EA Sports FC 25 - Notizie, Immagini e Video

Non sarà mai pes
Questo bisognerebbe metterlo bene in testa, se si cerca un certo tipo di gioco, in un altro gioco, non si potrà mai giudicare o apprezzare liberamente, e parlo io che negli ultimi giorni ho riacceso la PS4 per giocarmi PES 2021, e nonostante i suoi limiti, i limiti delle 3 sostituzioni, e nonostante abbia giocato parecchio FC 24, c'è poco da fare, è quella la mia dimensione.

Ma lo prenderò FC 25, per giocarmi la carriera e godere le sue positività (scouting, giovanili, campionati e competizioni varie) e perchè comunque non dimenticano l'utenza che gioca offline, e anche solo per questo, sono da premiare
 
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Reazioni: scenographer
ci sono molte critiche che vengono fatte al titolo EA assolutamente condivisibili, anzi direi ormai che alcuni difetti siano proprio oggettivi tipo il fatto che la fisica del pallone, soprattutto quando in volo, non sia all'altezza di PES o che i movimenti dei giocatori a volte siano irrealistici.
Però leggo anche molte critiche su aspetti dove invece io non riesco proprio a ritrovarmi. Per esempio leggo che molti dicono che non vedono differenza tra Dovbik e Dybala... Boh io col St. Pauli quando ho il controllo di Irvine in mezzo al campo la sento la differenza rispetto ad uno degli esterni e lo vedo poi anche nei contrasti. Stesso discorso col Milan tra Loftus e Pulisic....A me sembra che la fisicità conti tantissimo in FC e anzi sia proprio un fattore durante le partite.

Sul discorso del NON distinguere i giocatori scrissi anche io qualche mese fa dicendo esattamente quello che dici tu.
Scrissi che notai la differenza tra Bonucci-Dybala,Rudiger-Vinicius o anche Rudiger-Alaba ecc ecc
A questo punto mi viene da pensare che la differenza la fa la telecamera che si usa perché altrimenti non si spiega il fatto che alcuni non sentano la differenza proprio di "peso" del controller nell'utilizzare un giocatore rispetto ad un altro e che quindi ad impatto visivo ad alcuni sembrino tutti uguali.

controllare Yildiz nello stretto è incredibile.
ragazzi ripeto piedi per terra, il gioco ha ancora problemi (piccoli ad oggi) ma di certo la caratterizzazione diversa dei vari giocatori per me non è tra questi....ed il bello di fare calciomercato quest'anno.
 
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Reazioni: Diego_Die91
Scusate, ma vorrei un info. Io ho le 10 ore di EA play scadute e il gioco si è bloccato.
Ora ho 2 opzioni, prendere il gioco da PlayStore o prenderlo fisicamente da Esselunga o Mediaworld.
Se lo prendo da PlayStore in automatico mi si sblocca perché c'è l ho già installato.
Se lo prendo in copia fisica che fa? Appena parte riconosce il gioco già installato o magari va in conflitto?
Dubbio Amletico
 
Provo a rendermi utile a @LinoRoma , @tarassato , @Lele74 e a tutti quelli che sono nella stessa situazione. Che poi è anche la mia.

Dovreste conoscermi.
Ci sono argomenti che non mi interessano e di cui non sono competente e altri che mi interessano e che credo di riuscire ad analizzare piuttosto bene. A volte mi bastano veramente pochi secondi, anche se poi mi prendo del tempo prima di scrivere, altre volte mi serve più tempo.
E dovreste sapere che mi focalizzo su quello che non va bene. Quello che va bene, va bene. Quello che non va bene, andrebbe migliorato.

Diciamo subito che le 10 ore di prova vanno bene per chi il gioco lo conosce già, lo ha giocato con una certa regolarità nel tempo e magari ha saltato un anno.

Per chi come non ci gioca da anni, e soprattutto vuole essere certo di alcuni aspetti prima di comprarlo, non sono assolutamente sufficienti.

Perchè quest'anno probabilmente userò tutte 10 ore di prova e gli anni scorsi spesso non iniziavo nemmeno la prova?
Beh, a parte l'ovvio, e cioè che non esiste una vera alternativa, l'impatto iniziale è stato migliore che in passato.

Primo, ci sono mille opzioni nei settaggi.
Il fatto che siano quasi tutte ben descritte per me è fondamentale.
Se una voce dice che, mettendo A, la cpu avrà una certa varietà, e invece mettendo B avrà ancora più varietà ma sarà meno realistica, io che cerco il realismo metterò subito su A.
Rispetto alle descrizioni stringatissime e spesso poco chiare di Konami per me questa è una cosa molto positiva.

Secondo, l'impatto visivo che mi dava il gioco in passato, che mi impediva anche solo di iniziare una partita, è migliorato.
Non siamo certamente ai livelli Konami, ma non mi viene schifo ancora prima di iniziare una partita. E anche giocando i giocatori sembrano meno dei burattini snodati.

Terzo, la parte tattica.
Per me molto importante.
In Pes limitata, anche con istruzioni ridondanti o che potevano andare in contrapposizione, limitata, ma comunque presente.
In EFootball praticamente inesistente. Proprio nei giorni scorsi ho provato ad approfondirla per vedere se si potesse mettere una pezza a certe situazioni, giuro che mi veniva quasi da piangere.
In EaFc veramente esagerata, forse anche troppo. Il problema è che per essere capita e valutata a fondo servirebbero cento ore, non dieci.

Veniamo ad alcuni aspetti che sono evidentemente non il massimo.

La fisica del pallone, soprattutto quando si alza da terra, lo sappiamo.
Quella di Pes è un'altra cosa, quella di EFootball è comunque molto superiore.

