io ieri oltre al match della "championship" ho testato un pò di partite a superstar (sempre a velocità 0 ) e l'unica enorme pecca che ne è venuta fuori,e su questo ha ragione @the elder sono i rigori assurdi.Onestamente su 4 partite ne ho presi 3 contro,due con dinamiche ridicole (piccolo tocco di corpo sul giocatore avversario)e uno leggemente piu credibile (contrasto dopo il tiro cpu con mio giocatore che tocca la gamba avversaria,seppur l'attaccante cpu resta in piedi)
Ora,che qualcuno mi spieghi come affrontare la cpu in area perchè sono"terrorizzato"dall'affondare un minimo pressing per non commettere fallo.Ad oggi l'unico intervento pulito lo faccio con L2 ma non mi permette di contrastare ,quanto di disturbare.Dispiace perchè contatti piu evidenti,in tutto il campo non vengono mai fischiati ,e match tiratissimi possono essere decisi da queste fesserie.
riguardo il discorso di @cristianoarry ,non mi trovo molto d'accordo,anche perchè l'app esterna serve solo a simulare i risultati(quindi non parliamo di formazioni),poi per quanto riguarda il nuovo format champions ,nessuno penso riesca a riprodurlo ad oggi(sempre lato konami),resta viva l'obiezione sulla fatica(dato che la condizione è random è sia lato nostro che cpu e quindi di fatto è uguale alla myleague)ma a memoria nei titoli konami raramente ho avuto la necessità di fare turnover perchè i giocatori fossero stanchi dal match precedente,solo quando tornavano "dalle nazionali",a differenza del titolo EA dove ,in caso di match ravvicinati il turnover è obbligatorio.
Ad oggi la mY league,giocando con database originale,cosa permette di fare in piu?avere un calendario già pronto e simulazioni già pronte,avere una classifica marcatori ed assist,avere automaticamente i giocatori squalificati nel proprio team (penso)a fronte di:livelli bloccati nei match chiave,squadra cpu con possibili mancanze poco attinenti con la realtà,minuti bloccati e velocità bloccata.
Ora,che qualcuno mi spieghi come affrontare la cpu in area perchè sono"terrorizzato"dall'affondare un minimo pressing per non commettere fallo.Ad oggi l'unico intervento pulito lo faccio con L2 ma non mi permette di contrastare ,quanto di disturbare.Dispiace perchè contatti piu evidenti,in tutto il campo non vengono mai fischiati ,e match tiratissimi possono essere decisi da queste fesserie.
riguardo il discorso di @cristianoarry ,non mi trovo molto d'accordo,anche perchè l'app esterna serve solo a simulare i risultati(quindi non parliamo di formazioni),poi per quanto riguarda il nuovo format champions ,nessuno penso riesca a riprodurlo ad oggi(sempre lato konami),resta viva l'obiezione sulla fatica(dato che la condizione è random è sia lato nostro che cpu e quindi di fatto è uguale alla myleague)ma a memoria nei titoli konami raramente ho avuto la necessità di fare turnover perchè i giocatori fossero stanchi dal match precedente,solo quando tornavano "dalle nazionali",a differenza del titolo EA dove ,in caso di match ravvicinati il turnover è obbligatorio.
Ad oggi la mY league,giocando con database originale,cosa permette di fare in piu?avere un calendario già pronto e simulazioni già pronte,avere una classifica marcatori ed assist,avere automaticamente i giocatori squalificati nel proprio team (penso)a fronte di:livelli bloccati nei match chiave,squadra cpu con possibili mancanze poco attinenti con la realtà,minuti bloccati e velocità bloccata.