EA Sports FC 26 - Notizie, immagini e video

  • Autore discussione Autore discussione Bale
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Dopo lo guardo, non ti nascondo di essere inevitabilmente curioso e di voler replicare lo stesso match in EF. Cos è STO vs BIR? Non dirmi squadracce di quarta categoria ti prego. Livello Campione o Leggenda? Minutaggio?
Stoke City vs Birmingham seconda divisione inglese.
 
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Stoke City vs Birmingham seconda divisione inglese.
Sì sì ho visto ... ho visionato il primo tempo, in realtà 1 fallo c e stato e per altro molto realistico nella fase finale, meno in quella iniziale col solito tentativo a vuoto però quantomeno in questo caso la cpu ti ha rincorso e poi steso. Basterebbe incrementare la frequenza di questi episodi che per altro sono fatti davvero bene. Peccato se ne veda uno ogni morte di papa.
 
Non è migliorato molto Bale. Parliamoci chiaramente: FC non si è ancora “pes-trasformato” del tutto e, per questo motivo, per utenti come me (ma credo per molti altri passati da efootball a FC) resta ancora oggi quasi un piccolo “dramma”.

Il gioco è indubbiamente bello e, sotto alcune dinamiche di gameplay, anche straordinario. Tuttavia continua a trascinarsi dietro un’eredità pesante proveniente da Fifa con automatismi e logiche di gioco che privilegiano l’immediatezza e lo spettacolo rispetto alla profondità simulativa e negli ultimi mesi ancora di più.

È proprio questa contraddizione che il titolo mostra lampi di grande calcio giocato, ma che non ha ancora avuto il coraggio di liberarsi completamente delle meccaniche del passato. Finché questo passaggio non sarà definitivo, per chi cerca un’esperienza calcistica a 360⁰ la sensazione sarà sempre quella di un’occasione solo parzialmente realizzata.
Ci vorrebbe più coraggio..
Giusto! Ci vorrebbe questa fluidità con la profondità fisica e tattica di Pes
 
Io ho la versione disco su ps5.
Ieri ho resettato tutto e disinstallato, messo la ps5 offline e reinstallato il gioco alla vers.1.0 vanilla.
Niente da fare , non è cambiato il feeling.
Il gioco mi annoia ed ha le solite animazioni che non riesco a digerire.
 
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Io ho la versione disco su ps5.
Ieri ho resettato tutto e disinstallato, messo la ps5 offline e reinstallato il gioco alla vers.1.0 vanilla.
Niente da fare , non è cambiato il feeling.
Il gioco mi annoia ed ha le solite animazioni che non riesco a digerire.
stesse animazioni, stessi gol, stesso tutto. Ci ho giocato tanto quest'anno, ma ho iniziato 6000 carriere per trovare nuovi stimoli. MA gli stimoli che mi porta questo gioco sono altri....
 
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stesse animazioni, stessi gol,
Su 10 goal che subisco dalla cpu almeno 6 sono praticamente identici: goal all'incrocio dal lato opposto del mio portiere.
Alla lunga (o almeno in un normale proseguo di un torneo) la situazione annoia parecchio.

Ps1: detto questo non significa necessariamente che tutti i gol siano scriptati eh, ma che la A.I sfrutta alcune soluzioni che il motore di gioco considera più efficienti, si, direi proprio di si.
Piccole-grandi scorciatoie..
 
Su 10 goal che subisco dalla cpu almeno 6 sono praticamente identici: goal all'incrocio dal lato opposto del mio portiere.
Alla lunga (o almeno in un normale proseguo di un torneo) la situazione annoia parecchio.

Ps1: detto questo non significa necessariamente che tutti i gol siano scriptati eh, ma che la A.I sfrutta alcune soluzioni che il motore di gioco considera più efficienti, si, direi proprio di si.
Piccole-grandi scorciatoie..
Quando la cpu DEVE segnare, se non riesce in altri modi lo fa in quello.
Intendiamoci, vale anche per EFootball e valeva anche per Pes, alcuni anni meno altri di più.

In generale non ho mai capito perchè non possano "far segnare" la cpu in modi credibili.
Giorni fa facevi l'esempio del Verona che vince contro l'Inter.
Se, una volta, dopo aver subito a lungo, indovina, che so, il tiro della vita da 25 metri, è realistico e, personalmente, lo accetterei. Se invece segna dopo un'azione che nemmeno il Barcellona di Guardiola sarebbe riuscito a fare, spengo.

In ogni caso, avevo proprio verificato questa cosa tempo fa, se vuoi vedere meno gol di quel genere, abbassare la slide portieri funziona abbastanza bene. Però attento a non arrivare al punto di vedere errori del portiere eccessivi.
 
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Quando la cpu DEVE segnare, se non riesce in altri modi lo fa in quello.
Intendiamoci, vale anche per EFootball e valeva anche per Pes, alcuni anni meno altri di più.

