EA Sports FC 26 - Notizie, immagini e video

  • Autore discussione Autore discussione Bale
  • Data d'inizio Data d'inizio
Il problema tuo è che giochi con 20 squadre diverse e per questo hai impressioni completamente diverse.
Prova a giocare una intera stagione con una unica squadra e poi ne riparliamo.
Perdonami, non è che sono impressioni, sono proprio i risultati a parlare. Quel che dici a me non accade poi se ragioniamo sulla carriera lì il discorso è diverso ma per i soliti motivi noti. Non c'entra il fatto di giocare con una squadra (cosa che ho fatto centinaia di volte in vita mia), ma che in carriera entrano in gioco diversi fattori come la stanchezza accumulata, gli allenamenti, la crescita e le altre varie pippe che sminchiano il gioco, anche perché valgono solo lato utente e non lato cpu. Me ne sto alla larga dalla carriera per questi motivi qui. Ma il problema non è Fc ma la Carriera di FC.
 
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Io direi che sia il caso, una volta per tutte, si lasciare PES ed eFootball fuori da questo topic.
Capisco il confronto su alcune dinamiche, ma non bisogna citare ogni volta un altro titolo se ci sono dinamiche che apprezziamo o non apprezziamo, come termine di paragone.
Grazie :)
 
Io direi che sia il caso, una volta per tutte, si lasciare PES ed eFootball fuori da questo topic.
Capisco il confronto su alcune dinamiche, ma non bisogna citare ogni volta un altro titolo se ci sono dinamiche che apprezziamo o non apprezziamo, come termine di paragone.
Grazie :)
Non volevo scriverlo io, ma grazie
 
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Reazioni: Bale
Io direi che sia il caso, una volta per tutte, si lasciare PES ed eFootball fuori da questo topic.
Capisco il confronto su alcune dinamiche, ma non bisogna citare ogni volta un altro titolo se ci sono dinamiche che apprezziamo o non apprezziamo, come termine di paragone.
Grazie :)

Hai perfettamente ragione! Pes non esiste, Efootball non esiste (cit. Aldo, Giovanni e Giacomo)😆😆😆
 
Non ha concorrenza se si cerca un gameplay simulativo online (poi li bisognerebbe sentire le magagne di chi lo gioca ma non è questa la sede direi e personalmente non mi interessa nemmeno. Ma tra FUT ed EF non c è paragone direi)

Offline non si possono confrontare EF e FC.

Si può confrontare PES21 (ovvero 20) ma a breve compierà 7 anni..cioè, anche se chi può (beati loro) lo aggiornano e moddano..quanto ancora potrà durare?
Non era mia intenzione confrontare i due per arrivare a dare un giudizio (migliore questo, peggiore quest'altro, questo a quello, questo a altro...ecc) Era per dire che i due titoli hanno un GP che non si avvicinerà mai e chi gioca all'uno o all'altro non troverà mai un edizione ....la 25 la 35 la 45... che possa essere considerata una derivazione dell'altro titolo. Sarebbe stata un'opportunità avere un terzo incomodo che sviluppasse un GP non derivato da uno dei due ...ma ahimè non pare cosi. Questo era in conclusione...chi ha giocato PES non potrà mai trovarlo altrove...nessuno ancora ci arriva.
 
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Io direi che sia il caso, una volta per tutte, si lasciare PES ed eFootball fuori da questo topic.
Capisco il confronto su alcune dinamiche, ma non bisogna citare ogni volta un altro titolo se ci sono dinamiche che apprezziamo o non apprezziamo, come termine di paragone.
Grazie :)
Ma si! basta parlare di PES/EF! Non se ne può più! :rotfl:

Ps: scherzo eh … scritto da me poi … pero io qua non sono quasi mai venuto salvo le poche volte quando provai il prodotto. Comunque scherzavo
 
Non era mia intenzione confrontare i due per arrivare a dare un giudizio (migliore questo, peggiore quest'altro, questo a quello, questo a altro...ecc) Era per dire che i due titoli hanno un GP che non si avvicinerà mai e chi gioca all'uno o all'altro non troverà mai un edizione ....la 25 la 35 la 45... che possa essere considerata una derivazione dell'altro titolo. Sarebbe stata un'opportunità avere un terzo incomodo che sviluppasse un GP non derivato da uno dei due ...ma ahimè non pare cosi. Questo era in conclusione...chi a giocato PES non potrà mai trovarlo altrove...nessuno ancora ci arriva.

