eFootball 2023 - Discussioni gameplay [2]

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No, non è normale, anche se non mi è mai successo. Però oggettivamente dai vostri post non sembra che il gioco vi diverte, sembra un gioco da 3.
Poi oh, avrò delle impressioni sbagliate io su quello che scrivete ma su mille frasi, 999 sono di critica.
Ripeto, se a me un gioco diverte non lo sto a criticare dalla mattina alla sera. Per fare una roba del genere deve proprio irritarmi, e se mi irrita non mi diverte e se non mi diverte, non lo gioco. Boh.
Bisogna valutare le varie modalità. In lobby è godibile,in DT ci sono interferenze sospette. Infatti,dopo oggi,con le Divisioni DT chiudo. Si spera che l'offline sia al livello delle lobby.
Io valuto il gioco online in Divisioni,tra Pes ed ef. Probabilmente in modalità offline,con la cpu attuale,ef potrebbe essere meglio di Pes. Quando uscirà vedremo.
 
Comunque ho appena giocato un match test contro una squadra di JLeague D2, tale Fujieda MYFC … degli scappati di casa per capirci: 4-0 … adesso rigioco il match e poi prosegui la Serie A col Monza … dire che le statistiche non contano o che giocare contro una squadraccia del genere sia come giocare contro il Barcellona per me non e la stessa cosa anche perche questa cpu a liv SS che è decisamente più intelligente e forte della stessa IA a pari livello a pes21.
Discorso analogo ONLINE (parlo sempre e solo di Squadre Autentiche, mai di DT modalita che non conosco, non giudico e non m interessa): se un domani vi capiterà provate a giocare un match contro @Matprogress o @alexis13 che usino prima il Pisa e poi il Real Madrid e mi direte se la difficoltà è la stessa.

@the elder intendi questo quando parli di protezione sfera statica? Qua ricevo palla, avversario alle spalle, premo "col timing giusto" L2 e Pogba va in protezione col corpo con anche una bella animazione. Il giocatore è grosso e in tal caso l'avversario difficilmente mi ruba palla.
Si NOTI CON ATTENZIONE prima della protezione il concetto di sfera slegata nella parte precedente dove LOCATELLI si allunga la palla nel vuoto (tap R2 pigiato molto Sharp touch) e poi segue la palla (R2 mollato inerzia) senza toccarla (sfera slegata) prima di passarla.
Questa è SIMULAZIONE pura ... ed è in riferimento al tuo post di ieri (sempre corretto ed equilibrato) uno dei TANTI MOTIVI per cui io ad esempio, nonostante veda difetti, manchino tante cose, altre sono peggiorate, NON riesco a staccarmi dal gameplay attuale

E ancora, protezione sfera ripetuta da fermo (si noti la sfera completamente slegata dentro al cerchio - che poi va beh nel replay il cerchio non si vede), fallo cpu per tocco su caviglia nel tentativo di strappar palla

Questo un altro aspetto che mi piace parecchio e che a pes21 non c'è perchè il gioco non è programmato in tal senso: le spinte nette, sicuramente da perfezionare, però a me piace parecchio vedere falli di questo tipo

Anche in questo caso a parte il micro-movimento nello stretto di Locatelli (bellissimo, per animazione di tocco, velocità bassa, etc) si noti come dopo lo stop di Di Maria la sfera si stacchi e rimanga libera (in questo caso è una frazione di secondo). Se però in quella frazione di secondo si muove lo stick in direzione opposta, il giocatore si allontana e la palla la perde perchè resta li (sfera slegata)

Non me ne vogliate....non voglio passare per saputello ma questi sono dettagli rivoluzionari che si possono secondo me apprezzare e comprendere solo giocando davvero tantissimo e "sforzandosi" di dimenticare PES: da questo punto di vista, gameplay, questo è un mondo diverso, per tanti aspetti molto molto molto più evoluto di PES

probabilmente questo gioco diventera il piu bello di sempre: gia ora ha delle basi gameplay assolutamente incredibili

Alzo il livello simulativo ........... protezione SFERA con palla staccata ..... stoppo la palla e la lascio andare (me ne disinteresso perchè vedo che arriva da dietro il difensore) ... vado in blocco (L2), parte il duello, spintone eccessivo CPU e fallo ... quindi BLOCCO con palla non attaccata ... questo per me è SIMULARE una situazione reale di gioco. A PES NON è fattibile.

Dopo chiaramente accade anche che dalla protezione si può uscire sconfitti e l'avversario rubi palla. Ci sta. IN questo caso la spinta NON è considerata regolare e vedendo la stazza di Fagioli e dell'avversario ci può stare.
Restano equilibri non semplici da trovare ma offline mi pare che non siamo messi male anzi.
 
