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Questa è una differenza che segnalo da mesi: le difese, se alte, sono molto più alte rispetto al passato anche quando si impostava nel menu istruzioni difensive la massima altezza difesa.
Il vantaggio, lato gameplay, e che di conseguenza capita spessissimo di giocare in 20-25mt: bellissimo!
Densità pazzesca!
Attenzione però perché a volte la linea e fin troppo alta soprattutto in tacca rossa
Sono rischi che devi mettere in conto se giochi con la tacca rossa. Però finalmente con la difesa a 3 e con il baricentro offensivo si riesce a replicare quello che fanno molti allenatori quando dispongono le loro squadre a 3 dietro, che vogliono le difese molto alte che permettono di fare possesso dal basso. Poi ok quando perdi palla sono dolori e devi essere bravo a temporeggiare e permettere alla squadra di rientrare, ma per chi gioca da tanti anni a 3 dietro sa quello che deve fare per non subire troppo
 
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Reazioni: Lucawe11
Il problema grave, secondo me, sono le collisioni che minano l' esperienza di gioco...puoi avere anche un qualcosa di gameplay sufficiente ma le collisioni,esse siano con avversari o compagni, sono pessime...prese e copiate spudoratamente da Pes 20
 
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Sono alti perché la tacca era impostata su "In Attacco" però ci sta che siano così alti. L'Atalanta come si vede in questa foto porta i 3 DC oltre la metà campo avversaria proprio come nella foto che ho postato. Se il baricentro è messo su equilibrato comunque i DC giocano qualche metro dietro. Però molto lo fa anche la tattica. In questi giorni voglio provare con tutte le tattiche possibili e con il baricentro settato in modo diverso

atalanta-gasperini-aiapc-assoanalisti-analisi-tattica-modello-principi-statistiche-schemi-goal-1.png
Ok, però qui il pallone è chiaramente fuori portata per gli avversari. Nel fermo immagine che avevi mostrato, la palla si trovava dalle parti dell'ala e la squadra rivale aveva almeno due giocatori oltre la linea della sfera stessa: in caso di recupero, il contropiede risulterebbe praticamente inevitabile.
 
Ok, però qui il pallone è chiaramente fuori portata per gli avversari. Nel fermo immagine che avevi mostrato, la palla si trovava dalle parti dell'ala e la squadra rivale aveva almeno due giocatori oltre la linea della sfera stessa: in caso di recupero, il contropiede risulterebbe praticamente inevitabile.
Su questo non ci sono dubbi ma la soluzione più semplice che è poi quella che ho fatto io è stata scaricare il pallone verso il CC che avevo davanti che era libero. Poi c'era una seconda possibilità provare un lancio verso il CLD (che non si vede nella foto) che era larghissimo sulla fascia e non era marcato, questo perché in quella posizione prediligo avere un giocatore (di solito un terzino che mi da più copertura), con lo stile Specialista di cross, che gioca praticamente sulla linea del fallo laterale dandomi la possibilità di sventagliare il pallone in caso di ingolfamento al centro
 
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Reazioni: ITALIANIMAL2k
Scusate ma nessuno registra dei problemi di connessione? Gioco da PS5...ormai sono due giorni che non riesco a fare una partita...continua a dirmi "servizio momentaneamente non disponibile"...non so se pensare se sia il gioco o la mia connessione...grazie a chiunque mi aiuterà, buona serata
 
Scusate ma nessuno registra dei problemi di connessione? Gioco da PS5...ormai sono due giorni che non riesco a fare una partita...continua a dirmi "servizio momentaneamente non disponibile"...non so se pensare se sia il gioco o la mia connessione...grazie a chiunque mi aiuterà, buona serata
Al massimo lentezza nel matchmaking e nel caricamento delle schermate (stasera, ad esempio), ma connessione assente no.
 
La posizione dei difensori nell'immagine postata da @Ronin è corretta.
Un modulo particolare e tacca rossa.
Ovviamente ci si espone, come logico, al contropiede.

