eFootball - Notizie, immagini e video

Comunque ribadisco una cosa già scritta più volte.
I downloads di per se non significano nulla.

Pensiamo solo su questo forum.
C'è chi lo ha scaricato una volta solo su una piattaforma e ci gioca da allora. E magari ci spende anche parecchio.
E chi invece ad ogni aggiornamento lo scarica e poi lo cancella, senza spenderci nulla.

Io stesso in questi 3 anni e mezzo l'ho scaricato 2 o 3 volte su XBox, un a paio su Ps4, altrettante su pc, e perfino una su mobile.

Inoltre è passato parecchio dalla campagna per i 777 milioni di downloads, il che significa che, come logico, ci sono stati meno downloads ma non significa necessariamente che ci giochi meno gente. E nemmeno che ci spenda meno gente.
Che poi i downloads comprendevano anche la versione mobile di Pes, almeno così si leggeva.
 
Comunque ribadisco una cosa già scritta più volte.
I downloads di per se non significano nulla.

Pensiamo solo su questo forum.
C'è chi lo ha scaricato una volta solo su una piattaforma e ci gioca da allora. E magari ci spende anche parecchio.
E chi invece ad ogni aggiornamento lo scarica e poi lo cancella, senza spenderci nulla.

Io stesso in questi 3 anni e mezzo l'ho scaricato 2 o 3 volte su XBox, un a paio su Ps4, altrettante su pc, e perfino una su mobile.

Inoltre è passato parecchio dalla campagna per i 777 milioni di downloads, il che significa che, come logico, ci sono stati meno downloads ma non significa necessariamente che ci giochi meno gente. E nemmeno che ci spenda meno gente.
Che poi i downloads comprendevano anche la versione mobile di Pes, almeno così si leggeva.
Tra l'altro su ps4 andava riscaricato completamente ad ogni aggiornamento, chi ci dice che questi download non siano compresi nel conteggio.
Comunque parlando di modalità offline inesistenti, la stessa Konami ha fatto il botto con SH2 remake, e tra poco uscirà un certo MGS Delta, entrambi giochi solo single palyer.
Quindi speriamo che prima o poi ci diano questo benedetto contentino, per giocare nella nostra cameretta un campionato in santa pace.
 
Tra l'altro su ps4 andava riscaricato completamente ad ogni aggiornamento, chi ci dice che questi download non siano compresi nel conteggio.
Comunque parlando di modalità offline inesistenti, la stessa Konami ha fatto il botto con SH2 remake, e tra poco uscirà un certo MGS Delta, entrambi giochi solo single palyer.
Quindi speriamo che prima o poi ci diano questo benedetto contentino, per giocare nella nostra cameretta un campionato in santa pace.
se il gioco è già installato e lo devi solamente aggiornare no.
mentre su mobile se disinstalli il gioco e poi lo riscarichi in un secondo momento. il nuovo dovwnload viene conteggiato di nuovo. (vale per tutte le app mobile non solo di efootball).

il conteggio unico viene contato solo se si parla di giocatori attivi e non download, come fa EA o actvision.
 
Comunque ribadisco una cosa già scritta più volte.
I downloads di per se non significano nulla.

Pensiamo solo su questo forum.
C'è chi lo ha scaricato una volta solo su una piattaforma e ci gioca da allora. E magari ci spende anche parecchio.
E chi invece ad ogni aggiornamento lo scarica e poi lo cancella, senza spenderci nulla.

Io stesso in questi 3 anni e mezzo l'ho scaricato 2 o 3 volte su XBox, un a paio su Ps4, altrettante su pc, e perfino una su mobile.

Inoltre è passato parecchio dalla campagna per i 777 milioni di downloads, il che significa che, come logico, ci sono stati meno downloads ma non significa necessariamente che ci giochi meno gente. E nemmeno che ci spenda meno gente.
Che poi i downloads comprendevano anche la versione mobile di Pes, almeno così si leggeva.
avere fatto 777 milioni di download non significa neanche ci sono 777 milioni di giocatori lo usano. per es io durante le vacanze di natale ho scaricato per mobile call of duty. l'ho provato due partite e tolto. e activision può dire call of duty è stato scaricato una volta. ma poi mica ti dice quante partite ho fatto.
 