La sensazione, lo ha scritto qualcuno proprio ieri, è che ci sia poca caratterizzazione nelle squadre che non siano big.
Temo, ma chiaramente bisognerebbe provare, che nel fare per esempio una seconda divisione inglese, più o meno sembrerebbe di incontrare sempre squadre simili, a meno di istruzioni decisamente diverse e, forse, della presenza di qualche giocatore con caratteristiche decisamente particolari.
Però è la stessa cosa che io vedo da sempre in EFootball.

Gli errori mi sembrano a volte troppo esagerati, quasi messi lì per fare statistica. La cpu a livello campione, quindi il penultimo presente ti fa magari 16 tiri in una partita da 16 minuti (anche perchè io non sono molto capace a difendere) ma un solo gol. Però ti fa anche il 94% di passaggi completati....

Il manuale, che avevo sempre letto essere ben realizzato in Fifa, non mi ha convinto.
Sulle palle alte boh, voglio fare un appoggio di 10 metri e la palla arriva a metà, poi carico un po' di più, ma non troppo, per fare un cambio di campo, e parte una sciabolata di 40 metri.
Ma anche sui passaggi rasoterra alcune volte ho avuto, diciamo perplessità.

Quello che dicevo ieri, i difensori, ho anche provato ad alzare la slide della marcatura, lasciano troppo spazio in zone dove non dovrebbe essere lasciato. Poi si riesce comunque a bloccare la cpu o la cpu blocca noi, ma vedere giocatori pochi metri fuori area in posizione centrale con la linea difensiva che rimane ferma a cinque metri non mi piace molto.
Così come non mi piace che in EFootball ti pressino in tre in qualunque zona del campo anche se vai in bagno.


Naturalmente alcuni di questi difetti potrebbero essere perlomeno limitati con le giuste slides e le giuste scelte tattiche, ma non sono cose verificabili al 100% con le sole 10 ore della prova.


Per concludere, ieri avevo scritto che ero 50 e 50 se prenderlo o no, dopo ieri sera forse sarei più 45 e 55, ma sfrutterò comunque tutte le 10 ore.

E almeno Ea dimostra di prendere in considerazione ancora chi vuole giocare contro la cpu e/o con squadre reali.
 
qualsiasi modifica fatta alle formazione viene persa riavviando il gioco....sapete come fare a non perdere le modifiche effettuate?
 
Scusate, ma vorrei un info. Io ho le 10 ore di EA play scadute e il gioco si è bloccato.
Ora ho 2 opzioni, prendere il gioco da PlayStore o prenderlo fisicamente da Esselunga o Mediaworld.
Se lo prendo da PlayStore in automatico mi si sblocca perché c'è l ho già installato.
Se lo prendo in copia fisica che fa? Appena parte riconosce il gioco già installato o magari va in conflitto?
Dubbio Amletico

Credo che devi reinstallare il gioco se lo compri da disco.
tuttavia dovrebbe mantenerti tutto il resto (settings,salvataggi ecc)
 
Provo a rendermi utile a @LinoRoma , @tarassato , @Lele74 e a tutti quelli che sono nella stessa situazione. Che poi è anche la mia.

Dovreste conoscermi.
Ci sono argomenti che non mi interessano e di cui non sono competente e altri che mi interessano e che credo di riuscire ad analizzare piuttosto bene. A volte mi bastano veramente pochi secondi, anche se poi mi prendo del tempo prima di scrivere, altre volte mi serve più tempo.
E dovreste sapere che mi focalizzo su quello che non va bene. Quello che va bene, va bene. Quello che non va bene, andrebbe migliorato.

Diciamo subito che le 10 ore di prova vanno bene per chi il gioco lo conosce già, lo ha giocato con una certa regolarità nel tempo e magari ha saltato un anno.

Per chi come non ci gioca da anni, e soprattutto vuole essere certo di alcuni aspetti prima di comprarlo, non sono assolutamente sufficienti.

Perchè quest'anno probabilmente userò tutte 10 ore di prova e gli anni scorsi spesso non iniziavo nemmeno la prova?
Beh, a parte l'ovvio, e cioè che non esiste una vera alternativa, l'impatto iniziale è stato migliore che in passato.

Primo, ci sono mille opzioni nei settaggi.
Il fatto che siano quasi tutte ben descritte per me è fondamentale.
Se una voce dice che, mettendo A, la cpu avrà una certa varietà, e invece mettendo B avrà ancora più varietà ma sarà meno realistica, io che cerco il realismo metterò subito su A.
Rispetto alle descrizioni stringatissime e spesso poco chiare di Konami per me questa è una cosa molto positiva.

Secondo, l'impatto visivo che mi dava il gioco in passato, che mi impediva anche solo di iniziare una partita, è migliorato.
Non siamo certamente ai livelli Konami, ma non mi viene schifo ancora prima di iniziare una partita. E anche giocando i giocatori sembrano meno dei burattini snodati.

Terzo, la parte tattica.
Per me molto importante.
In Pes limitata, anche con istruzioni ridondanti o che potevano andare in contrapposizione, limitata, ma comunque presente.
In EFootball praticamente inesistente. Proprio nei giorni scorsi ho provato ad approfondirla per vedere se si potesse mettere una pezza a certe situazioni, giuro che mi veniva quasi da piangere.
In EaFc veramente esagerata, forse anche troppo. Il problema è che per essere capita e valutata a fondo servirebbero cento ore, non dieci.

Veniamo ad alcuni aspetti che sono evidentemente non il massimo.

La fisica del pallone, soprattutto quando si alza da terra, lo sappiamo.
Quella di Pes è un'altra cosa, quella di EFootball è comunque molto superiore.

