eFootball 2023 - Notizie, immagini e video

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Cerchiamo di ritornare a toni più civili. Se avete qualcosa da dirvi fatelo in privato questa non è una chat. Ognuno gioca a quello che gli pare e le opinioni altrui, anche se magari non in linea con il nostro pensiero, vanno rispettate. Cerchiamo di non far chiudere il topic con beghe che non portano nulla alla discussione
 
È da Settebre 2021 che aspettiamo notizie sulla Master,almeno chi gioca offline. Ora pare che entro la fine del 2023 uscirà. Forse prima? Forse dopo? Vedremo. Però uscirà. Non sappiamo come sarà,possiamo fare congetture fino a quando non avremo notizie certe. Colpa di Konami tutta questa incertezza,questi ritardi. Però evitiamo liti tra utenti,evitiamo commenti troppo entusiastici ripetitivi così come quelli negativi che ripetono le stesse cose.
 
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Non è un farcelo andar bene.

E', molto semplicemente, che ci piace la resa sul campo, il gameplay. Ci appaga.

Se riprendo la tua frase "Giocate a questo nonostante abbia 0 modalità offline perchè la concorrenza non vi piace, quindi vi fate andare bene questa pochezza pur di giocare a qualcosa" e la rigiro sulla concorrenza "Giocate a Fifa nonostante abbia un gameplay orrendo perchè la concorrenza ha zero modalità, quindi vi fare andare bene questo gameplay orrendo" è la stessa cosa.
Chi gioca a Fifa non lo fa perchè si fa andare bene il gameplay orrendo, lo fa perchè Fifa gli piace.

Ci va bene questo EFootball? No (l'abbiamo ripetuto centinaia di volte ma evidentemente va ridetto). Ci va bene l'assenza di modalità? No. Ci va bene che ci abbiano preso per il culo? No. Cambia qualcosa se lo boicottiamo? No.
Ci piacerebbe continuarlo a giocare così all'infinito? No. Abbiamo più volte detto che senza la speranza di una Master l'avremmo già abbandonato.
Ci piace giocarlo? Sì. Perchè il gameplay ci soddisfa e perchè abbiamo la prospettiva delle modalità che usciranno.
Certi che quando usciranno le modalità poi vi troveremo tutti nella Master a giocarla. Tutti più tranquilli e rilassati.
Il problema
Non è un farcelo andar bene.

E', molto semplicemente, che ci piace la resa sul campo, il gameplay. Ci appaga.

Se riprendo la tua frase "Giocate a questo nonostante abbia 0 modalità offline perchè la concorrenza non vi piace, quindi vi fate andare bene questa pochezza pur di giocare a qualcosa" e la rigiro sulla concorrenza "Giocate a Fifa nonostante abbia un gameplay orrendo perchè la concorrenza ha zero modalità, quindi vi fare andare bene questo gameplay orrendo" è la stessa cosa.
Chi gioca a Fifa non lo fa perchè si fa andare bene il gameplay orrendo, lo fa perchè Fifa gli piace.

Ci va bene questo EFootball? No (l'abbiamo ripetuto centinaia di volte ma evidentemente va ridetto). Ci va bene l'assenza di modalità? NNo. Abbiamo più volte detto che senza la speranza di una Master l'avremmo già abbandonato.
Ci piace giocarlo? Sì. Perchè il gameplay ci soddisfa e perchè abbiamo la prospettiva delle modalità che usciranno.
Certi che quando usciranno le modalità poi vi troveremo tutti nella Master a giocarla. Tutti più tranquilli e rilas

ma sbaglio o con la nuova versione è cambiato qualcosa anche graficamente? Hanno per caso aumentato la risoluzione?
Su che piattaforma ?
 
Ci sta.
Per ora sappiamo da Alonso che la Master uscirà tra ottobre e novembre. Sappiamo da Renan che avrà microtransazioni, inserite nell'editor (editor che uscirà in una sua prima parte gratuita e in una sua parte completa a pagamento). Sappiamo da Falco che sarà una Master vecchio stile, magari con qualche intervista in più.

