eFootball 2023 - Discussioni gameplay [2]

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La CPU si comporta come noi, non ci sono più i suoi difensori che vanno più veloci dei tuoi attaccanti, tutto è molto più equilibrato, armonioso e reale.

ho appena completato la challenge vs AI superstar e obiettivamente non mi è sembrato proprio che i difensori della CPU fossero meno veloci dei miei attaccanti, anzi... a parita di gestione i movimenti dei suoi giocatori sono stati sempre piu puntuali e precisi dei miei in fase difensiva, e mi riferisco a quelli appunto controllati proprio solo dalla CPU e non da me.

ad esempio i portieri gestiti dalla AI NON respingono praticamente mai la palla sui piedi dei miei giocatori ma sempre fuori area, a differenza del mio di portiere (e stiamo parlando di Courtois FP maxato freccia blu rispetto a quello coreano della CPU) che di contro, pure livellato nella maniera appropriata, continua a regalare la respinta all'unico attaccante avversario libero nella mia area di rigore.

oppure, in fase difensiva, mentre i miei terzini dopo l'ultimo aggiornamento tendono in maniera assurda in automatico a rinculare all'interno dell'area di rigore lasciando cosi le fasce scoperte agli esterni avversari, i suoi sul fronte opposto invece effettuano delle diagonali perfette e delle chiusure miracolose senza lasciarmi alcuna apertura gratuita.

e anche se sono situazioni che di base possono essere pure giustificate dal fatto che si gioca a livello superstar o legend, continuo a non accettare però che, se il gioco è stato evidentemente programmato affinche i difensori gestiti dalla CPU si debbano comportare in un determinato modo, poi quelli della IA reagiscano nella maniera piu logica mentre quelli del player invece da perfetti imbecilli, boh...
 
ho appena completato la challenge vs AI superstar e obiettivamente non mi è sembrato proprio che i difensori della CPU fossero meno veloci dei miei attaccanti, anzi... a parita di gestione i movimenti dei suoi giocatori sono stati sempre piu puntuali e precisi dei miei in fase difensiva, e mi riferisco a quelli appunto controllati proprio solo dalla CPU e non da me.

ad esempio i portieri gestiti dalla AI NON respingono praticamente mai la palla sui piedi dei miei giocatori ma sempre fuori area, a differenza del mio di portiere (e stiamo parlando di Courtois FP maxato freccia blu rispetto a quello coreano della CPU) che di contro, pure livellato nella maniera appropriata, continua a regalare la respinta all'unico attaccante avversario libero nella mia area di rigore.

oppure, in fase difensiva, mentre i miei terzini dopo l'ultimo aggiornamento tendono in maniera assurda in automatico a rinculare all'interno dell'area di rigore lasciando cosi le fasce scoperte agli esterni avversari, i suoi sul fronte opposto invece effettuano delle diagonali perfette e delle chiusure miracolose senza lasciarmi alcuna apertura gratuita.

e anche se sono situazioni che di base possono essere pure giustificate dal fatto che si gioca a livello superstar o legend, continuo a non accettare però che, se il gioco è stato evidentemente programmato affinche i difensori gestiti dalla CPU si debbano comportare in un determinato modo, poi quelli della IA reagiscano nella maniera piu logica mentre quelli del player invece da perfetti imbecilli, boh...
Può darsi che la Challenge (è online?) sia (lievemente ma sensibilmente) diversa dalle amichevoli offline.
Il mio giudizio di questa mattina è sulle amichevoli offline, Superstar, passaggi assistiti Livello 3, su Pc.
 
ho appena completato la challenge vs AI superstar e obiettivamente non mi è sembrato proprio che i difensori della CPU fossero meno veloci dei miei attaccanti, anzi... a parita di gestione i movimenti dei suoi giocatori sono stati sempre piu puntuali e precisi dei miei in fase difensiva, e mi riferisco a quelli appunto controllati proprio solo dalla CPU e non da me.

