eFootball 2023 - Notizie, immagini e video

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Ho smesso di giocare a PES 21 unicamente perché è un gioco dei 3 anni fa e la cosa mi infastidisce, ma lo considero l'ultimo vero PES e l'ultimo videogioco di calcio in grado di darmi qualche soddisfazione. Insisto nel giocare a EF ma devo dire che non mi dà grande soddisfazione, non tanto perché è diverso da PES ma perché trovo che a fronte di alcuni notevoli pregi abbia anche dei difetti che in un gioco del 2022 non sono ammissibili e non mi faccio illusioni che possano esserci patches in grado di rimettere le cose a posto. Per cui se e quando arriveranno le modalità offline a pagamento, valuterò attentamente se varrà la pena acquistarle.
Lo vado scrivendo dall'inizio e vedo che c'è sempre più gente che la pensa come me, EF com'è adesso per certi aspetti assomiglia a Fifa, sfortunatamente più nei difetti che nei pregi.
 
Condivido con quelli che dicono che PES ha senso solo con il File Modifica. Aperto e consultabile. A me basterebbe una modalità campionato e Coppa Konami e giocherei ancora molto. Il gioco c'è, è un PES a mio avviso migliorato molto tatticamente (movimenti senza palla) ma che ha perso un po' tanto nella caratterizzazione dei calciatori sopratutto joypad alla mano. Oggi fai fatica a "sentire" la differenza tra Lautaro e Dzeko, Vlahovic e Milik, Abraham e Belotti. Poi siamo sempre li, senza una modalità giocabile offline qualsiasi giudizio è parziale e deforme. Stiamo ancora giocando ad una demo. Concludo dicendo che il costo è davvero l'ultimo dei problemi.
 
Rimpiangiamo un po' tutti Pes2021. Perlomeno chi gioca offline.
Come più o meno sapete, io ci ho giocato sicuramente oltre 2000 partite da 20 minuti.
Tutt'ora, ogni tanto ci gioco ancora, soprattutto per gli splendidi gameplay moddati da Holland.

Però, non parliamo di un gioco perfetto. In senso assoluto, lo ritengo il migliore di sempre, ma non è che tutto fosse realizzato al meglio.
I voli assurdi dei portieri, gli arbitraggi, difetti come il giocatore più avanzato lasciato libero dalla cpu sulle rimesse laterali, ecc.
Se andiamo a vedere tutto quello che abbiamo scritto che non andava bene, penso per esempio alle incongruenza di certe tattiche, al fatto che per quanto si provasse le linee rimanessero troppo distanti o la linea dei difensori non salisse abbastanza, potremo fare post lunghi più di un metro.

Si tende un po' a mitizzare i giochi del passato, ricordandoci quanto ci hanno fatto divertire e scordandoci un po' dei difetti.
Qualche hanno fa avevo rigiocato a Pes5, che avevo adorato. Nel 2018 onestamente non ero riuscito a farci due partite.
Lo stesso Pes2014, che adoravo e avevo nella versione giapponese più avanzata, per quanto avesse idee veramente innovative e rimane il rammarico per l'abbandono di quella linea, aveva difetti che non ricordavo e che adesso non accetterei.

Alla fine il vero motivo della "delusione" che serpeggia è la mancanza di modalità offline.

Ancora poco fa ho avviato EFootball, ho iniziato un Atalanta - Napoli veramente piacevole, magari pad alla mano non si riconosceranno bene i giocatori come in Pes, ma sul campo la differenza di comportamento si vede per bene.
L'esplosività di Oshimen salta subito agli occhi.
In generale, il giocatore tecnico, anche non famoso, gioca in maniera diversa da quello, magari con overall superiore, ma con caratteristiche diverse.
Il difensore "fisico" ti spazza via se provi a lottarci, ma poi non ti prende più se riesci ad andartene via.
(ho citato una partita fatta a supestar ma certe differenze si notano ancora di più giocando a campione).

Ma, nonostante apprezzi il tutto, non ho nemmeno finito la partita, perchè è oltre un anno che possiamo fare solo amichevoli e anche con varie limitazioni, non solo per il numero limitato di squadre.


