Dream Team - eFootball 2023 V2.2.0: discussioni sulla modalità

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alla fine si ritorna alla difesa a 4 e per ora sto recuperando punti. ho descritto il modulo nella sezione tattiche se interessa a qualcuno. cosi' da non riscrivere qui dove lascio giusto gli screenshot della formazione . felicissimo per aver pescato dida dal pool omaggio , grandissimo portiere con interventi e usciti che non ho mai visto nemmeno nei migliori kahn , donnarumma etc
Hai provato mettendo Maradona come SP? Troppo sbilanciato?
 
Hai provato mettendo Maradona come SP? Troppo sbilanciato?
ho gia' giocato in quel modo mesi fa. non sarebbe sbilanciato , ma si formerebbero praticamente 2 blocchi di attacco e difesa che non legano bene tra loro. praticamente verrebbe a mancare spesso una linea di passaggio e scarico . e al mio maradona ho aggiunto le abilita' tornante e marcartore e vi assicuro che fa dei recuperi e ripiegamenti mostruosi. quindi me lo trovo sia davanti ai mediani quando riparto o palleggio e sia poi negli inserimenti in avanti. ma parliamo di un giocatore unico , gia' con guti , pedri o qualche onnipresente o tra la linee , il mio gioco cambia di parecchio. ovviamente giocare con dei big time come maradona ( sopratutto lui che con me ha appena superato i 400 goal , per non parlare degli assist ) messi o neymar e' un conto e un altro e' cercare di fare le stesse cose con coman , zaccagni o altre carte , si forti , ma lontanissime da quel livello
 
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Non uso tattiche avanzate, questa formazione è del mio secondo account(su ps5) ma uso lo stesso modulo su entrambi visto che mi ci diverto molto.
io per ora ho accantonato il mio 3 3 4 perche' con avversari meno forti segnavo pure 5 6 o piu' goal, ma poi con gente piu' quotata venivano fuori risultati assurdi. ieri ad esempio ho vinto 6 a 5 contro un div 1 , pareggiato 4 a 4 con un div 2 e ne ho prese pure 4 o 5 , con in mezzo robe tipo un 8 a 0 per me. mentre tornando alle origini ho ritrovato il mio punto forte che e' la difesa. meno goal fatti ma risultati nel complesso migliori
 
io per ora ho accantonato il mio 3 3 4 perche' con avversari meno forti segnavo pure 5 6 o piu' goal, ma poi con gente piu' quotata venivano fuori risultati assurdi. ieri ad esempio ho vinto 6 a 5 contro un div 1 , pareggiato 4 a 4 con un div 2 e ne ho prese pure 4 o 5 , con in mezzo robe tipo un 8 a 0 per me. mentre tornando alle origini ho ritrovato il mio punto forte che e' la difesa. meno goal fatti ma risultati nel complesso migliori
Si con i top vengono fuori partite da risultato tennistico, li davanti produco occasioni dopo occasioni, ho trovato la mia quadra dalla med in giù, le due sp laterali ripiegano a supporto del centrocampo, si comportano quasi come centrocampisti laterali, in avanti aprono tutto il fronte d'attacco, dandomi l'opportunità di fraseggiare e lanciare a rete, dalla med in giù, con il supporto del med e cc in ripiegamento, riesco a dare quel supporto di cui una difesa a 3 pecca, Tchouameni ed un cc veloce con buone statistiche difensive e discreta velocità, fanno al caso giusto. Mi sono preso tante belle soddisfazioni contro giocatori top, certo alcune vinte per un solo gol di scarto ma ad altri ho fatto girare la testa:) provalo lo schema, un paio di partite di adattamento giusto per capirne i movimenti e le possibilità, poi mi dirai:) chiaramente avendo anche tu El pibe, il ruolo sp li a sx spetta a lui, chiaramente ottimi anche messi e griezman, Neymar, la versione sp donata, come sp centrale è mostruoso, segni tanto con lui, più delle stesse punte, sempre piazzato in maniera impeccabile, buon divertimento e proseguimento.
 