ad esempio i portieri gestiti dalla AI NON respingono praticamente mai la palla sui piedi dei miei giocatori ma sempre fuori area, a differenza del mio di portiere (e stiamo parlando di Courtois FP maxato freccia blu rispetto a quello coreano della CPU) che di contro, pure livellato nella maniera appropriata, continua a regalare la respinta all'unico attaccante avversario libero nella mia area di rigore.

oppure, in fase difensiva, mentre i miei terzini dopo l'ultimo aggiornamento tendono in maniera assurda in automatico a rinculare all'interno dell'area di rigore lasciando cosi le fasce scoperte agli esterni avversari, i suoi sul fronte opposto invece effettuano delle diagonali perfette e delle chiusure miracolose senza lasciarmi alcuna apertura gratuita.

e anche se sono situazioni che di base possono essere pure giustificate dal fatto che si gioca a livello superstar o legend, continuo a non accettare però che, se il gioco è stato evidentemente programmato affinche i difensori gestiti dalla CPU si debbano comportare in un determinato modo, poi quelli della IA reagiscano nella maniera piu logica mentre quelli del player invece da perfetti imbecilli, boh...
Capo io ho giocato per mesi vs ia dt che autentiche. Non sono paragonabili. Nel dt va a c***o .
Per me non si possono proprio paragonare
 
ho appena completato la challenge vs AI superstar e obiettivamente non mi è sembrato proprio che i difensori della CPU fossero meno veloci dei miei attaccanti, anzi... a parita di gestione i movimenti dei suoi giocatori sono stati sempre piu puntuali e precisi dei miei in fase difensiva, e mi riferisco a quelli appunto controllati proprio solo dalla CPU e non da me.

ad esempio i portieri gestiti dalla AI NON respingono praticamente mai la palla sui piedi dei miei giocatori ma sempre fuori area, a differenza del mio di portiere (e stiamo parlando di Courtois FP maxato freccia blu rispetto a quello coreano della CPU) che di contro, pure livellato nella maniera appropriata, continua a regalare la respinta all'unico attaccante avversario libero nella mia area di rigore.

oppure, in fase difensiva, mentre i miei terzini dopo l'ultimo aggiornamento tendono in maniera assurda in automatico a rinculare all'interno dell'area di rigore lasciando cosi le fasce scoperte agli esterni avversari, i suoi sul fronte opposto invece effettuano delle diagonali perfette e delle chiusure miracolose senza lasciarmi alcuna apertura gratuita.

e anche se sono situazioni che di base possono essere pure giustificate dal fatto che si gioca a livello superstar o legend, continuo a non accettare però che, se il gioco è stato evidentemente programmato affinche i difensori gestiti dalla CPU si debbano comportare in un determinato modo, poi quelli della IA reagiscano nella maniera piu logica mentre quelli del player invece da perfetti imbecilli, boh...
Il problema dei terzini mal posizionati l'ho notata anch'io giocando in amichevoli online ieri. È una bella seccatura ma il problema è più evidente online quando la fase di gioco è più concitata. Speriamo risolvono con un fix del giovedì..
 
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Purtroppo è un successo. Fortuna che si può organizzare tornei tra amici come fosse una modalità offline con squadre autentiche.
Divertimento...
Il problema dei terzini mal posizionati l'ho notata anch'io giocando in amichevoli online ieri. È una bella seccatura ma il problema è più evidente online quando la fase di gioco è più concitata. Speriamo risolvono con un fix del giovedì..
Ciao a Tutti,

tra le mie varie ed eventuali, usando Juve e concentrandomi solo sui giocatori juve, nella fattispecie sui terzini, avevo individuato un probabile motivo del perché i terzini, a prescindere dallo stile (offensivo, difensivo, mattatore) parevano muoversi in maniera anomala buttandosi dentro senza una logica.

poi ho iniziato a giocare online i tornei di @FraCast86 e non ho piu insistito coi test.

Non ho piu approfondito perché avrei dovuto fare alcuni test con altre squadre per averne la certezza ma con la Juventus è lampante che CUADRADO (terzino offensivo, NON mattatore) si butti in mezzo e non solo su e giu, apparentemente senza una logica.

