@alexis13 secondo me EF resta ancora superiore su alcuni aspetti e concordo con te che, a prescindere dalla mod, ad esempio la fisica della palla e la sensazione di ancoraggio dei giocatori a terra resta ancora un filo a favore di Konami ma se vuoi anche sulle sembianze dei giocatori (visi) e aggiungo anche sulla percezione di realismo del match e di equilibrio.
Il problema però è che su questi 2/3 aspetti il gap fra i 2 titoli non è più così marcato perché prendi ad esempio la fisica della palla: anni fa il paragone non esisteva, konami regnava senza se e senza ma.
Oggi se prendi ad esempio la fisica palla a terra, a tratti a me convince forse di più quella di EA ma non perché di fatto sia migliore ma perché se prendi in esame i manti erbosi quelli di EF sono davvero insufficienti, quelli di EA sono realizzati infinitamente meglio e questo fa sì ad esempio che (mio parere) se giochi di giorno la palla a terra sul manto sia più credibile nel titolo EA.
Ho specificato “di giorno” perché causa illuminazione pessima, manto erboso piatto, già giocando di sera la situazione in EF migliora seppure resti complessivamente non di livello.
Ecco che quindi se in senso assoluto la fisica palla di Konami resta superiore alla fine in game per una serie di fattori non restituisce più questa superiorità anzi pare in determinati contesti addirittura inferiore.m
Poi ci sono altri fattori minori quali ad esempio le reti che in EF paiono di cemento armato e quando si fa un gol che dovrebbe essere un momento idilliaco sembra di essere tornati indietro di 20 anni …
idem la parte audio dove in EA pare di calciare un pallone vero, di cuoio, gonfiato perfettamente mentre in EF sembra che la sfera sia fatta di pietra.
Cioe di questi esempi a confronto se ne potrebbero fare davvero tanti, mi vengono in mente le conclusioni o i portieri o altri ancora ma non finiremmo più: per farla brevissima le animazioni di EA su tiri e portieri sono davvero di maggior livello e hanno una varietà decisamente maggiore che EF.
Non so … riconosco che EF abbia quei 2/3 aspetti dove resta ancora su un livello più alto ma purtroppo, contestualizzati in un game che ha una resa complessiva così scadente, vengono sminuiti molto e perdono di efficacia.
Anche sui micro/movimenti per me Konami resta superiore però anche in questo caso se andiamo a vedere la morbidezza delle animazioni e come i giocatori sono piantati sui terreni con erba 3D alla fine a tratti forse convince ancor più il prodotto EA.
Sul piano meramente tecnico invece il gap si è ormai spaccato in 2 perché anni fa seppure EA fosse di maggior impatto, PES non era da meno con grafica 4k hdr e manti spettacolari, vedi il manto in diurno di pes19 della Veltins Arena … oggi però non è più così perché EF restituisce un prodotto che da questo punto di vista non è davvero piu paragonabile al titolo EA che stravince per manifesta superiorità in tutto.
Infine per il discorso gp mod vs gp vanilla è vero quel che scrivi ma tolto il discorso falli basta guardare i video di
@Nevis e
@Saturator per capire che anche con sliders e cursori, lato ritmo, velocità, movimenti e micro/movimenti si possa già così ottenere un gp di livello: poi non posso non ammettere che con la mod di AJ il gp complessivamente sale su un ulteriore livello ed è giusto anche sia così visto che comunque è una mod che costa 8€ al mese.
Ovvio che poi per me diventa questo il metro di paragone giocando appunto io su pc con tale mod e ripeto, ad ora, per me, tornare ad EF con l attuale gp moddato di EA, la modalità carriera, la realizzazione tecnica audio video è praticamente impossibile: tant è che è uscito un aggiornamento e io non l ho neanche provato, in realtà EF l ho disinstallato da tempo.