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Secondo me la verità sta nel mezzo...
E football è un gran bel videogioco calcistico, con molte varianti di carte e movimenti, la possibilità di acquistare giocatori a piacimento e di allenarli Secondo i propri gusti...
Il lato dolente è che si vedono troppi moduli surreali che non esistono nel calcio reale che stanno in piedi grazie allo strapotere di alcune carte...
Io fisserei un po più di paletti nel creare una formazione o un modulo...
Renderei alcune carte leggenda meno determinanti...
Sarebbe perfetto e anche molto più reale...
Poi ognuno ha la sua opinione...
Guarda io per la nuova versione mi auguro che sistemino alcune cose veramente insopportabili e frustranti come:
- I micidiali rimpalli del portiere SEMPRE calamitati dagli attaccanti avversari;
- ridurre l'efficacia del raddoppio di marcatura;
- Migliorare la reattività dei difensori che spesso si imbambolano e cincischiano con la palla ai piedi lasciando praterie per gli attaccanti;
- Ridurre l'efficacia delle punizioni dei vari Del Piero, Pirlo, Dinho, Maradona, Neymar e altri TOP che sono praticamente dei rigori da fuori area con un inutile barriera e portiere:
- NERFARE HAALAND e togliere l'esultanza Yoga...
- Depotenziare i tiri a giro;
Se sistemassero almeno metà di queste cose sarebbe grasso che cola!
Speranza vana mi sa...
 
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Efootball INFINITAMENTE più simulativo di qualsiasi pes... ma guai a dirlo..
Se parliamo solo di PES e di movimenti siamo d'accordo, su EF hanno sicuramente aggiunto delle finezze tra i comandi che i vecchi PES non avevano.... Ma ad esempio se parliamo di carte, e facciamo un paragone con Fifa, io che l'anno scorso ho giocato a Fifa posso dirti che le carte rispecchiavano di più quel che promettevano, come statistiche e non abilità... su EF non mi ammazzo troppo a voler a tutti i costi pescare certe carte piuttosto che altre (a parte alcune epiche e leggende) perché in linea di massima tra i 5 stelle una vale l'altra... Su Fifa gli overall 96/97/98 avevano i loro perché, qui in base alle partite anche un 82 ti può giocare come un 90... Per dire, su Fifa un Leao che va a 92 di velocità non viene recuperato da un difensore che ha 84 di velocità... almeno questa è la mia esperienza personale, forse per te sarà più simulativo così, ma allora dargli 92 di velocità e di accelerazione non ha senso se poi non li rispecchia in game, tanto vale mantenere i livelli più bassi
 
Se parliamo solo di PES e di movimenti siamo d'accordo, su EF hanno sicuramente aggiunto delle finezze tra i comandi che i vecchi PES non avevano.... Ma ad esempio se parliamo di carte, e facciamo un paragone con Fifa, io che l'anno scorso ho giocato a Fifa posso dirti che le carte rispecchiavano di più quel che promettevano, come statistiche e non abilità... su EF non mi ammazzo troppo a voler a tutti i costi pescare certe carte piuttosto che altre (a parte alcune epiche e leggende) perché in linea di massima tra i 5 stelle una vale l'altra... Su Fifa gli overall 96/97/98 avevano i loro perché, qui in base alle partite anche un 82 ti può giocare come un 90... Per dire, su Fifa un Leao che va a 92 di velocità non viene recuperato da un difensore che ha 84 di velocità... almeno questa è la mia esperienza personale, forse per te sarà più simulativo così, ma allora dargli 92 di velocità e di accelerazione non ha senso se poi non li rispecchia in game, tanto vale mantenere i livelli più bassi
Concordo, su ef i velocisti vengono rimontati in pochi metri da lentoni. Molto simulativo, come no ahah
 
Concordo, su ef i velocisti vengono rimontati in pochi metri da lentoni. Molto simulativo, come no ahah
Eh ma qualcuno dirà che è colpa del pallone che rallenta la corsa...
Guardate in questo video EPICO con che facilità MALDINI raggiunge ADRIANO palla al piede... :eek:
 
