EA Sports FC 26 - Notizie, immagini e video

  • Autore discussione Autore discussione Bale
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come se un gioco smette di piacerti per tre update annuali, ci credete solo voi
semplicemente FC non vi è mai piaciuto e l’avete acquistato per farvi il campionatino offline, non è difficile ammetterlo
gente come @Luchinel e @Zonamista° lo apprezzano quindi ci giocano a prescindere così come facevo io con i vecchi FIFA, anche perché se il FUT fosse decente ci giocherei ancora
quindi no, il discorso del “è cambiato il gioco non mi piace piú” mi sembra più una scusa per giustificarvi
 
Sono d'accordo, però
il punto, secondo me, non è tanto far “pesare di più” gli overall, quanto farli incidere nel modo giusto, cioè nelle letture in tempo reale nei tempi di smarcamento, nel controllo della palla, nella qualità delle giocate, lo spazio di inserimento. Non nel limitare artificialmente ciò che un utente bravo riesce a fare.
Altrimenti si rischia di passare da un estremo all’altro e da un gioco troppo guidato dalle meccaniche a uno troppo guidato dai numeri. E nessuno dei due, alla fine, restituisce davvero la sensazione del calcio.
Non è facile.
Perniente proprio.
Si rendere il tutto realistico mediando statistiche, bravura del singolo giocatore e overall delle varie squadre presenti nel gioco è un'impresa praticamente impossibile. Per questo dico che una maggiore varietà ed incisività delle sliders e, al contempo, una limitazione dei livelli di difficoltà consentirebbe una maggiore personalizzazione del gioco con conseguente maggiore accettabilità da parte del single player delle dinamiche dello stesso. E' chiaro, poi, che la bravura del giocatore umano col pad può spesso stravolgere le statistiche nonostante sia possibile personalizzare in maniera incisiva le difficoltà da affrontare. Faccio un esempio estremo: nella realtà l'Hellas Verona (che pure ha vinto uno scudetto) non ha mai vinto nella propria storia a San Siro, nè col Milan nè con l'Inter. Nel gioco, invece, può essere che accada (nonostante gli overall delle squadre) proprio grazie alla bravura del single player. E', naturalmente, un esempio estremo ma l'ho fatto per spiegare che ogni single player cerca all'interno del gioco un sfida che lo appaghi e che gli renda la sensazione di calcio reale e non una sfida che lo faccia innervosire per le forzature evidenti che sono presenti in alcune partite. E' sempre tutto soggettivo.
Tornando al discorso della personalizzazione delle sliders una nuova voce che potrebbe contribuire ad aumentare un pochino il realismo sarebbe quella della propensione dei giocatori controllati dall'utente o dalla CPU all'intervento rischioso e, di conseguenza, a rischio sanzione. Meglio, poi, se la voce fosse addirittura sdoppiata in interventi all'interno dell'area e fuori dall'area di rigore. Il tutto, naturalmente, equilibrato dai valori difensivi dei vari giocatori.
 
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Reazioni: Bale e the elder
Si rendere il tutto realistico mediando statistiche, bravura del singolo giocatore e overall delle varie squadre presenti nel gioco è un'impresa praticamente impossibile. Per questo dico che una maggiore varietà ed incisività delle sliders e, al contempo, una limitazione dei livelli di difficoltà consentirebbe una maggiore personalizzazione del gioco con conseguente maggiore accettabilità da parte del single player delle dinamiche dello stesso. E' chiaro, poi, che la bravura del giocatore umano col pad può spesso stravolgere le statistiche nonostante sia possibile personalizzare in maniera incisiva le difficoltà da affrontare. Faccio un esempio estremo: nella realtà l'Hellas Verona (che pure ha vinto uno scudetto) non ha mai vinto nella propria storia a San Siro, nè col Milan nè con l'Inter. Nel gioco, invece, può essere che accada (nonostante gli overall delle squadre) proprio grazie alla bravura del single player. E', naturalmente, un esempio estremo ma l'ho fatto per spiegare che ogni single player cerca all'interno del gioco un sfida che lo appaghi e che gli renda la sensazione di calcio reale e non una sfida che lo faccia innervosire per le forzature evidenti che sono presenti in alcune partite. E' sempre tutto soggettivo.
Tornando al discorso della personalizzazione delle sliders una nuova voce che potrebbe contribuire ad aumentare un pochino il realismo sarebbe quella della propensione dei giocatori controllati dall'utente o dalla CPU all'intervento rischioso e, di conseguenza, a rischio sanzione. Meglio, poi, se la voce fosse addirittura sdoppiata in interventi all'interno dell'area e fuori dall'area di rigore. Il tutto, naturalmente, equilibrato dai valori difensivi dei vari giocatori.
Però in un certo senso c è già: il cursore aggressività solo che, come tante altre cose sparse qua e là e fatto ad cazzum.
Perché, ammesso e concesso che non sia esattamente ciò che scrivi tu ma tale cursore gestisse esclusivamente (come poi dovrebbe essere) l aggressività cpu, ci sarebbe prima di tutto da capire perché se io imposto questo cursore a 1, poi a 50, e poi a 99 praticamente la differenza tra valore 1 e valore 99 è minima.
Dovrebbe vedersi in game una differenza clamorosa perche questi sono i 2 estremi.
 