La sensazione, lo ha scritto qualcuno proprio ieri, è che ci sia poca caratterizzazione nelle squadre che non siano big.
Temo, ma chiaramente bisognerebbe provare, che nel fare per esempio una seconda divisione inglese, più o meno sembrerebbe di incontrare sempre squadre simili, a meno di istruzioni decisamente diverse e, forse, della presenza di qualche giocatore con caratteristiche decisamente particolari.
Però è la stessa cosa che io vedo da sempre in EFootball.

Gli errori mi sembrano a volte troppo esagerati, quasi messi lì per fare statistica. La cpu a livello campione, quindi il penultimo presente ti fa magari 16 tiri in una partita da 16 minuti (anche perchè io non sono molto capace a difendere) ma un solo gol. Però ti fa anche il 94% di passaggi completati....

Il manuale, che avevo sempre letto essere ben realizzato in Fifa, non mi ha convinto.
Sulle palle alte boh, voglio fare un appoggio di 10 metri e la palla arriva a metà, poi carico un po' di più, ma non troppo, per fare un cambio di campo, e parte una sciabolata di 40 metri.
Ma anche sui passaggi rasoterra alcune volte ho avuto, diciamo perplessità.

Quello che dicevo ieri, i difensori, ho anche provato ad alzare la slide della marcatura, lasciano troppo spazio in zone dove non dovrebbe essere lasciato. Poi si riesce comunque a bloccare la cpu o la cpu blocca noi, ma vedere giocatori pochi metri fuori area in posizione centrale con la linea difensiva che rimane ferma a cinque metri non mi piace molto.
Così come non mi piace che in EFootball ti pressino in tre in qualunque zona del campo anche se vai in bagno.


Naturalmente alcuni di questi difetti potrebbero essere perlomeno limitati con le giuste slides e le giuste scelte tattiche, ma non sono cose verificabili al 100% con le sole 10 ore della prova.


Per concludere, ieri avevo scritto che ero 50 e 50 se prenderlo o no, dopo ieri sera forse sarei più 45 e 55, ma sfrutterò comunque tutte le 10 ore.

E almeno Ea dimostra di prendere in considerazione ancora chi vuole giocare contro la cpu e/o con squadre reali.
Elder hai fatto una disanima convincente ed esaustiva, soprattutto con una visione libera di chi si deve approcciare al gioco senza pregiudizi.
Ricordati però che a differenza di EF la difesa te la devi gestire in toto tu.
Meglio, peggio, Bo è proprio diversa, per questo EF a livello difensivo lo trovo troppo facile.
Per esempio i 5 MT che la difesa dà alla cpu e rimane immobile è dovuta al fatto che proprio il movimento devi fartelo tu.
Devi selezionare il giocatore e farlo uscire dalla linea difensiva, farlo temporeggiare ad una distanza sempre decisa da te e poi farlo intervenire con tempismo o swichare sul compagno più vicino.
Il bello che la selezione del giocatore la decidi anche dalle impostazioni comandi.
Infatti puoi decidere quale giocatore la CPU ti selezioni in fase difensiva.
 
Scusate, ma vorrei un info. Io ho le 10 ore di EA play scadute e il gioco si è bloccato.
Ora ho 2 opzioni, prendere il gioco da PlayStore o prenderlo fisicamente da Esselunga o Mediaworld.
Se lo prendo da PlayStore in automatico mi si sblocca perché c'è l ho già installato.
Se lo prendo in copia fisica che fa? Appena parte riconosce il gioco già installato o magari va in conflitto?
Dubbio Amletico
In digitale, se acquisti la Ultimate Edition, ti sblocca il gioco che già installato; con la versione Standard dovrai aspettare il 27.
Credo che lo stesso discorso valga pe la copia fisica, ma non vorrei sbagliare perché non mi è mai capitato prima.
qualsiasi modifica fatta alle formazione viene persa riavviando il gioco....sapete come fare a non perdere le modifiche effettuate?
Attualmente no, ma probabilmente uscirà una patch D1 con vari fix per alcuni problemi già noti
 
Provo a rendermi utile a @LinoRoma , @tarassato , @Lele74 e a tutti quelli che sono nella stessa situazione. Che poi è anche la mia.

Dovreste conoscermi.
Ci sono argomenti che non mi interessano e di cui non sono competente e altri che mi interessano e che credo di riuscire ad analizzare piuttosto bene. A volte mi bastano veramente pochi secondi, anche se poi mi prendo del tempo prima di scrivere, altre volte mi serve più tempo.
E dovreste sapere che mi focalizzo su quello che non va bene. Quello che va bene, va bene. Quello che non va bene, andrebbe migliorato.

Diciamo subito che le 10 ore di prova vanno bene per chi il gioco lo conosce già, lo ha giocato con una certa regolarità nel tempo e magari ha saltato un anno.

Per chi come non ci gioca da anni, e soprattutto vuole essere certo di alcuni aspetti prima di comprarlo, non sono assolutamente sufficienti.

Perchè quest'anno probabilmente userò tutte 10 ore di prova e gli anni scorsi spesso non iniziavo nemmeno la prova?
Beh, a parte l'ovvio, e cioè che non esiste una vera alternativa, l'impatto iniziale è stato migliore che in passato.

Primo, ci sono mille opzioni nei settaggi.
Il fatto che siano quasi tutte ben descritte per me è fondamentale.
Se una voce dice che, mettendo A, la cpu avrà una certa varietà, e invece mettendo B avrà ancora più varietà ma sarà meno realistica, io che cerco il realismo metterò subito su A.
Rispetto alle descrizioni stringatissime e spesso poco chiare di Konami per me questa è una cosa molto positiva.

Secondo, l'impatto visivo che mi dava il gioco in passato, che mi impediva anche solo di iniziare una partita, è migliorato.
Non siamo certamente ai livelli Konami, ma non mi viene schifo ancora prima di iniziare una partita. E anche giocando i giocatori sembrano meno dei burattini snodati.