Ultima modifica:
Comunque ho appena giocato un match test contro una squadra di JLeague D2, tale Fujieda MYFC … degli scappati di casa per capirci: 4-0 … adesso rigioco il match e poi prosegui la Serie A col Monza … dire che le statistiche non contano o che giocare contro una squadraccia del genere sia come giocare contro il Barcellona mi pare un eresia oppure mi pare il commento di un utente che probabilmente gioca poco e si trova in difficoltà ad affrontare questa cpu a liv SS che è decisamente più intelligente e forte della stessa IA a pari livello a pes21.

Ecco vedi?

Se uno ha sensazioni differenti, o se la vede in maniera diversa o dice un eresia o si "suppone" che gioca poco

Mi chiedo...ma voi cosa ne sapete di quello che fà una persona?

Siete al loro fianco? Contate quante partite gioca? Siete all'interno della loro testa?

Mi dispiace, ma trovo questi commenti scritti in maniera superficiale insopportabili...perdonami.
 
Ultima modifica:
Ecco vedi?

Se uno ha sensazioni differenti, o se la vede in maniera diversa o dice un eresia o si "suppone" che gioca poco

Mi chiedo...ma voi cosa ne sapete di quello che fà una persona?

Siete al loro fianco? Contate quante partite gioca? Siete all'interno della loro testa?

Mi dispiace, ma trovo questi commenti scritti in maniera superficiale insopportabili...perdonami.
Rispetto la tua opinione però allora mi devi spiegare una cosa: io penso che per vedere tali dettagli serva giocare parecchi match (penso ma magari sbaglio) ma allora perchè su questi dettagli "positivi" non si riesce mai a "impostare" una discussione in merito di più di 3 post e invece si susseguono post a ripetizione su ciò che non funziona?

Perchè da tuo post di risposta mi pare di intuire che anche tu vedi questi dettagli perchè cmq ci stai giocando.

Allora dico io; ma chi gioca e vede perchè non ne parla cosi' anzichè discutere di aria fritta che non c'è discutiamo su qualcosa di concreto?

E non ditemi per favore perchè mancano le modalità.....perchè ad oggi ormai o uno gioca con quello che c'è o non ci gioca o ci gioca ogni tanto...

Che poi in mezzo ad un post di 100 righe ho scritto 2 righe sul fatto del "giocare poco" ... anche tu perdonami ma anzichè soffermarti su quelle 2 riche espresse tra l'altro con grande pacatezza (@cristianoarry s incavola sempre) potevi commentare tutto il resto, i video, i miei spunti etc

e invece .... polemizzi su quelle 2 righe ... va beh ... peccato ... investo anche tempo a scrivere post come questi...
 
Comunque ho appena giocato un match test contro una squadra di JLeague D2, tale Fujieda MYFC … degli scappati di casa per capirci: 4-0 … adesso rigioco il match e poi prosegui la Serie A col Monza … dire che le statistiche non contano o che giocare contro una squadraccia del genere sia come giocare contro il Barcellona mi pare un eresia oppure mi pare il commento di un utente che probabilmente gioca poco e si trova in difficoltà ad affrontare questa cpu a liv SS che è decisamente più intelligente e forte della stessa IA a pari livello a pes21.
Discorso analogo ONLINE (parlo sempre e solo di Squadre Autentiche, mai di DT modalita che non conosco, non giudico e non m interessa): se un domani vi capiterà provate a giocare un match contro @Matprogress o @alexis13 che usino prima il Pisa e poi il Real Madrid e mi direte se la difficoltà è la stessa.

@the elder intendi questo quando parli di protezione sfera statica? Qua ricevo palla, avversario alle spalle, premo "col timing giusto" L2 e Pogba va in protezione col corpo con anche una bella animazione. Il giocatore è grosso e in tal caso l'avversario difficilmente mi ruba palla.
Si NOTI CON ATTENZIONE prima della protezione il concetto di sfera slegata nella parte precedente dove LOCATELLI si allunga la palla nel vuoto (tap R2 pigiato molto Sharp touch) e poi segue la palla (R2 mollato inerzia) senza toccarla (sfera slegata) prima di passarla.
Questa è SIMULAZIONE pura ... ed è in riferimento al tuo post di ieri (sempre corretto ed equilibrato) uno dei TANTI MOTIVI per cui io ad esempio, nonostante veda difetti, manchino tante cose, altre sono peggiorate, NON riesco a staccarmi dal gameplay attuale