Però in un certo senso c è già: il cursore aggressività solo che, come tante altre cose sparse qua e là e fatto ad cazzum.
Perché, ammesso e concesso che non sia esattamente ciò che scrivi tu ma tale cursore gestisse esclusivamente (come poi dovrebbe essere) l aggressività cpu, ci sarebbe prima di tutto da capire perché se io imposto questo cursore a 1, poi a 50, e poi a 99 praticamente la differenza tra valore 1 e valore 99 è minima.
Dovrebbe vedersi in game una differenza clamorosa perche questi sono i 2 estremi.
Si Luca hai ragione. Sono io che nel post mi sono dimenticato di premettere "una volta risolto il problema dei contatti fallosi". Ammesso e non concesso che riescano a risolverlo....
 
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Reazioni: Lucawe11
come se un gioco smette di piacerti per tre update annuali, ci credete solo voi
semplicemente FC non vi è mai piaciuto e l’avete acquistato per farvi il campionatino offline, non è difficile ammetterlo
gente come @Luchinel e @Zonamista° lo apprezzano quindi ci giocano a prescindere così come facevo io con i vecchi FIFA, anche perché se il FUT fosse decente ci giocherei ancora
quindi no, il discorso del “è cambiato il gioco non mi piace piú” mi sembra più una scusa per giustificarvi
Attento perché qua se gli vai contro si infastidiscono e ti bannano dal forum, hanno un forum con le regole tutte per conto proprio, la prima regola e non contraddire, da mesi leggo sempre le stesse cose, lucawe fissato con i falli, poi fifa va bene, poi all improvviso cambia non va più bene, poi dico la mia è quasi quasi si infastidiscono, la verità è che fifa non gli piace e sono semplicemente come me nostalgici della Master league di Pes tutto qua.
 
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Reazioni: ankaramessi
Sai @Lele74 cosa c è secondo me che è variato molto ... la percezione della fisicità è pesantezza generale ... mi spiego meglio perché lo sto notando tantissimo negli ultimi giorni, poi insomma si fa per parlare: gioco ad FC26, poi gioco all altro gioco e dico "mamma mia che meraviglia che sono i fondamentali, corsa, movimenti, micro-movimenti, ritmo, fisicità e pesantezza" etc ... ad ottobre quando uscì il gioco la prima sensazione che ebbi e che durò davvero per tanti mesi fu proprio che negli aspetti descritti sopra, seppure non ancora ai livelli del concorrente, EA aveva fatto passi avanti clamorosi e tutto pareva "diverso" proprio come se EA avesse reso i fondamentali più realistici, più simili alla concorrenza e meno simili a se. Questa secondo me è l attuale differenza maggiore rispetto all inizio e comunque non demordo, nel weekend provo sliders e cursori in una nuova carriera in Liga o Bundesliga perché comunque il gioco offre spunti e una varietà complessiva altissima e ha animazioni bellissime.
Si, mi ritrovo in ciò che dici, e sono ancora più d’accordo con te su una cosa importante, il gioco continua comunque a offrire spunti. La varietà complessiva c’è e le animazioni sono spesso splendide e con sliders e cursori si riesce anche a tirare fuori qualcosa di molto realistico, personalizzato.
Il potenziale del gioco si vede, ed è anche per questo che ogni volta che qualcosa sembra fare un passo indietro la cosa salta ancora più all’occhio.
La base per me c’è, ma vale la pena continuare a smanettarci e vedere fin dove si riesce a portarlo?

A meno di una patch futura importante mirata direttamente al gameplay realistico, credo di aver toccato la vetta massima che il gioco poteva trasmettermi.
 
