eFootball 2023 - Discussioni gameplay [2]

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Io dopo una sessione online ieri contro utenti del forum (ovviamente squadre autentiche) in cui mi son parecchio divertito stamattina ho giocato offline e mi sono stra-divertito pure vs IA cpu.

Secondo me offline il problema è rappresentato dall assenza di modalita e dal manuale che presenta problemi perche sempre a parer mio il gameplay ora e di gran livello.

ps: ieri sera nella seconda parte della sessione ho affrontato @José_Bordalas_84 che gioca full manual .. col Getafe e con una formazione molto particolare, un 442 “spostato a dx o sx” nel tentativo di simulare il Getafe dell era Bordalas … un gioco molto duro pieno zeppo di falli tattici sulla meta campo … bellissimo …provato pure io manual ma al 75esimo con 0 tiri effettuati son tornato al setting assistito...in uno dei 3 match disputati verso la fine un giocatore del Getafe si è accasciato a terra dimenandosi chiedendo a gran voce il cambio (animazione bellissima), ho rallentato e buttato fuori la sfera! @José_Bordalas_84 ha effettuato il cambio e mi ha restituito palla: FAIRPLAY PAZZESCO!

Prima ho giocato contro @Sasainter11 che usava Inter, anche in tal caso match davvero belli!

Secondo me vedendo ciò che vien fuori tra assistiti, match online squadre autentich, utenti del forum, impostazioni full manual vengono fuori match bellissimi!

ps: la protezione sfera è migliorata tantissimo e anche online funziona molto molto bene e finalmente è utile!
A che livello assistito giochi, 2 o 3?
 
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Ti ho messo il like a prescindere per il disegno. :p
Comunque sempre meglio di come lo farei io. :oops:

Per il resto non so che dirti, io ho praticamente mollato del tutto il gioco.
Ma cose del genere, con squadre deboli incredibilmente efficaci e precise, che si discostavano chiaramente da altre squadre di valore simile, io le vedevo mesi fa.
Che le squadre deboli siano più difficili da affrontare rispetto alle big, e' da anni che lo si nota in casa Konami
 

Se davvero questi numeri corrispondessero sul serio alla realtà, d'ora in poi, i più critici verso il progetto, dovrebbero cambiare opinione. Me compreso.

I numeri parlano da sè e piaccia o non piaccia, il futuro dei videogiochi da console, sarà questo. Giochi fruibili gratis in perfetto stile smartphone.
 
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Reazioni: Lucawe11

Se davvero questi numeri corrispondessero sul serio alla realtà, d'ora in poi, i più critici verso il progetto, dovrebbero cambiare opinione. Me compreso.

I numeri parlano da sè e piaccia o non piaccia, il futuro dei videogiochi da console, sarà questo. Giochi fruibili gratis in perfetto stile smartphone.
Che poi se vai ad es a vedere la live di ieri @FraCast86 vs @Luchinel Torneo Champions…altro che gameplay dà smartphone…il progetto sta davvero crescendo esponenzialmente di mese in mese…peccato per la penuria di modalita offline, ad oggi scelta davvero discutibile
 
è anche vero però che il fatto che ad oggi dopo quasi 3 anni ci sono stati 600 milioni di download non significa certo che €football abbia un numero altrettanto elevato di utenti che ci giocano ma solo che il gioco è stato scaricato e basta.

sarebbe stato molto piu interessante invece sapere quanti di questi potenziali nuovi 600 milioni di player, una volta effettuato il download, poi abbiano continuato a giocare e non mollato definitivamente il game nel giro di pochissimo tempo.

d'altronde essendo €football un gioco gratuito in tantissimi vi ci saranno approcciati anche solo per curiosita e probabilmente altrettanti, dopo solo qualche match, abbiano poi deciso di cancellarlo e abbandonarlo per sempre...
 
