eFootball 2022 - Video, immagini e notizie [8]

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Difatti ogni giocatore dovrebbe avere più stili di gioco(magari 3 al max)

Il calcio di oggi ormai e' un calcio basato sull'adattamento e la versatilità

Un Foden può farti il CC, Il TRQ, l'ALA e il falso 9 o un Cancelo può farti il TD(TS), CC, ALA

Gli stili di gioco in se sono un grosso limite e sfruttati male da Konami
È un discorso fatto più volte.
Lo stile di gioco dovrebbe essere dato dalle statistiche di un calciatore più le istruzioni date da noi Tatticamente.
Cosa che ad oggi non è possibile.
 
Qua non è questione di IA o cpu o utente o online che tenga dal tuo video si vede una vera e propria schifezza di animazione del portiere. È decisamente fatta male così come è fatta male l'intercettazione del giocatore con la X dove molte volte nonostante sia intercettata il pallone va sempre sui piedi del tuo avversario. Stessa schifezza animata è quando premendo L2+X si vede la palla che dai piedi - tuoi o del tuo avversario - si disinnesca andando o laterale o addirittura all'indietro.

Non è questione di script qua è questione del lavoro fatto proprio male

d'accordo sul fatto che questa animazione del portiere sia fatta malissimo ma non è certo l'unica disponibile, anzi.

poteva benissimo attivarsi quella che bloccava la palla oppure quella che la respingeva di pugno fuori area o ancora quella che la metteva in angolo, etc etc ed invece la cpu ha scelto proprio l'animazione che metteva il pallone sui piedi dell'unico avversario solo davanti alla porta cosi che potesse segnare, per giunta nei minuti di recupero quando non avrei avuto mai alcuna possibilita di pareggiare.

è questo che non è accettabile, al di la poi di qualsiasi "errore" di programmazione, anche perche le stesse robacce si sono gia viste per anni su tutte le versioni di pes, a riconferma che non sono bug del codice ma scelte precise da parte dei sviluppatori konami.

e come non bastasse, li hanno riportati pari pari da pes ad €football e scommetto qualunque cosa che ce li ritroveremo tali e quali pure nella versione finale, quando questa finalmente uscira...
 
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Reazioni: Gil69
d'accordo sul fatto che questa animazione del portiere sia fatta malissimo ma non è certo l'unica disponibile, anzi.

poteva benissimo attivarsi quella che bloccava la palla oppure quella che la respingeva di pugno fuori area o ancora quella che la metteva in angolo, etc etc ed invece la cpu ha scelto proprio l'animazione che metteva il pallone sui piedi dell'unico avversario solo davanti alla porta cosi che potesse segnare, per giunta nei minuti di recupero quando non avrei avuto mai alcuna possibilita di pareggiare.

è questo che non è accettabile, al di la poi di qualsiasi "errore" di programmazione, anche perche le stesse robacce si sono gia viste per anni su tutte le versioni di pes, a riconferma che non sono bug del codice ma scelte precise da parte dei sviluppatori konami.

e come non bastasse, li hanno riportati pari pari da pes ad €football e scommetto qualunque cosa che ce li ritroveremo tali e quali pure nella versione finale, quando questa finalmente uscira...
Guarda parlando così non fai altro che regalare agli sviluppatori KONAMI solo alibi mentre la cosa è decisamente più semplice: quella animazione fa semplicemente SCHIFO perché è fatta male sia contro sia a favore.

Completamente d'accordo sulla tua ultima parte. Anche secondo me molti dei problemi che erano su PES ce li ritroveremo pari anche in EFootball.
 
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Reazioni: FabioPes
io rimango dell'idea le specialità di un giocatore reale deve rispecchiare quelle reali. e non si possono aggiungere come si faceva nei capitoli passati.

se no va a finire ci troviamo soprattutto off line, (non so se nel my club si potevano modificare), le capacità di ciccio caputo identiche a quelle di messi.
 
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Reazioni: Prestige
io rimango dell'idea le specialità di un giocatore reale deve rispecchiare quelle reali. e non si possono aggiungere come si faceva nei capitoli passati.

se no va a finire ci troviamo soprattutto off line, (non so se nel my club si potevano modificare), le capacità di ciccio caputo identiche a quelle di messi.
Secondo me un parametro intelligente che dovrebbero inserire in parallelo ad alcune statistiche e la FREQUENZA.

La frequenza con cui quel determinato giocatore proverà ad esempio a:
- dribblare
- calciare da fuori
- colpire di testa
- fare interventi duri
- etc

Se la cpu ha in squadra Messi che ha 95 in Dribbling vorrei che il Messi manovratodalla CPU cerchi spesso il Dribbling, non 2 volte in un intero Match.

Se affronto il Milan, Theo "terzino mattatore" vorrei che s inserisse in fase offensiva con grande frequenza.

Se affronto la juve vorrei che Cuadrado "specialista di cross" provasse molto spesso il cross.