Renan ha appena rilasciato tre video su Youtube di Master League parte II, dove dà altre informazioni che non ho voglia di tradurre dal portoghese e aspetto che le riassuma Simoplay in uno dei suoi video, magari già oggi.
Così come si dà credito a Falco che ipotizza una Master povera, anche se non è un insider e va di ipotesi (e il credito glielo dò anche io), così ne va dato maggiormente ad Alonso, che è un insider (ed ha azzeccato tutte le previsioni), e a Galvani stesso, al quale evidentemente qualche informazione arriva ancora, visto che ha azzeccato esattamente la data di uscita della 2.4 e si è già sbilanciato (vedremo) sulla data di uscita della stagione 4 (il 16 aprile).

Facendo un brodo primordiale di ciò che è filtrato fino ad oggi o di ciò che arriva da ipotesi e deduzioni, una certezza c'è. La Master uscirà.
Povera o ricca che sia, uscirà.
E con un gameplay del genere (giocatelo chi non l'ha fatto in questi giorni, è diventato P A Z Z E S C O) sarà una Master straricchissima.

EDIT
Ho dato una guardata veloce ai video di Galvani col traduttore di Youtube da portoghese. Al di là delle nuove animazioni (come tifosi che entrano nello stadio, tipo Fifa23) e sciocchezze varie di contorno, le cose più interessanti che dice a mio avviso sono che con la Master League ci sarà un miglioramento grafico, ma non inteso come un miglioramento sbalorditivo della grafica, ma come aggiunta di oggetti e persone nel contesto del gioco che sarà più ricco da questo punto di vista.
Quindi, dice Galvani, la grafica sostanzialmente rimarrà questa. Migliorata di volta in volta (com'è migliorata anche dopo l'aggiornamento 2.4) ma non sarà un salto clamoroso, ecco.
La seconda cosa che dice è che le risposte che daremo durante le interviste pre partita o post partita avranno un'influenza sulla squadra.
 
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secondo me se esce sarà molto simile alle master precedenti, concordo con Falco.
Si, anch'io prevedo che sarà così. Molto probabile che sia una minestra riscaldata come del resto è una minestra riscaldata tutto il gameplay lato offline. Quello che sfugge a noi, desiderosi da anni di un offline simulativo, è che il 90% dell'utenza videoludico calcistica si posiziona in una fascia di età fanciullesca/adolescenziale. E' i giochi calcistici saranno sempre più tarati per accontentare questo tipo di utenza che vuole velocità, semplicità ed immediatezza. Altri titoli sportivi, per fatturare, non si possono permettere di scontentare alcuna fetta di utenza. I calcistici si possono permettere di farlo e se ne infischiano di una piccola parte che vorrebbe veder prodotta una reale simulazione calcistica. Gli basta fare uscire degli arcade scriptati x fatturare (soprattutto online) cifre esorbitanti. Konami ha provato talvolta a fare qualcosa di diverso e la demo di Pes 2020 (che è ancora adesso 5/6 volte superiore a l'E-Football attuale) credo sia stata la sublimazione del tentativo di cimentarsi con la simulazione.
Da lì in poi il ragionamento che hanno fatto deve essere stato: ma chi ce lo fa fare? La risposta che si sono dati ha fatto nascere E-Football, ovvero un arcade adolescenziale....
 
Per quando usciranno le modalità offline, io mi auguro che sistemino almeno un paio di aspetti.

Uno il gioco manuale, per quanto forse un piccolo miglioramento ci sia stato, ancora troppe volte il giocatore "giusto" sembra non rendersi conto della posizione del pallone e prosegue per la sua strada (o resta immobile).
Due, l'attrito del pallone sul terreno. Capisco sia molto meno evidente giocando assistiti, ma comunque penso sia evidente a tutti. Ancora poco fa, contropiede a tempo scaduto, palla al limite dell'area, compagno che arriva alla mia sinistra in corsa da solo, la tocco in verticale il più piano possibile (forse un quarto della barra) e la palla sfila a fondo campo senza che il giocatore (ribadisco, lanciato in piena corsa) neppure ci si avvicini....