Caso mai non andava bene in Pes. I difensori restavano sempre troppo bassi.
Quanti post abbiamo scritto al riguardo, cercando soluzioni che non abbiamo mai trovato veramente?
Io stesso più volte ho fatto e proposto delle modifiche (difesa alta al massimo, giocatori spostati in avanti nello schema della formazione, fuorigioco automatico e così via).
Ma senza ottenere mai un risultato veramente soddisfacente.

Il calcio si è evoluto.
Visto che ho una certa età, qualcosa al riguardo lo posso dire.
Una volta i difensori rimanevano sempre nella propria metàcampo, ma abbondantemente. Al limite c'era un terzino "fluidificante" che ogni tanto avanzava.
Libero, stopper e l'altro terzino non superavano la metà campo eccetto in rarissimi casi su calcio d'angolo.
Poi la situazione si è evoluta sempre di più.

Il pressing che la cpu fa con determinati moduli ci sembra eccessivo. Sono il primo ad averlo detto. Poi un paio di settimane fa guardo Brighton (non City, o Liverpool, o Bayern) contro Leicester, e vedo la squadra di casa fare pressing con tre giocatori vicino alla bandierina del calcio d'angolo della difesa del Leicester per costringerli a ripartire buttando la palla in avanti. Caso mai, nel gioco, quello che è eccessivo è la precisione degli interventi della cpu quando pressa finchè non si stanca. Un pressing di un certo tipo porta a fare più falli anche quando si è freschi.

Ieri qualcuno ha criticato il portiere che in un video non è uscito incontro.
Intanto può essere il solito discorso del portiere offensivo o difensivo.
Ma pensandoci bene, una volta i portieri uscivano praticamente sempre sui piedi dell'attaccante. Quante volte lo fanno adesso?
Poi hanno cominciato a uscire per chiudere più spazio possibile, ma non sui piedi per prendere il pallone. Al limite per cercare di deviarlo.
Da qualche anno si vedono spesso i portieri, anche i più forti, a meno che l'attaccante non arrivi proprio centralmente, rimanere quasi sulla linea di porta per chiudere più specchio possibile. E spesso ci riescono.

Se vogliamo un qualcosa che per quanto possibile simuli situazioni reali, dobbiamo anche accettare cose che quando giochiamo non ci convincono più di tanto, perchè il calcio, soprattutto negli ultimi anni, si è evoluto tantissimo.
In realtà lo stesso discorso si potrebbe fare per tutti gli sport.

Cercatevi qualche spezzone dell'Inter di Simoni di fine anni 80, che fece il record di punti. Non parliamo di un secolo fa. Guardate i ritmi, e soprattutto gli spazi e il tempo per fare una giocata che avevano i giocatori, e paragonateli a quelli attuali.

Io, pur avendoli vissuti, rimango sempre sorpreso da quale differenza ci sia.
Sulla compattezza delle linee e l altezza della prima linea difensiva Konami ha fatto passi da gigante.
Ma non solo.
la linea difensiva gioca spesso stretta, si allarga in base alla situazione ma soprattutto (evidentissimo) slitta benissimo da dx a sx e viceversa: a pes21 lo slittamento (a memoria) non c era proprio perché di base la linea difensiva era sempre meno stretta.
 
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Reazioni: the elder e Ronin
Il problema grave, secondo me, sono le collisioni che minano l' esperienza di gioco...puoi avere anche un qualcosa di gameplay sufficiente ma le collisioni,esse siano con avversari o compagni, sono pessime...prese e copiate spudoratamente da Pes 20
Si, le collisioni a volte sono ancora piuttosto brutte.
Però se pensiamo a cosa erano un anno fa, sono abbastanza fiducioso.
 
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Reazioni: Jocker e Lucawe11
Va beh ….. mi faccio una partita col Bayern Monaco ad e-football ….. meno male che la Juventus non è utilizzabile ….
 
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Reazioni: the elder
Ne ho trovato uno, il più costoso.
Tale Asprilla, Trq "senza palla", costo 6.000 Gp.
In pratica non ci sono trq con senza palla ma solo P oppure SP.
Stando a PES Master ci sono solo 9 trequartisti che hanno lo stile Senza Palla e il più forte è proprio questo Asprilla che hai menzionato con overall 71. A sto punto domando ma sul Dream Team si possono cambiare gli stili di gioco ai giocatori?
 
