eFootball - Discussioni Gameplay Offline

io ieri oltre al match della "championship" ho testato un pò di partite a superstar (sempre a velocità 0 ) e l'unica enorme pecca che ne è venuta fuori,e su questo ha ragione @the elder sono i rigori assurdi.Onestamente su 4 partite ne ho presi 3 contro,due con dinamiche ridicole (piccolo tocco di corpo sul giocatore avversario)e uno leggemente piu credibile (contrasto dopo il tiro cpu con mio giocatore che tocca la gamba avversaria,seppur l'attaccante cpu resta in piedi)

Ora,che qualcuno mi spieghi come affrontare la cpu in area perchè sono"terrorizzato"dall'affondare un minimo pressing per non commettere fallo.Ad oggi l'unico intervento pulito lo faccio con L2 ma non mi permette di contrastare ,quanto di disturbare.Dispiace perchè contatti piu evidenti,in tutto il campo non vengono mai fischiati ,e match tiratissimi possono essere decisi da queste fesserie.

riguardo il discorso di @cristianoarry ,non mi trovo molto d'accordo,anche perchè l'app esterna serve solo a simulare i risultati(quindi non parliamo di formazioni),poi per quanto riguarda il nuovo format champions ,nessuno penso riesca a riprodurlo ad oggi(sempre lato konami),resta viva l'obiezione sulla fatica(dato che la condizione è random è sia lato nostro che cpu e quindi di fatto è uguale alla myleague)ma a memoria nei titoli konami raramente ho avuto la necessità di fare turnover perchè i giocatori fossero stanchi dal match precedente,solo quando tornavano "dalle nazionali",a differenza del titolo EA dove ,in caso di match ravvicinati il turnover è obbligatorio.

Ad oggi la mY league,giocando con database originale,cosa permette di fare in piu?avere un calendario già pronto e simulazioni già pronte,avere una classifica marcatori ed assist,avere automaticamente i giocatori squalificati nel proprio team (penso)a fronte di:livelli bloccati nei match chiave,squadra cpu con possibili mancanze poco attinenti con la realtà,minuti bloccati e velocità bloccata.
 
io ieri oltre al match della "championship" ho testato un pò di partite a superstar (sempre a velocità 0 ) e l'unica enorme pecca che ne è venuta fuori,e su questo ha ragione @the elder sono i rigori assurdi.Onestamente su 4 partite ne ho presi 3 contro,due con dinamiche ridicole (piccolo tocco di corpo sul giocatore avversario)e uno leggemente piu credibile (contrasto dopo il tiro cpu con mio giocatore che tocca la gamba avversaria,seppur l'attaccante cpu resta in piedi)

Ora,che qualcuno mi spieghi come affrontare la cpu in area perchè sono"terrorizzato"dall'affondare un minimo pressing per non commettere fallo.Ad oggi l'unico intervento pulito lo faccio con L2 ma non mi permette di contrastare ,quanto di disturbare.Dispiace perchè contatti piu evidenti,in tutto il campo non vengono mai fischiati ,e match tiratissimi possono essere decisi da queste fesserie.

riguardo il discorso di @cristianoarry ,non mi trovo molto d'accordo,anche perchè l'app esterna serve solo a simulare i risultati(quindi non parliamo di formazioni),poi per quanto riguarda il nuovo format champions ,nessuno penso riesca a riprodurlo ad oggi(sempre lato konami),resta viva l'obiezione sulla fatica(dato che la condizione è random è sia lato nostro che cpu e quindi di fatto è uguale alla myleague)ma a memoria nei titoli konami raramente ho avuto la necessità di fare turnover perchè i giocatori fossero stanchi dal match precedente,solo quando tornavano "dalle nazionali",a differenza del titolo EA dove ,in caso di match ravvicinati il turnover è obbligatorio.