Detto ciò, torniamo al discorso di Pes2021.

Ci ricordiamo la famosa intervista a Bhatti di giugno 2017 (non fatemela andare a cercare per la millesima volta).
Un'evoluzione di tre anni.
Pes2018, Pes2019, Pes2020.
A cui si è aggiunto Pes2021 che all'uscita era un Pes2020 patchato e poi ha avuto altre varie patch.

Ora, io credo che nessuno abbia ormai più dubbi che il progetto di EFootball sia stato, se non rivisto da zero, perlomeno pesantemente ripensato un anno, o poco più, fa.

Quindi adesso è un po' come se fossimo nella situazione di Pes2018. GAMEPLAY.
Ribadisco, GAMEPLAY.
Andate a cercarvi qualche video di Pes2018, nel caso non lo ricordaste bene. Possibilmente dei primi mesi.
E confrontatelo con quello attuale di EFootball. Non del Dream Team, quello delle amichevoli o dell'allenamento.

P.S. Lo so che hanno buttato via almeno due anni e che, molto probabilmente, l'offline non lo avevano nemmeno preso in considerazione, ma questa ormai è storia e non la si può cambiare.
 
Si. Anche per il sottoscritto efootball paga di caratterizzazione uniche del giocatore.
Sul playerID nudo e crudo, siamo un paio di gradini sotto i vecchi Pes, mentre sul lato fisico/tecnico diciamo un mezzo gradino sotto.
È vero che si muovono sul campo con più intelligenza rispetto a prima, ma è anche vero che ancora non riescono ad "esplodere" fisicamemte.
Cioè un Zaniolo come quello visto ieri sera, è un sempio di come la fisicità nel calcio, sia un elemento distintivo e unico, (madre natura) esattamente come lo è la tecnica individuale.

Ecco, mi piacerebbe che nella nuova patch, oltre ad un'altra dozzina di altre cose, ci sia molta più distinzione fisica e tecnica dei giocatori, in maniera che il gp si apra ad un universo di altre variabili tattiche e rispecchi molto più di prima il lato simulativo, avvicinandosi molto alla realtà.

Sognare non costa nulla.
 
Rimpiangiamo un po' tutti Pes2021. Perlomeno chi gioca offline.
Come più o meno sapete, io ci ho giocato sicuramente oltre 2000 partite da 20 minuti.
Tutt'ora, ogni tanto ci gioco ancora, soprattutto per gli splendidi gameplay moddati da Holland.

Però, non parliamo di un gioco perfetto. In senso assoluto, lo ritengo il migliore di sempre, ma non è che tutto fosse realizzato al meglio.
I voli assurdi dei portieri, gli arbitraggi, difetti come il giocatore più avanzato lasciato libero dalla cpu sulle rimesse laterali, ecc.
Se andiamo a vedere tutto quello che abbiamo scritto che non andava bene, penso per esempio alle incongruenza di certe tattiche, al fatto che per quanto si provasse le linee rimanessero troppo distanti o la linea dei difensori non salisse abbastanza, potremo fare post lunghi più di un metro.

Si tende un po' a mitizzare i giochi del passato, ricordandoci quanto ci hanno fatto divertire e scordandoci un po' dei difetti.
Qualche hanno fa avevo rigiocato a Pes5, che avevo adorato. Nel 2018 onestamente non ero riuscito a farci due partite.
Lo stesso Pes2014, che adoravo e avevo nella versione giapponese più avanzata, per quanto avesse idee veramente innovative e rimane il rammarico per l'abbandono di quella linea, aveva difetti che non ricordavo e che adesso non accetterei.

Alla fine il vero motivo della "delusione" che serpeggia è la mancanza di modalità offline.

Ancora poco fa ho avviato EFootball, ho iniziato un Atalanta - Napoli veramente piacevole, magari pad alla mano non si riconosceranno bene i giocatori come in Pes, ma sul campo la differenza di comportamento si vede per bene.
L'esplosività di Oshimen salta subito agli occhi.
In generale, il giocatore tecnico, anche non famoso, gioca in maniera diversa da quello, magari con overall superiore, ma con caratteristiche diverse.
Il difensore "fisico" ti spazza via se provi a lottarci, ma poi non ti prende più se riesci ad andartene via.
(ho citato una partita fatta a supestar ma certe differenze si notano ancora di più giocando a campione).

