In aggiunta a ciò che
@Walker correttamente ha evidenziato prima di me, mi permetto di segnalare un altro aspetto, più tecnico, diciamo così, che sembra marginale ma non lo è poi così tanto.
Noi coi file opzioni e/o con le patch (che, letteralmente, sono "pezze", appunto), andiamo a sistemare
per quanto possiamo la carenza di questa o quella licenza, vero.
Ma lo facciamo con gli strumenti che Konami ci fornisce e che, su console (ma anche su PC, per chi si accontenta di usare l'editing in game), non sono poi così vasti.
Esempio concreto: ipotizziamo che sparisca la licenza della Juve dal 1° luglio. Noi torniamo ad avere PM Black & White, stemma fake, divise fake, e ciao ciao stadio.
Per il nome, certo, possiamo rinominarla come Juventus (ma non su eFootball, finché non arriva la modalità Modifica), ma senza avere il nome in telecronaca; per lo stemma e per le divise, possiamo importare quelli corretti (ma, anche in questo caso, non su eFootball, finché non arriva la modalità Modifica). Ma per lo stadio, toccherà utilizzare uno stadio vagamente simile tra quelli generici presenti nel gioco (e ci va pure di lusso perché ad es. la Neu Sonne Arena tutto sommato non è malaccio...)
Su altre squadre, la perdita della licenza può avere un impatto peggiore (pensiamo ad es. alla perdita dello stadio San Siro/Giuseppe Meazza, in questo caso uno simile tra quelli generici non ce l'abbiamo).
Peggio ancora va sulle licenze dei campionati.
Se un certo campionato non lo abbiamo proprio (ed es. Bundesliga), tocca crearlo da zero, creare anche i giocatori, creare tutto, con grande dispendio di tempo e tanto lavoro per gli editers; inoltre, per come è strutturata la possibilità di creare campionati da zero (abbiamo una sola lega fake in Europa, una in Sud America e una in Asia), creare la Bundesliga, per rimanere sull'esempio di prima, significa necessariamente dover rinunciare a qualcos'altro che magari si poteva creare al suo posto (e vabbè che in Europa la mancanza grave per PES tra i vari campionati è la sola Bundesliga al momento...).
Per altro verso, e con questo concludo...
Un file opzioni può aggiungere contenuti fino a un certo punto: il gioco accetta un certo numero di divise, un certo numero di stemmi, consente di creare da zero un certo numero di giocatori, e così via.
Quindi, alla fine... Noi mettiamo una pezza, ma se di licenze ce ne fossero di più sarebbe indubbiamente meglio, le licenze non sono mai abbastanza. Pur concordando con te sul fatto che, comunque, il gameplay rimane fondamentale.