Elden Ring

Mio consiglio, per cambiare zona e fare altro... Ma sempre comunque in posto accessibile.

Dirigiti, sempre a sepolcride, a sud verso la penisola del pianto dove troverai il castello di Morne...
 
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Mio consiglio, per cambiare zona e fare altro... Ma sempre comunque in posto accessibile.

Dirigiti, sempre a sepolcride, a sud verso la penisola del pianto dove troverai il castello di Morne...
Ok,perfetto..diciamo che l'altra volta mi sono fermato un attimo..volevo andare a sud ma ho visto che era pattugliato da un cavaliere a cavallo e non avevo voglia di farmi fare il culo :rotfl:

Cambiando il discorso,ho visto in giro in rete una build FEDE,tanta tanta roba mi è sembrata.
Tanto come detto in precedenza,per adesso stó cercando di capire un po' con quale PG proseguire definitivamente,quindi magari un test anche con quel PG (iniziava il gioco con un profeta per avere già una buona base,una classe non ancora usata sopratutto perché quel copriwater appeso al collo mi fa' proprio vomitare :rotfl: ) ed avanti nel gioco buttava giù boss da distanza che era uno spettacolo per gli occhi
 
A me la Build fede proprio non è piaciuta ...

Forse perché venivo da un mago puro e gli incantesimi di fede che si lanciano son si fighissimi da vedere, ma a cortissimo raggio ed abituato in un altro modo non mi ci son proprio trovato...

Linka il video che ti confermo se son incantesimi o stregonerie... Che quel "a lungo raggio" mi lascia dei dubbi : )
 
A me la Build fede proprio non è piaciuta ...

Forse perché venivo da un mago puro e gli incantesimi di fede che si lanciano son si fighissimi da vedere, ma a cortissimo raggio ed abituato in un altro modo non mi ci son proprio trovato...

Linka il video che ti confermo se son incantesimi o stregonerie... Che quel "a lungo raggio" mi lascia dei dubbi : )
Lungo raggio per modo di dire :rotfl:
È una run per creare il più in fretta possibile il PG,infatti usa escamotage e quant'altro..ma a me non interessa quello,ma il come gli viene fuori il PG che non sembra niente male(poi magari voi esperti mi dite che è più no che sì)

 
Lungo raggio per modo di dire :rotfl:
È una run per creare il più in fretta possibile il PG,infatti usa escamotage e quant'altro..ma a me non interessa quello,ma il come gli viene fuori il PG che non sembra niente male(poi magari voi esperti mi dite che è più no che sì)

guarda non ho letto ne visto nessuna guida come questa che hai postato però` come ti dicevo la mia seconda run l`ho fatta con una build “fede”, in realta` sempre tenendo belli alti i valori di vitalità` tempra e forza (oltre alla mente per lanciare senza problemi gli incantesimi ovviamente).
E` stata una run differente dalla prima (basata invece su forza e destrezza), sicuramente più` varia, ma almeno in una parte avanzata del gioco non è` che sia così` scontato riuscire a eliminare facilmente i nemici “dalla media distanza” (per la fede non mi pare esistano incantesimi dalla lunga distanza molto efficaci) proprio perché` ho trovato alcuni incantesimi validi ma troppo lenti!!!
Ad esempio un incantesimo abbastanza devastante (non so se ne parla questa guida) e` secondo me il respiro marcescente. E` lento da attivare ma su alcuni nemici e` letale! Lo riesci a prendere in una fase abbastanza iniziale del gioco e per questo sembra devastante. Ripeto, andando avanti i nemici sono più` tosti e molti sono immuni ad alcuni stati come appunto la marcescenza. Però` la scelta del momento opportuno per lanciare l`incantesimo in questione e` una bella sfida e, rimane per me, una delle azioni più` divertenti dell`intera esperienza.
In conclusione, secondo me avere la possibilità` di lanciare magie o incantesimi ma comunque essere bello attrezzato per il corpo a corpo la trovo essere la soluzione migliore per godersi appieno l`avventura(y);)
 