E ancora, protezione sfera ripetuta da fermo (si noti la sfera completamente slegata dentro al cerchio - che poi va beh nel replay il cerchio non si vede), fallo cpu per tocco su caviglia nel tentativo di strappar palla

Questo un altro aspetto che mi piace parecchio e che a pes21 non c'è perchè il gioco non è programmato in tal senso: le spinte nette, sicuramente da perfezionare, però a me piace parecchio vedere falli di questo tipo

Anche in questo caso a parte il micro-movimento nello stretto di Locatelli (bellissimo, per animazione di tocco, velocità bassa, etc) si noti come dopo lo stop di Di Maria la sfera si stacchi e rimanga libera (in questo caso è una frazione di secondo). Se però in quella frazione di secondo si muove lo stick in direzione opposta, il giocatore si allontana e la palla la perde perchè resta li (sfera slegata)

Non me ne vogliate....non voglio passare per saputello ma questi sono dettagli rivoluzionari che si possono secondo me apprezzare e comprendere solo giocando davvero tantissimo e "sforzandosi" di dimenticare PES: da questo punto di vista, gameplay, questo è un mondo diverso, per tanti aspetti molto molto molto più evoluto di PES

probabilmente questo gioco diventera il piu bello di sempre: gia ora ha delle basi gameplay assolutamente incredibili

Alzo il livello simulativo ........... protezione SFERA con palla staccata ..... stoppo la palla e la lascio andare (me ne disinteresso perchè vedo che arriva da dietro il difensore) ... vado in blocco (L2), parte il duello, spintone eccessivo CPU e fallo ... quindi BLOCCO con palla non attaccata ... questo per me è SIMULARE una situazione reale di gioco. A PES NON è fattibile.
L'utente che ha sperimentato qualche partita giocando con le squadre di serie b giapponese sono io. Senza far polemica ti consiglio, però, di leggere bene i post prima di rispondere nel merito degli stessi. Il senso di quel post non riguardava i risultati sul campo. Io gioco senza assistenze a livello SS e le squadre di b giapponese le ho battute anch'io (non con 4 gol di scarto ma le ho battute). Quindi non mi sono trovato in difficoltà a battere a livello SS l' IA della CPU. Il senso del mio post era un altro. Riguardava il senso di realismo che mi trasmettevano quel tipo di partite che era uguale a zero. Se giocato con i comandi assistiti il gioco risulta più realistico io sono molto contento per te e per coloro che lo giocano con determinati parametri. Secondo me, però, giocato con i parametri che uso io non lo è. Riguardo alla IA della CPU, poi, bisognerebbe capire bene cosa si intende. Perchè vedere giocatori di una squadra di b giapponese (controllata dalla CPU) che eseguono una mezza dozzina di colpi di tacco al volo nell'arco di una sola partita, secondo me non è sinonimo di una IA molto profonda e, tantomeno, è sinonimo di gioco simulativo. Io valuto una IA profonda quella che riesce a frapporre ostacoli un pò più evoluti rispetto ai soliti scripts che vengono utilizzati da Konami ed EA da 10 anni a questa parte e che ricalcano quelli inclusivi utilizzati online. Alcune animazioni di E-Football sono sicuramente molto belle e sono sicuramente ( se si eccettuano quelle dei portieri) superiori a quelle di EA. Ma ciò non rende, secondo me, Il gioco Konami un gioco che tende alla simulazione. Le animazioni da sole non bastano. Serve un impianto di gioco diverso che, sicuramente, nè Konami nè Ea implementeranno mai. Ribadisco comunque che Konami è liberissima di far uscire i giochi che vuole e sono contento per chi con questi giochi si diverte. Io, però, sono liberissimo di non considerare il gioco attuale simulativo ma solo un gioco arcade destinato principalmente all'online. Se poi Konami, in futuro, mi stupirà rendendo questo codice più simulativo io sarò il primo ad essere contento. Per ora, secondo me, non lo è. Tutto qui.
 