Terzo, la parte tattica.
Per me molto importante.
In Pes limitata, anche con istruzioni ridondanti o che potevano andare in contrapposizione, limitata, ma comunque presente.
In EFootball praticamente inesistente. Proprio nei giorni scorsi ho provato ad approfondirla per vedere se si potesse mettere una pezza a certe situazioni, giuro che mi veniva quasi da piangere.
In EaFc veramente esagerata, forse anche troppo. Il problema è che per essere capita e valutata a fondo servirebbero cento ore, non dieci.

Veniamo ad alcuni aspetti che sono evidentemente non il massimo.

La fisica del pallone, soprattutto quando si alza da terra, lo sappiamo.
Quella di Pes è un'altra cosa, quella di EFootball è comunque molto superiore.

La sensazione, lo ha scritto qualcuno proprio ieri, è che ci sia poca caratterizzazione nelle squadre che non siano big.
Temo, ma chiaramente bisognerebbe provare, che nel fare per esempio una seconda divisione inglese, più o meno sembrerebbe di incontrare sempre squadre simili, a meno di istruzioni decisamente diverse e, forse, della presenza di qualche giocatore con caratteristiche decisamente particolari.
Però è la stessa cosa che io vedo da sempre in EFootball.

Gli errori mi sembrano a volte troppo esagerati, quasi messi lì per fare statistica. La cpu a livello campione, quindi il penultimo presente ti fa magari 16 tiri in una partita da 16 minuti (anche perchè io non sono molto capace a difendere) ma un solo gol. Però ti fa anche il 94% di passaggi completati....

Il manuale, che avevo sempre letto essere ben realizzato in Fifa, non mi ha convinto.
Sulle palle alte boh, voglio fare un appoggio di 10 metri e la palla arriva a metà, poi carico un po' di più, ma non troppo, per fare un cambio di campo, e parte una sciabolata di 40 metri.
Ma anche sui passaggi rasoterra alcune volte ho avuto, diciamo perplessità.

Quello che dicevo ieri, i difensori, ho anche provato ad alzare la slide della marcatura, lasciano troppo spazio in zone dove non dovrebbe essere lasciato. Poi si riesce comunque a bloccare la cpu o la cpu blocca noi, ma vedere giocatori pochi metri fuori area in posizione centrale con la linea difensiva che rimane ferma a cinque metri non mi piace molto.
Così come non mi piace che in EFootball ti pressino in tre in qualunque zona del campo anche se vai in bagno.


Naturalmente alcuni di questi difetti potrebbero essere perlomeno limitati con le giuste slides e le giuste scelte tattiche, ma non sono cose verificabili al 100% con le sole 10 ore della prova.


Per concludere, ieri avevo scritto che ero 50 e 50 se prenderlo o no, dopo ieri sera forse sarei più 45 e 55, ma sfrutterò comunque tutte le 10 ore.

E almeno Ea dimostra di prendere in considerazione ancora chi vuole giocare contro la cpu e/o con squadre reali.
Mi affascina tutto quello che c'è nella carriera.
Sono uno che va pazzo per la parte tattica...e ho visto nei video cose molto interssanti.
 
Provo a rendermi utile a @LinoRoma , @tarassato , @Lele74 e a tutti quelli che sono nella stessa situazione. Che poi è anche la mia.

Dovreste conoscermi.
Ci sono argomenti che non mi interessano e di cui non sono competente e altri che mi interessano e che credo di riuscire ad analizzare piuttosto bene. A volte mi bastano veramente pochi secondi, anche se poi mi prendo del tempo prima di scrivere, altre volte mi serve più tempo.
E dovreste sapere che mi focalizzo su quello che non va bene. Quello che va bene, va bene. Quello che non va bene, andrebbe migliorato.

Diciamo subito che le 10 ore di prova vanno bene per chi il gioco lo conosce già, lo ha giocato con una certa regolarità nel tempo e magari ha saltato un anno.

Per chi come non ci gioca da anni, e soprattutto vuole essere certo di alcuni aspetti prima di comprarlo, non sono assolutamente sufficienti.

Perchè quest'anno probabilmente userò tutte 10 ore di prova e gli anni scorsi spesso non iniziavo nemmeno la prova?
Beh, a parte l'ovvio, e cioè che non esiste una vera alternativa, l'impatto iniziale è stato migliore che in passato.

Primo, ci sono mille opzioni nei settaggi.
Il fatto che siano quasi tutte ben descritte per me è fondamentale.
Se una voce dice che, mettendo A, la cpu avrà una certa varietà, e invece mettendo B avrà ancora più varietà ma sarà meno realistica, io che cerco il realismo metterò subito su A.
Rispetto alle descrizioni stringatissime e spesso poco chiare di Konami per me questa è una cosa molto positiva.

Secondo, l'impatto visivo che mi dava il gioco in passato, che mi impediva anche solo di iniziare una partita, è migliorato.
Non siamo certamente ai livelli Konami, ma non mi viene schifo ancora prima di iniziare una partita. E anche giocando i giocatori sembrano meno dei burattini snodati.

Terzo, la parte tattica.
Per me molto importante.
In Pes limitata, anche con istruzioni ridondanti o che potevano andare in contrapposizione, limitata, ma comunque presente.
In EFootball praticamente inesistente. Proprio nei giorni scorsi ho provato ad approfondirla per vedere se si potesse mettere una pezza a certe situazioni, giuro che mi veniva quasi da piangere.
In EaFc veramente esagerata, forse anche troppo. Il problema è che per essere capita e valutata a fondo servirebbero cento ore, non dieci.

