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Saremmo ben lontani dal famigerato "peso d'oro". Di gente disposta a spendere cifre spropositate pur di avere qualche modalità offline penso ne sia rimasta ben poca. Altro che milioni di milioni di utenti disposti a spendere 20€ di pack scarpini, 50€ di pack palloni e 100€ di master league copincollata da PES 2021.

Posto che per me ormai è più probabile che non arrivi niente che il contrario. O meglio, arriverà quando la curva dei ricavi dal DT inizierà ad appiattirsi
purtroppo quanto ad oggi disponibile genera ben poco hype.
comunque ho scaricato l’open beta di ufl..28 giga su ps5..c’è anche per pc?se si mi piacerebbe sapere che ne penserai..
da venerdì sarà giocabile.
Ah domani se non erro uscirà il dlc degli europei per fc 24.
 
Se veramente scende in campo 2K, lato licenze per Konami è finita. Secondo me a quel punto si fionderà ancora di più sull'online e i veri competitor saranno UFL e simili.
Ti dirò, il futuro degli sportivi non lo vedo per niente roseo
A mio avviso è proprio il comparto videoludico che rischia una crisi secondo me, almeno dal punto di vista qualitativo.
Diciamocelo francamente, questa generazione, partita malissimo causa Covid, è un vero flop ad oggi
Per le licenze bisogna vedere quali EA ha in esclusiva e per quanto. E se ha voglia,in caso,di condividerle. Il fatto che il nuovo gioco sia marchiato Fifa non garantisce la presenza di campionati come il tedesco o l'inglese.
 
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Reazioni: Francesco Gonzalez
purtroppo quanto ad oggi disponibile genera ben poco hype.
comunque ho scaricato l’open beta di ufl..28 giga su ps5..c’è anche per pc?se si mi piacerebbe sapere che ne penserai..
da venerdì sarà giocabile.
Su XBox S poco più di 20.
Comunque sarà solo online o 1vs1 in locale.
E dubito anche che avrà i comandi manuali.

Quindi l'ho scaricata ma non credo la proverò.
 
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Reazioni: Matprogress
Ricordo che la Strikerz e' una SH nata solamente nel 2016, quindi tanto di cappello per quanto realizzato fino adesso con UFL.

Son sempre stati chiari, affermando che il gioco verterà molto più sull'online che lato offline. Ma almeno e' una SH che ascolta la propria fanbase, che interagisce sui social, e che comunque tende una mano al consumatore, a differenza di qualcun'altro.
 
Ricordo che la Strikerz e' una SH nata solamente nel 2016, quindi tanto di cappello per quanto realizzato fino adesso con UFL.

Son sempre stati chiari, affermando che il gioco verterà molto più sull'online che lato offline. Ma almeno e' una SH che ascolta la propria fanbase, che interagisce sui social, e che comunque tende una mano al consumatore, a differenza di qualcun'altro.
Sul piano della comunicazione fare peggio di Konami è impossibile.

Comunque dal 2016 sono passati 8 anni e siamo ad una beta.

Come riportato sul loro sito, UFL non è un gioco che verterà maggiormente sull'online, ma "Strikerz Inc. is the force behind the UFL, the ongoing online football videogame".

Visto che la maggiore lamentela su EFootball è la mancanza del gioco offline, non è che mi possa esaltare per l'arrivo di un gioco dichiaratamente online.
 
Saremmo ben lontani dal famigerato "peso d'oro". Di gente disposta a spendere cifre spropositate pur di avere qualche modalità offline penso ne sia rimasta ben poca. Altro che milioni di milioni di utenti disposti a spendere 20€ di pack scarpini, 50€ di pack palloni e 100€ di master league copincollata da PES 2021.

Posto che per me ormai è più probabile che non arrivi niente che il contrario. O meglio, arriverà quando la curva dei ricavi dal DT inizierà ad appiattirsi
2 anni fa dicevamo anche che questo progetto sarebbe durato 2 mesi e che konami avrebbe chiuso battenti con EF, non ultimo che Kimura non capiva nulla ... diciamo che di castronerie ne abbiamo scritte e riscritte da ogni dove ... sia pro che contro EF...purtroppo da utente amante dell offline debbo dare ragione a @Pistiuk81 ... a malincuore ma ad ora EF è un progetto economicamente di successo ... non capisco comunque perché non arricchirsi col comparto offline ... io ad es non ho ancora speso 1€ per EF e ci gioco da 2 anni

ps: tornando brevemente alla IA disastrosa .... guardando tempo addietro gli specular match o i full match pubblicati da @Nasifricio vs cpu liv SS offline e guardando i "soli" 38 match pubblicati 1 ad 1 da @alexis13 facenti parte della mediocre MyLeague mi piacerebbe capire dove vedete una IA disastrosa ... io la vedo esattamente allineata a quella di pes21 ... meglio per alcuni punti e peggio per altri ... cioè per capirci ... la IA di pes15 era insufficiente ... se vogliamo quella di pes19 che davanti alla porta passava in fascia etc ma attualmente in EF non è che si vede una IA così disastrosa ...
 