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guarda non ho letto ne visto nessuna guida come questa che hai postato però` come ti dicevo la mia seconda run l`ho fatta con una build “fede”, in realta` sempre tenendo belli alti i valori di vitalità` tempra e forza (oltre alla mente per lanciare senza problemi gli incantesimi ovviamente).
E` stata una run differente dalla prima (basata invece su forza e destrezza), sicuramente più` varia, ma almeno in una parte avanzata del gioco non è` che sia così` scontato riuscire a eliminare facilmente i nemici “dalla media distanza” (per la fede non mi pare esistano incantesimi dalla lunga distanza molto efficaci) proprio perché` ho trovato alcuni incantesimi validi ma troppo lenti!!!
Ad esempio un incantesimo abbastanza devastante (non so se ne parla questa guida) e` secondo me il respiro marcescente. E` lento da attivare ma su alcuni nemici e` letale! Lo riesci a prendere in una fase abbastanza iniziale del gioco e per questo sembra devastante. Ripeto, andando avanti i nemici sono più` tosti e molti sono immuni ad alcuni stati come appunto la marcescenza. Però` la scelta del momento opportuno per lanciare l`incantesimo in questione e` una bella sfida e, rimane per me, una delle azioni più` divertenti dell`intera esperienza.
In conclusione, secondo me avere la possibilità` di lanciare magie o incantesimi ma comunque essere bello attrezzato per il corpo a corpo la trovo essere la soluzione migliore per godersi appieno l`avventura(y);)
Respiro marcescente l' ho usata parecchio nella prima run.
Si può lanciare da una certa distanza e fa danni nel tempo
Il classico con certo boss era lacrima riflessa in corpo a corpo e io a distanza con respiro marcescente.
Se ricordo bene richiede anche arcano, io avevo alzato più quello rispetto alla fede che avevo tenuto al minimo necessario.
 
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guarda non ho letto ne visto nessuna guida come questa che hai postato però` come ti dicevo la mia seconda run l`ho fatta con una build “fede”, in realta` sempre tenendo belli alti i valori di vitalità` tempra e forza (oltre alla mente per lanciare senza problemi gli incantesimi ovviamente).
E` stata una run differente dalla prima (basata invece su forza e destrezza), sicuramente più` varia, ma almeno in una parte avanzata del gioco non è` che sia così` scontato riuscire a eliminare facilmente i nemici “dalla media distanza” (per la fede non mi pare esistano incantesimi dalla lunga distanza molto efficaci) proprio perché` ho trovato alcuni incantesimi validi ma troppo lenti!!!
Ad esempio un incantesimo abbastanza devastante (non so se ne parla questa guida) e` secondo me il respiro marcescente. E` lento da attivare ma su alcuni nemici e` letale! Lo riesci a prendere in una fase abbastanza iniziale del gioco e per questo sembra devastante. Ripeto, andando avanti i nemici sono più` tosti e molti sono immuni ad alcuni stati come appunto la marcescenza. Però` la scelta del momento opportuno per lanciare l`incantesimo in questione e` una bella sfida e, rimane per me, una delle azioni più` divertenti dell`intera esperienza.
In conclusione, secondo me avere la possibilità` di lanciare magie o incantesimi ma comunque essere bello attrezzato per il corpo a corpo la trovo essere la soluzione migliore per godersi appieno l`avventura(y);)
Da quello che ho visto,ma ho guardato giusto i primi minuti,praticamente non gioca,si sposta il più velocemente possibile nei punti che gli servono per determinati oggetti e quant'altro,in poche parole mi sembra di aver capito che cerca di crescere il più velocemente possibile,anche con degli escamotage,sfruttando dei bug...ho smesso di guardarlo subito,mi ha colpito l'inizio del video dove fa' vedere cosa verrà fuori e butta giù qualsiasi cosa si trova davanti,mi ha fatto una buona impressione diciamo,poi essendo ignorante nel gioco,sono boss minori e non lo sò.
La mia era solo pura curiosità.Ho sempre desiderato fare delle classi ibride,senza avere troppi malus e questo sembra essere il gioco giusto per farlo perché non mette paletti tra classi ed armi.Da quello che ho capito volendo potrei fare addirittura un cavaliere in armatura pesante e spadone a due mani incantatore.Il corpo a corpo è presente in maniera importante nel gioco dal poco che ho visto ed ho notato che se sbagli di un minimo il tempismo di un affondo o di un incantesimo,ti aprono il deretano.
Ad oggi ho preferito di gran lunga il tizio a due spade,velocissimo nel colpire e portare molti colpi,la fregatura è che si può solo schivare e vivere di corpo a corpo.Ho pura che alla lunga mi annoio.
Se penso alle mie passate esperienze,quando giocavo a giochi vincolanti con delle classi vincolanti in stile Skyrim,alla lunga mi annoiavo delle solite dinamiche.Cosa che invece non mi è mai successa con The Witcher dove plasmavi il personaggio come volevi.
Ero partito con un Geralt pesante,modificato in leggero (tutto armatura leggera e destrezza) per poi potenziarlo in alchimia e 2 segni.
Praticamente castavo da lontano,mi imbottivo e poi andavo di corpo a corpo.La parte che adoravo di quel gioco era il bestiario,dove se studiavi bene sapevi i punti deboli di ogni categoria di mostro.
 