Ma, nonostante apprezzi il tutto, non ho nemmeno finito la partita, perchè è oltre un anno che possiamo fare solo amichevoli e anche con varie limitazioni, non solo per il numero limitato di squadre.


Detto ciò, torniamo al discorso di Pes2021.

Ci ricordiamo la famosa intervista a Bhatti di giugno 2017 (non fatemela andare a cercare per la millesima volta).
Un'evoluzione di tre anni.
Pes2018, Pes2019, Pes2020.
A cui si è aggiunto Pes2021 che all'uscita era un Pes2020 patchato e poi ha avuto altre varie patch.

Ora, io credo che nessuno abbia ormai più dubbi che il progetto di EFootball sia stato, se non rivisto da zero, perlomeno pesantemente ripensato un anno, o poco più, fa.

Quindi adesso è un po' come se fossimo nella situazione di Pes2018. GAMEPLAY.
Ribadisco, GAMEPLAY.
Andate a cercarvi qualche video di Pes2018, nel caso non lo ricordaste bene. Possibilmente dei primi mesi.
E confrontatelo con quello attuale di EFootball. Non del Dream Team, quello delle amichevoli o dell'allenamento.

P.S. Lo so che hanno buttato via almeno due anni e che, molto probabilmente, l'offline non lo avevano nemmeno preso in considerazione, ma questa ormai è storia e non la si può cambiare.
Sono d'accordo molto del tuo discorso. Un pò meno sul lato distintivo del giocatore fisico/tecnico.
Per me, ma è un mio punto di vista, andrebbe molto di più caratterizzato e che sia molto più incisivo in campo rispetto ad adesso.
L'esempio di Oshimen è lostesso mio di Zaniolo. In campo non da quegli strappi al match da dire: cacchio questi si mangiano sul breve "tutti". Come avverrebbe nella realtà.
 
Sono d'accordo molto del tuo discorso. Un pò meno sul lato distintivo del giocatore fisico/tecnico.
Per me, ma è un mio punto di vista, andrebbe molto di più caratterizzato e che sia molto più incisivo in campo rispetto ad adesso.
L'esempio di Oshimen è lostesso mio di Zaniolo. In campo non da quegli strappi al match da dire: cacchio questi si mangiano sul breve "tutti". Come avverrebbe nella realtà.
Ti dirò, per me la differenza è molto evidente quando i giocatori sono controllati dalla cpu. Meno quando li controlliamo noi.
Ma non ho certezze sul perchè avvenga.
Forse siamo noi che giocandoci occasionalmente non siamo in grado di sfruttare al meglio le caratteristiche dei giocatori.
Ma penso il punto sia un altro.
Senza nemmeno considerare il DT, dove i valori sono falsati, ci restano l'allenamento o le amichevoli.
L'allenamento però, a parte l'atmosfera che ti fa addormentare, ha il grave difetto che i giocatori non si stancano mai.
L'unico banco di prova vero rimangono le amichevoli.
Ma al livello superstar per me la cpu è un po' troppo boostata.
Nel senso che qualsiasi squadra si affronti, fino a quando non subentra un po' di fatica, vedo i giocatori della cpu un po' troppo reattivi, un po' troppo pronti a buttarsi su un pallone vagante o a chiudere uno spazio.

Il tutto però tenendo sempre presenti due punti fondamentali.
Uno, che anche un giocatore con determinate qualità, non deve riuscire a sfruttarle appieno ogni azione.
Due, allo stesso tempo anche un giocatore normale può avere la partita, o la giocata (e immagino avrai visto il gol del Ludogorets di ieri sera) da top player.

Cioè, per chiarire, se Oshimen ogni azione bruciasse i difensori non sarebbe realistico,
 
Rimpiangiamo un po' tutti Pes2021. Perlomeno chi gioca offline.
Come più o meno sapete, io ci ho giocato sicuramente oltre 2000 partite da 20 minuti.
Tutt'ora, ogni tanto ci gioco ancora, soprattutto per gli splendidi gameplay moddati da Holland.