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Sul piano della comunicazione fare peggio di Konami è impossibile.

Comunque dal 2016 sono passati 8 anni e siamo ad una beta.

Come riportato sul loro sito, UFL non è un gioco che verterà maggiormente sull'online, ma "Strikerz Inc. is the force behind the UFL, the ongoing online football videogame".

Visto che la maggiore lamentela su EFootball è la mancanza del gioco offline, non è che mi possa esaltare per l'arrivo di un gioco dichiaratamente online.
Lo disse a più riprese il loro CEO(molto attivo su Twitter)Evgeny Nashilov :)

Si, son passati 8 anni ma rimane pur sempre il fatto che e' una piccola SH se comparata ad EA o Konami...il progetto eFootball e' partito nella primavera del 2018, e agli occhi degli offliners per esempio, il prodotto risulta essere ancora "monco"(lato online non lo e').

Spero che diano risalto anche a chi(come noi), piace cimentarsi in Carriere, Coppe o Campionati offline. :)
 
Lo disse a più riprese il loro CEO(molto attivo su Twitter)Evgeny Nashilov :)

Si, son passati 8 anni ma rimane pur sempre il fatto che e' una piccola SH se comparata ad EA o Konami...il progetto eFootball e' partito nella primavera del 2018, e agli occhi degli offliners per esempio, il prodotto risulta essere ancora "monco"(lato online non lo e').

Spero che diano risalto anche a chi(come noi), piace cimentarsi in Carriere, Coppe o Campionati offline. :)
Si, piccola in confronto ad altre, ma parlano comunque, sul loro sito, di oltre 250 persone impegnate nel progetto.
Pensavo meno.
 
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Reazioni: Kimi85
Si, piccola in confronto ad altre, ma parlano comunque, sul loro sito, di oltre 250 persone impegnate nel progetto.
Pensavo meno.
Ne hanno ingaggiate alcune negli ultimi anni, proprio per il progetto di UFL.

Io spero che continuino su questo binario, anche perchè leggendo tanti commenti son ragazzi che stanno raccogliendo pian piano il loro seguito, e sono molto apprezzati anche per quel che concerne l'interazione con la fanbase :)
 
2 anni fa dicevamo anche che questo progetto sarebbe durato 2 mesi e che konami avrebbe chiuso battenti con EF, non ultimo che Kimura non capiva nulla ... diciamo che di castronerie ne abbiamo scritte e riscritte da ogni dove ... sia pro che contro EF...purtroppo da utente amante dell offline debbo dare ragione a @Pistiuk81 ... a malincuore ma ad ora EF è un progetto economicamente di successo ... non capisco comunque perché non arricchirsi col comparto offline ... io ad es non ho ancora speso 1€ per EF e ci gioco da 2 anni

ps: tornando brevemente alla IA disastrosa .... guardando tempo addietro gli specular match o i full match pubblicati da @Nasifricio vs cpu liv SS offline e guardando i "soli" 38 match pubblicati 1 ad 1 da @alexis13 facenti parte della mediocre MyLeague mi piacerebbe capire dove vedete una IA disastrosa ... io la vedo esattamente allineata a quella di pes21 ... meglio per alcuni punti e peggio per altri ... cioè per capirci ... la IA di pes15 era insufficiente ... se vogliamo quella di pes19 che davanti alla porta passava in fascia etc ma attualmente in EF non è che si vede una IA così disastrosa ...
EFootball è uscito il 3 ottobre 2021,
Quindi sono oltre due anni e 8 mesi che ci giochi. Ci avviciniamo ai 3.
E ai 5 dall'uscita dell'ultimo vero Pes.
 
Ne hanno ingaggiate alcune negli ultimi anni, proprio per il progetto di UFL.

Io spero che continuino su questo binario, anche perchè leggendo tanti commenti son ragazzi che stanno raccogliendo pian piano il loro seguito, e sono molto apprezzati anche per quel che concerne l'interazione con la fanbase :)
Il problema è che resta un gioco online,
E voglio vedere la questione licenze.

Perchè se le critiche che facciamo a EFootball sono principalmente la mancanza di offline e della possibilità di giocare online con squadre reali, non vedo come ci si possa esaltare (parlo in generale) per un gioco che non preveda la parte offline e che dubito a livello licenze sia ben messo.

Senza contare che la terza critica importante su EFootball sono i limiti dell'IA specialmente offline, e, torniamo all'inizio, UFL l'offline non lo ha proprio.