"Konami ha pubblicato il suo rapporto finanziario, relativo ai primi tre trimestri dell'anno fiscale che si chiuderà il 31 marzo 2025. Quindi parliamo di dati validi fino al 31 dicembre 2024. I risultati mostrano una compagnia in piena salute, con ricavi per 310,8 miliardi di yen (circa 1,93 miliardi di euroo), per una crescita del 23% su base annua. L'utile netto è stato di 63,1 miliardi di yen (circa 392 milioni di euro), con una crescita del 42% su base annua. I ricavi provenienti dal segmento dell'intrattenimento digitale sono cresciuti del 32%, con gli utili che sono cresciuti del 45%. Da sottolineare che il 70% dei ricavi sono stati fatti in Giappone, dove la presenza di Konami è davvero forte... efootball ha superato gli 800mln di download ed è molto richiesto"
Fonte Multiplayer.
Purtroppo per noi la richiesta di efootball è al 90% da mobile,quindi,per come la vedo io,editor e modalità offline cancellate.
Interessante, evidentemente Konami sa fare le proprie scelte strategiche.
Ciò conferma il mio pensiero: il problema non è la SH ma l'utenza che gioca e spende per un gioco mediocre (e sono già stato gentile)
 
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C'è chi lo ha scaricato una volta solo su una piattaforma e ci gioca da allora. E magari ci spende anche parecchio.

io ho scaricato versione europea, versione jappo, versione sudamericana e poi dopo aver formattato la play versione europea e poi giapponese. quindi 5 download solo miei : )
 
Interessante, evidentemente Konami sa fare le proprie scelte strategiche.
Ciò conferma il mio pensiero: il problema non è la SH ma l'utenza che gioca e spende per un gioco mediocre (e sono già stato gentile)
Hai sollevato un punto molto interessante. Konami, come qualsiasi altra azienda, prende decisioni strategiche basate su analisi di mercato e feedback dell'utenza. Se i giocatori continuano a supportare il gioco, nonostante tutto, significa che ci sono aspetti che soddisfano una vasta parte della community. È innegabile che la qualità percepita da noi possa non essere all'altezza delle aspettative, ma il successo commerciale del gioco indica che Konami sta comunque riuscendo a raggiungere un ampio pubblico.
C'è poco da fare.

La responsabilità quindi, è condivisa tra sviluppatori e giocatori. Gli utenti, infatti, hanno il potere di influenzare il mercato con le loro scelte di acquisto. Se la domanda di un gioco più realistico e simulativo e di alta qualità grafica sarà forte, è probabile che Konami e altre sh risponderanno.
Fino ad allora, continueranno a seguire una strategia che massimizza l'accessibilità e l'inclusività, seppur con alcuni evidenti compromessi.
 
Interessante, evidentemente Konami sa fare le proprie scelte strategiche.
Ciò conferma il mio pensiero: il problema non è la SH ma l'utenza che gioca e spende per un gioco mediocre (e sono già stato gentile)

Hai sollevato un punto molto interessante. Konami, come qualsiasi altra azienda, prende decisioni strategiche basate su analisi di mercato e feedback dell'utenza. Se i giocatori continuano a supportare il gioco, nonostante tutto, significa che ci sono aspetti che soddisfano una vasta parte della community. È innegabile che la qualità percepita da noi possa non essere all'altezza delle aspettative, ma il successo commerciale del gioco indica che Konami sta comunque riuscendo a raggiungere un ampio pubblico.
C'è poco da fare.

La responsabilità quindi, è condivisa tra sviluppatori e giocatori. Gli utenti, infatti, hanno il potere di influenzare il mercato con le loro scelte di acquisto. Se la domanda di un gioco più realistico e simulativo e di alta qualità grafica sarà forte, è probabile che Konami e altre sh risponderanno.
Fino ad allora, continueranno a seguire una strategia che massimizza l'accessibilità e l'inclusività, seppur con alcuni evidenti compromessi.
Secondo me continua a non essere messo a fuoco il punto principale: efootball su PS5,Xbox e PC è una parte risibile del totale dell'utenza che gioca. Su 10 utenti 9 giocano da mobile ed 1 da supporti fissi. Potete immaginare quindi quanto interessi a Konami sviluppare qualcosa per piattaforme su cui non gioca nessuno o quasi.
 
