eFootball - Discussioni Gameplay Offline

Chi mastica questo gioco si accorge di tutti i tuoi dettagli considerati, a me è bastato un tempo di 45 minuti per capire che al fischio di inizio il controllo palla di ogni singolo giocatore fosse cambiato..

Rimangono tuttavia alcune pecche profonde: tattiche di gioco più complesse, far scattare in avanti il giocatore senza palla e la tiratina di maglia per interrompere il gioco..

Konami, ti si aspetta!
Io vedo sempre più la palla slegata dai giocatori, un elemento sempre più libero nello spazio: per me aspetto clamoroso … però capisco che la carta DT di Pelé sia una news che risponda meglio alla platea dei giocatori di questo giuoco … e che di notare se la palla sia attaccata al giocatore o staccata non freghi nulla a nessuno.
Strano che @cristianoarry non mi abbia ancora mandato a ca-a-e per il post precedente in cui sono scoppiato a piangere per un fallo kamikaze cpu … probabilmente non ha ancora letto il post … detto ciò, per completezza d informazione, nelle partite successive la cpu mi ha fatto dai 3 ai 5/6 falli … mentre nella primissima a fine match il tabellino segnava 9 falli … clamoroso…probabilmente è stato (purtroppo) un caso … e anche vero che ho giocato pochissimo e ad un orario proibitivo con 4 stuzzicadenti a reggermi le palpebre (2 per occhio).
Sono curiosissimo di rimettere mano al pad … per me il gameplay è cambiato
 
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Qualche partita l'ho fatta (una decina) ma sta v4.5.0 introduce un sistema di controllo completamente rinnovato. Precisione e una reattività mai viste, rendendo tiri, passaggi e dribbling più fluidi e naturali. Anche la A.I controllata da noi è stata migliorata, rendendo i giocatori più dinamici anche adoperando la tattica del possesso palla! Ovviamente è da approfondire giocando.

Per quanto visto, almeno per me, sembra migliorata anche la fisica in generale, specie della palla. Adesso influenza anche gli stop, rendendo più imprevedibile il gioco. Anche la fisicità dei giocatori sembra influenzare di più il gameplay, insomma, questa versione è stata una sorpresa in positivo ancora tutta da valutare.

Comunque resta un gioco largamente insufficente eh, per tutti quei motivi che sappiamo esserci, dove ancora oggi, l'unica modalità offline che non sia influenzata dal DT, sono le amichevoli.
Bisognerebbe sistemare il DB …. Assolutamente….in uno dei match vs Las Palmas (ricordo che io sistemo l 11 cpu sempre) che schiera un 4231 con esa ed eda (finalmente!!!! Questo già dalla release precedente, konami deve aver letto i miei post … non l avevo scritto tanto non frega a nessuno ma è già da 15-20gg che Konami ha modificato tantissimi 4231 inserendo ESA ed EDA al posto di CLS e CLD) … esempio il Las Palmas schierato appunto con esa (sp … va beh … ho messa eda) etc … morale … un las Palmas liv SS, possesso palla, con 11 giocatori in forma (frecce su verdi o azzurre) e con i giocatori con ov più alto Messi dentro giocava troppo bene … il DB sarebbe da rivedere in toto
 
si va beh, ora hanno freezato maggiormente il controllo palla per rompere l’abilità accelleration burst e il gameplay l’hanno stravolto
ci ho giocato diversi match e l’unica dinamica cambiata è che hanno rimesso appunto lo stop come nell’ultimo update, il quale era durato il tempo di una settimana per poi rimettere il GP tale uguale a prima
ancora non avete capito che va tutto in base alle carte online, a cosa devono potenziare e nerfare quella data settimana
l’unico vero cambiamento è che hanno alzato la qualità degli scan, il che graficamente parlando è di buon auspicio, il resto è roba che durerà il tempo di far uscire nuove carte
 