Diversamente Asandro, Danilo, De Sciglio si comportano piu in linea con il loro stile.

perche succede questo? Per lo meno nella Juventus perche (penso) CUADRADO è un terzino offensivo che pero ha nelle abilità “TRENO IN CORSA” (si veda la descrizione di tale abilità) e secondo me il software di e-football è impostato affinché tale abilità sovrasti sia
Lo stile di gioco
Che
La statistica del Comportamento Offensivo
 
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Ciao a Tutti,

tra le mie varie ed eventuali, usando Juve e concentrandomi solo sui giocatori juve, nella fattispecie sui terzini, avevo individuato un probabile motivo del perché i terzini, a prescindere dallo stile (offensivo, difensivo, mattatore) parevano muoversi in maniera anomala buttandosi dentro senza una logica.

poi ho iniziato a giocare online i tornei di @FraCast86 e non ho piu insistito coi test.

Non ho piu approfondito perché avrei dovuto fare alcuni test con altre squadre per averne la certezza ma con la Juventus è lampante che CUADRADO (terzino offensivo, NON mattatore) si butti in mezzo e non solo su e giu, apparentemente senza una logica.

Diversamente Asandro, Danilo, De Sciglio si comportano piu in linea con il loro stile.

perche succede questo? Per lo meno nella Juventus perche (penso) CUADRADO è un terzino offensivo che pero ha nelle abilità “TRENO IN CORSA” (si veda la descrizione di tale abilità) e secondo me il software di e-football è impostato affinché tale abilità sovrasti sia
Lo stile di gioco
Che
La statistica del Comportamento Offensivo
Ehm...veramente quelle sono caratteristiche applicate alla CPU
 
Cmq con sta Juve allegriana priva di fantasisti io non riesco proprio a giocarci :rotfl:, da juventino sono costretto ad emigrare sulla Roma! Quando inizierò la Master la prima mossa di mercato che farò è riportare subito Dybala sotto la Mole.
 
A 'sto punto io ho questa teoria qui, assolutamente campata per aria.
Passi una volta che posso avere le traveggole e vedere un gameplay per un altro, passi che questa cosa possa succedere anche una seconda volta, ma tre... quattro...cinque...sei volte no eh?
Ovviamente lo splendido gameplay di cui parlavo questa mattina (vedete qualche post sopra) è nuovamente disappeared.
Il senso di libertà e di mettere la palla dove si vuole avvertito stamattina, insieme ad una CPU più normale e non overpowered in tutto, è nuovamente sparito. Per lasciare spazio a questo.

eFootball™ 2023 06_03_2023 15_31_10.png

Il Lecce che mi gioca quasi 100 palloni in più della Juve.
Fortunatamente qualcosa è cambiato rispetto alla scorsa settimana. Perchè la scorsa settimana le statistiche dei passaggi del Lecce sarebbero state 200 passaggi riusciti su 210, però la CPU gioca troppi troppi palloni per essere il Lecce...
Ah già, la teoria assolutamente campata per aria. Eccola.
Quando da noi è mattina, dai jappi è notte fonda.
E i jappi a notte fonda non lavorano. Si spera almeno.
I jappi sono abituati a lasciare le porte aperte. Si sa.
E quando smettono di lavorare nel loro laboratorio segreto, da prassi, si dimenticano di chiuderlo.
そして最後はドアを閉める!(Soshite saigo wa doawoshimeru!) urla un jappo prima di andare a casa ("e l'ultimo chiuda la porta!")
Ma è un grido che a volte rimane inascoltato, perchè l'ultimo (samurai) è proprio lui.
Vanno a dormire nel loro letto rasoterra e mentre un jappo dorme, dall'altra parte del mondo, c'è un Archaeopteryx che si sveglia, entra nel laboratorio e gioca il gameplay sperimentale fino a che non arriva il primo jappo a lavorare (cioè quando da noi è primo pomeriggio).
E' l'unica spiegazione possibile.
 