Secondo me continua a non essere messo a fuoco il punto principale: efootball su PS5,Xbox e PC è una parte risibile del totale dell'utenza che gioca. Su 10 utenti 9 giocano da mobile ed 1 da supporti fissi. Potete immaginare quindi quanto interessi a Konami sviluppare qualcosa per piattaforme su cui non gioca nessuno o quasi.
Non scordarti però che oggi, tutti i giochi vengono sviluppati per la piattaforma più prestante, quindi il PC, per poi scalare verso i dispositivi meno potenti.
Purtroppo nel nostro caso, le piattaforme più utilizzate influenzano lo sviluppo del gioco su quelle meno utilizzate, e ci troviamo che su console e pc gira peggio che su smartphone, ma solamente perchè non ci mettono tempo ad ottimizzare il codice.
Visti i numeri che fanno non si possono biasimare.
 
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Non scordarti però che oggi, tutti i giochi vengono sviluppati per la piattaforma più prestante, quindi il PC, per poi scalare verso i dispositivi meno potenti.
Purtroppo nel nostro caso, le piattaforme più utilizzate influenzano lo sviluppo del gioco su quelle meno utilizzate, e ci troviamo che su console e pc gira peggio che su smartphone, ma solamente perchè non ci mettono tempo ad ottimizzare il codice.
Visti i numeri che fanno non si possono biasimare.
È quello che vado dicendo ormai da settimane.
È tutto scritto.

Non possono esserci giocatori di serie A (mobile) e di B (console). I soldi che spendo, hanno o no, lo stesso valore, indipendentemente dalla piattaforma che utilizzo per giocare?
Certo che si.
Però cambia la qualità..eccerto!
E qui che veniamo al punto:
Konami non gli interessa da quale piattaforma tu spenda i soldi, o con quale qualità, non a caso sta investendo milioni nel crossplay, l'importante è che tu spenda e stop, indipendentemente da quale piattaforma tu preferisca.

Quindi, il mercato lo facciamo noi. Se continui a spendere soldi su console, nonostante abbia una resa e una qualità pessima, nonostante Konami investa più sul Mobile, beh, infine, di chi è la colpa di tutto questo degrado?
Perché Konami dovrebbe migliorare le performance su console?
 
Secondo me continua a non essere messo a fuoco il punto principale: efootball su PS5,Xbox e PC è una parte risibile del totale dell'utenza che gioca. Su 10 utenti 9 giocano da mobile ed 1 da supporti fissi. Potete immaginare quindi quanto interessi a Konami sviluppare qualcosa per piattaforme su cui non gioca nessuno o quasi.
Sta investendo tanto nel crossplay, appunto perché oggi tira di più il mercato del Mobile, magari domani più su quello PC, a fine mese appunto quello da console.
Siamo noi giocatori che modifichiamo questa variabile.

Pensa a quando, tutte insieme le piattaforme, porteranno intriti alla Konami. Pensa ai numeri..
Figuriamoci se Konami non metta più di un piede in una scarpa sola...
 
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È quello che vado dicendo ormai da settimane.
È tutto scritto.

Non possono esserci giocatori di serie A (mobile) e di B (console). I soldi che spendo, hanno o no, lo stesso valore, indipendentemente dalla piattaforma che utilizzo per giocare?
Certo che si.
Però cambia la qualità..eccerto!
E qui che veniamo al punto:
Konami non gli interessa da quale piattaforma tu spenda i soldi, o con quale qualità, non a caso sta investendo milioni nel crossplay, l'importante è che tu spenda e stop, indipendentemente da quale piattaforma tu preferisca.

Quindi, il mercato lo facciamo noi. Se continui a spendere soldi su console, nonostante abbia una resa e una qualità pessima, nonostante Konami investa più sul Mobile, beh, infine, di chi è la colpa di tutto questo degrado?
Perché Konami dovrebbe migliorare le performance su console?
Purtroppo è così,però. Su mobile hanno giocatori gratis, pescate gratis,che gli utenti di console invece devono pagare. Ci sono già utenti di serie A e serie B.
 
Purtroppo è così,però. Su mobile hanno giocatori gratis, pescate gratis,che gli utenti di console invece devono pagare. Ci sono già utenti di serie A e serie B.
"Devono pagare???" E chi obbliga chi?? Non dirai sul serio, vero?

Tutti abbiamo uno smartphone o un tablet dove giocare "tutto gratis".
Se invece vuoi il joypad e la TV 100 pollici, comodamente dalla poltrona, beh, allora paga..
Konami è furba..
 