Stando a PES Master ci sono solo 9 trequartisti che hanno lo stile Senza Palla e il più forte è proprio questo Asprilla che hai menzionato con overall 71. A sto punto domando ma sul Dream Team si possono cambiare gli stili di gioco ai giocatori?
No. Non è mai stata possibile questa cosa.
Konami potrebbe decidere di far uscire una carta con uno stile diverso da quello che ha il giocatore "base". Qualche volta succede, ma cmq non cambiano mai o quasi mai uno stile in "senza palla". Almeno stando a quello che vedo di solito.

Tra l'altro, tra le P e SP forti con stile senza palla, l'unico che può giocare anche come Trq senza perdere overall è Muller.
 
Ma che senso ha aprire thread per gameplay e comandi se poi si intasa questo che, teoricamente, dovrebbe essere dedicato solo alle news riguardanti il gioco?
 
Ma che senso ha aprire thread per gameplay e comandi se poi si intasa questo che, teoricamente, dovrebbe essere dedicato solo alle news riguardanti il gioco?
Diciamo che è sempre stato così. Personalmente aprirei un thread unico per il gameplay offline, riunendo tutte le piattaforme e mettendo anche eventuali video.
 
No. Non è mai stata possibile questa cosa.
Konami potrebbe decidere di far uscire una carta con uno stile diverso da quello che ha il giocatore "base". Qualche volta succede, ma cmq non cambiano mai o quasi mai uno stile in "senza palla". Almeno stando a quello che vedo di solito.

Tra l'altro, tra le P e SP forti con stile senza palla, l'unico che può giocare anche come Trq senza perdere overall è Muller.
Con gli aggiornamenti alcuni giocatori hanno cambiato stile individuale (Albiol è passato da Sviluppo a Incontrista, per esempio), oltre che valutazione complessiva e livelli di crescita: può darsi che qualche Senza Palla sia stato aggiunto/tolto (tra cui Gerard Moreno, che mi pare fosse Opportunista prima).
 
Con gli aggiornamenti alcuni giocatori hanno cambiato stile individuale (Albiol è passato da Sviluppo a Incontrista, per esempio), oltre che valutazione complessiva e livelli di crescita: può darsi che qualche Senza Palla sia stato aggiunto/tolto (tra cui Gerard Moreno, che mi pare fosse Opportunista prima).
Io parlo di EF23.
Nel gioco attuale la situazione dei "senza palla" mi sembra drammatica, come ho descritto sopra.
Poi che un giorno possano far uscire una carta pescabile e non acquistabile con i GP in cui ad un giocatore viene cambiato stile e gli viene dato "senza palla", certo, può avvenire. Chissà quando e chissà con chi, ma un giorno accadrà.
 
Ultima modifica:
Io parlo di EF23.
Nel gioco attuale la situazione dei "senza palla" mi sembra drammatica, come ho descritto sopra.
Poi che un giorno possano far uscire una carta pescabile e non acquistabile in cui ad un giocatore viene cambiato stile e gli viene dato "senza palla", certo, può avvenire. Chissà quando e chissà con chi, ma un giorno accadrà.
Ma “senza palla” tipo Paolo Bitta?
 
Io parlo di EF23.
Nel gioco attuale la situazione dei "senza palla" mi sembra drammatica, come ho descritto sopra.
Poi che un giorno possano far uscire una carta pescabile e non acquistabile in cui ad un giocatore viene cambiato stile e gli viene dato "senza palla", certo, può avvenire. Chissà quando e chissà con chi, ma un giorno accadrà.
La modifica di stile ai giocatori che ho citato è avvenuta al momento dell'ultimo aggiornamento: possibile che altre vengano effettuate a fine mese, con l'ulteriore update.
Guarda che i giocatori con quello stile ci sono (500 circa) e anche di alto livello, il punto è che la caratteristica si applica generalmente ai ruoli più offensivi (punte e ali), perché la prerogativa di quel giocatore è attrarre su di sé la difesa e creare spazio per gli inserimenti altrui: un trequartista solitamente non viene sfruttato per far quello.
 
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