In realtà praticamente nessuno stava parlando di pes 🤣 (lol)

E al di la della tentazione (naturale a volte ma giustamente redarguita alla lunga) non serve nemmeno far paragoni, si parlava solo di cosa offre FC26 (ritmo e movimenti non naturali, e comunque peggiorati rispetto anni fa senza nemmeno scomodare i giapponesi) e quello che alcuni di noi vorrebbero (maggior rispetto delle leggi della fisica, che poi è l elemento che insieme all intelligenza della CPU determina se un gioco è -o almeno cerca di essere- simulativo o arcade).

Tutto qui. Non serve cercare necessariamente un altro gioco, si vorrebbe in questo delle migliorie 🤷🏻‍♂️
 
In realtà praticamente nessuno stava parlando di pes 🤣 (lol)

E al di la della tentazione (naturale a volte ma giustamente redarguita alla lunga) non serve nemmeno far paragoni, si parlava solo di cosa offre FC26 (ritmo e movimenti non naturali, e comunque peggiorati rispetto anni fa senza nemmeno scomodare i giapponesi) e quello che alcuni di noi vorrebbero (maggior rispetto delle leggi della fisica, che poi è l elemento che insieme all intelligenza della CPU determina se un gioco è -o almeno cerca di essere- simulativo o arcade).

Tutto qui. Non serve cercare necessariamente un altro gioco, si vorrebbe in questo delle migliorie 🤷🏻‍♂️
Probabilmente ti sei perso tutti i vari post in cui vengono messi i mezzo i prodotti Konami.
 
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Oggi ho fatto il derby di Liverpool, dieci minuti a tempo, leggenda, FUMA, sliders e cursori personalizzati. Vi posto i gol, il loro (Everton)un po’ fortunato ma realistico. I 2 miei forse simili ma comunque diversi perché in uno c’é un errore di valutazione di Pickford su un uscita.



 
Nelle note (messo il link nel topic dei feedback) alla voce "altre modifiche al gameplay" c'è finalmente un riscontro per i falli.
  • Increased frequency of fouls committed by the CPU AI.

Bisogna vedere come verrà implementato ovviamente.
C'è anche una menzione alla stamina nel gameplay autentico.
 
Nelle note (messo il link nel topic dei feedback) alla voce "altre modifiche al gameplay" c'è finalmente un riscontro per i falli.
  • Increased frequency of fouls committed by the CPU AI.

Bisogna vedere come verrà implementato ovviamente.
C'è anche una menzione alla stamina nel gameplay autentico.

Se sistemano falli e stamina siamo non a cavallo ma proprio sopra! Speriamo 🙏🏻 🤞🏻
 