Ad oggi la mY league,giocando con database originale,cosa permette di fare in piu?avere un calendario già pronto e simulazioni già pronte,avere una classifica marcatori ed assist,avere automaticamente i giocatori squalificati nel proprio team (penso)a fronte di:livelli bloccati nei match chiave,squadra cpu con possibili mancanze poco attinenti con la realtà,minuti bloccati e velocità bloccata.
Be la My league è comunque una modalità gestita da gioco con un db preciso.
La forza delle squadre è comunque gestita meglio che un app esterna basata sul fai da te.
Compresi i risultati delle altre squadre
 
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Be la My league è comunque una modalità gestita da gioco con un db preciso.
La forza delle squadre è comunque gestita meglio che un app esterna basata sul fai da te.
Compresi i risultati delle altre squadre
beh su questo potresti avere ragione sicuramente...
infatti suggerivo a @Lucawe11 eventualmente di dare un netto vantaggio in stellette alle big
Tipo in Spagna,Real e barcellona 5 stelle e atletico,SOCIEDAD ad esempio 4 , e le altre via via giù,in modo da "garantire"almeno sulla carta un certo numero di vittorie alle big.Proverò sulla app che uso a simuare iun intera stagione per vedere se la divisione in stelle ha un impatto importante
 
beh su questo potresti avere ragione sicuramente...
infatti suggerivo a @Lucawe11 eventualmente di dare un netto vantaggio in stellette alle big
Tipo in Spagna,Real e barcellona 5 stelle e atletico,SOCIEDAD ad esempio 4 , e le altre via via giù,in modo da "garantire"almeno sulla carta un certo numero di vittorie alle big.Proverò sulla app che uso a simuare iun intera stagione per vedere se la divisione in stelle ha un impatto importante
Ho fatto una prova molto veloce con sole sei squadre e valori dalle 4,5 stelle alle 2,5 .
I risultati delle partite simulate sono piuttosto realistici, fare o alcune prove prima di mettere troppo divario fra le squadre per non rischiare di accorgersi che poi quelle più forti le vincono tutte.
Intendo, se in Italia metto l'Inter e solo lei a 5 stelle, un'Atalanta deve essere 4,5, un Bologna 4, un Genoa 3,5 e la più scarsa comunque non meno di 2,5 .
Sempre se si vogliono vedere risultati non sempre scontati e un certo realismo.
 
Chiedo a @the elder ed agli altri sommelier (😜) dei calcistici Konami.
Possibile che la IA dell’avversario si tari anche in funzione dell durata del match?
Perché ho fatto diverse partite da 20 minuti a superstar ma ho trovato il livello un po’ “depotenziato” con anche i top player che cercavano poco le giocate.
Poco fa ho invece fatto un Real vs Atletico (io) a leggenda.
Premesso che poco prima l’avevo fatta a superstar (vincendo 3-1) ho trovato il livello leggenda molto appagante.
I giocatori forti del real facevano i fenomeni, c’era molta più fisicità ma al tempo stesso ho trovato il modo di giocarmela praticamente ad armi pari.
Ho perso 2-0 ma è stata una delle più belle partite che abbia fatto negli ultimi anni come sensazione di giocare “il calcio” virtuale.
Ora però mi chiedo due cose:
- se provo ad incontrare, ad esempio, una squadra spagnola di seconda fascia si comporterà come il real? Da provare…
- se avessi giocato 10 minuti invece che 20 la cpu avrebbe forzato molto di più le giocate?
 
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Chiedo a @the elder ed agli altri sommelier (😜) dei calcistici Konami.
Possibile che la IA dell’avversario si tari anche in funzione dell durata del match?
Perché ho fatto diverse partite da 20 minuti a superstar ma ho trovato il livello un po’ “depotenziato” con anche i top player che cercavano poco le giocate.
Poco fa ho invece fatto un Real vs Atletico (io) a leggenda.
Premesso che poco prima l’avevo fatta a superstar (vincendo 3-1) ho trovato il livello leggenda molto appagante.
I giocatori forti del real facevano i fenomeni, c’era molta più fisicità ma al tempo stesso ho trovato il modo di giocarmela praticamente ad armi pari.
Ho perso 2-0 ma è stata una delle più belle partite che abbia fatto negli ultimi anni come sensazione di giocare “il calcio” virtuale.
Ora però mi chiedo due cose:
- se provo ad incontrare, ad esempio, una squadra spagnola di seconda fascia si comporterà come il real? Da provare…
- se avessi giocato 10 minuti invece che 20 la cpu avrebbe forzato molto di più le giocate?
Hai dato un’occhiata alla formazione cpu spostando il pad dopo il calcio d inizio se non prima? Ti scrivo questo perché stanotte ho giocato se ben ricordo contro il Celtic liv Campione, a fine primo tempo ero 2-0 ed il match prima avevo giocato contro il Bruges e l avevo trovato più sul pezzo … sono andato a vedere l 11 Celtic o altra squadra (ripeto non ricordo) e ho notato che c erano 2 giocatori (un ala e un cc) schierati fuori ruolo ov 54 ca e 3 giocatori fuori condizione, uno addirittura freccia rossa. Li ho cambiati io e il secondo tempo è stato un altro match. Secondo me schierare l 11 da aggiornamento LIVE è una scelta assolutamente scellerata …
 