Si rendere il tutto realistico mediando statistiche, bravura del singolo giocatore e overall delle varie squadre presenti nel gioco è un'impresa praticamente impossibile. Per questo dico che una maggiore varietà ed incisività delle sliders e, al contempo, una limitazione dei livelli di difficoltà consentirebbe una maggiore personalizzazione del gioco con conseguente maggiore accettabilità da parte del single player delle dinamiche dello stesso. E' chiaro, poi, che la bravura del giocatore umano col pad può spesso stravolgere le statistiche nonostante sia possibile personalizzare in maniera incisiva le difficoltà da affrontare. Faccio un esempio estremo: nella realtà l'Hellas Verona (che pure ha vinto uno scudetto) non ha mai vinto nella propria storia a San Siro, nè col Milan nè con l'Inter. Nel gioco, invece, può essere che accada (nonostante gli overall delle squadre) proprio grazie alla bravura del single player. E', naturalmente, un esempio estremo ma l'ho fatto per spiegare che ogni single player cerca all'interno del gioco un sfida che lo appaghi e che gli renda la sensazione di calcio reale e non una sfida che lo faccia innervosire per le forzature evidenti che sono presenti in alcune partite. E' sempre tutto soggettivo.
Tornando al discorso della personalizzazione delle sliders una nuova voce che potrebbe contribuire ad aumentare un pochino il realismo sarebbe quella della propensione dei giocatori controllati dall'utente o dalla CPU all'intervento rischioso e, di conseguenza, a rischio sanzione. Meglio, poi, se la voce fosse addirittura sdoppiata in interventi all'interno dell'area e fuori dall'area di rigore. Il tutto, naturalmente, equilibrato dai valori difensivi dei vari giocatori.
Si, paradossalmente lo stesso vale anche per altri aspetti del calcio reale. Pensa a una decisione arbitrale sbagliata, nella realtà è parte del gioco e contribuisce al caos del calcio.

Per me, uno sportivo non deve simulare il risultato reale del calcio, ma solo la sua probabilità.
Il Verona può vincere a S.Siro, può esserci un rigore dubbio, può capitare la partita storta e sono tutte cose che nel calcio esistono. La differenza è che nella realtà emergono da un sistema credibile, non da una sensazione di forzatura.
Per questo dico che sliders, overall e abilità del giocatore sono strumenti utili e necessari, ma secondari. La vera chiave è che il gioco faccia percepire che ogni evento nasce organicamente dal campo.
Se succede, accetti tutto.
Anche la sconfitta.
Anche l’errore arbitrale.
Perfino l’ Hellas che vince a Milano.
Facile vero?😅
 
Sono indeciso se iniziare una stagione in Carriera con l Atletico Madrid quindi in Liga oppure con il Bayern Monaco in Bundesliga. Siccome mi sono prefissato di giocarla con continuità e seriamente come ho fatto con l Al Nassr e l Aberdeen (in entrambi i casi esonerato) a livello atmosfera etc meglio la Liga o la Bundesliga?
A livello team l Atletico Madrid ce l ho nel cuore, a livello singoli volerei immediatamente in Bundesliga perché il Bayern ha davanti Kane che è esattamente il prototipo di giocatore (9) che io adoro. Grosso, attaccante d area, fiuto del gol, gol a raffica, magari non proprio tecnicamente ineccepibile.
 
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Reazioni: Luchinel
Sono indeciso se iniziare una stagione in Carriera con l Atletico Madrid quindi in Liga oppure con il Bayern Monaco in Bundesliga. Siccome mi sono prefissato di giocarla con continuità e seriamente come ho fatto con l Al Nassr e l Aberdeen (in entrambi i casi esonerato) a livello atmosfera etc meglio la Liga o la Bundesliga?
A livello team l Atletico Madrid ce l ho nel cuore, a livello singoli volerei immediatamente in Bundesliga perché il Bayern ha davanti Kane che è esattamente il prototipo di giocatore (9) che io adoro. Grosso, attaccante d area, fiuto del gol, gol a raffica, magari non proprio tecnicamente ineccepibile.


A livello atmosfera e’ uguale, stadi ufficiali in entrambi i campionati, cori licenze etc… in Liga manca solo quello del Barcellona e dell’Oviedo… Bundesliga ci sono tutti a parte forse quello dell’Heidenheim.
 
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Reazioni: Lucawe11
@Bale @Lucawe11
Buona sera, non voglio scontri o astio e non mi va di essere messo sul naso, anch'io soffro la mancanza di un calcistico come si deve ragazzi, e sono pronto a confrontarmi con voi e a discutere sulle problematiche di FC26, ma sono sincero ci gioco ugualmente, me lo sono "carcato" questo gioco inizialmente perché proprio non mi andava giù, poi col tempo mi sono ricreduto, non è poi così male ci sono solo delle dinamiche pre impostate e basta davvero poco alla EA SPORTS per rendere questo gioco unico, se solo si dedicano più all offline e meno all online, ma come dicevo oggi i Money entrano dalle competizioni online perché la gente getta soldi li. Questo è il mio pensiero, purtroppo anch'io da circa 20 anni ogni anno facevo la master league, e questi maledetti giapponesi ci hanno rovinato... Detto ciò ragazzi, prendiamo FC26 con piu leggerezza è un titolo spettacolare, se solo aggiustassero alcune magagne
 