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Da quello che ho visto,ma ho guardato giusto i primi minuti,praticamente non gioca,si sposta il più velocemente possibile nei punti che gli servono per determinati oggetti e quant'altro,in poche parole mi sembra di aver capito che cerca di crescere il più velocemente possibile,anche con degli escamotage,sfruttando dei bug...ho smesso di guardarlo subito,mi ha colpito l'inizio del video dove fa' vedere cosa verrà fuori e butta giù qualsiasi cosa si trova davanti,mi ha fatto una buona impressione diciamo,poi essendo ignorante nel gioco,sono boss minori e non lo sò.
La mia era solo pura curiosità.Ho sempre desiderato fare delle classi ibride,senza avere troppi malus e questo sembra essere il gioco giusto per farlo perché non mette paletti tra classi ed armi.Da quello che ho capito volendo potrei fare addirittura un cavaliere in armatura pesante e spadone a due mani incantatore.Il corpo a corpo è presente in maniera importante nel gioco dal poco che ho visto ed ho notato che se sbagli di un minimo il tempismo di un affondo o di un incantesimo,ti aprono il deretano.
Ad oggi ho preferito di gran lunga il tizio a due spade,velocissimo nel colpire e portare molti colpi,la fregatura è che si può solo schivare e vivere di corpo a corpo.Ho pura che alla lunga mi annoio.
Se penso alle mie passate esperienze,quando giocavo a giochi vincolanti con delle classi vincolanti in stile Skyrim,alla lunga mi annoiavo delle solite dinamiche.Cosa che invece non mi è mai successa con The Witcher dove plasmavi il personaggio come volevi.
Ero partito con un Geralt pesante,modificato in leggero (tutto armatura leggera e destrezza) per poi potenziarlo in alchimia e 2 segni.
Praticamente castavo da lontano,mi imbottivo e poi andavo di corpo a corpo.La parte che adoravo di quel gioco era il bestiario,dove se studiavi bene sapevi i punti deboli di ogni categoria di mostro.
Ad un certo punto del gioco avrai possibilità,limitate ad un certo numero,di cambiare radicalmente personaggio. O meglio,le statistiche. Io ho provato,ma poi torno sempre lì,spadone colossale,che se usato per parare comunque copre almeno il 90% dei danni fisici,e tante mazzate. The witcher 3 l'ho giocato e finito,il combattimento era meno "fisici" rispetto ai souls. Ricordo che la sfida era ingaggiare in duello avversari col teschio come icona,quindi potenzialmente mortali con un sol colpo,alternando segni,pozioni ed unguenti.
 
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Respiro marcescente l' ho usata parecchio nella prima run.
Si può lanciare da una certa distanza e fa danni nel tempo
Il classico con certo boss era lacrima riflessa in corpo a corpo e io a distanza con respiro marcescente.
Se ricordo bene richiede anche arcano, io avevo alzato più quello rispetto alla fede che avevo tenuto al minimo necessario.
si anche arcano ma comunque entrambi i requisiti richiesti hanno valori bassi se comparati con la potenza dell`incantesimo. Mi pare 16/15 la fede e 12 arcano
 
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Reazioni: the elder
Ad un certo punto del gioco avrai possibilità,limitate ad un certo numero,di cambiare radicalmente personaggio. O meglio,le statistiche. Io ho provato,ma poi torno sempre lì,spadone colossale,che se usato per parare comunque copre almeno il 90% dei danni fisici,e tante mazzate. The witcher 3 l'ho giocato e finito,il combattimento era meno "fisici" rispetto ai souls. Ricordo che la sfida era ingaggiare in duello avversari col teschio come icona,quindi potenzialmente mortali con un sol colpo,alternando segni,pozioni ed unguenti.
Si si,questo mi ricordo che me lo avete detto,ma di solito sono molto titubante sul fare queste cose di solito perché ho paura di fare disastri,sopratutto perché non si ha un save di riserva da quello che vedo,sovrascrive sempre il gioco..a proposito,salva solo quando usciamo noi dal gioco o anche da solo con degli autosalvataggi?

Stavo guardando le stat dei personaggi iniziali
IMG_20240104_103639.jpg
IMG_20240104_104058.jpg
Considerando come vorrei strutturare io il personaggio,sopratutto stando su uno veloce possibilmente,il prigioniero non potrebbe essere il punto da cui partire per me?sembra indirizzato proprio per quello,agilità e buoni punti per castare magie
 
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Reazioni: zona Cesarini
Si si,questo mi ricordo che me lo avete detto,ma di solito sono molto titubante sul fare queste cose di solito perché ho paura di fare disastri,sopratutto perché non si ha un save di riserva da quello che vedo,sovrascrive sempre il gioco..a proposito,salva solo quando usciamo noi dal gioco o anche da solo con degli autosalvataggi?
Devi salvare quando esci dal gioco. In realtà` anche se decidi di interrompere bruscamente una partita ti fa il salvataggio ma quando riparti per giocare ti esce un avviso che ”non salvando correttamente” potresti perdere i dati. A me non è` mai successo ma potrebbe capitare.