Ultima modifica:
Può darsi che la Challenge (è online?) sia (lievemente ma sensibilmente) diversa dalle amichevoli offline.
Il mio giudizio di questa mattina è sulle amichevoli offline, Superstar, passaggi assistiti Livello 3, su Pc.

no, è la challenge uscita settimana scorsa:

Screenshot 2023-03-06 161943.png


in pratica si sceglie la propria squadra del DT e con questa affrontare la IA in due step, prima a livello superstar e poi a livello legend, quindi è una competizione assolutamente offline

Capo io ho giocato per mesi vs ia dt che autentiche. Non sono paragonabili. Nel dt va a c***o .
Per me non si possono proprio paragonare

eh, è proprio quello il problema... in pratica due gameplay differenti per lo stesso identico game, vabbè...
 
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no, è la challenge uscita settimana scorsa:

Visualizza allegato 287781


in pratica si sceglie la propria squadra del DT e con questa affrontare la IA in due step, prima a livello superstar e poi a livello legend, quindi è una competizione assolutamente offline



eh, è proprio quello il problema... in pratica due gameplay differenti per lo stesso identico game, vabbè...
Eh ma appunto il DT è online. Mentre le amichevoli con squadre Autentiche sono offline. C'è sempre stata netta differenza tra il gameplay offline partite Autentiche il gameplay online, anche se ultimamente questa differenza sembra essersi assotigliata, c'è comunque.
 
Eh ma appunto il DT è online. Mentre le amichevoli con squadre Autentiche sono offline. C'è sempre stata netta differenza tra il gameplay offline partite Autentiche il gameplay online, anche se ultimamente questa differenza sembra essersi assotigliata, c'è comunque.
È una differenza che su Pes c'è sempre stata. Bastava giocare amichevoli o Master,ed erano due gameplay diversi. In amichevole ritmo più reale,in Master cpu più veloce,precisa ed aggressiva,e spesso più scriptata,nel senso che tendeva a fare ripetutamente quelle giocate più redditizie per andare in gol.
 
guarda archaeopteryx secondo me il gameplay differente è esclusivamente dovuto ai server. niente di più, niente di meno.
non mi farei troppe seghe mentali sul capire perchè un giorno è meglio ed un altro è peggio.

dipende esclusivamente dall'orario, da quanta gente è connessa e via dicendo.

già l'impressione è che siano rimasti a lavorarci 4 gatti a sto progetto, te sei veramente convinto che si mettano a fare minime modifiche di gameplay giornalmente??? dopo che son mesi che i problemi son sempre gli stessi...
ti rispondo io... no! questi non fanno assolutamente nulla, ma è tutto dovuto al caso.

più semplicemente dipende dalle condizioni online, magari non solo del server konami ma anche del tuo provider a livello di traffico.
quando magari pensi che giri meglio è perchè i server funzionano meglio di altre volte dove invece troverai delle "storture" al gameplay

ricordo che anche offline si gioca online visto che appena avvii il gioco lui si connette al server. quindi il fatto che tu faccia partita autentica offline rispetto ad online secondo me non cambia più di tanto (a parte una ovvia latenza diversa dei comandi per il matchmaking con il tuo avversario)

questo è esclusivamente il mio punto di vista, dato dall'esperienza di anni e anni di tornei online in cui alcuni giorni si giocava perfettamente, altri meno, altri peggio (e tutti nel range giovedì post aggiornamento e pre aggiornamento del giovedì dopo quindi senza i fix o silent fix che dir si voglia)


-edit-
dimenticavo.
ovviamente parlo di stessa modalità. in questo caso partita autentica offline e online vs un altro utente
come dice bene zona cesarini tra master, amichevoli e dream team son comunque giochi diversi dove intervengono delle dinamiche differenti (team spirit, affiatamento allenatore e via dicendo)
 
guarda archaeopteryx secondo me il gameplay differente è esclusivamente dovuto ai server. niente di più, niente di meno.
non mi farei troppe seghe mentali sul capire perchè un giorno è meglio ed un altro è peggio.

dipende esclusivamente dall'orario, da quanta gente è connessa e via dicendo.

già l'impressione è che siano rimasti a lavorarci 4 gatti a sto progetto, te sei veramente convinto che si mettano a fare minime modifiche di gameplay giornalmente??? dopo che son mesi che i problemi son sempre gli stessi...
ti rispondo io... no! questi non fanno assolutamente nulla, ma è tutto dovuto al caso.