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Reazioni: Lele74 e Lucawe11
@Bale @Lucawe11
Buona sera, non voglio scontri o astio e non mi va di essere messo sul naso, anch'io soffro la mancanza di un calcistico come si deve ragazzi, e sono pronto a confrontarmi con voi e a discutere sulle problematiche di FC26, ma sono sincero ci gioco ugualmente, me lo sono "carcato" questo gioco inizialmente perché proprio non mi andava giù, poi col tempo mi sono ricreduto, non è poi così male ci sono solo delle dinamiche pre impostate e basta davvero poco alla EA SPORTS per rendere questo gioco unico, se solo si dedicano più all offline e meno all online, ma come dicevo oggi i Money entrano dalle competizioni online perché la gente getta soldi li. Questo è il mio pensiero, purtroppo anch'io da circa 20 anni ogni anno facevo la master league, e questi maledetti giapponesi ci hanno rovinato... Detto ciò ragazzi, prendiamo FC26 con piu leggerezza è un titolo spettacolare, se solo aggiustassero alcune magagne
concordo, basterebbe poco, però io ho la sensazione che quel poco che vorremmo noi e' in realtà troppo per come il gioco nasce: parlo per me, sembra non abbia la base per come è fatto per virare dove vorrei io.

Ci sono proprio alcune dinamiche che precludono quello che vorrei vedere. Esempio pratico: a me piace il gioco fisico inteso come duelli, corpo a corpo. Come faccio a vedere questo se:
- quando ho palla a metà la cpu arretra e se mi fermo balla vicino al mio giocatore?
- viceversa se ha la palla la cpu come faccio a vedere un corpo a corpo se appena arrivo in prossimità della cpu questa scarica subito la palla perché anche questo è davvero incredibile ... possibile che la cpu appena arriviamo addosso 80% delle volte decida di passare mezzo secondo prima???

Ieri sera ho iniziato una carriera con il Bayern Monaco, che dire, tutto bellissimo ma entrato in campo, e mi sono sforzato di giocare praticamente tutti i match della pre-Season, quella magia che sono certo avessi avvertito a settembre all uscita, non la intravedo più.

Come diceva @Lele74 e come di fatto diciamo in molti, me compreso, ci sono tantissime dinamiche di gioco eccezionali, realistiche etc etc ma, a me pare, sia tornata la base che, e a questo giro lo dico senza paura, odiavo e che mi faceva spegnere dopo poco: poi vabbè anche di là vien voglia di spegnere ma per altri motivi.

Ci credi se ti dico che in 3 match di pre-Season che per altro ho incrementato a 20 minuti totali ci sono stati 3 falli di cui 2 di mano?

È possibile che avanzo indisturbato sulla metà (senza R2 premuto) e nessuno mi morde le caviglie?

È possibile che tutto pare andare ad un ritmo che non mi dispiace (velocità 32, accelerazione 45 e velocità passaggi 20) poi ad un certo punto partano passsggi a velocità supersonica e la cpu, che a metà campo mi guardava, appena arrivo al limite dell area improvvisamente intervenga precisissima con un affondo gamba perfetto e ovviamente alla velocità della luce???

E poi è possibile che con cursore aggressività a 99 e marcatura a 85 la cpu sulla metà se io mi fermo e mollo il pad inizia a danzare con l omino a 2mt dal mio giocatore senza fare nulla??? E se poi interviene lo fa il 70% delle volte nel vuoto???

Io onestamente nell ultimo periodo ce l ho messa tutta per continuare a giocare ma il lavoro di EA che tanto avevo apprezzato all inizio ora non lo apprezzo più perché, oltre a non aver sistemato nulla, da 6 mesi ad oggi hanno drasticamente peggiorato quello che di nuovo avevano fatto all inizio.

Niente, io mi fermo, stavolta davvero, ci ho provato più volte nell ultimo mese ma il risultato è sempre quello: mi vien voglia di spegnere.

E tornando alla tua osservazione ecco che io penso che quel poco che vorremmo tutti, maggior fisicità, duelli, falli, collisioni, contatti, metà campo che pressa e morde le caviglie etc etc loro o non sono in grado di farlo o non vogliono farlo.

Detto questo, paragone di una riga, dopo aver spento FC ho giocato all altro titolo e al netto di tutti i difetti, in campo, nelle basi e' migliore, c è poco da fare: è più equilibrato nel riproporre una partita di pallone che paia realistica.