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Io vedo sempre più la palla slegata dai giocatori, un elemento sempre più libero nello spazio: per me aspetto clamoroso … però capisco che la carta DT di Pelé sia una news che risponda meglio alla platea dei giocatori di questo giuoco … e che di notare se la palla sia attaccata al giocatore o staccata non freghi nulla a nessuno.
Strano che @cristianoarry non mi abbia ancora mandato a ca-a-e per il post precedente in cui sono scoppiato a piangere per un fallo kamikaze cpu … probabilmente non ha ancora letto il post … detto ciò, per completezza d informazione, nelle partite successive la cpu mi ha fatto dai 3 ai 5/6 falli … mentre nella primissima a fine match il tabellino segnava 9 falli … clamoroso…probabilmente è stato (purtroppo) un caso … e anche vero che ho giocato pochissimo e ad un orario proibitivo con 4 stuzzicadenti a reggermi le palpebre (2 per occhio).
Sono curiosissimo di rimettere mano al pad … per me il gameplay è cambiato
E perché mai dovrei mandarti a ....... Ogniuno gioisce per ciò che vuole.
Io ti cazzio quando fai esclamazioni su cose oggettive che per tutti sono normali ma che tu reputi innovative e straordinarie.
Se dovessi contare ogni tua esaltazione, dovremmo avere un gioco stratosferico ma purtroppo non è così.
 
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Bisognerebbe sistemare il DB …. Assolutamente….in uno dei match vs Las Palmas (ricordo che io sistemo l 11 cpu sempre) che schiera un 4231 con esa ed eda (finalmente!!!! Questo già dalla release precedente, konami deve aver letto i miei post … non l avevo scritto tanto non frega a nessuno ma è già da 15-20gg che Konami ha modificato tantissimi 4231 inserendo ESA ed EDA al posto di CLS e CLD) … esempio il Las Palmas schierato appunto con esa (sp … va beh … ho messa eda) etc … morale … un las Palmas liv SS, possesso palla, con 11 giocatori in forma (frecce su verdi o azzurre) e con i giocatori con ov più alto Messi dentro giocava troppo bene … il DB sarebbe da rivedere in toto
Adesso sono concentrato totalmemte sulla squadra che controllo (random autentiche). La A.I della cpu e le sue dinamiche di gioco, cosi come i moduli, le voglio valutare appena capisco cosa posso fare io tatticamente con questa ultima versione..

@alexis13 e per glia altri, ho trovato questo video, e mettendo un pò di fantasia propria, possono esserci spunti tattici interessati da adoperare:
 
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Bisognerebbe sistemare il DB …. Assolutamente….in uno dei match vs Las Palmas (ricordo che io sistemo l 11 cpu sempre) che schiera un 4231 con esa ed eda (finalmente!!!! Questo già dalla release precedente, konami deve aver letto i miei post … non l avevo scritto tanto non frega a nessuno ma è già da 15-20gg che Konami ha modificato tantissimi 4231 inserendo ESA ed EDA al posto di CLS e CLD) … esempio il Las Palmas schierato appunto con esa (sp … va beh … ho messa eda) etc … morale … un las Palmas liv SS, possesso palla, con 11 giocatori in forma (frecce su verdi o azzurre) e con i giocatori con ov più alto Messi dentro giocava troppo bene … il DB sarebbe da rivedere in toto
Adesso sono concentrato totalmemte sulla squadra che controllo (random autentiche). La A.I della cpu e le sue dinamiche di gioco, cosi come i moduli, le voglio valutare appena capisco cosa posso fare io tatticamente.

@alexis13 e per glia altri, ho trovato questo video, e mettendo un pò di fantasia propria, possono esserci spunti tattici interessati da :


si va beh, ora hanno freezato maggiormente il controllo palla per rompere l’abilità accelleration burst e il gameplay l’hanno stravolto
ci ho giocato diversi match e l’unica dinamica cambiata è che hanno rimesso appunto lo stop come nell’ultimo update, il quale era durato il tempo di una settimana per poi rimettere il GP tale uguale a prima
ancora non avete capito che va tutto in base alle carte online, a cosa devono potenziare e nerfare quella data settimana
l’unico vero cambiamento è che hanno alzato la qualità degli scan, il che graficamente parlando è di buon auspicio, il resto è roba che durerà il tempo di far uscire nuove carte
Dire che hanno solo “freezato il controllo palla” per limitare l’acceleration burst per me è riduttivo. Hanno modificato l’inerzia post-ricezione e il timing delle animazioni per forzare un ritmo più ragionato. Non è un ritorno casuale allo stop dell’update passato, ma è un intervento mirato sul bilanciamento delle transizioni offensive.