Se parliamo solo di PES e di movimenti siamo d'accordo, su EF hanno sicuramente aggiunto delle finezze tra i comandi che i vecchi PES non avevano.... Ma ad esempio se parliamo di carte, e facciamo un paragone con Fifa, io che l'anno scorso ho giocato a Fifa posso dirti che le carte rispecchiavano di più quel che promettevano, come statistiche e non abilità... su EF non mi ammazzo troppo a voler a tutti i costi pescare certe carte piuttosto che altre (a parte alcune epiche e leggende) perché in linea di massima tra i 5 stelle una vale l'altra... Su Fifa gli overall 96/97/98 avevano i loro perché, qui in base alle partite anche un 82 ti può giocare come un 90... Per dire, su Fifa un Leao che va a 92 di velocità non viene recuperato da un difensore che ha 84 di velocità... almeno questa è la mia esperienza personale, forse per te sarà più simulativo così, ma allora dargli 92 di velocità e di accelerazione non ha senso se poi non li rispecchia in game, tanto vale mantenere i livelli più bassi
Ho giocato ad entrambi i titoli...

Queste le mie differenze (fermo restando che come idea di calcio preferisco efootball.. ma si va a gusti)

A fifa conta prevalentemente la velocità....
Ad efootball non conta nnulla quasi la velocità ...

Nel momentum (che c è in entrambi i giochi) in cosa interviene la cpu?:
FIFA: se devi fare gol i portieri si abbassando e la palla passa magicamente sopra di loro.... se non devi fare gol SIRIGU 78 para più di NEUER 97.... oppure BENZEMA 99 DI TIRO colpisce sempre il portiere.. mentre nella partita dopo.. a tuo favore.. Renan lodi tira all incrocio anche se ha 50 di tiro..
EFOOTBALL: più che nei tiri e nei passaggi certe partite le riconosci dal fatto che i tuoi vanno piano (anche se hai leao 99 di velocita)... e I difensori avversari automaticamente ti sono subito addosso o si piazzano sulla linea per spazzarla da soli...

Sono 2 modi diversi di interferenza per bilanciare e portare (con rabbia) a spendere...

Fifa l ho mollato... Efootball no... perché? Perché ho imparato a conviverci..

Fino a gennaio mi fermavo sempre alla divisione 2.... capito cerchi meccanismi (certe partite nascono così.. altre è un gol a cambiarle totalmente... ) non c è stata una sola stagione che non arrivo in d1 alla prima volta che ci provo...

In quei match o frangenti evito la velocità (tanto non conta nulla) ... sto attento ad ogni stop... e anche il tiro più semplice cerco di farlo con il tempismo perfetto o girato in maniera perfetta...
 
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Eh ma qualcuno dirà che è colpa del pallone che rallenta la corsa...
Guardate in questo video EPICO con che facilità MALDINI raggiunge ADRIANO palla al piede... :eek:
Tra l esser simulativo e l esser simulativo più di PES... dove con Lacina Traore alto 205cm tutti facevano gol di testa .. o dove col rombi e fernando santos allenatore si andava in porta con 3 triangoli....ce ne passa...

Ma capisco che la comprensione del testo non è per tutti.
 
Ho giocato ad entrambi i titoli...

Queste le mie differenze (fermo restando che come idea di calcio preferisco efootball.. ma si va a gusti)

A fifa conta prevalentemente la velocità....
Ad efootball non conta nnulla quasi la velocità ...

Nel momentum (che c è in entrambi i giochi) in cosa interviene la cpu?:
FIFA: se devi fare gol i portieri si abbassando e la palla passa magicamente sopra di loro.... se non devi fare gol SIRIGU 78 para più di NEUER 97.... oppure BENZEMA 99 DI TIRO colpisce sempre il portiere.. mentre nella partita dopo.. a tuo favore.. Renan lodi tira all incrocio anche se ha 50 di tiro..
EFOOTBALL: più che nei tiri e nei passaggi certe partite le riconosci dal fatto che i tuoi vanno piano (anche se hai leao 99 di velocita)... e I difensori avversari automaticamente ti sono subito addosso o si piazzano sulla linea per spazzarla da soli...