Veniamo ad alcuni aspetti che sono evidentemente non il massimo.

La fisica del pallone, soprattutto quando si alza da terra, lo sappiamo.
Quella di Pes è un'altra cosa, quella di EFootball è comunque molto superiore.

La sensazione, lo ha scritto qualcuno proprio ieri, è che ci sia poca caratterizzazione nelle squadre che non siano big.
Temo, ma chiaramente bisognerebbe provare, che nel fare per esempio una seconda divisione inglese, più o meno sembrerebbe di incontrare sempre squadre simili, a meno di istruzioni decisamente diverse e, forse, della presenza di qualche giocatore con caratteristiche decisamente particolari.
Però è la stessa cosa che io vedo da sempre in EFootball.

Gli errori mi sembrano a volte troppo esagerati, quasi messi lì per fare statistica. La cpu a livello campione, quindi il penultimo presente ti fa magari 16 tiri in una partita da 16 minuti (anche perchè io non sono molto capace a difendere) ma un solo gol. Però ti fa anche il 94% di passaggi completati....

Il manuale, che avevo sempre letto essere ben realizzato in Fifa, non mi ha convinto.
Sulle palle alte boh, voglio fare un appoggio di 10 metri e la palla arriva a metà, poi carico un po' di più, ma non troppo, per fare un cambio di campo, e parte una sciabolata di 40 metri.
Ma anche sui passaggi rasoterra alcune volte ho avuto, diciamo perplessità.

Quello che dicevo ieri, i difensori, ho anche provato ad alzare la slide della marcatura, lasciano troppo spazio in zone dove non dovrebbe essere lasciato. Poi si riesce comunque a bloccare la cpu o la cpu blocca noi, ma vedere giocatori pochi metri fuori area in posizione centrale con la linea difensiva che rimane ferma a cinque metri non mi piace molto.
Così come non mi piace che in EFootball ti pressino in tre in qualunque zona del campo anche se vai in bagno.


Naturalmente alcuni di questi difetti potrebbero essere perlomeno limitati con le giuste slides e le giuste scelte tattiche, ma non sono cose verificabili al 100% con le sole 10 ore della prova.


Per concludere, ieri avevo scritto che ero 50 e 50 se prenderlo o no, dopo ieri sera forse sarei più 45 e 55, ma sfrutterò comunque tutte le 10 ore.

E almeno Ea dimostra di prendere in considerazione ancora chi vuole giocare contro la cpu e/o con squadre reali.
Sui passaggi alti sono d' accordo ma ieri giocando un Bari Cesena di B ho fatto delle prove e ho notato che il lancio/cross/passaggio alto è influenzato tanto dal giocatore e il movimento che stai facendo, esempio se sei a fine corsa o stai correndo esce una traiettoria tipo pallonetto lento abbastanza bruttino da vedere in effetti, se invece sei fermo o comunque non corsa o fine corsa e con una buona potenza della barra passaggio premi la levetta completamente verso la direzione del passaggio il passaggio alto esce più teso e realistico, non so se ho reso bene l' idea.
In pratica ho fatto un tempo solo provando questa cosa.
Io gioco anche a efootball e a occhio e croce sembra che su FC 25 ci sia un qualcosa simile a le traiettorie della palla di efootball ma più difficili da fare, almeno questa è stata la mia sensazione.
 
Ultima modifica:
Sui passaggi alti sono d' accordo ma ieri giocando un Bari Cesena di B ho fatto delle prove e ho notato che il lancio/cross/passaggio alto è influenzato tanto dal giocatore e il movimento che stai facendo, esempio se sei a fine corsa o stai correndo esce una traiettoria tipo pallonetto lento abbastanza bruttino da vedere in effetti, se invece sei fermo o comunque non corsa o fine corsa e con una buona potenza della barra passaggio premi la levetta completamente verso la direzione del passaggio il passaggio alto esce più teso e realistico, non so se ho reso bene l' idea.
In pratica ho fatto un tempo solo provando questa cosa.
Io gioco anche a efootball e a occhio e croce sembra che su FC 25 ci sia un qualcosa simile a le traiettorie della palla di efootball ma più difficili da fare, almeno questa è stata la mia sensazione.
si anche i cross se ti fermi sul fondo e ti metti "dritto" per crossare ti escono troppo "pallonettosi" se invece quando sei ancora in corsa dai un taglio obliquo alla levetta ti esce un cross più teso e soddisfacente. (parlo di cross in manuale)
 
Provo a rendermi utile a @LinoRoma , @tarassato , @Lele74 e a tutti quelli che sono nella stessa situazione. Che poi è anche la mia.

Dovreste conoscermi.
Ci sono argomenti che non mi interessano e di cui non sono competente e altri che mi interessano e che credo di riuscire ad analizzare piuttosto bene. A volte mi bastano veramente pochi secondi, anche se poi mi prendo del tempo prima di scrivere, altre volte mi serve più tempo.
E dovreste sapere che mi focalizzo su quello che non va bene. Quello che va bene, va bene. Quello che non va bene, andrebbe migliorato.

Diciamo subito che le 10 ore di prova vanno bene per chi il gioco lo conosce già, lo ha giocato con una certa regolarità nel tempo e magari ha saltato un anno.

Per chi come non ci gioca da anni, e soprattutto vuole essere certo di alcuni aspetti prima di comprarlo, non sono assolutamente sufficienti.

Perchè quest'anno probabilmente userò tutte 10 ore di prova e gli anni scorsi spesso non iniziavo nemmeno la prova?
Beh, a parte l'ovvio, e cioè che non esiste una vera alternativa, l'impatto iniziale è stato migliore che in passato.