Il gameplay è cambiato eccome. I duelli fisici sono meno scriptati, i tagli centrali non bucano più con la stessa facilità, e la lettura difensiva ora premia chi sa occupare lo spazio. Questa cosa per me è fondamentale adoperando il possesso palla. Le differenze si notano soprattutto nelle amichevoli e PvP dove tutto è più bilanciato e il meta delle carte pesa decisamente meno.

Se poi giochi solo Dream Team full boost è chiaro che ti sembrerà tutto uguale. Ma offline o con build neutre il cambiamento è evidente.

Chi liquida tutto come “update di facciata” probabilmente non ha giocato abbastanza.
 
Adesso sono concentrato totalmemte sulla squadra che controllo (random autentiche). La A.I della cpu e le sue dinamiche di gioco, cosi come i moduli, le voglio valutare appena capisco cosa posso fare io tatticamente.

@alexis13 e per glia altri, ho trovato questo video, e mettendo un pò di fantasia propria, possono esserci spunti tattici interessati da :



Dire che hanno solo “freezato il controllo palla” per limitare l’acceleration burst per me è riduttivo. Hanno modificato l’inerzia post-ricezione e il timing delle animazioni per forzare un ritmo più ragionato. Non è un ritorno casuale allo stop dell’update passato, ma è un intervento mirato sul bilanciamento delle transizioni offensive.

Il gameplay è cambiato eccome. I duelli fisici sono meno scriptati, i tagli centrali non bucano più con la stessa facilità, e la lettura difensiva ora premia chi sa occupare lo spazio. Questa cosa per me è fondamentale adoperando il possesso palla. Le differenze si notano soprattutto nelle amichevoli e PvP dove tutto è più bilanciato e il meta delle carte pesa decisamente meno.

Se poi giochi solo Dream Team full boost è chiaro che ti sembrerà tutto uguale. Ma offline o con build neutre il cambiamento è evidente.

Chi liquida tutto come “update di facciata” probabilmente non ha giocato abbastanza.
Molto interessante! Guarderò con piacere! Grazie!
 
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Reazioni: Lele74
Adesso sono concentrato totalmemte sulla squadra che controllo (random autentiche). La A.I della cpu e le sue dinamiche di gioco, cosi come i moduli, le voglio valutare appena capisco cosa posso fare io tatticamente.

@alexis13 e per glia altri, ho trovato questo video, e mettendo un pò di fantasia propria, possono esserci spunti tattici interessati da :



Dire che hanno solo “freezato il controllo palla” per limitare l’acceleration burst per me è riduttivo. Hanno modificato l’inerzia post-ricezione e il timing delle animazioni per forzare un ritmo più ragionato. Non è un ritorno casuale allo stop dell’update passato, ma è un intervento mirato sul bilanciamento delle transizioni offensive.

Il gameplay è cambiato eccome. I duelli fisici sono meno scriptati, i tagli centrali non bucano più con la stessa facilità, e la lettura difensiva ora premia chi sa occupare lo spazio. Questa cosa per me è fondamentale adoperando il possesso palla. Le differenze si notano soprattutto nelle amichevoli e PvP dove tutto è più bilanciato e il meta delle carte pesa decisamente meno.

Se poi giochi solo Dream Team full boost è chiaro che ti sembrerà tutto uguale. Ma offline o con build neutre il cambiamento è evidente.

Chi liquida tutto come “update di facciata” probabilmente non ha giocato abbastanza.
Ma dove li trovi questi video???!!!! Comunque è molto interessante come può variare a livello movimento corale un modulo (in tal caso il 433) associandolo a determinati giocatori (stili) e a determinate istruzioni individuali! Davvero estremamente interessante. Chissà quanti qua dentro (incluso il sottoscritto) immaginerebbero simili “movimenti” singoli/corali con tali combo di setting tattici.
 
Ma dove li trovi questi video???!!!! Comunque è molto interessante come può variare a livello movimento corale un modulo (in tal caso il 433) associandolo a determinati giocatori (stili) e a determinate istruzioni individuali! Davvero estremamente interessante. Chissà quanti qua dentro (incluso il sottoscritto) immaginerebbero simili “movimenti” singoli/corali con tali combo di setting tattici.
Basta che vai in Dream team e chiedi.
 