Chiedo a @the elder ed agli altri sommelier (😜) dei calcistici Konami.
Possibile che la IA dell’avversario si tari anche in funzione dell durata del match?
Perché ho fatto diverse partite da 20 minuti a superstar ma ho trovato il livello un po’ “depotenziato” con anche i top player che cercavano poco le giocate.
Poco fa ho invece fatto un Real vs Atletico (io) a leggenda.
Premesso che poco prima l’avevo fatta a superstar (vincendo 3-1) ho trovato il livello leggenda molto appagante.
I giocatori forti del real facevano i fenomeni, c’era molta più fisicità ma al tempo stesso ho trovato il modo di giocarmela praticamente ad armi pari.
Ho perso 2-0 ma è stata una delle più belle partite che abbia fatto negli ultimi anni come sensazione di giocare “il calcio” virtuale.
Ora però mi chiedo due cose:
- se provo ad incontrare, ad esempio, una squadra spagnola di seconda fascia si comporterà come il real? Da provare…
- se avessi giocato 10 minuti invece che 20 la cpu avrebbe forzato molto di più le giocate?
Guarda, ho fatto in questi 10 giorni probabilmente più di 30 partite da 20 minuti, avrei tanto da scrivere ma non so se lo farò perchè il mio giudizio è prevalentemente negativo nel complesso e non so se ho voglia di discuterne, ma ti posso dire che almeno a superstar vinco di più con i 15 minuti che con i 20.

Ma penso che in realtà dipenda da altri fattori.

Partite più lunghe magari obbligano ad essere concentrati per troppo tempo, partite più brevi invece possono portare a cercare di velocizzare il gioco per creare qualcosa finendo per scoprirsi più del dovuto.

Poi c'è sempre il discorso motivazione, in fondo facciamo sempre amichevoli.

E poi, molto importante, c'è quello che ha scritto sopra @Lucawe11

P.S. Fra le varie prove ho giocato anche un po' a -2. Guarda caso sono riuscito a fare un buon numero di colpi di testa ben fatti.
 
Guarda, ho fatto in questi 10 giorni probabilmente più di 30 partite da 20 minuti, avrei tanto da scrivere ma non so se lo farò perchè il mio giudizio è prevalentemente negativo nel complesso e non so se ho voglia di discuterne, ma ti posso dire che almeno a superstar vinco di più con i 15 minuti che con i 20.

Ma penso che in realtà dipenda da altri fattori.

Partite più lunghe magari obbligano ad essere concentrati per troppo tempo, partite più brevi invece possono portare a cercare di velocizzare il gioco per creare qualcosa finendo per scoprirsi più del dovuto.

Poi c'è sempre il discorso motivazione, in fondo facciamo sempre amichevoli.

E poi, molto importante, c'è quello che ha scritto sopra @Lucawe11

P.S. Fra le varie prove ho giocato anche un po' a -2. Guarda caso sono riuscito a fare un buon numero di colpi di testa ben fatti.
un consiglio....come affronti in area la cpu?io appena premo qualunuqe tasto ho il terrore di fare fallo..eccetto affrontare la cpu con L2
 