In generale non ho mai capito perchè non possano "far segnare" la cpu in modi credibili.
Giorni fa facevi l'esempio del Verona che vince contro l'Inter.
Se, una volta, dopo aver subito a lungo, indovina, che so, il tiro della vita da 25 metri, è realistico e, personalmente, lo accetterei. Se invece segna dopo un'azione che nemmeno il Barcellona di Guardiola sarebbe riuscito a fare, spengo.

In ogni caso, avevo proprio verificato questa cosa tempo fa, se vuoi vedere meno gol di quel genere, abbassare la slide portieri funziona abbastanza bene. Però attento a non arrivare al punto di vedere errori del portiere eccessivi.
Sono le solite scorciatoie di programmazione, per non investire nello sviluppo di una IA decente, che tra l'altro costerebbe veramente tanto e non verrebbe ripagata dagli introiti di chi acquista il gioco per giocare vs cpu.
Attendiamo le nuove console con SOC (System-on-a-Chip) con NPU (Neural Processing Unit), sperando che vengano sfruttate al meglio.
 
Sono le solite scorciatoie di programmazione, per non investire nello sviluppo di una IA decente, che tra l'altro costerebbe veramente tanto e non verrebbe ripagata dagli introiti di chi acquista il gioco per giocare vs cpu.
Attendiamo le nuove console con SOC (System-on-a-Chip) con NPU (Neural Processing Unit), sperando che vengano sfruttate al meglio.
Prendi l'esempio che ho fatto.
Fai tirare ogni tanto la cpu anche da 25 metri.
Poi metti una percentuale, bassa, di volte che il tiro risulti vincente.
Ovviamente, considerando statistiche del tiratore e del portiere.
Non credo servirebbe chissà quale lavoro.
In fondo i gol da fuori la cpu li faceva, Adriano in questo senso era perfino esagerato, ai tempi della PS2. Ma forse, non ricordo bene, anche ai tempi della prima PS.

Io penso che si tratti semplicemente di mancanza di volontà.
Chi crea i gameplay moddati, ovviamente senza i mezzi a disposizione di EA (e di Konami) e senza poter accedere a tutto il codice del gioco, riesce ad ottenere risultati più o meno buoni anche in aspetti del genere.
 
Prendi l'esempio che ho fatto.
Fai tirare ogni tanto la cpu anche da 25 metri.
Poi metti una percentuale, bassa, di volte che il tiro risulti vincente.
Ovviamente, considerando statistiche del tiratore e del portiere.
Non credo servirebbe chissà quale lavoro.
In fondo i gol da fuori la cpu li faceva, Adriano in questo senso era perfino esagerato, ai tempi della PS2. Ma forse, non ricordo bene, anche ai tempi della prima PS.

Io penso che si tratti semplicemente di mancanza di volontà.
Chi crea i gameplay moddati, ovviamente senza i mezzi a disposizione di EA (e di Konami) e senza poter accedere a tutto il codice del gioco, riesce ad ottenere risultati più o meno buoni anche in aspetti del genere.
Dipende cosa cerchiamo, se vogliamo una cpu credibile e che sappia leggere le situazioni di gioco in tempo reale, serve una IA di alto livello.
Se invece ci accontentiamo di pattern prestabiliti, allora ok, ma poi il giocatore umano sono dinamiche che assimila e riesce a contrastarle con efficacia.
 
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Quando la cpu DEVE segnare, se non riesce in altri modi lo fa in quello.
Intendiamoci, vale anche per EFootball e valeva anche per Pes, alcuni anni meno altri di più.

In generale non ho mai capito perchè non possano "far segnare" la cpu in modi credibili.
Giorni fa facevi l'esempio del Verona che vince contro l'Inter.
Se, una volta, dopo aver subito a lungo, indovina, che so, il tiro della vita da 25 metri, è realistico e, personalmente, lo accetterei. Se invece segna dopo un'azione che nemmeno il Barcellona di Guardiola sarebbe riuscito a fare, spengo.

In ogni caso, avevo proprio verificato questa cosa tempo fa, se vuoi vedere meno gol di quel genere, abbassare la slide portieri funziona abbastanza bene. Però attento a non arrivare al punto di vedere errori del portiere eccessivi.
Sì, è una soluzione però il rovescio della medaglia, è che intervenendo su quel parametro spesso il portiere diventa meno bravo nelle parate ma aumenta la probabilità di respinte più corte o meno pulite.

In alcune situazioni la palla finisce proprio nella zona dell’attaccante, trasformando una parata potenziale in una seconda occasione immediata per la cpu. Quante ne vediamo?
Insomma, è un po’ la classica coperta che se la tiri da una parte scopri l’altra.
Riduci certi gol molto noiosi, ma rischi di vedere più ribattute e situazioni sporche in area.
Le sliders aiutano ma non fanno miracoli.
 