Però, non parliamo di un gioco perfetto. In senso assoluto, lo ritengo il migliore di sempre, ma non è che tutto fosse realizzato al meglio.
I voli assurdi dei portieri, gli arbitraggi, difetti come il giocatore più avanzato lasciato libero dalla cpu sulle rimesse laterali, ecc.
Se andiamo a vedere tutto quello che abbiamo scritto che non andava bene, penso per esempio alle incongruenza di certe tattiche, al fatto che per quanto si provasse le linee rimanessero troppo distanti o la linea dei difensori non salisse abbastanza, potremo fare post lunghi più di un metro.

Si tende un po' a mitizzare i giochi del passato, ricordandoci quanto ci hanno fatto divertire e scordandoci un po' dei difetti.
Qualche hanno fa avevo rigiocato a Pes5, che avevo adorato. Nel 2018 onestamente non ero riuscito a farci due partite.
Lo stesso Pes2014, che adoravo e avevo nella versione giapponese più avanzata, per quanto avesse idee veramente innovative e rimane il rammarico per l'abbandono di quella linea, aveva difetti che non ricordavo e che adesso non accetterei.

Alla fine il vero motivo della "delusione" che serpeggia è la mancanza di modalità offline.

Ancora poco fa ho avviato EFootball, ho iniziato un Atalanta - Napoli veramente piacevole, magari pad alla mano non si riconosceranno bene i giocatori come in Pes, ma sul campo la differenza di comportamento si vede per bene.
L'esplosività di Oshimen salta subito agli occhi.
In generale, il giocatore tecnico, anche non famoso, gioca in maniera diversa da quello, magari con overall superiore, ma con caratteristiche diverse.
Il difensore "fisico" ti spazza via se provi a lottarci, ma poi non ti prende più se riesci ad andartene via.
(ho citato una partita fatta a supestar ma certe differenze si notano ancora di più giocando a campione).

Ma, nonostante apprezzi il tutto, non ho nemmeno finito la partita, perchè è oltre un anno che possiamo fare solo amichevoli e anche con varie limitazioni, non solo per il numero limitato di squadre.


Detto ciò, torniamo al discorso di Pes2021.

Ci ricordiamo la famosa intervista a Bhatti di giugno 2017 (non fatemela andare a cercare per la millesima volta).
Un'evoluzione di tre anni.
Pes2018, Pes2019, Pes2020.
A cui si è aggiunto Pes2021 che all'uscita era un Pes2020 patchato e poi ha avuto altre varie patch.

Ora, io credo che nessuno abbia ormai più dubbi che il progetto di EFootball sia stato, se non rivisto da zero, perlomeno pesantemente ripensato un anno, o poco più, fa.

Quindi adesso è un po' come se fossimo nella situazione di Pes2018. GAMEPLAY.
Ribadisco, GAMEPLAY.
Andate a cercarvi qualche video di Pes2018, nel caso non lo ricordaste bene. Possibilmente dei primi mesi.
E confrontatelo con quello attuale di EFootball. Non del Dream Team, quello delle amichevoli o dell'allenamento.

P.S. Lo so che hanno buttato via almeno due anni e che, molto probabilmente, l'offline non lo avevano nemmeno preso in considerazione, ma questa ormai è storia e non la si può cambiare.

E' giusto che la priorità sia il gameplay, è il cuore del gioco.
Per la spettacolarizzazione ci sono già i concorrenti canadesi, inutile fare le brutta copia.
Però rilasciare una coppa konami, un campionato konami, qualche squadra in più giocabile non era una lavoro mastodontico.
Konami ha preferito lo stillicidio delle modalità, nella speranza che la gente spendesse in microtransazioni.
E' giusto? Sicuramente l'azienda ha fatto i propri conti.
Spero (ma ne dubito) che però abbiano messo in conto anche che l'utenza avrebbe perso stima e fiducia nei loro confronti. Cose che poi fatichi parecchio a recuperare.
Non so quante persone giochino a e-football, ma sarei curioso di vedere una statistica... qualcuno sa dove trovarle?
 