Sono 2 modi diversi di interferenza per bilanciare e portare (con rabbia) a spendere...

Fifa l ho mollato... Efootball no... perché? Perché ho imparato a conviverci..

Fino a gennaio mi fermavo sempre alla divisione 2.... capito cerchi meccanismi (certe partite nascono così.. altre è un gol a cambiarle totalmente... ) non c è stata una sola stagione che non arrivo in d1 alla prima volta che ci provo...

In quei match o frangenti evito la velocità (tanto non conta nulla) ... sto attento ad ogni stop... e anche il tiro più semplice cerco di farlo con il tempismo perfetto o girato in maniera perfetta...
Pensa che quel che tu riscontri come momentum in Fifa io lo riscontro in Efootball quest'anno nelle partite che non puoi vincere.. e viceversa quello che tu riscontri in Efootball quest'anno lo riscontravo l'anno scorso in Fifa nelle partite in cui subivi il momentum... Tutto al contrario quindi per me. Ricordo bene certe partite pesantissime e lentissime in cui per poter segnare dovevi praticamente entrare in porta palla al piede. Mentre in EF se non gira puoi anche presentarti davanti al portiere e mirare all'angolino ma gliela lancerà e comunque sempre tra le braccia (o perlomeno sicuro per i primi circa 10 tiri). Comunque non volevo fare un paragone generale tra i due giochi perché indubbiamente Fifa è molto più arcade, semplicemente volevo dire che secondo me su Fifa le statistiche delle carte sono fedeli alla resa del giocatore in campo rispetto a quelle di EF
 
Ragazzi chiedo conferma del fatto che con l'aggiornamento ad EF24 Konami azzerera' le monete d'oro. E' cosi'?
 
Pensa che quel che tu riscontri come momentum in Fifa io lo riscontro in Efootball quest'anno nelle partite che non puoi vincere.. e viceversa quello che tu riscontri in Efootball quest'anno lo riscontravo l'anno scorso in Fifa nelle partite in cui subivi il momentum... Tutto al contrario quindi per me. Ricordo bene certe partite pesantissime e lentissime in cui per poter segnare dovevi praticamente entrare in porta palla al piede. Mentre in EF se non gira puoi anche presentarti davanti al portiere e mirare all'angolino ma gliela lancerà e comunque sempre tra le braccia (o perlomeno sicuro per i primi circa 10 tiri). Comunque non volevo fare un paragone generale tra i due giochi perché indubbiamente Fifa è molto più arcade, semplicemente volevo dire che secondo me su Fifa le statistiche delle carte sono fedeli alla resa del giocatore in campo rispetto a quelle di EF
secondo me fifa come efootball ha carte baggate e carte no, i toty e i tots ne sono la prova lampante dove su una marea di carte se ne salvano giusto una manciata
 
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ho gia' giocato in quel modo mesi fa. non sarebbe sbilanciato , ma si formerebbero praticamente 2 blocchi di attacco e difesa che non legano bene tra loro. praticamente verrebbe a mancare spesso una linea di passaggio e scarico . e al mio maradona ho aggiunto le abilita' tornante e marcartore e vi assicuro che fa dei recuperi e ripiegamenti mostruosi. quindi me lo trovo sia davanti ai mediani quando riparto o palleggio e sia poi negli inserimenti in avanti. ma parliamo di un giocatore unico , gia' con guti , pedri o qualche onnipresente o tra la linee , il mio gioco cambia di parecchio. ovviamente giocare con dei big time come maradona ( sopratutto lui che con me ha appena superato i 400 goal , per non parlare degli assist ) messi o neymar e' un conto e un altro e' cercare di fare le stesse cose con coman , zaccagni o altre carte , si forti , ma lontanissime da quel livello
Ho provato il modulo e con i giocatori giusti diventa un bel modulo. Possiedo pochi terzini mattatori/offensivi, a centrocampo come TRQ ho solo Messi con quella caratteristica attaccante di rientro, nel secondo tempo ho provato a inserire giocatori chiave o un regista creativo in quella posizione ma non rendono bene, l'attaccante di rientro in quella posizione è fondamentale per il modulo, in attacco ho poche SP solo Neymar e Joao Felix come ricambio. Sicuramente riproverò lo schema nei prossimi eventi. Hai due mediani gli dai qualche istruzione? Tieni presente che i giocatori che ho schierato sono stati livellati sul contropiede veloce e non possiedono nessuna abilità aggiuntiva.
 