Per cui, apprezzabile lo sforzo, apprezzabile la comunicazione, ma per me consumatore che vorrei un certo tipo di prodotto cosa cambia?
 
Il problema è che resta un gioco online,
E voglio vedere la questione licenze.

Perchè se le critiche che facciamo a EFootball sono principalmente la mancanza di offline e della possibilità di giocare online con squadre reali, non vedo come ci si possa esaltare (parlo in generale) per un gioco che non preveda la parte offline e che dubito a livello licenze sia ben messo.

Senza contare che la terza critica importante su EFootball sono i limiti dell'IA specialmente offline, e, torniamo all'inizio, UFL l'offline non lo ha proprio.

Per cui, apprezzabile lo sforzo, apprezzabile la comunicazione, ma per me consumatore che vorrei un certo tipo di prodotto cosa cambia?
Difatti bisognerà vedere con l'andare del tempo il prodotto cosa potrà offrire. Anche perchè molta gente sta chiedendo anche per quel che concerne l'offline su UFL. Vediamo che intenzioni avranno in Strikerz, ma ad oggi se uno pensa che sarà il gioco "svolta" anche lato offline, credo rimarrà alquanto deluso.
 
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Reazioni: the elder
Il problema è che resta un gioco online,
E voglio vedere la questione licenze.

Perchè se le critiche che facciamo a EFootball sono principalmente la mancanza di offline e della possibilità di giocare online con squadre reali, non vedo come ci si possa esaltare (parlo in generale) per un gioco che non preveda la parte offline e che dubito a livello licenze sia ben messo.

Senza contare che la terza critica importante su EFootball sono i limiti dell'IA specialmente offline, e, torniamo all'inizio, UFL l'offline non lo ha proprio.

Per cui, apprezzabile lo sforzo, apprezzabile la comunicazione, ma per me consumatore che vorrei un certo tipo di prodotto cosa cambia?
per te nulla..ma per konami la vedo potenzialmente black se cominciano ad arrivare i primi competitors online che hanno di più da offrire in termini di modalità pvp..immaginati se oltre ad ufl poi compare il titolo di 2k sports con modalità online meritevoli..a quel punto konami il dt potrebbe allegramente ficcarselo nell’orifizio non destinato all’eloquio :D
 
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Reazioni: the elder e Lele74
Ricordo che la Strikerz e' una SH nata solamente nel 2016, quindi tanto di cappello per quanto realizzato fino adesso con UFL.

Son sempre stati chiari, affermando che il gioco verterà molto più sull'online che lato offline. Ma almeno e' una SH che ascolta la propria fanbase, che interagisce sui social, e che comunque tende una mano al consumatore, a differenza di qualcun'altro.

Ma dai, non è vero! Anche Konami tende la mano al consumatore!
Solo che la tiene bene aperta per dargliela forte in faccia!
 
A me pare che Konami abbia studiato bene le indagini di mercato dei videogame. La maggioranza dell'utenza tende a preferire il mobile piuttosto che le consolle o PC,si vuole un gioco "pronti e via",senza sbattersi in tattiche da studiare ecc. Le carte vengono fornite in versione POTW già maxate,così non si perde tempo,le compri,le schieri e via. Le altre,epic ecc,per abbreviarne la maxatura,hanno introdotto gli allenamenti,le aggiunte di abilità e posizione,tutti collezionabili acquistabili già belli e pronti o da riscattare con le partite online. Gli eventi online con squadre autentiche sono ridotti all'osso,come longevità,giusto fare tre partite,prendersi i loot,e tornare nel Dream Team. Secondo me illudersi di un cambio rotta,un ritorno al poter fare stagioni reali,è molto irrealistico,a mio parere.
 
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Reazioni: Gkp81
A me pare che Konami abbia studiato bene le indagini di mercato dei videogame. La maggioranza dell'utenza tende a preferire il mobile piuttosto che le consolle o PC,si vuole un gioco "pronti e via",senza sbattersi in tattiche da studiare ecc. Le carte vengono fornite in versione POTW già maxate,così non si perde tempo,le compri,le schieri e via. Le altre,epic ecc,per abbreviarne la maxatura,hanno introdotto gli allenamenti,le aggiunte di abilità e posizione,tutti collezionabili acquistabili già belli e pronti o da riscattare con le partite online. Gli eventi online con squadre autentiche sono ridotti all'osso,come longevità,giusto fare tre partite,prendersi i loot,e tornare nel Dream Team. Secondo me illudersi di un cambio rotta,un ritorno al poter fare stagioni reali,è molto irrealistico,a mio parere.
Hai descritto bene la situazione attuale, ma un vecchio saggio diceva che nel libero mercato l immobilismo non è un opzione, prima o poi fallisci. Certamente la concorrenza accelera questa logica a differenza di un duopolio durato decenni.
 
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