Aggiungo un ultima considerazione sulle sliders e i cursori: siamo onesti noi e lo siano i signori di EA...alcuni valori, molti, non servono a nulla se la forbice di setting da 1 a 99 non mostra differenze...che ne mettano meno, li spieghino meglio, e che i pochi che mettano abbiano un reale impatto sul gameplay perché così secondo me fanno più danno che altro ... se metto aiuto contrasti 1 (valore che ho visto in tantissimi set) e poi lo metto a 50 EA mi può spiegare che differenza dovrei vedere tangibilmente in campo???? Perché se metto velocità 38 e velocità 32 la differenza la vedo ... ma su altre sliders/cursori non funziona così ... metti 10 sliders e 3 cursori che abbiano un reale impatto sul gameplay e che funziono davvero bene ...

Bah ... io ho la sensazione che se facessero meno ma lo facessero meglio potrebbero restituire un prodotto qualitativamente migliore, non esteticamente dove già è il migliore, ma in termini di pura sostanza, di ciccia intendo, di arrosto ... meno fumo, più arrosto.

Detto tutto ciò inizio davvero a comprendere ciò che per anni leggevo e che ora dopo comunque 6 mesi di gioco e sperimentazioni varie Mi è chiaro: il gp che cambia dal D1, lo smanettamento su sliders e cursori che alla fine non trasforma il gioco, la famosa coperta troppo corta, l entusiasmo calante dopo pochi mesi dall uscita, etc praticamente sto vivendo in prima persona quello che si legge in questa sezione da anni.

Poi ovviamente io la vedo così ma ci sarà sicuramente qualcuno che apprezza il gameplay attuale, che si sta divertendo e che ritiene il prodotto ottimo e a cui io ovviamente porto massimo rispetto e anzi lo invidio pure.
 
Ultima modifica:
concordo, basterebbe poco, però io ho la sensazione che quel poco che vorremmo noi e' in realtà troppo per come il gioco nasce: parlo per me, sembra non abbia la base per come è fatto per virare dove vorrei io.

Ci sono proprio alcune dinamiche che precludono quello che vorrei vedere. Esempio pratico: a me piace il gioco fisico inteso come duelli, corpo a corpo. Come faccio a vedere questo se:
- quando ho palla a metà la cpu arretra e se mi fermo balla vicino al mio giocatore?
- viceversa se ha la palla la cpu come faccio a vedere un corpo a corpo se appena arrivo in prossimità della cpu questa scarica subito la palla perché anche questo è davvero incredibile ... possibile che la cpu appena arriviamo addosso 80% delle volte decida di passare mezzo secondo prima???

Ieri sera ho iniziato una carriera con il Bayern Monaco, che dire, tutto bellissimo ma entrato in campo, e mi sono sforzato di giocare praticamente tutti i match della pre-Season, quella magia che sono certo avessi avvertito a settembre all uscita, non la intravedo più.

Come diceva @Lele74 e come di fatto diciamo in molti, me compreso, ci sono tantissime dinamiche di gioco eccezionali, realistiche etc etc ma, a me pare, sia tornata la base che, e a questo giro lo dico senza paura, odiavo e che mi faceva spegnere dopo poco: poi vabbè anche di là vien voglia di spegnere ma per altri motivi.

Ci credi se ti dico che in 3 match di pre-Season che per altro ho incrementato a 20 minuti totali ci sono stati 3 falli di cui 2 di mano?

È possibile che avanzo indisturbato sulla metà (senza R2 premuto) e nessuno mi morde le caviglie?

È possibile che tutto pare andare ad un ritmo che non mi dispiace (velocità 32, accelerazione 45 e velocità passaggi 20) poi ad un certo punto partano passsggi a velocità supersonica e la cpu, che a metà campo mi guardava, appena arrivo al limite dell area improvvisamente intervenga precisissima con un affondo gamba perfetto e ovviamente alla velocità della luce???

E poi è possibile che con cursore aggressività a 99 e marcatura a 85 la cpu sulla metà se io mi fermo e mollo il pad inizia a danzare con l omino a 2mt dal mio giocatore senza fare nulla??? E se poi interviene lo fa il 70% delle volte nel vuoto???

Io onestamente nell ultimo periodo ce l ho messa tutta per continuare a giocare ma il lavoro di EA che tanto avevo apprezzato all inizio ora non lo apprezzo più perché, oltre a non aver sistemato nulla, da 6 mesi ad oggi hanno drasticamente peggiorato quello che di nuovo avevano fatto all inizio.

Niente, io mi fermo, stavolta davvero, ci ho provato più volte nell ultimo mese ma il risultato è sempre quello: mi vien voglia di spegnere.

E tornando alla tua osservazione ecco che io penso che quel poco che vorremmo tutti, maggior fisicità, duelli, falli, collisioni, contatti, metà campo che pressa e morde le caviglie etc etc loro o non sono in grado di farlo o non vogliono farlo.