Su singole amichevoli fatte occasionalmente e da soli 10 minuti sono difetti fastidiosi ma in fondo, volendo, ci si passa anche sopra (anche se falsano le partite).
Ma su un'intera stagione fatta di partite più lunghe per me non sarebbe accettabile.
 
Per quando usciranno le modalità offline, io mi auguro che sistemino almeno un paio di aspetti.

Uno il gioco manuale, per quanto forse un piccolo miglioramento ci sia stato, ancora troppe volte il giocatore "giusto" sembra non rendersi conto della posizione del pallone e prosegue per la sua strada (o resta immobile).
Due, l'attrito del pallone sul terreno. Capisco sia molto meno evidente giocando assistiti, ma comunque penso sia evidente a tutti. Ancora poco fa, contropiede a tempo scaduto, palla al limite dell'area, compagno che arriva alla mia sinistra in corsa da solo, la tocco in verticale il più piano possibile (forse un quarto della barra) e la palla sfila a fondo campo senza che il giocatore (ribadisco, lanciato in piena corsa) neppure ci si avvicini....

Su singole amichevoli fatte occasionalmente e da soli 10 minuti sono difetti fastidiosi ma in fondo, volendo, ci si passa anche sopra (anche se falsano le partite).
Ma su un'intera stagione fatta di partite più lunghe per me non sarebbe accettabile.
io mi auguro di non poter più far girare su se stesso con facilità un armadio come Matic..insomma auspico una reattività ed un peso dei calciatori selettivi e realistici come in pes 2021..e non sta attitudine da arcadozzo..
poi spero migliori anche la fisica della sfera a tratti agghiacciante.
 
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Per quando usciranno le modalità offline, io mi auguro che sistemino almeno un paio di aspetti.

Uno il gioco manuale, per quanto forse un piccolo miglioramento ci sia stato, ancora troppe volte il giocatore "giusto" sembra non rendersi conto della posizione del pallone e prosegue per la sua strada (o resta immobile).
Due, l'attrito del pallone sul terreno. Capisco sia molto meno evidente giocando assistiti, ma comunque penso sia evidente a tutti. Ancora poco fa, contropiede a tempo scaduto, palla al limite dell'area, compagno che arriva alla mia sinistra in corsa da solo, la tocco in verticale il più piano possibile (forse un quarto della barra) e la palla sfila a fondo campo senza che il giocatore (ribadisco, lanciato in piena corsa) neppure ci si avvicini....

Su singole amichevoli fatte occasionalmente e da soli 10 minuti sono difetti fastidiosi ma in fondo, volendo, ci si passa anche sopra (anche se falsano le partite).
Ma su un'intera stagione fatta di partite più lunghe per me non sarebbe accettabile.
Secondo me l’attrito cui eri abituato a pes non lo ritroverai più …. Penso per scelta ben precisa … per volontà … spero assolutamente di sbagliarmi … però faccio una rapida considerazione: dopo quasi 1 anno dall’uscita ufficiale della 1.0 se avessero ravvisato un minimo, ripeto minimo, difetto sull’attrito non l’avrebbero già sistemato o comunque anche solo parzialmente corretto?

a me pare che sotto questo punto di vista non sia cambiato nulla se non forse un peso leggermente maggiore Da aprile 22 ad oggi febbraio 23.

Non parliamo di EA o di altre SH che probabilmente non saprebbero rendere l’effetto sfera (peso+attrito) come konami ma della stessa Konami che sono 25 anni che simula un incredibile effetto della palla … quindi loro sanno come si fa ….eppure….
ipotesi 2: non riescono causa Unreal Engine ma non penso …

ps: anche la dimensione sfera è cambiata … a pes era più grande, ora è più piccola ma guardsndo match veri ho paura che la dimensione più reale sia quella di oggi più piccola … paura perché preferivo la dimensione più grande di pes … che pero ho la sensazione fosse meno reale …

discorso analogo sull‘attrito: oggi non si ferma mai … ma senza esaminare i manti di pes con erba lunga bagnati ma prendendo in esame solo quelli standard (erba ne lunga ne corta e terreno ne bagnato ne asciutto). L attrito ti pare analogo a quello che vedi nei match reali? A me pare proprio di no … a pes forse c’è n era anche fin troppo … detto questo io preferivo 10 volte dimensione sfera, attrito e peso che aveva in pes … però qualche dubbio ormai mi è venuto…secondo me per konami dimensione, peso e attrito sfera sono corrette così …

ripeto, mi auguro stia sbagliando
 
E' sempre tutto molto chiaro quando si ripensa che sto gioco è stato fatto per i telefoni.