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Reazioni: the elder e Lele74
è anche vero però che il fatto che ad oggi dopo quasi 3 anni ci sono stati 600 milioni di download non significa certo che €football abbia un numero altrettanto elevato di utenti che ci giocano ma solo che il gioco è stato scaricato e basta.

sarebbe stato molto piu interessante invece sapere quanti di questi potenziali nuovi 600 milioni di player, una volta effettuato il download, poi abbiano continuato a giocare e non mollato definitivamente il game nel giro di pochissimo tempo.

d'altronde essendo €football un gioco gratuito in tantissimi vi ci saranno approcciati anche solo per curiosita e probabilmente altrettanti, dopo solo qualche match, abbiano poi deciso di cancellarlo e abbandonarlo per sempre...
Se pero l 1% ci ha speso 1€ ….. sono 6 milioni di € … sono numeri impressionanti “sulla carta” … ma io ho idea che anche nella realtà lo siano … si vede che “sono molto attivi” sul progetto..che poi lo siano per lo piu sulle “carte” è un altro discorso…
 
è anche vero però che il fatto che ad oggi dopo quasi 3 anni ci sono stati 600 milioni di download non significa certo che €football abbia un numero altrettanto elevato di utenti che ci giocano ma solo che il gioco è stato scaricato e basta.

sarebbe stato molto piu interessante invece sapere quanti di questi potenziali nuovi 600 milioni di player, una volta effettuato il download, poi abbiano continuato a giocare e non mollato definitivamente il game nel giro di pochissimo tempo.

d'altronde essendo €football un gioco gratuito in tantissimi vi ci saranno approcciati anche solo per curiosita e probabilmente altrettanti, dopo solo qualche match, abbiano poi deciso di cancellarlo e abbandonarlo per sempre...
La sostanza non cambia. Il download c'è stato e anche se non è piaciuto e subito dopo cancellato, è molto probabile che nel futuro, vuoi per curiosità o per astinenza da calcio, tu ripeterai quel download provando di nuovo il gioco.

600.000.000 × 0,50 € = 300.000.000€

Non sò se è chiaro il concetto dei numeri.
 
La sostanza non cambia. Il download c'è stato e anche se non è piaciuto e subito dopo cancellato, è molto probabile che nel futuro, vuoi per curiosità o per astinenza da calcio, tu ripeterai quel download provando di nuovo il gioco.

600.000.000 × 0,50 € = 300.000.000€

Non sò se è chiaro il concetto dei numeri.
certo, rimane però il fatto che sono tutte nostre ipotesi, supposizioni e considerazioni personali perche poi nello specifico i numeri reali konami non li rendera mai pubblici.

di sicuro resta la certezza che ad oggi €football dal punto di vista costi/guadagni è in perdita quindi evidentemente qualcosa che non funziona c'è, indipendentemente o meno da quanti siano stati i download effettivi del game dal Day1 ad oggi...
 
certo, rimane però il fatto che sono tutte nostre ipotesi, supposizioni e considerazioni personali perche poi nello specifico i numeri reali konami non li rendera mai pubblici.

di sicuro resta la certezza che ad oggi €football dal punto di vista costi/guadagni è in perdita quindi evidentemente qualcosa che non funziona c'è, indipendentemente o meno da quanti siano stati i download effettivi del game dal Day1 ad oggi...
Ok, però non stiamo parlando di una pizzeria. È sempre difficile parlare di una azienda multinazionale che contribuisce alla crescita del P.I.L del proprio paese e appunto per questo non deve essere estremizzato il discorso di ricavi/perdite.
È più corretto parlare più di un flop o in casi estremi, di fallimento del progetto.

I milioni di download cancella deltutto l'ipotesi di fallimento e di perdita, i numeri, anche se non ufficiali, sono mostruosi e come azienda che si nutre di futuro, questi sono dati da filone d'oro, da perseguire e investire, anche al costo di perdere tutti i vecchi fan della serie.
Questa è una realtà.
 
Ok, però non stiamo parlando di una pizzeria. È sempre difficile parlare di una azienda multinazionale che contribuisce alla crescita del P.I.L del proprio paese e appunto per questo non deve essere estremizzato il discorso di ricavi/perdite.
È più corretto parlare più di un flop o in casi estremi, di fallimento del progetto.

I milioni di download cancella deltutto l'ipotesi di fallimento e di perdita, i numeri, anche se non ufficiali, sono mostruosi e come azienda che si nutre di futuro, questi sono dati da filone d'oro, da perseguire e investire, anche al costo di perdere tutti i vecchi fan della serie.
Questa è una realtà.
Ma il download gratuito non è da tenere tanto in considerazione.
Uno scarica per curiosità ma magari su 100 poi lo giocano in 10.
Non ci sono dei dati che facciano capire come effettivamente stiano andando le cose.
Sicuramente konami è un azienda forte...che non fallirà.
Anche perché non esiste solo efootball.