Detto questo, paragone di una riga, dopo aver spento FC ho giocato all altro titolo e al netto di tutti i difetti, in campo, nelle basi e' migliore, c è poco da fare: è più equilibrato nel riproporre una partita di pallone che paia realistica.

Aggiungo un ultima considerazione sulle sliders e i cursori: siamo onesti noi e lo siano i signori di EA...alcuni valori, molti, non servono a nulla se la forbice di setting da 1 a 99 non mostra differenze...che ne mettano meno, li spieghino meglio, e che i pochi che mettano abbiano un reale impatto sul gameplay perché così secondo me fanno più danno che altro ... se metto aiuto contrasti 1 (valore che ho visto in tantissimi set) e poi lo metto a 50 EA mi può spiegare che differenza dovrei vedere tangibilmente in campo???? Perché se metto velocità 38 e velocità 32 la differenza la vedo ... ma su altre sliders/cursori non funziona così ...

Bah ... io ho la sensazione che se facessero meno ma lo facessero meglio potrebbero restituire un prodotto qualitativamente migliore, non esteticamente dove già è il migliore, ma in termini di pura sostanza, di ciccia intendo, di arrosto ... meno fumo, più arrosto
Quoto Luca. Perché oggi, paradossalmente, ci danno 99 livelli di controllo, ma spesso abbiamo 1 forse 2 di livelli di comprensione.
E quando succede questo, il rischio non è solo confondere i giocatori è che la community finisca per crearsi miti e rituali sui settaggi, più che vere configurazioni basate su ciò che il gioco fa davvero.
Ognuno dice la sua e si crea un gran caos.
Meno fumo, più arrosto, sì ma soprattutto meno mistero sotto il cofano. E lì secondo me EA crea volutamente "falsi miti".

Ps1: volevo aggiungere al tuo discorso una cosa, che secondo me, la semplificazione dei comandi in game è l’altra faccia della stessa medaglia delle sliders.

EA negli anni ha aggiunto tantissime meccaniche, pressing contestuale, jockey avanzato (o come si chiama) vari tipi di passaggio, tiri modificati, ecc ma il risultato è che spesso il giocatore non percepisce davvero il controllo, percepisce piuttosto un sistema che media tra input e animazioni.

Ci sono troppi tasti da schiacciare (ricordare) e più comandi ci sono, meno il gioco sembra rispondere in modo chiaro. Pensiamo ai giochi sportivi che funzionano meglio, non sono quelli con più comandi eh, ma quelli dove ogni input ha un significato netto.
Anche qua la EA ha da lavorare tanto.

Ad essere onesti riconosco non sia facile, però meno parametri “opachi” più controlli che producono effetti riconoscibili in campo.
Anche basta la "spettacolarità alla Fifa".
Più sostanza, meno fuffa..
 
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Reazioni: Lucawe11
Quoto Luca. Perché oggi, paradossalmente, ci danno 99 livelli di controllo, ma spesso abbiamo 1 forse 2 di livelli di comprensione.
E quando succede questo, il rischio non è solo confondere i giocatori è che la community finisca per crearsi miti e rituali sui settaggi, più che vere configurazioni basate su ciò che il gioco fa davvero.
Ognuno dice la sua e si crea un gran caos.
Meno fumo, più arrosto, sì ma soprattutto meno mistero sotto il cofano. E lì secondo me EA crea volutamente "falsi miti".

Ps1: volevo aggiungere al tuo discorso una cosa, che secondo me, la semplificazione dei comandi in game è l’altra faccia della stessa medaglia delle sliders.

EA negli anni ha aggiunto tantissime meccaniche, pressing contestuale, jockey avanzato (o come si chiama) vari tipi di passaggio, tiri modificati, ecc ma il risultato è che spesso il giocatore non percepisce davvero il controllo, percepisce piuttosto un sistema che media tra input e animazioni.

Ci sono troppi tasti da schiacciare (ricordare) e più comandi ci sono, meno il gioco sembra rispondere in modo chiaro. Pensiamo ai giochi sportivi che funzionano meglio, non sono quelli con più comandi eh, ma quelli dove ogni input ha un significato netto.
Anche qua la EA ha da lavorare tanto.