Chiedo a @the elder ed agli altri sommelier (😜) dei calcistici Konami.
Possibile che la IA dell’avversario si tari anche in funzione dell durata del match?
Perché ho fatto diverse partite da 20 minuti a superstar ma ho trovato il livello un po’ “depotenziato” con anche i top player che cercavano poco le giocate.
Poco fa ho invece fatto un Real vs Atletico (io) a leggenda.
Premesso che poco prima l’avevo fatta a superstar (vincendo 3-1) ho trovato il livello leggenda molto appagante.
I giocatori forti del real facevano i fenomeni, c’era molta più fisicità ma al tempo stesso ho trovato il modo di giocarmela praticamente ad armi pari.
Ho perso 2-0 ma è stata una delle più belle partite che abbia fatto negli ultimi anni come sensazione di giocare “il calcio” virtuale.
Ora però mi chiedo due cose:
- se provo ad incontrare, ad esempio, una squadra spagnola di seconda fascia si comporterà come il real? Da provare…
- se avessi giocato 10 minuti invece che 20 la cpu avrebbe forzato molto di più le giocate?
io nei vecchi pes avevo l'impressione che i match piu corti portassero a qualche forzatura in piu della cpu,ma credo fosse logico perchè avendo meno tempo a disposizione ,nel caso si riuscsse a bloccare un po di piu la cpu,la stessa per creare occasioni deve forzare un po di piu,ma ovviamente erano impressioni
 
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Stasera provo sempre leggenda a -2 in full manual con squadre di serie b inglesi.
Sono curioso di vedere come si comportano.
 
un consiglio....come affronti in area la cpu?io appena premo qualunuqe tasto ho il terrore di fare fallo..eccetto affrontare la cpu con L2
Io cerco sempre L2 ed alle volte indietreggio per cercare di intervenire quando si allunga un po’ la palla.

io nei vecchi pes avevo l'impressione che i match piu corti portassero a qualche forzatura in piu della cpu,ma credo fosse logico perchè avendo meno tempo a disposizione ,nel caso si riuscsse a bloccare un po di piu la cpu,la stessa per creare occasioni deve forzare un po di piu,ma ovviamente erano impressioni
Stessa mia impressione
 
un consiglio....come affronti in area la cpu?io appena premo qualunuqe tasto ho il terrore di fare fallo..eccetto affrontare la cpu con L2
Ho fatto come ha scritto @sesk0, ho messo il contrasto di piede invece che di spalla nelle impostazioni.
Sarà un caso ma nelle sette od otto partite fatte con quel settaggio non ho più subito rigori.
Che poi sia una cosa senza senso mi sembra ovvio, ma pare sia così.
 
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Ho fatto come ha scritto @sesk0, ho messo il contrasto di piede invece che di spalla nelle impostazioni.
Sarà un caso ma nelle sette od otto partite fatte con quel settaggio non ho più subito rigori.
Che poi sia una cosa senza senso mi sembra ovvio, ma pare sia così.
Però così perdi un comando nuovo per fare fallo volontario che non porta necessariamente ad un giallo.
Spostandolo sul contrasto di piede non hai un doppione con XX (doppio X)?
 
Però così perdi un comando nuovo per fare fallo volontario che non porta necessariamente ad un giallo.
Spostandolo sul contrasto di piede non hai un doppione con XX (doppio X)?
Io ho spostato il contrasto nelle impostazioni dove puoi scegliere se metterlo di spalla o di piede.
Non mi chiedere esattamente cosa comporti, non me ne sono mai preoccupato.
Per il resto gioco come sempre.
Fatto sta che nelle partite fatte dopo aver cambiato quell'impostazione rigori del genere non me ne ha più fischiati.
Poi non so, magari quando faccio la prossima partita me ne fischia due, ma non lo ritengo comunque il difetto più grave.
 
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no con X fai pressing, anche se fosse l’animazione fatta con il contrasto di spalla è mezza buggata, infatti fischia fallo a caso
X fai pressing, corretto.

Ma se sei vicino all avversario con doppio X il giocatore allunga il piede per dare un calcetto.

Se quadrato impostato su “contrasto di piede”, che personalmente non Ho mai provato, compie la stessa animazione di doppio X perdi di fatto il “contrasto di spalla”.

Secondo me non è un comando buggato anzi … è fondamentale nei nuovi comandi perché permette di fare un fallo volontario che però non è necessariamente da giallo.

Poi a volte la spinta porta al fallo (spesso), altre volte no, viene giudicata come spinta regolare e ci sta …

aggiungo che per fortuna non viene sempre sanzionato altrimenti diventerebbe come doppio X di pes21, un comando abbastanza inutile perché faceva tirare la maglia al proprio player con annesso giallo sicuro 100%.

Comando poco usato.