Per me...si potrebbe fare molto anche per l online.
Personalmente credo che l idea di creare una modalità simile al fut sia una scelta sbagliata.
Si doveva...e si deve...osare di più.
Si deve creare qualcosa di nuovo che altri non hanno.
Io avrei un paio di idee.
 
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Concordo. Si puo fare tantissimo.
Esempio banale che poi in realtà rappresenta la storica filosofia konami (forse oggi un po dimenticata): l EDIT, la CUSTOMIZZAZIONE.

4-5gg fa @FraCast86 ha messo in piedi un gruppo pvt con pochi utenti (ca una dozzina).
Poi ha creato 4 tornei (serie A, conference, champions e tim cup) con un app che crea classifica e tabellone scontri e che lui (poveretto) aggiorna manualmente ad ogni fine match con gli screen che gli mandano gli utenti che giocano i match.
In questa ottica se fi fosse offline e online una coppa/campionato konami totalmente EDITABILE @FraCast86 non avrebbe sbattimenti vari ma soprattutto il sw terrebbe conto di ammoniti, espulsi, inforrunati nonche eventualmente della stamina da un match all altro.
Una modalita simile a “invito chiuso per utenti noti / filtro” aprirebbe scenari interessanti: e se questa modalita me la mettessero a pagamento anche a 9€ io la comprerei al volo perche il divertimento e il senso di sfida “genuina” che sto provando giocando all iniziativa di @FraCast86 li varrebbe tutti 9€.
dopodiche io sono uno di quegli utenti che ad oggi per il DT ha speso 0 ma se in passato dicexo che avrei sborsato quattrini per l offline oggi dico che oltre a quei quattrini ne metterei sul piatto altrettanti per giocare online con le specifiche descritte sopra che rielenco a seguire:
- online
- squadre autentiche
- coppe e campionato EDITABILI (anke fake)
- ingresso a invito (filtri)


E secondo me ragionandoci su bene è per questo che non fanno uscire le modalita offline e tanta altra roba: perche stanno studiando come monetizzarla al massimo profitto.

es sempre sopra: mi danno quel che ho richiesto a 9€ … ma c e gente che a 9€ non lo acquisterebbe mai perche magari ci gioca 1 mese e stop .. quindi perche non valutare al fine di attaccare il maggior numero di utenti un costo a periodo ovvero 9€ 12 mesi, 6€ 6 mesi, 2€ 3 mesi etc
 
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Reazioni: Lele74 e FraCast86
Mah, io veramente rimango sorpreso quando si prendono i numeri dei download, tanto più considerando che sono quelli su mobile, come indice del successo o dell'insuccesso di un gioco.

Nel caso specifico poi, si è sempre parlato di numeri molto alti di download anche quanto c'era la semplice versione mobile di Pes.

Ci sono giochi per mobile che ho scaricato almeno 5 o 6 volte senza praticamente mai giocarci e certamente senza aver pagato un solo centesimo.
Invece, magari nel corso di un anno, ho speso 50 o più euro per altri giochi, scaricati un'unica volta.

Il numero dei download serve solo alle software house per "vantarsi", non significa niente altro.
Anzi, in teoria, se un gioco piace lo si scarica solo una volta e ci si gioca, se non convince è probabile che lo si cancelli e lo si riscarichi più volte.
 
Mah, io veramente rimango sorpreso quando si prendono i numeri dei download, tanto più considerando che sono quelli su mobile, come indice del successo o dell'insuccesso di un gioco.

Nel caso specifico poi, si è sempre parlato di numeri molto alti di download anche quanto c'era la semplice versione mobile di Pes.

Ci sono giochi per mobile che ho scaricato almeno 5 o 6 volte senza praticamente mai giocarci e certamente senza aver pagato un solo centesimo.
Invece, magari nel corso di un anno, ho speso 50 o più euro per altri giochi, scaricati un'unica volta.

Il numero dei download serve solo alle software house per "vantarsi", non significa niente altro.
Anzi, in teoria, se un gioco piace lo si scarica solo una volta e ci si gioca, se non convince è probabile che lo si cancelli e lo si riscarichi più volte.
Ecco... È quello che dico da sempre.

Tra l altro si potrebbe prendere spunto da altri giochi per quanto riguarda l online.
Visto che è la loro priorità...perche non ampliare le modalità?
Io sto facendo una carriera online su fm...con mio cognato e altri 3 amici.
 