Ad essere onesti riconosco non sia facile, però meno parametri “opachi” più controlli che producono effetti riconoscibili in campo.
Anche basta la "spettacolarità alla Fifa".
Più sostanza, meno fuffa..
Concordo ... e ti semplifico il tutto con una delle mail che ho mandato ad EA mesi e mesi fa a cui non ho avuto risposta.
Che differenza c è tra un contrasto (quadrato) o un contrasto deciso (R1+quadrato) visto che in game a livello animazione sono pressoché identici e anche a livello resa/efficacia?
E il passaggio con doppio X ... con la palla che si alza leggermente dal terreno ... molti comandi servono davvero a poco
 
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Reazioni: Lele74
Concordo ... e ti semplifico il tutto con una delle mail che ho mandato ad EA mesi e mesi fa a cui non ho avuto risposta.
Che differenza c è tra un contrasto (quadrato) o un contrasto deciso (R1+quadrato) visto che in game a livello animazione sono pressoché identici e anche a livello resa/efficacia?
E il passaggio con doppio X ... con la palla che si alza leggermente dal terreno ... molti comandi servono davvero a poco
Poca differenza, anzi pochissima secondo me. Semplificare i comandi di gioco poi, non significa renderlo più arcade, ma rendere più libero e snello la volontà di gioco del player.

Però, ogni tanto mi faccio un paio di partite con la mia squadra del cuore e, ad essere sinceri, questo è un prodotto davvero eccellente.
Basterebbe "poco" per creare il gioco di calcio definitivo.
 
Poca differenza, anzi pochissima secondo me. Semplificare i comandi di gioco poi, non significa renderlo più arcade, ma rendere più libero e snello la volontà di gioco del player.

Però, ogni tanto mi faccio un paio di partite con la mia squadra del cuore e, ad essere sinceri, questo è un prodotto davvero eccellente.
Basterebbe "poco" per creare il gioco di calcio definitivo.
Però @Lele74 io penso che quel “poco” che praticamente tutti diciamo e argomentiamo non è “poco” … perché verte per farla breve sulla “fisica” generale del gioco e quindi per migliorarlo ho paura che il lavoro sia immane e che comunque dopo tantissimi anni di presenza sul mercato non siano in grado di fare o non vogliano fare per paura di “cambiare” e ricavare meno.

Però allora perché affermare di voler separare nettamente i due contesti di gioco? Fut e realistico? Perché io posso capire che sia difficile anzi lo capisco … però se a settembre parti con questa idea e vedi che il gp fut funziona e quello realistico presenta alcune falle che lo rendono peggio di quello che potrebbe essere perché non intervieni SOLO nel gameplay realistico??

Perché c è stata un osservazione molto molto interessante qualche giorno fa e secondo me passata inosservata di un utente (onestamente non ricordo chi, forse @Bale o @the elder) che scriveva che nelle primissime patch correttive EA aveva inserito qualche modifica “esclusivamente” per il gameplay realistico.

E questo farebbe una enorme differenza se queste patch rispondessero alle lamentele della community offline.

Poi basta … nessuna patch da ottobre in poi in questa direzione.

E quindi la domanda iniziale: non vogliono??? Ma perché, visto che dovrebbero agire solo sul gameplay realistico lasciando immutato quello competitivo???

O forse senza mezzi termini non sono in grado perché vorrebbe dire ripartire da zero sulla fisica generale??
 
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Reazioni: Lele74 e d_dave
Però @Lele74 io penso che quel “poco” che praticamente tutti diciamo e argomentiamo non è “poco” … perché verte per farla breve sulla “fisica” generale del gioco e quindi per migliorarlo ho paura che il lavoro sia immane e che comunque dopo tantissimi anni di presenza sul mercato non siano in grado di fare o non vogliano fare per paura di “cambiare” e ricavare meno.

Però allora perché affermare di voler separare nettamente i due contesti di gioco? Fut e realistico? Perché io posso capire che sia difficile anzi lo capisco … però se a settembre parti con questa idea e vedi che il gp fut funziona e quello realistico presenta alcune falle che lo rendono peggio di quello che potrebbe essere perché non intervieni SOLO nel gameplay realistico??

Perché c è stata un osservazione molto molto interessante qualche giorno fa e secondo me passata inosservata di un utente (onestamente non ricordo chi, forse @Bale o @the elder) che scriveva che nelle primissime patch correttive EA aveva inserito qualche modifica “esclusivamente” per il gameplay realistico.

E questo farebbe una enorme differenza se queste patch rispondessero alle lamentele della community offline.

Poi basta … nessuna patch da ottobre in poi in questa direzione.

E quindi la domanda iniziale: non vogliono??? Ma perché, visto che dovrebbero agire solo sul gameplay realistico lasciando immutato quello competitivo???

O forse senza mezzi termini non sono in grado perché vorrebbe dire ripartire da zero sulla fisica generale??
L'ho scritto io.

Nell'altro post hai fatto un'analisi dei difetti come avrei fatto io.
La condivido in toto (eccetto il fatto che EFootball sia meglio, contro la cpu nel complesso , e non parlo di modalità, FC è comunque nettamente superiore).
Aggiungici anche quando i giocatori della cpu sono rivolti in una direzione e passano il pallone di lato se non all'indietro in maniera velocissima e soprattutto innaturale.
Questi sono le vere problematiche del gioco, in un'ottica realistica.
La questione falli, seppur molto importante, diventa quasi secondaria.