Ho provato un pò di più il gameplay dopo l' aggiornamento e secondo me hanno migliorato le collisioni e il ritmo in generale, il primo giorno dopo l' update avevo avuto la sensazione che tutto fosse più veloce ma credo fosse una cosa momentanea.
Ho particolarmente notato che la palla non si incolla al piede ed è più slegata e c'è meno controllo e influenza da parte dello script nelle azioni, mi piace, è come se si lasciasse molto di più tutto in mano alla bravura del giocatore.
Forse e dico forse hanno nerfato anche il pressing asfissiante e in tutte le zone del campo, si và più a vuoto se si fa con meno criterio, ma quello voglio approfondirlo magari dipende da partita a partita.
In buona sostanza ho disinstallato FC 25 dal PC (mi ha stancato a livello gameplay davvero) che non toccavo da mesi e credo mi dedicherò a efootball fino alla prossima stagione videocalcistica, è inutile se parliamo di modalità e contorno ok FC ma come gameplay non ce nè, se cerchi una partita mordi e fuggi senza modalità che ti impegnano mesi efootball è il top.
Aggiungo che spero e sogno che Konami dia la sezione PC e Console a qualcuno in gestione anche in sub affitto :D e si tenga la sezione mobile per le sole figurine, è uno spreco che un gioco con questo gameplay si limiti a scimmiottare un gioco mobile da figurine con 4 modalità a rotazione, ma spreco totale proprio, il motore di una Ferrari montato sulla carrozzeria di una 500!!
 
Ma dove li trovi questi video???!!!! Comunque è molto interessante come può variare a livello movimento corale un modulo (in tal caso il 433) associandolo a determinati giocatori (stili) e a determinate istruzioni individuali! Davvero estremamente interessante. Chissà quanti qua dentro (incluso il sottoscritto) immaginerebbero simili “movimenti” singoli/corali con tali combo di setting tattici.
Cerco in giro per il web. Da Pes15 che lo faccio. La passione che nutro per gli stili di gioco dei giocatori (movimenti tattici in campo) mi porta a cercare qualcosa di diverso da altri player, e prendere degli spunti da questi e adattarli al mio stile di gioco.

È molto stimolante

La cosa interessante di questa versione, è che con una semplice trasformazione del ruolo o dello stile del giocatore, esempio: da MED a CC e viceversa o un tra le linee ed un onnipresente, ti cambia l'intero quadro tattico. Questo in fase di attacco che in difesa. Non è facile trovare la quadra. Adesso che finalmente anche l'aspetto fisico-tattico ha il suo impatto in partita, bisogna capire bene quale giocatore ti trovi di fronte.

Ora che i nostri giocatori comandati dalla A.I non sono più statici come prima, certe sfumature tattiche saltano fuori meglio.
 
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Reazioni: Lucawe11
Ho provato un pò di più il gameplay dopo l' aggiornamento e secondo me hanno migliorato le collisioni e il ritmo in generale, il primo giorno dopo l' update avevo avuto la sensazione che tutto fosse più veloce ma credo fosse una cosa momentanea.
Ho particolarmente notato che la palla non si incolla al piede ed è più slegata e c'è meno controllo e influenza da parte dello script nelle azioni, mi piace, è come se si lasciasse molto di più tutto in mano alla bravura del giocatore.
Forse e dico forse hanno nerfato anche il pressing asfissiante e in tutte le zone del campo, si và più a vuoto se si fa con meno criterio, ma quello voglio approfondirlo magari dipende da partita a partita.
In buona sostanza ho disinstallato FC 25 dal PC (mi ha stancato a livello gameplay davvero) che non toccavo da mesi e credo mi dedicherò a efootball fino alla prossima stagione videocalcistica, è inutile se parliamo di modalità e contorno ok FC ma come gameplay non ce nè, se cerchi una partita mordi e fuggi senza modalità che ti impegnano mesi efootball è il top.
Aggiungo che spero e sogno che Konami dia la sezione PC e Console a qualcuno in gestione anche in sub affitto :D e si tenga la sezione mobile per le sole figurine, è uno spreco che un gioco con questo gameplay si limiti a scimmiottare un gioco mobile da figurine con 4 modalità a rotazione, ma spreco totale proprio, il motore di una Ferrari montato sulla carrozzeria di una 500!!
Ci sono match dove oggettivamente verrebbe voglia di spegnere ... altri dove escono partite clamorose.
Stasera gioco sicuro
 
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Reazioni: the elder
Adesso sono concentrato totalmemte sulla squadra che controllo (random autentiche). La A.I della cpu e le sue dinamiche di gioco, cosi come i moduli, le voglio valutare appena capisco cosa posso fare io tatticamente.