Ti dirò, per me la differenza è molto evidente quando i giocatori sono controllati dalla cpu. Meno quando li controlliamo noi.
Ma non ho certezze sul perchè avvenga.
Forse siamo noi che giocandoci occasionalmente non siamo in grado di sfruttare al meglio le caratteristiche dei giocatori.
Ma penso il punto sia un altro.
Senza nemmeno considerare il DT, dove i valori sono falsati, ci restano l'allenamento o le amichevoli.
L'allenamento però, a parte l'atmosfera che ti fa addormentare, ha il grave difetto che i giocatori non si stancano mai.
L'unico banco di prova vero rimangono le amichevoli.
Ma al livello superstar per me la cpu è un po' troppo boostata.
Nel senso che qualsiasi squadra si affronti, fino a quando non subentra un po' di fatica, vedo i giocatori della cpu un po' troppo reattivi, un po' troppo pronti a buttarsi su un pallone vagante o a chiudere uno spazio.

Il tutto però tenendo sempre presenti due punti fondamentali.
Uno, che anche un giocatore con determinate qualità, non deve riuscire a sfruttarle appieno ogni azione.
Due, allo stesso tempo anche un giocatore normale può avere la partita, o la giocata (e immagino avrai visto il gol del Ludogorets di ieri sera) da top player.

Cioè, per chiarire, se Oshimen ogni azione bruciasse i difensori non sarebbe realistico,
Certo, il livello del gp in generale non può e non deve appiattirsi per una ripetitività dei movimenti dei giocatori più forti tecnicamente, o al contrario, assistere a giocate poco realistiche da parte di quei giocatori diciamo "normali" (a certi livelli non esistono scarsi).
Questo ultimo punto è fondamentale per avere il massimoun equilibrio possibile.

Equilibrio che purtroppo con le amichevoli non ci è dato, per ovvi motivi, da valutarla bene. A volte mi accorgo giocando, che il livello di difficoltà a superstar è davvero bostato in maniera elevata e non oso pensare nelle competizioni come coppe e campionati come sia difficoltoso quel livello.
Comunque come abbiamo detto da tempo, ci vogliono le modalità offline. Siamo ormai ad un punto di non ritorno.
 
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Reazioni: the elder
Si. Anche per il sottoscritto efootball paga di caratterizzazione uniche del giocatore.
Sul playerID nudo e crudo, siamo un paio di gradini sotto i vecchi Pes, mentre sul lato fisico/tecnico diciamo un mezzo gradino sotto.
È vero che si muovono sul campo con più intelligenza rispetto a prima, ma è anche vero che ancora non riescono ad "esplodere" fisicamemte.
Cioè un Zaniolo come quello visto ieri sera, è un sempio di come la fisicità nel calcio, sia un elemento distintivo e unico, (madre natura) esattamente come lo è la tecnica individuale.

Ecco, mi piacerebbe che nella nuova patch, oltre ad un'altra dozzina di altre cose, ci sia molta più distinzione fisica e tecnica dei giocatori, in maniera che il gp si apra ad un universo di altre variabili tattiche e rispecchi molto più di prima il lato simulativo, avvicinandosi molto alla realtà.

Sognare non costa nulla.
Mi ricordo la demo del 20 che stava Lukaku con la maglia dello UTD che gli andavo addosso e rimbalzavo sopra. Per togliergli la palla era un’impresa adesso sono tutti uguali i contrasti tra l’altro fatti male
 