L'utente che ha sperimentato qualche partita giocando con le squadre di serie b giapponese sono io. Senza far polemica ti consiglio, però, di leggere bene i post prima di rispondere nel merito degli stessi. Il senso di quel post non riguardava i risultati sul campo. Io gioco senza assistenze a livello SS e le squadre di b giapponese le ho battute anch'io (non con 4 gol di scarto ma le ho battute). Quindi non mi sono trovato in difficoltà a battere a livello SS l' IA della CPU. Il senso del mio post era un altro. Riguardava il senso di realismo che mi trasmettevano quel tipo di partite che era uguale a zero. Se giocato con i comandi assistiti il gioco risulta più realistico io sono molto contento per te e per coloro che lo giocano con determinati parametri. Secondo me, però, giocato con i parametri che uso io non lo è. Riguardo alla IA della CPU, poi, bisognerebbe capire bene cosa si intende. Perchè vedere giocatori di una squadra di b giapponese (controllata dalla CPU) che eseguono una mezza dozzina di colpi di tacco al volo nell'arco di una sola partita, secondo me non è sinonimo di una IA molto profonda e, tantomeno, è sinonimo di gioco simulativo. Io valuto una IA profonda quella che riesce a frapporre ostacoli un pò più evoluti rispetto ai soliti scripts che vengono utilizzati da Konami ed EA da 10 anni a questa parte e che ricalcano quelli inclusivi utilizzati online. Alcune animazioni di E-Football sono sicuramente molto belle e sono sicuramente ( se si eccettuano quelle dei portieri) superiori a quelle di EA. Ma ciò non rende, secondo me, Il gioco Konami un gioco che tende alla simulazione. Le animazioni da sole non bastano. Serve un impianto di gioco diverso che, sicuramente, nè Konami nè Ea implementeranno mai. Ribadisco comunque che Konami è liberissima di far uscire i giochi che vuole e sono contento per chi con questi giochi si diverte. Io, però, sono liberissimo di non considerare il gioco attuale simulativo ma solo un gioco arcade destinato principalmente all'online. Se poi Konami, in futuro, mi stupirà rendendo questo codice più simulativo io sarò il primo ad essere contento. Per ora, secondo me, non lo è. Tutto qui.
No! Non mi riferivo a te anche perche non ricordo tale post. Era un discorso generico riferito alla differenza di valori tra i team ma legato ad un torneo online organizzato da @FraCast86 con squadracce japponesi a cui io non ho partecipato e da cui ho preso esempio nel mio post precedente.
 
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Reazioni: TSV1860
Rispetto la tua opinione però allora mi devi spiegare una cosa: io penso che per vedere tali dettagli serva giocare parecchi match (penso ma magari sbaglio) ma allora perchè su questi dettagli "positivi" non si riesce mai a "impostare" una discussione in merito di più di 3 post e invece si susseguono post a ripetizione su ciò che non funziona?

Perchè da tuo post di risposta mi pare di intuire che anche tu vedi questi dettagli perchè cmq ci stai giocando.

Allora dico io; ma chi gioca e vede perchè non ne parla cosi' anzichè discutere di aria fritta che non c'è discutiamo su qualcosa di concreto?

E non ditemi per favore perchè mancano le modalità.....perchè ad oggi ormai o uno gioca con quello che c'è o non ci gioca o ci gioca ogni tanto...

Che poi in mezzo ad un post di 100 righe ho scritto 2 righe sul fatto del "giocare poco" ... anche tu perdonami ma anzichè soffermarti su quelle 2 riche espresse tra l'altro con grande pacatezza (@cristianoarry s incavola sempre) potevi commentare tutto il resto, i video, i miei spunti etc

e invece .... polemizzi su quelle 2 righe ... va beh ... peccato ... investo anche tempo a scrivere post come questi...
Polemizzo perchè avevo fatto un post di recente sul fatto di evitare certe "uscite" che danno solo adito ad inutili discussioni che si portano avanti per pagine e pagine, come e' stato con un post di @zona Cesarini qualche giorno fà(non me voglia Gianluca).

Potevi fare un post semplicemente con i video, senza quell'uscita all'inizio come a rimarcare che le opinioni e le sensazioni altrui debbano per forza collimare con le tue.
 
Secondo me invece @Lucawe11 ha pienamente ragione.
Ha fatto un post di profonda analisi di ciò che rende EFootball (lo penso anch'io) un gioco dal gameplay rivoluzionario. E si generano invece discussioni su quelle due righe sulle quali, proprio per questo fatto, sono d'accordo, perchè si sta verificando proprio questo.
Generalizzo, ma mica tanto poi, nel dire che è il solito refrain degli anti EFootball. Non ho mai visto un post degli anti EFootball che lodi APPROFONDITAMENTE qualche aspetto di EFootball. E dico approfonditamente, perchè per fare un'analisi profonda bisogna mettersi lì, mentre è ben più facile dire un "mi diverte" e cavarsela così.

Noi pro EFootball (sì, sono costretto a dividere le due fazioni per spiegare) abbiamo dimostrato che quando c'è da criticare il gioco lo facciamo spesso e volentieri, anche con post di critica approfondita, evidenziando quello che non va nello specifico. Scriviamo generalmente post pro EFootball, con lodi sperticate, ma anche post APPROFONDITI contro EFootball, quando ci viene cambiato il gameplay e diventa pieno di cose che non vanno.