Primo, ci sono mille opzioni nei settaggi.
Il fatto che siano quasi tutte ben descritte per me è fondamentale.
Se una voce dice che, mettendo A, la cpu avrà una certa varietà, e invece mettendo B avrà ancora più varietà ma sarà meno realistica, io che cerco il realismo metterò subito su A.
Rispetto alle descrizioni stringatissime e spesso poco chiare di Konami per me questa è una cosa molto positiva.

Secondo, l'impatto visivo che mi dava il gioco in passato, che mi impediva anche solo di iniziare una partita, è migliorato.
Non siamo certamente ai livelli Konami, ma non mi viene schifo ancora prima di iniziare una partita. E anche giocando i giocatori sembrano meno dei burattini snodati.

Terzo, la parte tattica.
Per me molto importante.
In Pes limitata, anche con istruzioni ridondanti o che potevano andare in contrapposizione, limitata, ma comunque presente.
In EFootball praticamente inesistente. Proprio nei giorni scorsi ho provato ad approfondirla per vedere se si potesse mettere una pezza a certe situazioni, giuro che mi veniva quasi da piangere.
In EaFc veramente esagerata, forse anche troppo. Il problema è che per essere capita e valutata a fondo servirebbero cento ore, non dieci.

Veniamo ad alcuni aspetti che sono evidentemente non il massimo.

La fisica del pallone, soprattutto quando si alza da terra, lo sappiamo.
Quella di Pes è un'altra cosa, quella di EFootball è comunque molto superiore.

La sensazione, lo ha scritto qualcuno proprio ieri, è che ci sia poca caratterizzazione nelle squadre che non siano big.
Temo, ma chiaramente bisognerebbe provare, che nel fare per esempio una seconda divisione inglese, più o meno sembrerebbe di incontrare sempre squadre simili, a meno di istruzioni decisamente diverse e, forse, della presenza di qualche giocatore con caratteristiche decisamente particolari.
Però è la stessa cosa che io vedo da sempre in EFootball.

Gli errori mi sembrano a volte troppo esagerati, quasi messi lì per fare statistica. La cpu a livello campione, quindi il penultimo presente ti fa magari 16 tiri in una partita da 16 minuti (anche perchè io non sono molto capace a difendere) ma un solo gol. Però ti fa anche il 94% di passaggi completati....

Il manuale, che avevo sempre letto essere ben realizzato in Fifa, non mi ha convinto.
Sulle palle alte boh, voglio fare un appoggio di 10 metri e la palla arriva a metà, poi carico un po' di più, ma non troppo, per fare un cambio di campo, e parte una sciabolata di 40 metri.
Ma anche sui passaggi rasoterra alcune volte ho avuto, diciamo perplessità.

Quello che dicevo ieri, i difensori, ho anche provato ad alzare la slide della marcatura, lasciano troppo spazio in zone dove non dovrebbe essere lasciato. Poi si riesce comunque a bloccare la cpu o la cpu blocca noi, ma vedere giocatori pochi metri fuori area in posizione centrale con la linea difensiva che rimane ferma a cinque metri non mi piace molto.
Così come non mi piace che in EFootball ti pressino in tre in qualunque zona del campo anche se vai in bagno.


Naturalmente alcuni di questi difetti potrebbero essere perlomeno limitati con le giuste slides e le giuste scelte tattiche, ma non sono cose verificabili al 100% con le sole 10 ore della prova.


Per concludere, ieri avevo scritto che ero 50 e 50 se prenderlo o no, dopo ieri sera forse sarei più 45 e 55, ma sfrutterò comunque tutte le 10 ore.

E almeno Ea dimostra di prendere in considerazione ancora chi vuole giocare contro la cpu e/o con squadre reali.
Da quel che scrivi credo quest'anno dovresti dargli una chance.
Considerando anche che Efootball offline (ma anche online) non ha praticamente alcuna longevità nel giocare per crearsi un campionato autentico credibile. Forse è arrivata per te l'occasione buona.

Per me il discorso è più complicato che parte proprio alla radice.
Quei corpi da *montanari e quei movimenti *gelatinosi dei tessuti mi mandano "ai pazzi.

Solo adesso mi rendo conto di quanto EFootball, nella sua infinita pochezza generale, mi faccia però pensare pad alla mano, ad una partita vera.
Ieri guardavo il derby (ma anche la mia roma) e notavo (pensavo) quanto in generale EFootball in campo, regali il senso del calcio.

Non è giusto parlarne qua, ma il concetto l'ho voluto esprimere lostesso.
Vi leggo con piacere lostesso.
Anzi, postate qualche video manual.
 
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Reazioni: Lucawe11
Elder hai fatto una disanima convincente ed esaustiva, soprattutto con una visione libera di chi si deve approcciare al gioco senza pregiudizi.
Ricordati però che a differenza di EF la difesa te la devi gestire in toto tu.
Meglio, peggio, Bo è proprio diversa, per questo EF a livello difensivo lo trovo troppo facile.
Per esempio i 5 MT che la difesa dà alla cpu e rimane immobile è dovuta al fatto che proprio il movimento devi fartelo tu.
Devi selezionare il giocatore e farlo uscire dalla linea difensiva, farlo temporeggiare ad una distanza sempre decisa da te e poi farlo intervenire con tempismo o swichare sul compagno più vicino.
Il bello che la selezione del giocatore la decidi anche dalle impostazioni comandi.
Infatti puoi decidere quale giocatore la CPU ti selezioni in fase difensiva.
Si, lo so che è così.
Ma a) non è realistico vedere i difensori fermi che guardano gli avversari in posizione pericolosa b) comunque ne posso controllare solo uno per volta.