Mah, io veramente rimango sorpreso quando si prendono i numeri dei download, tanto più considerando che sono quelli su mobile, come indice del successo o dell'insuccesso di un gioco.

Nel caso specifico poi, si è sempre parlato di numeri molto alti di download anche quanto c'era la semplice versione mobile di Pes.

Ci sono giochi per mobile che ho scaricato almeno 5 o 6 volte senza praticamente mai giocarci e certamente senza aver pagato un solo centesimo.
Invece, magari nel corso di un anno, ho speso 50 o più euro per altri giochi, scaricati un'unica volta.

Il numero dei download serve solo alle software house per "vantarsi", non significa niente altro.
Anzi, in teoria, se un gioco piace lo si scarica solo una volta e ci si gioca, se non convince è probabile che lo si cancelli e lo si riscarichi più volte.
io stesso su mobile lo avrò scaricato ed eliminato almeno 10 volte..concordo con te babbo.
statistiche che non decretano un bel nulla.
 
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Reazioni: esser
io stesso su mobile lo avrò scaricato ed eliminato almeno 10 volte..concordo con te babbo.
statistiche che non decretano un bel nulla.
Ma nel complesso...il gioco non è male.
Il gameplay è piacevole.
Ma se non mi dai niente per sfruttare il gameplay...che me ne faccio?

Mi sono affacciato ai videogiochi 33 anni fa.
In 33 anni non mi sono fatto mai problemi nello spendere per acquistare pc...console...videogiochi.
Datemi almeno la possibilità di spendere per acquistare qualcosa che mi possa piacere.
 
Ma nel complesso...il gioco non è male.
Il gameplay è piacevole.
Ma se non mi dai niente per sfruttare il gameplay...che me ne faccio?

Mi sono affacciato ai videogiochi 33 anni fa.
In 33 anni non mi sono fatto mai problemi nello spendere per acquistare pc...console...videogiochi.
Datemi almeno la possibilità di spendere per acquistare qualcosa che mi possa piacere.
mi hanno regalato un nuovo MacBook Air (il nuovo con processore M2) approfittando dei saldi NOIVA, per lavoro..
e tramite PARALLELS emuli WINDOWS 11 egregiamente e giochi tranquillamente a Pes 2021, io quasi quasi dopo pasqua (fino ad allora sono oberato) mi unisco alle forze oscure con @the elder e @Holland_ . A me sto EFootball non dice proprio nulla..
 
mi hanno regalato un nuovo MacBook Air (il nuovo con processore M2) approfittando dei saldi NOIVA, per lavoro..
e tramite PARALLELS emuli WINDOWS 11 egregiamente e giochi tranquillamente a Pes 2021, io quasi quasi dopo pasqua (fino ad allora sono oberato) mi unisco alle forze oscure con @the elder e @Holland_ . A me sto EFootball non dice proprio nulla..
Io devo prendere un portatile.
Il mio è vecchio e non riesco più a giocare ad fm.
Ogni mese penso di comprarlo...ma poi puntualmente ci sono cose più importanti.
Con 2 figli è normale.
Per fortuna che il grande sta sfruttando la ps5 con altri giochi...altrimenti mi sentirei di aver buttato soldi visto che io personalmente non l accendo quasi mai.

Comunque @Holland_ ha fatto davvero dei capolavori per pes 2021.
Fossi in te non avrei dubbi.
 
Io devo prendere un portatile.
Il mio è vecchio e non riesco più a giocare ad fm.
Ogni mese penso di comprarlo...ma poi puntualmente ci sono cose più importanti.
Con 2 figli è normale.
Per fortuna che il grande sta sfruttando la ps5 con altri giochi...altrimenti mi sentirei di aver buttato soldi visto che io personalmente non l accendo quasi mai.

Comunque @Holland_ ha fatto davvero dei capolavori per pes 2021.
Fossi in te non avrei dubbi.
pes 2021 non è esoso in termini di requisiti minimi..
  • CPU: Intel Core i5-3470 / AMD FX 4350.
  • RAM: 8 GB RAM.
  • GPU: NVIDIA GTX 670 / AMD Radeon HD 7870.
  • OS: Windows 8.1/10 - 64bit.
  • STO: 40 GB available space.
  • RES: 1280 x 720.
  • NET: Broadband Internet connection.
secondo me potresti cavartela davvero con poco volendo..
 
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