"Devono pagare???" E chi obbliga chi?? Non dirai sul serio, vero?

Tutti abbiamo uno smartphone o un tablet dove giocare "tutto gratis".
Se invece vuoi il joypad e la TV 100 pollici, comodamente dalla poltrona, beh, allora paga..
Konami è furba..
Ovvio che non sei obbligato! Nel senso che ci sono carte e pescate che utenti da supporti fissi pagano per avere mentre su mobile sono regalate. Ti sembra corretto fare una versione di un giocatore che per una parte d'utenza è gratis mentre per un altra è a pagamento? Poi basta non comprarla,ma è un trattamento disparitario a prescindere dall'acquisto o meno.
 
Secondo me continua a non essere messo a fuoco il punto principale: efootball su PS5,Xbox e PC è una parte risibile del totale dell'utenza che gioca. Su 10 utenti 9 giocano da mobile ed 1 da supporti fissi. Potete immaginare quindi quanto interessi a Konami sviluppare qualcosa per piattaforme su cui non gioca nessuno o quasi.
E io te lo ridico...
Qualsiasi gioco ha numeri stratosferici su mobile rispetto a console... qualsiasi...

Da football manager a call of duty... da roblox a fifa (che ha la metà cmq dei download di efootball)
 
E io te lo ridico...
Qualsiasi gioco ha numeri stratosferici su mobile rispetto a console... qualsiasi...

Da football manager a call of duty... da roblox a fifa (che ha la metà cmq dei download di efootball)
Vabbè...tutti davanti ad un cellulare: capirai che profondità di gioco ed aspettative hanno nei confronti di un prodotto videoludico.
 
Vabbè...tutti davanti ad un cellulare: capirai che profondità di gioco ed aspettative hanno nei confronti di un prodotto videoludico.
Beh.. mica era una mia opinione.. io nnnci gioco sul cellulare..

Ma il mercato è fatto di numeri...

Chiunque ha un cellulare.... pochi hanno console.... ancora meno quelle da 500 euro...

Logico che puntano su quello ...

Come la sfida online dal 2006 in poi piano piano ha preso il sopravvento sull offline..
CREDO che alla lunga anche la facilità di poter giocare dove e quando vuoi del cellulare (oltre come si diceva della accessibilità economica) avrà il sopravvento sulle console...

Te lo dimostra una generazione ridicola di giochi....

Il salto dalla ps2 alla ps3 è un ricordo offuscato...
Già dalla ps3 alla ps4 era stato inferiore... ora quasi nullo
 
E io te lo ridico...
Qualsiasi gioco ha numeri stratosferici su mobile rispetto a console... qualsiasi...

Da football manager a call of duty... da roblox a fifa (che ha la metà cmq dei download di efootball)
Non devi dirlo a me,ma a chi pensa che Konami se ne uscirà in futuro con edit mode,master league ecc.
 
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Reazioni: Pistiuk81 e Lele74
Ovvio che non sei obbligato! Nel senso che ci sono carte e pescate che utenti da supporti fissi pagano per avere mentre su mobile sono regalate. Ti sembra corretto fare una versione di un giocatore che per una parte d'utenza è gratis mentre per un altra è a pagamento? Poi basta non comprarla,ma è un trattamento disparitario a prescindere dall'acquisto o meno.
Commercialmente, l'ho spiegato prima, è corretto. Moralmente non lo è.
È sempre il giocatore a decidre.
 
Non devi dirlo a me,ma a chi pensa che Konami se ne uscirà in futuro con edit mode,master league ecc.
Io credo che REALMENTE hanno pensato di inserirle (vedi tutte le cut scene inserite inutili nell online.....)...

Hanno fatto test... e non hanno trovato i riscontri che volevano...

per settimane avevano messo 1 anno e mezzo fa delle sfide online (stile vecchie divisioni) dove ti sfidavi con squadre autentiche..... ci ho provato...
1. Non mi trasmetteva più nulla (ma quello è parere mio)
2. Ci mettevo minuti a trovare avversari

Hanno jnserito come anti camera della Master league.. la my league... un ibrido tra dream team e ml... beh... io credo che ci giochino in 5.... mai visti video... mai sentito qualcuno (tolta la novità iniziale) che la fa....

Per cui... senza riscontri di voglia di AUTENTICITÀ del mercato.. . Loro proseguono GIUSTAMENTE su quello..
 
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