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secondo me fifa come efootball ha carte baggate e carte no, i toty e i tots ne sono la prova lampante dove su una marea di carte se ne salvano giusto una manciata
Certo che anche Fifa ha le sue carte buggate, io comunque stavo facendo un altro discorso... Dove dicevo che in linea di massima le statistiche di un giocatore sulla carta si riflettono poi in modo effettivo in game, in linea di massima.. perlomeno questo fino all'anno scorso, quest'anno non ci ho giocato
 
Ragazzi chiedo conferma del fatto che con l'aggiornamento ad EF24 Konami azzerera' le monete d'oro. E' cosi'?
Ecco volevo chiedere anch'io sta roba...ho più di 4000 monete tutte regalate o prese negli eventi, oltre a 14mln di crediti...quindi rimangono quelle cose lì post aggiornamento?
 
Ho provato il modulo e con i giocatori giusti diventa un bel modulo. Possiedo pochi terzini mattatori/offensivi, a centrocampo come TRQ ho solo Messi con quella caratteristica attaccante di rientro, nel secondo tempo ho provato a inserire giocatori chiave o un regista creativo in quella posizione ma non rendono bene, l'attaccante di rientro in quella posizione è fondamentale per il modulo, in attacco ho poche SP solo Neymar e Joao Felix come ricambio. Sicuramente riproverò lo schema nei prossimi eventi. Hai due mediani gli dai qualche istruzione? Tieni presente che i giocatori che ho schierato sono stati livellati sul contropiede veloce e non possiedono nessuna abilità aggiuntiva.
doppio mediano linea bassa , valbuena con contrattacco e consiglio di togliere il fuorigioco automatico che manda spesso la difesa in tilt. come terzini forse meglio dei terzini offensivi e non mattatore , oppure qualche specialista di cross , ma ce ne sono pochissimi
 
Guarda io per la nuova versione mi auguro che sistemino alcune cose veramente insopportabili e frustranti come:
- I micidiali rimpalli del portiere SEMPRE calamitati dagli attaccanti avversari;
- ridurre l'efficacia del raddoppio di marcatura;
- Migliorare la reattività dei difensori che spesso si imbambolano e cincischiano con la palla ai piedi lasciando praterie per gli attaccanti;
- Ridurre l'efficacia delle punizioni dei vari Del Piero, Pirlo, Dinho, Maradona, Neymar e altri TOP che sono praticamente dei rigori da fuori area con un inutile barriera e portiere:
- NERFARE HAALAND e togliere l'esultanza Yoga...
- Depotenziare i tiri a giro;
Se sistemassero almeno metà di queste cose sarebbe grasso che cola!
Speranza vana mi sa...
non concordo su 3 cose. depotenziare halland , perche' e' giusto che il miglior centrtavanti del mondo sia piu' forte degli altri. i tiri a giro sono l'unico modo per fregare quelli che muovono il portiere , altrimenti in div 1 non segni quasi mai. e sulle punizioni vale il discorso di halland. se hai pirlo , maradona , messi , del piero etc, e' giusto che abbiano la capacita' di tirare le punizioni cosi' come nel calcio vero. altrimenti le facciamo calciare a donnarumma
 
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