Che deve girare in crossplay tra console e mobile l'hanno ribadito loro una settimana fa. Adesso fate le vostre somme
 
E' sempre tutto molto chiaro quando si ripensa che sto gioco è stato fatto per i telefoni.

Che deve girare in crossplay tra console e mobile l'hanno ribadito loro una settimana fa. Adesso fate le vostre somme
Però diamine … con la concorrenza che tecnologicamente avanza in termini di qualità … non arriveranno a pensare che sarebbe opportuno separare dal mobile quantomeno le piattaforme next-gen? Perché oggi pare un prodotto da ps3…
 
E' sempre tutto molto chiaro quando si ripensa che sto gioco è stato fatto per i telefoni.

Che deve girare in crossplay tra console e mobile l'hanno ribadito loro una settimana fa. Adesso fate le vostre somme
Grafica castrata + microtransazioni in ML = ciao ciao Konami.
E con questa somma ho anche finito di scrivere in questo topic.
Nato per il cross player: si sapeva da SEMPRE.
Tutto il resto è accademia cerebrale.
 
Si, anch'io prevedo che sarà così. Molto probabile che sia una minestra riscaldata come del resto è una minestra riscaldata tutto il gameplay lato offline. Quello che sfugge a noi, desiderosi da anni di un offline simulativo, è che il 90% dell'utenza videoludico calcistica si posiziona in una fascia di età fanciullesca/adolescenziale. E' i giochi calcistici saranno sempre più tarati per accontentare questo tipo di utenza che vuole velocità, semplicità ed immediatezza. Altri titoli sportivi, per fatturare, non si possono permettere di scontentare alcuna fetta di utenza. I calcistici si possono permettere di farlo e se ne infischiano di una piccola parte che vorrebbe veder prodotta una reale simulazione calcistica. Gli basta fare uscire degli arcade scriptati x fatturare (soprattutto online) cifre esorbitanti. Konami ha provato talvolta a fare qualcosa di diverso e la demo di Pes 2020 (che è ancora adesso 5/6 volte superiore a l'E-Football attuale) credo sia stata la sublimazione del tentativo di cimentarsi con la simulazione.
Da lì in poi il ragionamento che hanno fatto deve essere stato: ma chi ce lo fa fare? La risposta che si sono dati ha fatto nascere E-Football, ovvero un arcade adolescenziale....
bravissimo, adolescenziale è l'aggettivo giusto :D
 
Secondo me l’attrito cui eri abituato a pes non lo ritroverai più …. Penso per scelta ben precisa … per volontà … spero assolutamente di sbagliarmi … però faccio una rapida considerazione: dopo quasi 1 anno dall’uscita ufficiale della 1.0 se avessero ravvisato un minimo, ripeto minimo, difetto sull’attrito non l’avrebbero già sistemato o comunque anche solo parzialmente corretto?

a me pare che sotto questo punto di vista non sia cambiato nulla se non forse un peso leggermente maggiore Da aprile 22 ad oggi febbraio 23.