@alexis13 e per glia altri, ho trovato questo video, e mettendo un pò di fantasia propria, possono esserci spunti tattici interessati da :



Dire che hanno solo “freezato il controllo palla” per limitare l’acceleration burst per me è riduttivo. Hanno modificato l’inerzia post-ricezione e il timing delle animazioni per forzare un ritmo più ragionato. Non è un ritorno casuale allo stop dell’update passato, ma è un intervento mirato sul bilanciamento delle transizioni offensive.

Il gameplay è cambiato eccome. I duelli fisici sono meno scriptati, i tagli centrali non bucano più con la stessa facilità, e la lettura difensiva ora premia chi sa occupare lo spazio. Questa cosa per me è fondamentale adoperando il possesso palla. Le differenze si notano soprattutto nelle amichevoli e PvP dove tutto è più bilanciato e il meta delle carte pesa decisamente meno.

Se poi giochi solo Dream Team full boost è chiaro che ti sembrerà tutto uguale. Ma offline o con build neutre il cambiamento è evidente.
ma offline cosa che nemmeno esiste, commentate da mesi delle “partite di prova” :rotfl:
 
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Reazioni: louie dogs
Ho provato un pò di più il gameplay dopo l' aggiornamento e secondo me hanno migliorato le collisioni e il ritmo in generale, il primo giorno dopo l' update avevo avuto la sensazione che tutto fosse più veloce ma credo fosse una cosa momentanea.
Ho particolarmente notato che la palla non si incolla al piede ed è più slegata e c'è meno controllo e influenza da parte dello script nelle azioni, mi piace, è come se si lasciasse molto di più tutto in mano alla bravura del giocatore.
Forse e dico forse hanno nerfato anche il pressing asfissiante e in tutte le zone del campo, si và più a vuoto se si fa con meno criterio, ma quello voglio approfondirlo magari dipende da partita a partita.
In buona sostanza ho disinstallato FC 25 dal PC (mi ha stancato a livello gameplay davvero) che non toccavo da mesi e credo mi dedicherò a efootball fino alla prossima stagione videocalcistica, è inutile se parliamo di modalità e contorno ok FC ma come gameplay non ce nè, se cerchi una partita mordi e fuggi senza modalità che ti impegnano mesi efootball è il top.
Aggiungo che spero e sogno che Konami dia la sezione PC e Console a qualcuno in gestione anche in sub affitto :D e si tenga la sezione mobile per le sole figurine, è uno spreco che un gioco con questo gameplay si limiti a scimmiottare un gioco mobile da figurine con 4 modalità a rotazione, ma spreco totale proprio, il motore di una Ferrari montato sulla carrozzeria di una 500!!
Efootball è un gioco da smartphone adattato a PC,Play ed Xbox. I numeri parlano chiaro,solo il 10% dell'utenza gioca da supporti fissi. Konami non ha alcun interesse a sviluppare nulla per offline che non sia legato al dream team.
 
Efootball è un gioco da smartphone adattato a PC,Play ed Xbox. I numeri parlano chiaro,solo il 10% dell'utenza gioca da supporti fissi. Konami non ha alcun interesse a sviluppare nulla per offline che non sia legato al dream team.
Sì, purtroppo questa è una constatazione che sentiamo spesso, ma ti chiediamo (con tutto il rispetto) di lasciare almeno questo thread a chi vuole parlare di gameplay offline, come da titolo e intenzione. Se anche fossimo una minoranza, non vuol dire che non meritiamo spazio per discutere di un'esperienza che ci appassiona e che per anni è stata il cuore di Pes.

Il fatto che Konami spinga tutto verso il modello Dream Team non ci obbliga ad accettarlo passivamente, ne a ridurre ogni discussione a una resa totale al modello mobile. Se ci interessa l’offline, il gameplay contro l’A.I fatto bene, non è "resistenza nostalgica", ma semplice amore per un tipo di gioco che ha fatto la storia.