Aggiungo infine la “descrizione discutibile” del comando fatta da konami: quadrato impostato su contrasto di spalla NON attiva sistematicamente una spinta … può attivare anche una ginocchiata in funzione del momento in cui i giocatori entrano in contatto quando viene attivato il comando.
 
X fai pressing, corretto.

Ma se sei vicino all avversario con doppio X il giocatore allunga il piede per dare un calcetto.

Se quadrato impostato su “contrasto di piede”, che personalmente non Ho mai provato, compie la stessa animazione di doppio X perdi di fatto il “contrasto di spalla”.

Secondo me non è un comando buggato anzi … è fondamentale nei nuovi comandi perché permette di fare un fallo volontario che però non è necessariamente da giallo.

Poi a volte la spinta porta al fallo (spesso), altre volte no, viene giudicata come spinta regolare e ci sta …

aggiungo che per fortuna non viene sempre sanzionato altrimenti diventerebbe come doppio X di pes21, un comando abbastanza inutile perché faceva tirare la maglia al proprio player con annesso giallo sicuro 100%.

Comando poco usato.

Aggiungo infine la “descrizione discutibile” del comando fatta da konami: quadrato impostato su contrasto di spalla NON attiva sistematicamente una spinta … può attivare anche una ginocchiata in funzione del momento in cui i giocatori entrano in contatto quando viene attivato il comando.
quel comando è usato esclusivamente per il pressing, tempo che tu hai intenzione di togliergli palla con X ti hanno già fatto un filtrante e ti passano la difesa
con il comando contrasto in piedi intervieni anche sul posto e in modo preventivo senza eseguire alcun pressing
 
quel comando è usato esclusivamente per il pressing, tempo che tu hai intenzione di togliergli palla con X ti hanno già fatto un filtrante e ti passano la difesa
con il comando contrasto in piedi intervieni anche sul posto e in modo preventivo senza eseguire alcun pressing
allora (anche @the elder )avevo già sperimentato questa cosa,del mettere contrasto di piede...e avevo avuto le tue stesse impressioni.Recuperavo piu palla e non commettevo fallo. @Lucawe11 con il doppio x,anche se sulla carta è uguale,il timing secondo me è diverso.Infatti mettendo su quadrato il contrasto in piedi presso molto meglio rubando palla,invece mettendo la doppia x spesso faccio fallo.
Io volevo lasciare quadrato sul contrasto di spalla appunto per non rendere la difesa troppo simile ai pes vecchi e per "temporeggiare"ma è anche vero che se dovessi riscontrare ancora questi falli ad muzzum dovrei considerare questa possibilità.
@Nasifricio il discorso L2 è l'ideale,,ma è anche vero che spesso a velocità zero i movimenti sono troppo repentini per stare dietro senza pemettere la conclusione
 
allora (anche @the elder )avevo già sperimentato questa cosa,del mettere contrasto di piede...e avevo avuto le tue stesse impressioni.Recuperavo piu palla e non commettevo fallo. @Lucawe11 con il doppio x,anche se sulla carta è uguale,il timing secondo me è diverso.Infatti mettendo su quadrato il contrasto in piedi presso molto meglio rubando palla,invece mettendo la doppia x spesso faccio fallo.
Io volevo lasciare quadrato sul contrasto di spalla appunto per non rendere la difesa troppo simile ai pes vecchi e per "temporeggiare"ma è anche vero che se dovessi riscontrare ancora questi falli ad muzzum dovrei considerare questa possibilità.
@Nasifricio il discorso L2 è l'ideale,,ma è anche vero che spesso a velocità zero i movimenti sono troppo repentini per stare dietro senza pemettere la conclusione
Si questo è vero, per me a velocità 0 sono tarantolati che violano le leggi della fisica 🤣
Sicuramente a quella velocità è più difficile trovare il tempismo giusto per intervenire.
 
Si questo è vero, per me a velocità 0 sono tarantolati che violano le leggi della fisica 🤣
Sicuramente a quella velocità è più difficile trovare il tempismo giusto per intervenire.
Lo pensavo anch’io, specialmente online. Da quando ho cambiato modo di difendere lasciando perdere il pressing con x o l1 e sono passato a giocare d’attesa e al limite andare di l2 più quadrato sono 5 partite che non prendo goal.
 
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