@the elder, di solito ti quoto in toto ma stavolta ci sono alcuni aspetti sui quali non mi trovi d'accordo. Sul fatto che PES 2021 fosse un gioco pieno di difetti non c'è alcun dubbio, abbiamo scritto decine di migliaia di pagine in proposito. Non condivido però che si tenda a mitizzare troppo i giochi del passato, perché dipende tutto da come si guardano: con gli occhi di oggi, possono far sorridere o arrabbiare, ma pensando a cosa hanno rappresentato nella loro epoca è tutta un'altra stori. Personalmente, come ho scritto più volte, quando vengo preso dalla disperazione perché né EF né Fifa mi soddisfano, tiro fuori la mia vecchia PS2 e mi faccio un po' di partite a PES 6 ed a un giochino che ho fatto venire dal Giappone e di cui non ricordo il nome e mi diverto ancora moltissimo. E non ho difficoltà a dire che se non mi facesse fatica andare a recuperare la vecchia console, collegarla alla TV e quant'altro, magari ci giocherei più spesso. Ho ancora diversi altri vecchi PES e Fifa ma non mi fanno lo stesso effetto. Non concordo neppure sul fatto che il vero difetto di EF sia la mancanza di modalità per l'offline: anche se le avesse, ci sono molte cose che non vanno nel gioco e che sono solo in parte mitigate da un discreto (non di più) gameplay ed una certa attenzione al lato tattico. Fifa, per dire, aldilà del suo essere eccessivamente arcade e di essere scriptata fino alla morte, finché la IA non rompe le balle ti permette di giocare delle partite divertenti e che ti lasciano soddisfatto. EF quando hai giocato alcune partite, anche se tutto è filato liscio, ti senti insoddisfatto, è come se mancasse comunque qualcosa: sì, ci sono molte cose buone, ma è un gioco privo di mordente, asettico, "privo di cuore" starei per dire - hai detto giustamente, non appassiona, annoia. E temo che lo possano patchare quanto vogliono, difficilmente riusciranno a cambiare questa sensazione. Non ho difficoltà ad ammetterlo, continuo a giocarci perché dopo un po' Fifa mi fa inc... e PES è un gioco concepito tre anni fa e si vede, ma dopo poche partite mollo EF e mi metto a giocare a qualche altra cosa. E ripeto che non credo che patches varie ed aggiunta di modalità offline - se ce ne saranno - possano cambiare più di tanto questa situazione.
Non sono stato a scrivere ogni tre parole "secondo me"; "a mio avviso", ecc., tanto che si tratta di mia personalissima opinione è evidente.
 
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Reazioni: the elder
E' giusto che la priorità sia il gameplay, è il cuore del gioco.
Per la spettacolarizzazione ci sono già i concorrenti canadesi, inutile fare le brutta copia.
Però rilasciare una coppa konami, un campionato konami, qualche squadra in più giocabile non era una lavoro mastodontico.
Konami ha preferito lo stillicidio delle modalità, nella speranza che la gente spendesse in microtransazioni.
E' giusto? Sicuramente l'azienda ha fatto i propri conti.
Spero (ma ne dubito) che però abbiano messo in conto anche che l'utenza avrebbe perso stima e fiducia nei loro confronti. Cose che poi fatichi parecchio a recuperare.
Non so quante persone giochino a e-football, ma sarei curioso di vedere una statistica... qualcuno sa dove trovarle?
Le uniche statistiche sono quelle presenti su steam per la versione pc.
Troppo poco per avere un'idea complessiva.
Mi ricordo la demo del 20 che stava Lukaku con la maglia dello UTD che gli andavo addosso e rimbalzavo sopra. Per togliergli la palla era un’impresa adesso sono tutti uguali i contrasti tra l’altro fatti male
Ma non è che ogni difensore debba rimbalzare su Lukaku ogni azione.
Altrimenti segnerebbe 20 gol a partita,
Così come Mbappè non se ne va da solo ogni azione,
Ci vuole equilibrio,
E credo che non sia una cosa semplice da ottenere per i programmatori.
E tantomeno credo che non sia facile accontentare tutti gli utenti, perchè certamente c'è chi vorrebbe, usando un giocatore, per esempio, molto veloce, andarsene via da solo 10 o 15 volte a partita (da 10 minuti).
 
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Reazioni: alabardato
Volevo anche aggiungere una cosa che non ho menzionato e che lo vado dicendo da sempre: per giocare bene ad EFootball ci vuole anche un buon livello di talento nel sfruttare le caratteristiche dei giocatori che adoperiamo.
Io ad esempio guardo molto come gioca la AI quando adopera i giocatori forti e ho notato che non li "massacra" di scatti continui o dribbling sempre e comunque.

A volte dovremmo essere noi ad non esagerare con certi movimenti. È normale che poi quando serve effettuarli davvero questi son stravolti per colpa nostra.