E, invece, ripeto, non ho mai visto un anti EFootball fare mai la stessa cosa. Non ho mai visto un'analisi approfondita delle cose che vanno. Sempre, sempre, sempre e solo un evidenziare di cose che non vanno.
E va bene eh? Non è obbligatorio farlo, è un topic libero dove ognuno può scrivere quello che vuole nel rispetto di regole e persone, però è innegabile - SCRIPTa manent - il diverso comportamento tra le due "fazioni".
Per forza poi si generano attriti.
 
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Reazioni: Lucawe11
Rispetto la tua opinione però allora mi devi spiegare una cosa: io penso che per vedere tali dettagli serva giocare parecchi match (penso ma magari sbaglio) ma allora perchè su questi dettagli "positivi" non si riesce mai a "impostare" una discussione in merito di più di 3 post e invece si susseguono post a ripetizione su ciò che non funziona?

Perchè da tuo post di risposta mi pare di intuire che anche tu vedi questi dettagli perchè cmq ci stai giocando.

Allora dico io; ma chi gioca e vede perchè non ne parla cosi' anzichè discutere di aria fritta che non c'è discutiamo su qualcosa di concreto?

E non ditemi per favore perchè mancano le modalità.....perchè ad oggi ormai o uno gioca con quello che c'è o non ci gioca o ci gioca ogni tanto...

Che poi in mezzo ad un post di 100 righe ho scritto 2 righe sul fatto del "giocare poco" ... anche tu perdonami ma anzichè soffermarti su quelle 2 riche espresse tra l'altro con grande pacatezza (@cristianoarry s incavola sempre) potevi commentare tutto il resto, i video, i miei spunti etc

e invece .... polemizzi su quelle 2 righe ... va beh ... peccato ... investo anche tempo a scrivere post come questi...
Luca io non mi incavolo a vanvera,:D c'è sempre un motivo.
Ormai, tu che sei veterano del forum dovresti capire le sfumature di ogni utente.
Quindi saprai che a @zona Cesarini e @the elder che giocano in manuale, delle animazioni sul colpo d esterno della spallata o della perdita di equilibrio non frega nulla se poi il passaggi non sono corretti.
Capisci che una discussione come la vuoi tu la puoi fare solo con @Archaeopteryx e @FraCast86, che vedete il gioco più in profondità sulle animazioni.
 
Bisogna valutare le varie modalità. In lobby è godibile,in DT ci sono interferenze sospette. Infatti,dopo oggi,con le Divisioni DT chiudo. Si spera che l'offline sia al livello delle lobby.
Io valuto il gioco online in Divisioni,tra Pes ed ef. Probabilmente in modalità offline,con la cpu attuale,ef potrebbe essere meglio di Pes. Quando uscirà vedremo.
Secondo me il Dream Team non dovrebbe essere compreso nell'analisi di quanto possa essere simulativo o meno un gioco, perchè nel Dream Team dipende dagli utenti e dalle squadre superpompate (se giochi online con squadre Autentiche, ad esempio, la questione cambia ed è molto molto molto più realistico). Se ti trovi di fronte l'utente schizzato che si è appena fatto ventimila caffè e ha appena litigato con la fidanzata perchè il gatto gli ha vomitato sulla sua colazione e ti pressa come se stesse giocando a ruba bandiera, è diverso che ritrovarsi contro l'utente che si è alzato alle 6 di mattina e ha fatto 2 ore di meditazione e si sofferma in mezzo al campo ad annusare l'odore di erba appena tagliata.

Per me la simulazione o meno di un gioco va valutata offline contro la Cpu e al momento, e sottolineo al momento, da 3 giorni a questa parte, in offline Partite Autentiche, almeno a Livello 3, il gameplay rasenta l'8. E io di voti non sono certo uno da manica larga. E' sicuramente, al momento, il miglior gameplay che si sia mai visto.
 
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Secondo me invece @Lucawe11 ha pienamente ragione.
Ha fatto un post di profonda analisi di ciò che rende EFootball (lo penso anch'io) un gioco dal gameplay rivoluzionario. E si generano invece discussioni su quelle due righe sulle quali, proprio per questo fatto, sono d'accordo, perchè si sta verificando proprio questo.
Generalizzo, ma mica tanto poi, nel dire che è il solito refrain degli anti EFootball. Non ho mai visto un post degli anti EFootball che lodi APPROFONDITAMENTE qualche aspetto di EFootball. E dico approfonditamente, perchè per fare un'analisi profonda bisogna mettersi lì, mentre è ben più facile dire un "mi diverte" e cavarsela così.