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Rieccomi :cool:

Inizio una nuova Carriera con la Juventus ma soprattutto con nuove sliders + cursori recuperate da FC26 Realistic Sliders
Sliders che sulla carta non mi convincono per nulla ma i video di questo tizio hanno un non so che di ritmo/pesantezza che mi piace un casino: lo sto monitorando da tempo.

Se mi dovessero convincere ve lo segnalo, diversamente, qualora spenga dopo 45 secondi per rituffarmi in EF, non vi dico nulla :D
 
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Rieccomi :cool:

Inizio una nuova Carriera con la Juventus ma soprattutto con nuove sliders + cursori recuperate da FC26 Realistic Sliders
Sliders che sulla carta non mi convincono per nulla ma i video di questo tizio hanno un non so che di ritmo/pesantezza che mi piace un casino: lo sto monitorando da tempo.

Se mi dovessero convincere ve lo segnalo, diversamente, qualora spenga dopo 45 secondi per rituffarmi in EF, non vi dico nulla :D
Diciamo che è come rivedere Pretty Woman per la millesima volta su Rai 2.....🤣😝😝
 
Oh ragazzi ci si prova ... d altronde c è fame di calcistici e attualmente quel che offre il mercato è FC o EF, il resto dell offerta è davvero di bassa levatura ... vediamo se scatta una minima scintilla con questo nuovo set che da spettatore mi restituisce una gradevole sensazione di assoluto realismo ...
 
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Oh ragazzi ci si prova ... d altronde c è fame di calcistici e attualmente quel che offre il mercato è FC o EF, il resto dell offerta è davvero di bassa levatura ... vediamo se scatta una minima scintilla con questo nuovo set che da spettatore mi restituisce una gradevole sensazione di assoluto realismo ...
Le slide di quel Fonts non sono male.
Le avevo usate tempo fa.
Ho fatto una partita con quelle messe in quel video e probabilmente è stata la migliore dell'ultimo mese e mezzo.
Però è chiaro che non fanno miracoli.

A molti di quei valori, sia di slides che di cursori, ero arrivato anche io. A qualche altro no.

Tieni presente che lui gioca manuale.
 
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Le slide di quel Fonts non sono male.
Le avevo usate tempo fa.
Ho fatto una partita con quelle messe in quel video e probabilmente è stata la migliore dell'ultimo mese e mezzo.
Però è chiaro che non fanno miracoli.

A molti di quei valori, sia di slides che di cursori, ero arrivato anche io. A qualche altro no.

Tieni presente che lui gioca manuale.
Ah grazie del parere.

Io ho avuto una settimana da incubo e non ho mai acceso se non per avviare l inizio di una nuova Carriera con la Juventus e inserendo questo set.
Nel weekend inizio, vediamo come va.
Ho visto che tiene ad es. il valore del cursore aggressività a 60 anziché i canonici 99 e altri valori dii sliders e di cursori, a differenza di molti set, non li porta mai a valori estremi (alcuni si ma molti meno rispetto a tanti altri set che si vedono online) e questo mi incuriosisce.

Nel frattempo, così giusto per parlare, è uscita la V6 di Anth James il cui focus è legato, tra le varie, al realismo nel movimento degli omini e in effetti sembra interessante da questo punto di vista. Patch che, come ho già scritto più volte, personalmente, prenderò in considerazione dalla prossima stagione tanto ormai siamo ad aprile.

Poi c è sempre da vedere cosa uscirà nella sponda del sol levante perché se i jappo raddrizzano il tiro e strizzano l occhio all offline e danno anche una rinfrescata innovativa e tecnica torno al volo ad EF salvo i canadesi non sfornino un gp convincente.

Perché poi è questo che manca secondo me al titolo EA di quest anno, maggior fisicità, falli, pressing ma tecnicamente, a livello di IA e movimenti in campo e lato snimazioni siamo su un buon livello. Nel comp,esso è un gp che è ottimo sotto molti punti di vista, carente sotto altri (pochi aspetti) ma che non convince fino in fondo (per lo meno non convince me). E la riprova ne è che lo accantono e poi lo riprendo etc etc perché c è proprio qualcosa che mi attira e qualcosa che mi allontana dal giocarci.
 
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Io ieri dopo mesi a giocare con squadre medio piccole ho iniziato una carriera con atletico Madrid,sempre con sliders di bale e cursori Bale;mi sono veramente divertito,partite tutto sommato realistiche. Alla fine prendo questi giochi per quello che sono,senza stressarmi più di tanto a cercare cose che molto probabilmente non ci sono. Per curiosità ho scaricato anche l'altro gioco per fare qualche amichevole,e alla fine mi sono divertito anche lì. Finché questi giochi mi fanno divertire passo sopra a tutte le loro mancanze,parliamo sempre di videogiochi alla fine,quindi prendo tutto con molta leggerezza.
 

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