Spero che Konami inserisca nuovamente nei comandi la.possibilità di giocare in modalità allenatore, proprio come avveniva in tutti i vecchi Pes, utile per studiare i movimenti in campo dei giocatori e come la AI, a livelli alti, adoperi appunto il "campione".
 
@the elder, di solito ti quoto in toto ma stavolta ci sono alcuni aspetti sui quali non mi trovi d'accordo. Sul fatto che PES 2021 fosse un gioco pieno di difetti non c'è alcun dubbio, abbiamo scritto decine di migliaia di pagine in proposito. Non condivido però che si tenda a mitizzare troppo i giochi del passato, perché dipende tutto da come si guardano: con gli occhi di oggi, possono far sorridere o arrabbiare, ma pensando a cosa hanno rappresentato nella loro epoca è tutta un'altra stori. Personalmente, come ho scritto più volte, quando vengo preso dalla disperazione perché né EF né Fifa mi soddisfano, tiro fuori la mia vecchia PS2 e mi faccio un po' di partite a PES 6 ed a un giochino che ho fatto venire dal Giappone e di cui non ricordo il nome e mi diverto ancora moltissimo. E non ho difficoltà a dire che se non mi facesse fatica andare a recuperare la vecchia console, collegarla alla TV e quant'altro, magari ci giocherei più spesso. Ho ancora diversi altri vecchi PES e Fifa ma non mi fanno lo stesso effetto. Non concordo neppure sul fatto che il vero difetto di EF sia la mancanza di modalità per l'offline: anche se le avesse, ci sono molte cose che non vanno nel gioco e che sono solo in parte mitigate da un discreto (non di più) gameplay ed una certa attenzione al lato tattico. Fifa, per dire, aldilà del suo essere eccessivamente arcade e di essere scriptata fino alla morte, finché la IA non rompe le balle ti permette di giocare delle partite divertenti e che ti lasciano soddisfatto. EF quando hai giocato alcune partite, anche se tutto è filato liscio, ti senti insoddisfatto, è come se mancasse comunque qualcosa: sì, ci sono molte cose buone, ma è un gioco privo di mordente, asettico, "privo di cuore" starei per dire - hai detto giustamente, non appassiona, annoia. E temo che lo possano patchare quanto vogliono, difficilmente riusciranno a cambiare questa sensazione. Non ho difficoltà ad ammetterlo, continuo a giocarci perché dopo un po' Fifa mi fa inc... e PES è un gioco concepito tre anni fa e si vede, ma dopo poche partite mollo EF e mi metto a giocare a qualche altra cosa. E ripeto che non credo che patches varie ed aggiunta di modalità offline - se ce ne saranno - possano cambiare più di tanto questa situazione.
Non sono stato a scrivere ogni tre parole "secondo me"; "a mio avviso", ecc., tanto che si tratta di mia personalissima opinione è evidente.
Ma io sono d'accordo con quello che scrivi,
Dipende con che occhi si guardano i vecchio giochi. Poi, figurati, io rigiocherei volentieri alcuni giochi per Amiga, e da quando ho preso un anno e mezzo fa la XBox S, ho giocato solo a Pes, Elden Ring, e un po' a Fifa (con le tue stesse identiche sensazioni). E poi, grazie al Game Pass, solo a giochi vecchi, anche di oltre 10 anni.

Quello che voglio solo ribadire che adesso tutti rimpiangiamo Pes2021, ma i difetti li aveva anche quel gioco.
Così come li ha e li avrà EFootball e così come li avranno anche i giochi in futuro.
Perchè non solo è impossibile creare il gioco calcistico perfetto, ma lo è ancora di più crearlo perfetto per tutti.
 
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Reazioni: alabardato
Volevo anche aggiungere una cosa che non ho menzionato e che lo vado dicendo da sempre: per giocare bene ad EFootball ci vuole anche un buon livello di talento nel sfruttare le caratteristiche dei giocatori che adoperiamo.
Io ad esempio guardo molto come gioca la AI quando adopera i giocatori forti e ho notato che non li "massacra" di scatti continui o dribbling sempre e comunque.