Non è un problema di difficoltà, anche se a campione ho comunque subito solo 2 gol in 3 partite da 16 minuti, è che proprio non mi piace questa cosa.
D'altronde è così, anche nelle prove di allenamento ce ne è una dove ogni difensore è fermo nella sua zona e lo devi usare per contrastare se l'attaccante entra nelle sua zona di competenza.
La cosa potrebbe avere un senso logico in certe zone del campo e con certi settaggi tattici, non praticamente al limite dell'area.
Soprattutto, non in maniera così statica.

Ma, ribadisco, è solo per far presente certe cose a chi non gioca da tempo a Fifa o a EaFc. Se una cosa del genere non la può accettare, inutile anche fare la prova.
 
Sui passaggi alti sono d' accordo ma ieri giocando un Bari Cesena di B ho fatto delle prove e ho notato che il lancio/cross/passaggio alto è influenzato tanto dal giocatore e il movimento che stai facendo, esempio se sei a fine corsa o stai correndo esce una traiettoria tipo pallonetto lento abbastanza bruttino da vedere in effetti, se invece sei fermo o comunque non corsa o fine corsa e con una buona potenza della barra passaggio premi la levetta completamente verso la direzione del passaggio il passaggio alto esce più teso e realistico, non so se ho reso bene l' idea.
In pratica ho fatto un tempo solo provando questa cosa.
Io gioco anche a efootball e a occhio e croce sembra che su FC 25 ci sia un qualcosa simile a le traiettorie della palla di efootball ma più difficili da fare, almeno questa è stata la mia sensazione.
Si, c'è qualcosa di simile a EFootball in quelle situazioni, solo un po' peggio.
Però a me già non piacciono in EFootball....

Ovviamente la posizione e le caratteristiche del crossatore devono contare, ci mancherebbe.
Però a me pare che ci sia qualcosa che funziona diciamo in maniera "strana" a prescindere.
 
ci sono molte critiche che vengono fatte al titolo EA assolutamente condivisibili, anzi direi ormai che alcuni difetti siano proprio oggettivi tipo il fatto che la fisica del pallone, soprattutto quando in volo, non sia all'altezza di PES o che i movimenti dei giocatori a volte siano irrealistici.
Però leggo anche molte critiche su aspetti dove invece io non riesco proprio a ritrovarmi. Per esempio leggo che molti dicono che non vedono differenza tra Dovbik e Dybala... Boh io col St. Pauli quando ho il controllo di Irvine in mezzo al campo la sento la differenza rispetto ad uno degli esterni e lo vedo poi anche nei contrasti. Stesso discorso col Milan tra Loftus e Pulisic....A me sembra che la fisicità conti tantissimo in FC e anzi sia proprio un fattore durante le partite.
Mi permetto visto che ne parlavo io di Dovbyk-Dybala :)

beh la sensazione MIA è questa, non c'è differenza (almeno non le percepisco) tra correre / dribblare / cambiare direzione tra questi due.

Come detto anche ultimamente, giochi contro il Cagliari e Mina che dovrebbe essere tipo un mostro di centro metri di alto alla fine risulta simile sia nel modo di muoversi, nel "corpo" in generale, mentre in altri giochi che non nominerò più perché senno mi ammazzate (cioè PES21 e/o Football Life) lo si vede eccome.

vabbe poi sono impressioni mie eh :)
 
Provo a rendermi utile a @LinoRoma , @tarassato , @Lele74 e a tutti quelli che sono nella stessa situazione. Che poi è anche la mia.

Dovreste conoscermi.
Ci sono argomenti che non mi interessano e di cui non sono competente e altri che mi interessano e che credo di riuscire ad analizzare piuttosto bene. A volte mi bastano veramente pochi secondi, anche se poi mi prendo del tempo prima di scrivere, altre volte mi serve più tempo.
E dovreste sapere che mi focalizzo su quello che non va bene. Quello che va bene, va bene. Quello che non va bene, andrebbe migliorato.

Diciamo subito che le 10 ore di prova vanno bene per chi il gioco lo conosce già, lo ha giocato con una certa regolarità nel tempo e magari ha saltato un anno.

Per chi come non ci gioca da anni, e soprattutto vuole essere certo di alcuni aspetti prima di comprarlo, non sono assolutamente sufficienti.

Perchè quest'anno probabilmente userò tutte 10 ore di prova e gli anni scorsi spesso non iniziavo nemmeno la prova?
Beh, a parte l'ovvio, e cioè che non esiste una vera alternativa, l'impatto iniziale è stato migliore che in passato.

Primo, ci sono mille opzioni nei settaggi.
Il fatto che siano quasi tutte ben descritte per me è fondamentale.
Se una voce dice che, mettendo A, la cpu avrà una certa varietà, e invece mettendo B avrà ancora più varietà ma sarà meno realistica, io che cerco il realismo metterò subito su A.
Rispetto alle descrizioni stringatissime e spesso poco chiare di Konami per me questa è una cosa molto positiva.

Secondo, l'impatto visivo che mi dava il gioco in passato, che mi impediva anche solo di iniziare una partita, è migliorato.
Non siamo certamente ai livelli Konami, ma non mi viene schifo ancora prima di iniziare una partita. E anche giocando i giocatori sembrano meno dei burattini snodati.

Terzo, la parte tattica.
Per me molto importante.
In Pes limitata, anche con istruzioni ridondanti o che potevano andare in contrapposizione, limitata, ma comunque presente.
In EFootball praticamente inesistente. Proprio nei giorni scorsi ho provato ad approfondirla per vedere se si potesse mettere una pezza a certe situazioni, giuro che mi veniva quasi da piangere.
In EaFc veramente esagerata, forse anche troppo. Il problema è che per essere capita e valutata a fondo servirebbero cento ore, non dieci.

Veniamo ad alcuni aspetti che sono evidentemente non il massimo.