All'inizio questi difetti erano meno evidenti, diciamo, in qualche modo accettabili, con il tempo, ognuno ha una percezione diversa di quando sia avvenuto, per me è stata semplicemente una serie di piccole modifiche, progressivamente si è arrivati alla situazione attuale.

Per curiosità, come ha suggerito non ricordo chi, ieri ho provato la stessa partita, con le stesse slide e gli stessi cursori, prima in modalità realistica e poi in modalità competitiva.
Se avessi registrato le partite e postato i video, avrei sfidato chiunque a capire quale era in un modo e quale nell'altro.
 
Per curiosità, come ha suggerito non ricordo chi, ieri ho provato la stessa partita, con le stesse slide e gli stessi cursori, prima in modalità realistica e poi in modalità competitiva.
Se avessi registrato le partite e postato i video, avrei sfidato chiunque a capire quale era in un modo e quale nell'altro.
Quoto. Credo fortemente (ma non posso esserne sicuro al 100%) che anche nelle versioni di Ffa le stesse slider non influenzassero il gameplay più di quanto accada oggi.
Diciamo che su queste cose la EA sa "vendersi" bene..
Poi basta … nessuna patch da ottobre in poi in questa direzione.
In realtà @Lucawe11 dall’ultima patch di marzo è arrivato un aggiornamento reale che ha sistemato diverse cose del gameplay che aspettavamo.

Ho visto che hanno migliorato i passaggi rasoterra (più veloci) bilanciati i tiri (quelli da fuori area) e ottimizzato alcune animazioni come il dribbling. Parlo quella con la levetta sx.

Non è una rivoluzione totale, ma rispetto a niente patch da ottobre c’è una correzione concreta dei meccanismi di gioco.
A me è piaciuta.
 
Non ricordo chi avesse chiesto video di situazioni di gioco, per discutere di sensazioni in campo. Vi taggo un pò tutti @Bale @Walker @the elder @Lucawe11 @Lele74.

Nel video qui sotto una partita fatta nel pomeriggio, io ci vedo tanto gioco a centrocampo, squadre ben messe senza troppi buchi, poche occasioni e zero forzature.
Non so quante volte ho usato il tasto di protezione palla in tutte le zone di campo, in difesa ho faticato tantissimo, non vedevo l'ora che finisse la partita.

Unici assenti, purtroppo, i falli. In una partita del genere sarebbero stati la ciliegina sulla torta da quanto è stata combattuta.

Alla fine mi sono divertito molto, e da questo punto di vista il gioco mi soddisfa.

 
Non ricordo chi avesse chiesto video di situazioni di gioco, per discutere di sensazioni in campo. Vi taggo un pò tutti @Bale @Walker @the elder @Lucawe11 @Lele74.

Nel video qui sotto una partita fatta nel pomeriggio, io ci vedo tanto gioco a centrocampo, squadre ben messe senza troppi buchi, poche occasioni e zero forzature.
Non so quante volte ho usato il tasto di protezione palla in tutte le zone di campo, in difesa ho faticato tantissimo, non vedevo l'ora che finisse la partita.

Unici assenti, purtroppo, i falli. In una partita del genere sarebbero stati la ciliegina sulla torta da quanto è stata combattuta.

Alla fine mi sono divertito molto, e da questo punto di vista il gioco mi soddisfa.

Dopo lo guardo, non ti nascondo di essere inevitabilmente curioso e di voler replicare lo stesso match in EF. Cos è STO vs BIR? Non dirmi squadracce di quarta categoria ti prego. Livello Campione o Leggenda? Minutaggio?
 
Non ricordo chi avesse chiesto video di situazioni di gioco, per discutere di sensazioni in campo. Vi taggo un pò tutti @Bale @Walker @the elder @Lucawe11 @Lele74.

Nel video qui sotto una partita fatta nel pomeriggio, io ci vedo tanto gioco a centrocampo, squadre ben messe senza troppi buchi, poche occasioni e zero forzature.
Non so quante volte ho usato il tasto di protezione palla in tutte le zone di campo, in difesa ho faticato tantissimo, non vedevo l'ora che finisse la partita.

Unici assenti, purtroppo, i falli. In una partita del genere sarebbero stati la ciliegina sulla torta da quanto è stata combattuta.

Alla fine mi sono divertito molto, e da questo punto di vista il gioco mi soddisfa.

Ciao Ramses, mi potresti indicare in privato come giochi, livello, cursori, sliders.
 

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