Noi pro EFootball (sì, sono costretto a dividere le due fazioni per spiegare) abbiamo dimostrato che quando c'è da criticare il gioco lo facciamo spesso e volentieri, anche con post di critica approfondita, evidenziando quello che non va nello specifico. Scriviamo generalmente post pro EFootball, con lodi sperticate, ma anche post APPROFONDITI, quando ci viene cambiato il gameplay e diventa pieno di cose che non vanno.

E, invece, ripeto, non ho mai visto un anti EFootball fare mai la stessa cosa. Non ho mai visto un'analisi approfondita delle cose che vanno. Sempre, sempre, sempre e solo un evidenziare di cose che non vanno.
E va bene eh? Non è obbligatorio farlo, è un topic libero dove ognuno può scrivere quello che vuole nel rispetto di regole e persone, però è innegabile - SCRIPTa manent - il diverso comportamento tra le due "fazioni".
Per forza poi si generano attriti.
Ecco tu fai una divisione, proEF, antiEF.
La distinzione come la fai?
Metti gli antiEF quelli che non la vedono come te?
Uno può giocarci 2 ore al giorno gli può piacere il gioco, ma se entra nel forum e non elogia la spallata o la protezione sfera, ma critica il passaggio allora è antiEF?
 
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Ecco tu fai una divisione, proEF, antiEF.
La distinzione come la fai?
Metti gli antiEF quelli che non la vedono come te?
Uno può giocarci 2 ore al giorno gli può piacere il gioco, ma se entra nel forum e non elogia la spallata o la protezione sfera, ma critica il passaggio allora è antiEF?
No, semplicemente, lo dice la parola stessa, gli anti EFootball sono quelli che criticano il gioco e i pro EFootball sono quelli che lo lodano.
Ed è evidente come chi critichi EFootball lo faccia sempre e quasi a prescindere senza mai lodarlo approfonditamente (ripeto, al netto del dire "che diverte", che "il gameplay è comunque da 6", "che ci sono tratti superiori a Pes 21"), mentre chi loda EFootball spesso lo loda, ma a volte fa anche post di critiche approfondite postando anche video degli errori.
Mai visto un anti EFootball che posta un video dove si evidenzia un aspetto positivo del gioco.
 
Secondo me invece @Lucawe11 ha pienamente ragione.
Ha fatto un post di profonda analisi di ciò che rende EFootball (lo penso anch'io) un gioco dal gameplay rivoluzionario. E si generano invece discussioni su quelle due righe sulle quali, proprio per questo fatto, sono d'accordo, perchè si sta verificando proprio questo.
Generalizzo, ma mica tanto poi, nel dire che è il solito refrain degli anti EFootball. Non ho mai visto un post degli anti EFootball che lodi APPROFONDITAMENTE qualche aspetto di EFootball. E dico approfonditamente, perchè per fare un'analisi profonda bisogna mettersi lì, mentre è ben più facile dire un "mi diverte" e cavarsela così.

Noi pro EFootball (sì, sono costretto a dividere le due fazioni per spiegare) abbiamo dimostrato che quando c'è da criticare il gioco lo facciamo spesso e volentieri, anche con post di critica approfondita, evidenziando quello che non va nello specifico. Scriviamo generalmente post pro EFootball, con lodi sperticate, ma anche post APPROFONDITI contro EFootball, quando ci viene cambiato il gameplay e diventa pieno di cose che non vanno.

E, invece, ripeto, non ho mai visto un anti EFootball fare mai la stessa cosa. Non ho mai visto un'analisi approfondita delle cose che vanno. Sempre, sempre, sempre e solo un evidenziare di cose che non vanno.
E va bene eh? Non è obbligatorio farlo, è un topic libero dove ognuno può scrivere quello che vuole nel rispetto di regole e persone, però è innegabile - SCRIPTa manent - il diverso comportamento tra le due "fazioni".
Per forza poi si generano attriti.
Non avevo dubbi che ti saresti schierato a suo favore.

Siccome ha il vizio di fare certe uscite(lo leggo da anni, mentre tu da qualche mese)e dopo aver precisato di evitare post del genere giusto qualche giorno fà.


Io tra l'altro ho sempre letto un @tarassato un @the elder un @zona Cesarini un @TSV1860 un @cristianoarry e tanti altri constatare anche i lati positivi di questo prodotto( a discapito dei difetti).

Io stesso avevo tempo fà avevo elencato ciò che mi piaceva, ma evidentemente fà comodo far passare certi utenti come solamente "anti Konami" "anti eFootball" etc etc.