  • Ea Fc 26 update 1.1

    Gameplay

    Defending
    • [Competitive Gameplay] Increased aggressiveness of man marking that only applies to the defensive side’s AI players around kick-off.
    • Slightly increased Sprint Jockey speed for user controlled players.
    • Moderately increased Jockey and Sprint Jockey responsiveness for user controlled players.
    • When taking the ball from the attacker without tackling, the attacker could have sometimes incorrectly won the ball back.
    • Blocking a pass could have sometimes resulted in the passer unintentionally getting the ball back.
    • Improved animation selection for Standing Tackles.
    • Increased amount of players that stay back to defend when taking corners.
    • Sometimes, a requested tackle could result in two tackle attempts.
    • Addressed instances of tackles from behind incorrectly winning the ball.
    • Addressed cases of tackle animations ending too early.
    Passing
    • Ground and Lofted Through Passes are now more respectful of your aim input and are less assisted.
    • Ground Through Passes were sometimes not being hit to the intended receiver.
    • Ground Through Passes were not leading enough at times.
    • Lobbed Through Passes could have been affected by weather conditions even if there weren’t any in Authentic gameplay.
    • First time Through Pass requests could have sometimes resulted in the player trapping the ball instead of passing it.
    • Requested low crosses could have sometimes resulted in regular crosses being performed.
    • In some cases, a requested clearance took too long to be performed.
    • Improved responsiveness of first time passes when the ball is coming towards the passer at medium height.
    • When requesting a pass near the touchline, players could have incorrectly taken the ball out of play.
    • Sometimes, a requested headed pass would not occur.
    • Lowered headed lobbed through pass and cross accuracy.
    • Improved instances of Animation Start Pass Receiver Lock Setting not functioning as intended.
    • Addressed instances of passing animations playing out incorrectly.
    • Pass requests were sometimes ignored by the CPU AI during goal kicks.
    • Addressed cases of attacking passing headers applying too much power and speed to the ball.
    Movement and Positioning
    • Moderately reduced speed of Controlled Sprint Dribble.
    • When attempting a Controlled Sprint Dribble, sometimes the player could have lost track of the ball.
    • Directed runs can now be triggered during Controlled Sprint Dribble.
    • Improved AI teammate attacking run logic when assessing potential offside runs.
    • Improved AI teammate attacking run logic to avoid clashing with teammates.
    • During corners, players on the post could have been incorrectly positioned inside their own goal.
    • Attackers could have sometimes ended their runs unexpectedly.
    • Addressed cases of AI teammates standing behind defenders instead of looking for open space.
    • Addressed cases of AI players unintentionally stumbling after colliding with each other.
    • In some cases, a player could have incorrectly slowed down when attempting to avoid a slide tackle.
    Goalkeeping
    • Improved goalkeeper logic during corner kicks to address situations where players could too easily score from short corners that resulted in far post crosses.
    • Improved goalkeeper reactions to near post shots.
    • Improved cases of goalkeepers incorrectly deflecting shots back to attackers.
    • Improved goalkeeper punches to be stronger and have more consistent ball trajectories.
    • Addressed instances of goalkeepers incorrectly deflecting shots into their own net.
    • Goalkeepers would sometimes not react to shots while being manually moved.
    • On occasion, goalkeepers could have automatically and ineffectively rushed out of the box in situations that did not need it.
    • Addressed instances of goalkeeper arms clipping through their body.
    Dribbling and Skill Moves
    • Players are now better at maintaining their movement speed when trapping the ball.
    • Improved ball trapping consistency.
    • Improved cases of air ball traps resulting in the ball going too far away from the player.
    • Removed fancy ball traps for players without Trickster PlayStyles.
    • Requested Skill Moves were sometimes not performed.
    • In some cases, a Ball Roll could have occurred instead of the requested Croquetta Skill Move.
    • When attempting a first time fake shot, sometimes the player could lose track of the ball.
    • The exit direction of a first time fake shot did not always correctly follow user input.
    • An unintentional Player Switch could have occurred in cases where a Skill Move raised the ball.
    • Requesting a Flick Up could have sometimes resulted in two flicks.
    Other Gameplay Updates
    • Increased frequency of attacking and shooting by the CPU AI team in the Be A Goalkeeper experience.
    • In Player Career on Professional difficulty and above, the CPU AI will focus more on buildup and team play.
    • Increased strength of Stamina-related effects in Authentic gameplay.
    • Increased frequency of fouls committed by the CPU AI.
    • Improved referee logic when making standing tackle and sliding tackle foul calls.
    • Sometimes the referee could have incorrectly called for a penalty kick despite the fouled attacker scoring a goal inside the box.
    • Sometimes, the Player Switch to the ball receiver would not occur when using the Air Balls and Manual Player Switch settings.
    • In some cases, players could have become stuck in a Shielding state.
    • Players could have sometimes unnaturally jumped up too high when going for headers.
    • Players could have sometimes been pushed too far when engaging in physical contact.
    • Shielding players were able to sustain maximum shielding ability for longer than intended.
    • Sometimes, a shot could have incorrectly occurred when requesting a tackle.
    • Push back animations could have occurred at incorrect times.
    • After a headed pass, the player switch to the ball receiver did not always occur.
    • Addressed cases of an interception resulting in the ball winning player losing track of the ball.
    • In loose ball situations, sometimes players could not perform a requested shot.
    • Improved cases of late shot modifier inputs not registering.
    • Tactical suggestions were incorrectly appearing at the same time in every match.



 

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