A volte dovremmo essere noi ad non esagerare con certi movimenti. È normale che poi quando serve effettuarli davvero questi son stravolti per colpa nostra.

Spero che Konami inserisca nuovamente nei comandi la.possibilità di giocare in modalità allenatore, proprio come avveniva in tutti i vecchi Pes, utile per studiare i movimenti in campo dei giocatori e come la AI, a livelli alti, adoperi appunto il "campione".

Stessa cosa che si fa, e si faceva, in PES 21.
Rimandato a gennaio, riprova.
 
Mi ricordo la demo del 20 che stava Lukaku con la maglia dello UTD che gli andavo addosso e rimbalzavo sopra. Per togliergli la palla era un’impresa adesso sono tutti uguali i contrasti tra l’altro fatti male
Si ricordo che sembravano di gomma. Aggiungo che andrebbe maggiormente premiato la protezione di palla.

R2 di questo EFootball è più un frapporsi tra palla e uomo e devo ammettere che non riesco proprio a metabolizzare e sfruttarla nella animerà corretta. Fa pensare che non sia ancora al 100% rifinita e che necessiti di miglioramenti.
 
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Reazioni: the elder
Si ricordo che sembravano di gomma. Aggiungo che andrebbe maggiormente premiato la protezione di palla.

R2 di questo EFootball è più un frapporsi tra palla e uomo e devo ammettere che non riesco proprio a metabolizzare e sfruttarla nella animerà corretta. Fa pensare che non sia ancora al 100% rifinita e che necessiti di miglioramenti.
Penso che ti riferisca a L2.
Credo anche io che ci stiano ancora lavorando, ma torniamo al solito discorso.
Anche chi, come te e me, gioca a EFootball, lo fa in maniera occasionale e senza troppa "attenzione", per mancanza di motivazione.
Io spesso provo a difendere il pallone in maniera simile a Pes2021, a volte sembra anche funzionare, altre no.

Pensa a tutte le cose che si potevano fare con R2 in Pes2021. E pensa a quanto ci abbiamo messo a capirle, Finchè non saremo motivati a giocarci con regolarità sarà sempre difficile dire cosa non funziona realmente e cosa invece siamo noi che non abbiamo capito come funziona.
 
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Reazioni: Lele74
si tende a vedere PES 21 un gioco perfetto ma in realtà aveva come ha detto @the elder alcuni difetti che al giorno d’oggi non sarebbero più aggiustabili in quanto il gioco non è per ovvi motivi più in sviluppo
se da una parte Efootball può risultare ancora con alcune lacune (apparentemente non così gravi per me) dall’altra si può pensare che in previsione di una master che uscirà in primavera chissà quanti cambiamenti/modifiche può ancora ricevere questo gameplay ed è sempre stato cosi
siamo di fronte ad un gioco che sarà in continuo sviluppo (per fortuna) e a quanto si vede al momento nessuno può negare che le migliorie sono evidenti
se a me due mesi fa una partita su efootball annoiava e spegnevo senza nemmeno concluderla ora mi diverte ed è questo l’importante perché significa che siamo sulla strada giusta, parere personale a parte
 
Penso che ti riferisca a L2.
Credo anche io che ci stiano ancora lavorando, ma torniamo al solito discorso.
Anche chi, come te e me, gioca a EFootball, lo fa in maniera occasionale e senza troppa "attenzione", per mancanza di motivazione.
Io spesso provo a difendere il pallone in maniera simile a Pes2021, a volte sembra anche funzionare, altre no.

Pensa a tutte le cose che si potevano fare con R2 in Pes2021. E pensa a quanto ci abbiamo messo a capirle, Finchè non saremo motivati a giocarci con regolarità sarà sempre difficile dire cosa non funziona realmente e cosa invece siamo noi che non abbiamo capito come funziona.
L2 è un comando che stanno palesemente aggiornando ogni update e sul quale ci mettono mano, depotenziato nell’ultima versione visto che inizialmente era boostato non poco al momento spesso si bugga se premuto in ritardo (il giocatore cade)
ho messo una gif a riguardo in video
fra l’altro ci sono comandi come la combinazione R1 - R2 nemmeno spiegati da Konami ma che sono di una grande utilità
 
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