In realtà` su PS4 ci sarebbe il metodo della chiavetta usb grazie al quale, salvando la partita al punto desiderato (che tu stabilisci essere quello di non ritorno) su una chiavetta usb, puoi decidere di caricare tali dati in qualsiasi momento. Su PS5 hai per forza di cose bisogno del salvataggio sul cloud e di NON sincronizzare i dati dei salvataggi sulla consolle rispetto a quelli sul cloud. In tal modo puoi ricaricare quando vuoi i dati che hai sul cloud sovrascrivendo quelli che di volta in volta il gioco ti salva su consolle! Ma mi pare che non hai il plus quindi non lo puoi fare.

In ogni modo, circa il cambio degli attributi, oltre che incontrare un personaggio in particolare, avrai bisogno di un collezionabile specifico.
Ora, va detto che tali collezionabili
le lacrime di larva
non sono numerosissimi nel mondo di gioco ma ne troverai sicuramente più` di uno. Quindi anche se fai un disastro potrai comunque decidere di ritornare sui tuoi passi. Io, nella mia ultima run ne ho trovati una ventina (qualcosa in meno)(y);)
 
Ultima modifica:
Proviamo il parry col pugnale di Patches...
 
Proviamo il parry col pugnale di Patches...

spettacolo! mi ricordo ancora un tuo video contro un cavaliere del crogiolo solo parry : )
che poi quando ti vengono, son la cosa più appagante!
 
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Reazioni: zona Cesarini
Il parry cosa sarebbe,nel dettaglio?
La parata. C'è uno scudo in vendita,il bukler mi pare,piccolino e rotondo,che ha la finestra di parata più ampia. Io sto usando un pugnale con abilità parata. Una parata(parry) al tempo giusto ti permette di portare un colpo critico.
 
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Reazioni: 0snake7
La parata. C'è uno scudo in vendita,il bukler mi pare,piccolino e rotondo,che ha la finestra di parata più ampia. Io sto usando un pugnale con abilità parata. Una parata(parry) al tempo giusto ti permette di portare un colpo critico.
Ah ok.Infatti mi chiedevo se esisteva anche in questo gioco quella possibilità.Negli altri giochi di solito ti danno la possibilità di fare un contraccolpo.Anche qua c'è,te lo fanno fare nel tutorial,ma onestamente non spiega se è una cosa casuale,se và fatto con il tempismo giusto o cosa.Si tratta della stessa cosa?

Ma scusa l'ignoranza,ma con due armi come fai a parare?
 
Ah ok.Infatti mi chiedevo se esisteva anche in questo gioco quella possibilità.Negli altri giochi di solito ti danno la possibilità di fare un contraccolpo.Anche qua c'è,te lo fanno fare nel tutorial,ma onestamente non spiega se è una cosa casuale,se và fatto con il tempismo giusto o cosa.Si tratta della stessa cosa?

Ma scusa l'ignoranza,ma con due armi come fai a parare?
Se non sbaglio uno dei tasti dorsali a sinistra.
Non uso mai due armi, e, a dire il vero difficilmente vado di parry.
Non ho la pazienza di attendere il momento giusto.
Quando voglio parare tengo semplicemente lo scudo (o l'arma se la uso a due mani) alzato e attendo l'attacco per poi contrattaccare quando il nemico ha una pausa.
 
Ah ok.Infatti mi chiedevo se esisteva anche in questo gioco quella possibilità.Negli altri giochi di solito ti danno la possibilità di fare un contraccolpo.Anche qua c'è,te lo fanno fare nel tutorial,ma onestamente non spiega se è una cosa casuale,se và fatto con il tempismo giusto o cosa.Si tratta della stessa cosa?

Ma scusa l'ignoranza,ma con due armi come fai a parare?
Con due armi non puoi,a meno che usare un'arma,nella mano sinistra, con "cenere di guerra parata",come faccio nel video. Alcuni scudi,oppure il pugnale che si acquista,o si droppa,da Patches,hanno questa abilità. Oppure puoi acquistare le ceneri di guerra ed applicarle ad una determinata arma. Lo scudo più semplice da usare è il buckler,uno scudo piccolo,che ripara solo al 50% i danni fisici,ma che ha la finestra di parry più ampia del gioco,facilitando l'entrata della parata dopo un attacco,con conseguente colpo critico assicurato. I colpi critici li fai o dopo un parry,oppure dopo che togli stabilità all'avversario,con armi pesanti,o dopo un certo numero di colpi con qualsiasi arma.
 

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