Non parliamo di EA o di altre SH che probabilmente non saprebbero rendere l’effetto sfera (peso+attrito) come konami ma della stessa Konami che sono 25 anni che simula un incredibile effetto della palla … quindi loro sanno come si fa ….eppure….
ipotesi 2: non riescono causa Unreal Engine ma non penso …

ps: anche la dimensione sfera è cambiata … a pes era più grande, ora è più piccola ma guardsndo match veri ho paura che la dimensione più reale sia quella di oggi più piccola … paura perché preferivo la dimensione più grande di pes … che pero ho la sensazione fosse meno reale …

discorso analogo sull‘attrito: oggi non si ferma mai … ma senza esaminare i manti di pes con erba lunga bagnati ma prendendo in esame solo quelli standard (erba ne lunga ne corta e terreno ne bagnato ne asciutto). L attrito ti pare analogo a quello che vedi nei match reali? A me pare proprio di no … a pes forse c’è n era anche fin troppo … detto questo io preferivo 10 volte dimensione sfera, attrito e peso che aveva in pes … però qualche dubbio ormai mi è venuto…secondo me per konami dimensione, peso e attrito sfera sono corrette così …

ripeto, mi auguro stia sbagliando
Io credo che tutto dipenda dall'engine.
Hanno dei problemi lì, ancora irrisolti (altrimenti il meteo l'avrebbero messo, ad esempio). Sappiamo in via ufficiosa (Alonso per primo, Galvani a ruota) che il meteo con neve, pioggia, lampi, fulmini e saette lo metteranno direttamente nella Master League e non prima.
Quindi è un problema molto difficile da risolvere e va di pari passo con tutto il resto (difficoltà con l'engine di farlo girare dentro le modalità).
La fisica del pallone secondo me è legato a tutto questo. Sì, adesso abbiamo la scelta di mettere terreno bagnato o asciutto, ma è realmente un effetto reale? La palla realmente slitta via come sotto la pioggia con l'effetto bagnato? Ne dubito.
Quindi secondo me la fisica del pallone va di pari passo anche col meteo e finchè non risolvono i problemi di engine che legano un po' tutto, non l'avremo.
Non credo che non la faranno, o quantomeno non ci vedo il motivo per non fare la fisica del pallone. Vedo piuttosto una difficoltà a farlo in ottica cross-gen.
Sono abbastanza sicuro che quando uscirà la Master, settembre o novembre o gennaio '24 che sia, avremo tutto al suo interno, anche l'amata fisica del pallone.
 
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Però diamine … con la concorrenza che tecnologicamente avanza in termini di qualità … non arriveranno a pensare che sarebbe opportuno separare dal mobile quantomeno le piattaforme next-gen? Perché oggi pare un prodotto da ps3…
Alonso ha dichiarato che il mobile non c'entra niente. Del mobile se ne fregano altamente in Konami. Era la loro opzione all'inizio, con EF22, ma l'hanno abbandonato. Da quando hanno rifatto il gioco d'accapo (aprile '22) Konami ha messo il mobile sullo stesso piano della Master League: ci sarà, ma sarà una cosa di secondo piano.
Quello che interessa a Konami sono due cose: portare quanta più gente possibile nell'online e, soprattutto, la ricerca del gameplay perfetto.
Così dice Alonso. E io condivido. Corrisponde all'evidenza dei fatti.
 
Lavorano da 5 e più anni con l'Unreal e solo ora si accorgono di avere "problemi di engine".

Mannaggia oh, a questi non gliene va mai bene una...hanno sempre un problema...
 
Lavorano da 5 e più anni con l'Unreal e solo ora si accorgono di avere "problemi di engine".

Mannaggia oh, a questi non gliene va mai bene una...hanno sempre un problema...
Penso che sia un po' più complicata la questione. Stanno lavorando con due engine diversi contemporaneamente e sì, sono sorti dei problemi.
Se avessero saputo che sarebbero saltati fuori dei problemi, li avrebbero prevenuti.
Hanno avuto talmente tanti problemi che il gioco sono stati costretti a rifarlo d'accapo. Il punto di partenza di EFootball 23 è aprile '22, dieci mesi fa.
Ora conoscono la natura di questi problemi e hanno visto che per risolverli occorrà un casino di tempo, altrimenti la Master l'avrebbero fatta prima. Ne sorgeranno altri? Speriamo di no. Ma non sono gli unici ad aver avuto problemi con l'engine, visto che anche UFL li ha avuti e li ha dichiaati apertamente in un'intervista.
 
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