più semplicemente dipende dalle condizioni online, magari non solo del server konami ma anche del tuo provider a livello di traffico.
quando magari pensi che giri meglio è perchè i server funzionano meglio di altre volte dove invece troverai delle "storture" al gameplay

ricordo che anche offline si gioca online visto che appena avvii il gioco lui si connette al server. quindi il fatto che tu faccia partita autentica offline rispetto ad online secondo me non cambia più di tanto (a parte una ovvia latenza diversa dei comandi per il matchmaking con il tuo avversario)

questo è esclusivamente il mio punto di vista, dato dall'esperienza di anni e anni di tornei online in cui alcuni giorni si giocava perfettamente, altri meno, altri peggio (e tutti nel range giovedì post aggiornamento e pre aggiornamento del giovedì dopo quindi senza i fix o silent fix che dir si voglia)


-edit-
dimenticavo.
ovviamente parlo di stessa modalità. in questo caso partita autentica offline e online vs un altro utente
come dice bene zona cesarini tra master, amichevoli e dream team son comunque giochi diversi dove intervengono delle dinamiche differenti (team spirit, affiatamento allenatore e via dicendo)
No ma infatti non dico che quotidianamente rilascino gameplay diversi, però che ci lavorino quotidianamente al gameplay questo sì (stanti almeno alle dichiarazioni di Alonso).
Può essere che dipenda dai server, di sicuro al mattino oggi era un gameplay fantastico, mentre oggi pomeriggio un po' meno.
Farò una prova domani.
Dato che comunque le amichevoli con squadre Autentiche puoi farle anche da disconnesso a Internet, proverò a giocare (da disconnesso) alcune partite al mattino e altre al pomeriggio (sempre da disconnesso) per vedere cosa succede.
 
No ma infatti non dico che quotidianamente rilascino gameplay diversi, però che ci lavorino quotidianamente al gameplay questo sì (stanti almeno alle dichiarazioni di Alonso).
Può essere che dipenda dai server, di sicuro al mattino oggi era un gameplay fantastico, mentre oggi pomeriggio un po' meno.
Farò una prova domani.
Dato che comunque le amichevoli con squadre Autentiche puoi farle anche da disconnesso a Internet, proverò a giocare (da disconnesso) alcune partite al mattino e altre al pomeriggio (sempre da disconnesso) per vedere cosa succede.
Che facciano delle micromodifiche settimanali ci sta, ma che ogni ora cambi qualcosa proprio no.
Sono tue sensazioni date dalla squadra con cui giochi, quella contro, le frecce dei tuoi giocatori, quelle degli avversari e soprattutto, più di tutto, la condizione mentale con la quale ci mettiamo seduti.
Considera che la seconda cosa è almeno l'80% del totale e fa grande differenza tra come vediamo una cosa la mattina oppure la sera.
Non si tratta di essere pazzi, ma solo di capire che konami mai e poi mai si mette li a cambiare qualcosa ogni santo giorno. E quel poco che cambia settimanalmente è davvero roba di poco conto.
Ci facciamo troppe pippe mentali, anche io, con un giochetto sul calcio. Come con tutti i giochetti sul calcio che lo hanno preceduto e che verranno in seguito.
 
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Che facciano delle micromodifiche settimanali ci sta, ma che ogni ora cambi qualcosa proprio no.
Sono tue sensazioni date dalla squadra con cui giochi, quella contro, le frecce dei tuoi giocatori, quelle degli avversari e soprattutto, più di tutto, la condizione mentale con la quale ci mettiamo seduti.
Considera che la seconda cosa è almeno l'80% del totale e fa grande differenza tra come vediamo una cosa la mattina oppure la sera.
Non si tratta di essere pazzi, ma solo di capire che konami mai e poi mai si mette li a cambiare qualcosa ogni santo giorno. E quel poco che cambia settimanalmente è davvero roba di poco conto.
Ci facciamo troppe pippe mentali, anche io, con un giochetto sul calcio. Come con tutti i giochetti sul calcio che lo hanno preceduto e che verranno in seguito.
Sono troppe le differenze per poterle derubricare tra le differenze che ci sono da partita a partita.
Credimi, questa mattina era un altro gameplay, più armonioso, in tutti i movimenti e il pallone lo mettevi dove volevi.
Questo pomeriggio, a tratti, alcuni giocatori rientravano in difesa camminando di lato come i granchi e la palla era più teleguidata (questa mattina, talmente era libera, sembrava di giocare in manuale).
Questa mattina i giocatori andavano dove volevi, nel pomeriggio, in alcuni tratti, sembravano entrare in dei binari.
Non è dunque questione di partite diverse, ma proprio di struttura del gameplay.
 
