spero solo che non tolgano quello che c'è, figurarsi migliorie... :_ )
Tutto emozionante tranne la parte finale in cui i ragazzi si ritrovano da grandi e anziché giocare con 1 ps5 e 1 tv 4k giocano in 4 nella stessa stanza con 4 cellulari …. Bah … per me assurdo
Infatti..Tutto emozionante tranne la parte finale in cui i ragazzi si ritrovano da grandi e anziché giocare con 1 ps5 e 1 tv 4k giocano in 4 nella stessa stanza con 4 cellulari …. Bah … per me assurdo
Se ci pensi la loro vision è CONNECT, per quanto ci sia una grande amarezza nel non poter vedere un gioco next gen su console e super tv, loro stanno raggiungendo da questo punto di vista il loro scopo. Ancora una volta c'è da fare un grande applauso perché sono arrivati dove si erano prefissati di arrivare.Tutto emozionante tranne la parte finale in cui i ragazzi si ritrovano da grandi e anziché giocare con 1 ps5 e 1 tv 4k giocano in 4 nella stessa stanza con 4 cellulari …. Bah … per me assurdo
Anche per me è incomprensibile giocare sullo schermo di un cellulare ....Bho, io non riesco a concepire un gioco profondo come può essere pes/ef, di giocarlo su di uno smartphone. Sarà che vengo da un'altra epoca, ma per me i videogame sono sempre stati, console, controller e tv.
Bye bye pes.![]()