La fisica del pallone, soprattutto quando si alza da terra, lo sappiamo.
Quella di Pes è un'altra cosa, quella di EFootball è comunque molto superiore.

La sensazione, lo ha scritto qualcuno proprio ieri, è che ci sia poca caratterizzazione nelle squadre che non siano big.
Temo, ma chiaramente bisognerebbe provare, che nel fare per esempio una seconda divisione inglese, più o meno sembrerebbe di incontrare sempre squadre simili, a meno di istruzioni decisamente diverse e, forse, della presenza di qualche giocatore con caratteristiche decisamente particolari.
Però è la stessa cosa che io vedo da sempre in EFootball.

Gli errori mi sembrano a volte troppo esagerati, quasi messi lì per fare statistica. La cpu a livello campione, quindi il penultimo presente ti fa magari 16 tiri in una partita da 16 minuti (anche perchè io non sono molto capace a difendere) ma un solo gol. Però ti fa anche il 94% di passaggi completati....

Il manuale, che avevo sempre letto essere ben realizzato in Fifa, non mi ha convinto.
Sulle palle alte boh, voglio fare un appoggio di 10 metri e la palla arriva a metà, poi carico un po' di più, ma non troppo, per fare un cambio di campo, e parte una sciabolata di 40 metri.
Ma anche sui passaggi rasoterra alcune volte ho avuto, diciamo perplessità.

Quello che dicevo ieri, i difensori, ho anche provato ad alzare la slide della marcatura, lasciano troppo spazio in zone dove non dovrebbe essere lasciato. Poi si riesce comunque a bloccare la cpu o la cpu blocca noi, ma vedere giocatori pochi metri fuori area in posizione centrale con la linea difensiva che rimane ferma a cinque metri non mi piace molto.
Così come non mi piace che in EFootball ti pressino in tre in qualunque zona del campo anche se vai in bagno.


Naturalmente alcuni di questi difetti potrebbero essere perlomeno limitati con le giuste slides e le giuste scelte tattiche, ma non sono cose verificabili al 100% con le sole 10 ore della prova.


Per concludere, ieri avevo scritto che ero 50 e 50 se prenderlo o no, dopo ieri sera forse sarei più 45 e 55, ma sfrutterò comunque tutte le 10 ore.

E almeno Ea dimostra di prendere in considerazione ancora chi vuole giocare contro la cpu e/o con squadre reali.
concordo con te, io ci aggiungerei, purtroppo, "tutto" il resto (portieri, movimenti, fisica generale dei giocatori abbastanza simile tra tutti e poco realistica).

il brutto ¨è che il contorno è tanta roba ma quando vado al ristorante sticazzi della verdura, io voglio carne bella grossa :P
 
si anche i cross se ti fermi sul fondo e ti metti "dritto" per crossare ti escono troppo "pallonettosi" se invece quando sei ancora in corsa dai un taglio obliquo alla levetta ti esce un cross più teso e soddisfacente. (parlo di cross in manuale)
Ti confermo che succede la stessa cosa anche non in manuale.
 
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Si, lo so che è così.
Ma a) non è realistico vedere i difensori fermi che guardano gli avversari in posizione pericolosa b) comunque ne posso controllare solo uno per volta.

Non è un problema di difficoltà, anche se a campione ho comunque subito solo 2 gol in 3 partite da 16 minuti, è che proprio non mi piace questa cosa.
D'altronde è così, anche nelle prove di allenamento ce ne è una dove ogni difensore è fermo nella sua zona e lo devi usare per contrastare se l'attaccante entra nelle sua zona di competenza.
La cosa potrebbe avere un senso logico in certe zone del campo e con certi settaggi tattici, non praticamente al limite dell'area.
Soprattutto, non in maniera così statica.

Ma, ribadisco, è solo per far presente certe cose a chi non gioca da tempo a Fifa o a EaFc. Se una cosa del genere non la può accettare, inutile anche fare la prova.
Metti qualche video utilizzando la modalità simulazione in full manual?
Ti devo pagare?
 
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Si, lo so che è così.
Ma a) non è realistico vedere i difensori fermi che guardano gli avversari in posizione pericolosa b) comunque ne posso controllare solo uno per volta.

Non è un problema di difficoltà, anche se a campione ho comunque subito solo 2 gol in 3 partite da 16 minuti, è che proprio non mi piace questa cosa.
D'altronde è così, anche nelle prove di allenamento ce ne è una dove ogni difensore è fermo nella sua zona e lo devi usare per contrastare se l'attaccante entra nelle sua zona di competenza.
La cosa potrebbe avere un senso logico in certe zone del campo e con certi settaggi tattici, non praticamente al limite dell'area.
Soprattutto, non in maniera così statica.

Ma, ribadisco, è solo per far presente certe cose a chi non gioca da tempo a Fifa o a EaFc. Se una cosa del genere non la può accettare, inutile anche fare la prova.
Con la difesa tattica (ma anche con gli altri tipi di difesa) puoi avvicinare i tuoi difendenti al portatore di palla avversario premendo una prima volta R1 (o quello che tu indichi come tasto "raddoppio" sul joystick) e tenendolo poi premuto in maniera continuativa. Occhio, però, a non esagerare perchè ai livelli più alti di difficoltà la CPU scarica al compagno smarcato. Se utilizzato col giusto tempismo, invece, ti consente di avere più difendenti in zona palla e di selezionare quello meglio piazzato per intervenire sull'attaccante.
 
Metti qualche video utilizzando la modalità simulazione in full manual?
Ti devo pagare?
Un'offerta è sempre ben accetta. :]

Quando ci giocherò la prossima volta metto qualcosa, ma devi sempre tener presente che io non ci so giocare e che ci sono mille possibilità tattiche che al momento non sono in grado di sfruttare.
 

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