E proprio perché sappiamo che la direzione generale non ci è favorevole, ci teniamo a ritagliarci spazi come questo. Se vogliamo che anche un minimo feedback arrivi a chi sviluppa, dobbiamo poterci confrontare tra noi su come migliorare l’offline. Non è un thread su Dream Team, ne sull’analisi di mercato di Konami, ma su un’esperienza di gioco che, anche se è diventato di nicchia, merita rispetto.

Se qualcuno vuole parlare di Dream Team o di analisi di mercato, benissimo, ci sono altri thread. Qui, invece, parliamo di gameplay offline. Lasciateci almeno questo.

Dai che questa versione è stata una Manna dal cielo. Chissà, magari questo è di buon auspi io per qualcosa di offline.
 
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Reazioni: the fez e Lucawe11
Sì, purtroppo questa è una constatazione che sentiamo spesso, ma ti chiediamo (con tutto il rispetto) di lasciare almeno questo thread a chi vuole parlare di gameplay offline, come da titolo e intenzione. Se anche fossimo una minoranza, non vuol dire che non meritiamo spazio per discutere di un'esperienza che ci appassiona e che per anni è stata il cuore di Pes.

Il fatto che Konami spinga tutto verso il modello Dream Team non ci obbliga ad accettarlo passivamente, ne a ridurre ogni discussione a una resa totale al modello mobile. Se ci interessa l’offline, il gameplay contro l’A.I fatto bene, non è "resistenza nostalgica", ma semplice amore per un tipo di gioco che ha fatto la storia.

E proprio perché sappiamo che la direzione generale non ci è favorevole, ci teniamo a ritagliarci spazi come questo. Se vogliamo che anche un minimo feedback arrivi a chi sviluppa, dobbiamo poterci confrontare tra noi su come migliorare l’offline. Non è un thread su Dream Team, ne sull’analisi di mercato di Konami, ma su un’esperienza di gioco che, anche se è diventato di nicchia, merita rispetto.

Se qualcuno vuole parlare di Dream Team o di analisi di mercato, benissimo, ci sono altri thread. Qui, invece, parliamo di gameplay offline. Lasciateci almeno questo.

Dai che questa versione è stata una Manna dal cielo. Chissà, magari questo è di buon auspi io per qualcosa di offline.
Se giocate solo amichevoli offline non si può giudicare in pieno il gameplay. Come in Pes 20,amichevole era un gioco,libero,senza script,in master un altro,con un sacco di forzature,e ingerenza cpu nel gioco. Se uscisse una modalità offline credo che molti ne sarebbero delusi,parlo del comportamento della IA.
 
Se giocate solo amichevoli offline non si può giudicare in pieno il gameplay. Come in Pes 20,amichevole era un gioco,libero,senza script,in master un altro,con un sacco di forzature,e ingerenza cpu nel gioco. Se uscisse una modalità offline credo che molti ne sarebbero delusi,parlo del comportamento della IA.
Capisco il punto, ed è vero che giudicare il gameplay solo dalle amichevoli può essere riduttivo. Io l'ho sempre detto e lo confermo. Ma questo non significa che parlare di offline sia inutile o che chi lo fa "non capisce il gioco". Anzi, è proprio perché non c’è una modalità offline completa che molti di noi si concentrano sulle amichevoli, è l’unico spazio dove possiamo analizzare meccaniche, movimenti, ritmo e comportamenti base dell’A.I.

Sappiamo bene e chi viene da Pes lo sa che il comportamento dell’A.I cambia tra le modalità. Pes20 ne è un esempio lampante. L’amichevole era più libera, mentre in Master League c'erano script e forzature evidenti. Ma questo non è un motivo per abbandonare ogni discussione sull’offline. È un motivo in più per discuterne, perché se un domani Konami dovesse (finalmente) proporre una ML o un'esperienza offline completa, vogliamo che non sia solo una skin del Dream Team con l'A.I che bara quando vuole lei.

Forse voi che giocate al Dream Team volete proprio questo, e non volete una modalità offline per paura che il vostro giocattolino di manga japponesi venga messo in secondo piano..(?)
Voi non volete parlare di offline solo perché non è di vostro interesse.