I post sui microtocchi e la protezione palla li conosciamo a memoria, ergo mi sono soffermato su una parte del post "evitabile".

Ben accetti i post sul gameplay, ma cerchiamo di evitare certe uscite, grazie.
 
Comunque ho appena giocato un match test contro una squadra di JLeague D2, tale Fujieda MYFC … degli scappati di casa per capirci: 4-0 … adesso rigioco il match e poi prosegui la Serie A col Monza … dire che le statistiche non contano o che giocare contro una squadraccia del genere sia come giocare contro il Barcellona mi pare un eresia oppure mi pare il commento di un utente che probabilmente gioca poco e si trova in difficoltà ad affrontare questa cpu a liv SS che è decisamente più intelligente e forte della stessa IA a pari livello a pes21.
Discorso analogo ONLINE (parlo sempre e solo di Squadre Autentiche, mai di DT modalita che non conosco, non giudico e non m interessa): se un domani vi capiterà provate a giocare un match contro @Matprogress o @alexis13 che usino prima il Pisa e poi il Real Madrid e mi direte se la difficoltà è la stessa.

@the elder intendi questo quando parli di protezione sfera statica? Qua ricevo palla, avversario alle spalle, premo "col timing giusto" L2 e Pogba va in protezione col corpo con anche una bella animazione. Il giocatore è grosso e in tal caso l'avversario difficilmente mi ruba palla.
Si NOTI CON ATTENZIONE prima della protezione il concetto di sfera slegata nella parte precedente dove LOCATELLI si allunga la palla nel vuoto (tap R2 pigiato molto Sharp touch) e poi segue la palla (R2 mollato inerzia) senza toccarla (sfera slegata) prima di passarla.
Questa è SIMULAZIONE pura ... ed è in riferimento al tuo post di ieri (sempre corretto ed equilibrato) uno dei TANTI MOTIVI per cui io ad esempio, nonostante veda difetti, manchino tante cose, altre sono peggiorate, NON riesco a staccarmi dal gameplay attuale

E ancora, protezione sfera ripetuta da fermo (si noti la sfera completamente slegata dentro al cerchio - che poi va beh nel replay il cerchio non si vede), fallo cpu per tocco su caviglia nel tentativo di strappar palla

Questo un altro aspetto che mi piace parecchio e che a pes21 non c'è perchè il gioco non è programmato in tal senso: le spinte nette, sicuramente da perfezionare, però a me piace parecchio vedere falli di questo tipo

Anche in questo caso a parte il micro-movimento nello stretto di Locatelli (bellissimo, per animazione di tocco, velocità bassa, etc) si noti come dopo lo stop di Di Maria la sfera si stacchi e rimanga libera (in questo caso è una frazione di secondo). Se però in quella frazione di secondo si muove lo stick in direzione opposta, il giocatore si allontana e la palla la perde perchè resta li (sfera slegata)

Non me ne vogliate....non voglio passare per saputello ma questi sono dettagli rivoluzionari che si possono secondo me apprezzare e comprendere solo giocando davvero tantissimo e "sforzandosi" di dimenticare PES: da questo punto di vista, gameplay, questo è un mondo diverso, per tanti aspetti molto molto molto più evoluto di PES

probabilmente questo gioco diventera il piu bello di sempre: gia ora ha delle basi gameplay assolutamente incredibili

Alzo il livello simulativo ........... protezione SFERA con palla staccata ..... stoppo la palla e la lascio andare (me ne disinteresso perchè vedo che arriva da dietro il difensore) ... vado in blocco (L2), parte il duello, spintone eccessivo CPU e fallo ... quindi BLOCCO con palla non attaccata ... questo per me è SIMULARE una situazione reale di gioco. A PES NON è fattibile.

Dopo chiaramente accade anche che dalla protezione si può uscire sconfitti e l'avversario rubi palla. Ci sta. IN questo caso la spinta NON è considerata regolare e vedendo la stazza di Fagioli e dell'avversario ci può stare.
Restano equilibri non semplici da trovare ma offline mi pare che non siamo messi male anzi.
Il secondo è quello più vicino a ciò che intendo.
Ma, a parte la bruttezza dell'animazione, è evidente come sia un continuo pigia e molla il tasto.
Probabilmente con un'animazione migliore l'effetto complessivo sarebbe migliore.
Ma nella realtà non mettono il culo in fuori in quel modo esagerato e nemmeno usano in maniera così palese le braccia all'indietro per tenere lontano l'avversario . Perlomeno, non nella maggior parte delle volte.