Ultima modifica:
Ehm...veramente quelle sono caratteristiche applicate alla CPU
Non penso sai … secondo me sono gli Stili AI (sono in basso nel menu statistiche dei giocatori) e si applicano non solo alla cpu ma anche ai ns giocatori quando mossi dalla IA e non direttamente da noi.
Tra l altro Cuadrado ora che mi ci fai pensare non e piu TER ma lo han messo CLD con stile specialista di cross e abilita Treno in Corsa e Inserimento.
Comunque se provi a usare la Juve e lo metti Terzino noterai sicuramente che anche se specialista di cross che di solito tende a restare largo lui fa movimenti d inserimento al centro anomali quando mosso dalla IA (ovvero quando io sto muovendo un altro giocatore) e a parer mio quei movimenti che effettua non gestiti da me sono dettati da quelle 2 abilita IA.
 
Sta diventando sempre il gioco di calcio più simulativo ma manca sempre la grafica 4k che penalizza tutti coloro che hanno la ps5 come me
 
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Sono troppe le differenze per poterle derubricare tra le differenze che ci sono da partita a partita.
Credimi, questa mattina era un altro gameplay, più armonioso, in tutti i movimenti e il pallone lo mettevi dove volevi.
Questo pomeriggio, a tratti, alcuni giocatori rientravano in difesa camminando di lato come i granchi e la palla era più teleguidata (questa mattina, talmente era libera, sembrava di giocare in manuale).
Questa mattina i giocatori andavano dove volevi, nel pomeriggio, in alcuni tratti, sembravano entrare in dei binari.
Non è dunque questione di partite diverse, ma proprio di struttura del gameplay.
Da ignorante in materia...chiedo se anche in altri giochi ci siano queste situazioni.
Per me ci sono molte cose che possono influire.
 
Sono troppe le differenze per poterle derubricare tra le differenze che ci sono da partita a partita.
Credimi, questa mattina era un altro gameplay, più armonioso, in tutti i movimenti e il pallone lo mettevi dove volevi.
Questo pomeriggio, a tratti, alcuni giocatori rientravano in difesa camminando di lato come i granchi e la palla era più teleguidata (questa mattina, talmente era libera, sembrava di giocare in manuale).
Questa mattina i giocatori andavano dove volevi, nel pomeriggio, in alcuni tratti, sembravano entrare in dei binari.
Non è dunque questione di partite diverse, ma proprio di struttura del gameplay.

si, noto da sempre queste differenze di giocabilita ma di sicuro non perche ci sia qualcuno in konami che ogni 2-3 ore si mette li a modificare il gameplay ma piu semplicemente è proprio €football ad essere stato programmato per non "funzionare" sempre allo stesso modo...

un esempio banale, ma che valeva pure per i vecchi pes, è quello di veder girare la tua squadra perfettamente non appena decidi di cambiare modulo e/o tattica dopo una serie di risultati negativi consecutivi: ebbene, questo effetto positivo iniziale col passare delle partite gradualmente va via via scemando apparentemente senza motivo fino a che non si finisce di nuovo nella spirale negativa di prima...

poi è chiaro che i player piu bravi riescono comunque a contenere questi effetti avversi del gamementre tutti gli altri invece non ce la fanno a gestire ogni volta i rovesci insensati della cpu, ma è solo per ribadire che proprio per questo non c'è da parte di konami una quotidiana modifica del gameplay ma piu banalmente è il gioco che deve girare cosi, c'è poco da fare...
 
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