Insomma, dire tanto l’A.I sarebbe deludente non è un argomento contro chi chiede più offline, ma è semmai un problema da analizzare e discutere, non da ignorare.

E ribadiamolo, questo thread nasce per chi vuole parlare di gameplay offline. Se non interessa, si può tranquillamente partecipare altrove. Ma evitare di delegittimare ogni confronto, ogni desiderio di avere un’esperienza “vera” solo perché la direzione attuale è diversa. Perché se siamo qui, qualcosa di buono che non sia il DT, c'è.
 
Capisco il punto, ed è vero che giudicare il gameplay solo dalle amichevoli può essere riduttivo. Io l'ho sempre detto e lo confermo. Ma questo non significa che parlare di offline sia inutile o che chi lo fa "non capisce il gioco". Anzi, è proprio perché non c’è una modalità offline completa che molti di noi si concentrano sulle amichevoli, è l’unico spazio dove possiamo analizzare meccaniche, movimenti, ritmo e comportamenti base dell’A.I.

Sappiamo bene e chi viene da Pes lo sa che il comportamento dell’A.I cambia tra le modalità. Pes20 ne è un esempio lampante. L’amichevole era più libera, mentre in Master League c'erano script e forzature evidenti. Ma questo non è un motivo per abbandonare ogni discussione sull’offline. È un motivo in più per discuterne, perché se un domani Konami dovesse (finalmente) proporre una ML o un'esperienza offline completa, vogliamo che non sia solo una skin del Dream Team con l'A.I che bara quando vuole lei.

Forse voi che giocate al Dream Team volete proprio questo, e non volete una modalità offline per paura che il vostro giocattolino di manga japponesi venga messo in secondo piano..(?)
Voi non volete parlare di offline solo perché non è di vostro interesse.

Insomma, dire tanto l’A.I sarebbe deludente non è un argomento contro chi chiede più offline, ma è semmai un problema da analizzare e discutere, non da ignorare.

E ribadiamolo, questo thread nasce per chi vuole parlare di gameplay offline. Se non interessa, si può tranquillamente partecipare altrove. Ma evitare di delegittimare ogni confronto, ogni desiderio di avere un’esperienza “vera” solo perché la direzione attuale è diversa. Perché se siamo qui, qualcosa di buono che non sia il DT, c'è.
Ma che me frega a me del giocattolino. Trovo più divertente giocare contro un umano che contro la cpu,tutto qua. Se rimettessero le Divisioni coi filtri manuali e squadre autentiche giocherei a quelle,non al Dream team. Ma per come è creato il gioco vedresti movimenti che tu desideri solo in accoppiamento a stile di gioco del mister e stile di gioco giocatori,ossia per come il Dream team nasce. Secondo me si vede meno movimento con le autentiche con stili "preimpostati" e non scelti da noi. Il discorso è che si dà per scontato che con una modalità offline il gameplay rimanga quello delle amichevoli. Prova a giocare PSG-Atletico Madrid in amichevole a Leggenda,con gli overall base,sarà difficile ma giocabile,poi rigiocalo nel Torneo,dove stanno insieme nel girone. Troverai il tuo PSG maxato ma la cpu giocherà con l'Atletico base non maxato. Eppure correrà il doppio che nell'amichevole e sarà estremamente più difficile da giocare,se non frustrante addirittura.In modalità competitiva questo gioco è programmato stile master league Pes20 modalità derby:molto più precisi,aggressivi,letali. Ecco perché penso che se uscisse oggi una master molti rimarrebbero delusi,perché vedrebbero una cpu diversa da come gioca in amichevole,e dovrebbero abbassare uno,se non due livelli di difficoltà di come giocano abitualmente.
 
Efootball è un gioco da smartphone adattato a PC,Play ed Xbox. I numeri parlano chiaro,solo il 10% dell'utenza gioca da supporti fissi. Konami non ha alcun interesse a sviluppare nulla per offline che non sia legato al dream team.
Sì in parte si vede, ma è proprio per questo che chiudo il mio post dicendo che la speranza è che diano a qualcuno esterno lo sviluppo delle versioni PC e console tenendosi loro personalmente solo il Mobile lo fanno in molti tipo anche Bandai namco per dirne una, hanno le sezioni mobile e quelle fisse diciamo e ognuno segue il suo progetto in base all' hardware.
 
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