L'ultimo video poi lo trovo qualcosa di osceno.
Quella non è una difesa del pallone (infatti il pallone se ne va per i fatti suoi), ma un blocco cestistico falloso.

Comunque, se oggi o nei prossimi giorni gioco a Pes2021 (è un po' che non lo faccio) e se il pc non mi dà problemi come spesso ultimamente, ti faccio un video di cosa intendo esattamente.
 
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Reazioni: Lucawe11
Il secondo è quello più vicino a ciò che intendo.
Ma, a parte la bruttezza dell'animazione, è evidente come sia un continuo pigia e molla il tasto.
Probabilmente con un'animazione migliore l'effetto complessivo sarebbe migliore.
Ma nella realtà non mettono il culo in fuori in quel modo esagerato e nemmeno usano in maniera così palese le braccia all'indietro per tenere lontano l'avversario . Perlomeno, non nella maggior parte delle volte.

L'ultimo video poi lo trovo qualcosa di osceno.
Quella non è una difesa del pallone (infatti il pallone se ne va per i fatti suoi), ma un blocco cestistico falloso.

Comunque, se oggi o nei prossimi giorni gioco a Pes2021 (è un po' che non lo faccio) e se il pc non mi dà problemi come spesso ultimamente, ti faccio un video di cosa intendo esattamente.
Per me la difesa della palla su Pes 21 era realizzata in maniera migliore e "meno platealmente invasiva".

Ad oggi quella di eFootball per certi versi sembra ricordare quella di Fifa :)
 
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Reazioni: the elder
Non avevo dubbi che ti saresti schierato a suo favore.

Ma è ovvio, io sono lui, come sono stato fin da subito "benevolmente" accolto nei miei primi interventi sul topic a novembre da "quelli che mi sono sembrati vagamente anti EFootball ma protrei anche sbagliarmi"
 
Ecco tu fai una divisione, proEF, antiEF.
La distinzione come la fai?
Metti gli antiEF quelli che non la vedono come te?
Uno può giocarci 2 ore al giorno gli può piacere il gioco, ma se entra nel forum e non elogia la spallata o la protezione sfera, ma critica il passaggio allora è antiEF?
Che poi, per quanto in generale fossimo soddisfatti di Pes2021, i post erano comunque in maggioranza sui difetti presenti. @Lucawe11 a parte.... :p

Le cose che funzionano, dopo un po' di volte che se ne parla, diventano la norma.
E si evidenziano sempre le cose che funzionano meno bene, magari nella speranza che qualcuno abbia trovato un rimedio.
 
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Reazioni: cristianoarry
Per me la difesa della palla su Pes 21 era realizzata in maniera migliore e "meno platealmente invasiva".

Ad oggi quella di eFootball per certi versi sembra ricordare quella di Fifa :)
Si, e a me quella di Fifa non è mai piaciuta. Troppo "meccanica".
Come detto tante volte, trovavo molto naturale e realistica quella di Pes2014 con la levetta destra.
Però con Pes2021 e forse anche già con il 2020 erano arrivati ad un buon compromesso fra automatismo e manualità del player,
 
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Reazioni: Kimi85
Comunque, al di là di tutto, io ripeto le sensazioni che ebbi fin da subito a novembre quando giocai per la prima volta in assoluto a EFootball 23 (il 22 non l'ho giocato perchè non mi andava sul vecchio Pc).
Questo gioco ha un gameplay rivoluzionario nella prospettiva che fornisce. E' la prima volta che gioco ad un gameplay che ti dà la sensazioni che possa avere un miglioramento potenzialmente esponenziale.
Questo gameplay ha le basi per essere un qualcosa di cui vediamo soltanto l'inizio. E lo confermo anche adesso. Pur pieno di cose che non vanno, primo tra tutti la fisica del pallone (oltre di grafica e atmosfere varie), questo gameplay ha una base di lavoro strepitosa.
Ripeto, è un gameplay potenzialmente dai miglioramenti illimitati ed esponenziali e secondo me Konami si è messa anni luce avanti a qualsiasi concorrenza.
 
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Reazioni: Lucawe11
Si, e a me quella di Fifa non è mai piaciuta. Troppo "meccanica".
Come detto tante volte, trovavo molto naturale e realistica quella di Pes2014 con la levetta destra.
Però con Pes2021 e forse anche già con il 2020 erano arrivati ad un buon compromesso fra automatismo e manualità del player,
Posso capire quell'animazione fatta sulla linea laterale per prendere un calcio d'angolo e/o guadagnare una rimessa dal fondo...ma fatta a centrocampo e in quella maniera, mi lascia molto perplesso.
 
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Reazioni: the elder
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