Se affronto L Inter vorrei vedere Skriniar intervenire duro con una frequenza maggiore di Bastoni o Devrj

A memoria su ps2 e ps1 le statistiche avevano una valenza molto più impattante di ora: ricordo quando usavo L Argentina che Zanetti era un autentico cavallo, Pochettino era un bradipo li in mezzo ma di testa le prendeva tutte, Almeya non ne prendeva una di testa ma era instancabile, etc etc
 
Ma anche ste pippe su

Ma che ci diano prima il gioco e poi magari fantastichiamo su cosa ci piacerebbe avere perché ad oggi a me piacerebbe avere un difensore arzillo che mi prenda il cambio cursore in tempo per fiondarsi su una diagonale, in pratica la base del gameplay, non c è neppure quella in Ecoso altro che FREQUENZA dell'intervento duro
 
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Ma anche ste pippe su

Ma che ci diano prima il gioco e poi magari fantastichiamo su cosa ci piacerebbe avere perché ad oggi a me piacerebbe avere un difensore arzillo che mi prenda il cambio cursore in tempo per fiondarsi su una diagonale, in pratica la base del gameplay, non c è neppure quella in Ecoso altro che FREQUENZA dell'intervento duro
Sicuramente....infatti stavo fantasticando su una statistica mai esistita nella serie pes ... figurati se la inseriscono nella 1.0 di e-football
 
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Reazioni: Lele74
Anche perché mi ricordo quando un anno fa si fantasticava sulle possibilità delle potenzialità del nuovo motore grafico e della next generation e poi guarda un po’ com’è andata a finire..
Questo per dire che quello che vorremmo noi “occidentali” chiaro che non è quello che vogliono i giapponesi!
 
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Reazioni: Lucawe11
Anche perché mi ricordo quando un anno fa si fantasticava sulle possibilità delle potenzialità del nuovo motore grafico e della next generation e poi guarda un po’ com’è andata a finire..
Questo per dire che quello che vorremmo noi “occidentali” chiaro che non è quello che vogliono i giapponesi!
D altronde erano stati proprio loro a creare il famoso trailer di Messi che sicuramente faceva intravedere il salto generazionale...ma sicuramente erano e sono in grado di realizzare un gioco di quella qualità (basti vedere cos e su ps4pro il "vecchio" pes21).

Probabilmente la scalabilità del nuovo progetto non permette di mantenere quello standard su tutti i dispositivi: Mi risulta che ancora oggi infatti su ps4 sia tecnicamente un abominio, su pc sembra un gioco da ps3 e su ps5 non arriva agli standard di pes21 su ps4pro.

Spero abbiano rivalutato L impatto tecnico altrimenti sarà per la seconda volta un buco nell acqua: le poche immagini trapelate (Ferran Torres e Osimhen) non sembrano promettere bene. L impatto e molto scadente.

Questo era il trailer di pes20 (risale a luglio 2019) e si intravede lontano un miglio L elevata cura della realizzazione tecnica
 
D altronde erano stati proprio loro a creare il famoso trailer di Messi che sicuramente faceva intravedere il salto generazionale...ma sicuramente erano e sono in grado di realizzare un gioco di quella qualità (basti vedere cos e su ps4pro il "vecchio" pes21).

Probabilmente la scalabilità del nuovo progetto non permette di mantenere quello standard su tutti i dispositivi: Mi risulta che ancora oggi infatti su ps4 sia tecnicamente un abominio, su pc sembra un gioco da ps3 e su ps5 non arriva agli standard di pes21 su ps4pro.

Spero abbiano rivalutato L impatto tecnico altrimenti sarà per la seconda volta un buco nell acqua: le poche immagini trapelate (Ferran Torres e Osimhen) non sembrano promettere bene. L impatto e molto scadente.

Questo era il trailer di pes20 (risale a luglio 2019) e si intravede lontano un miglio L elevata cura della realizzazione tecnica
Si ma quanti anni ci sono voluti per arrivare a questo ? Forse Konami pensava che con la nuova generazione bastava il minimo indispensabile per farci giocare a efootball, e non si sono resi conto che la clientela giocava a Pes per i dettagli , o meglio la cura nei dettagli da parte di Konami :( . Secondo me questa lunga attesa è dovuta ad una grande cura di tutto di efootball ⚽
 
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Reazioni: marion2000
D altronde erano stati proprio loro a creare il famoso trailer di Messi che sicuramente faceva intravedere il salto generazionale...ma sicuramente erano e sono in grado di realizzare un gioco di quella qualità (basti vedere cos e su ps4pro il "vecchio" pes21).

Probabilmente la scalabilità del nuovo progetto non permette di mantenere quello standard su tutti i dispositivi: Mi risulta che ancora oggi infatti su ps4 sia tecnicamente un abominio, su pc sembra un gioco da ps3 e su ps5 non arriva agli standard di pes21 su ps4pro.

Spero abbiano rivalutato L impatto tecnico altrimenti sarà per la seconda volta un buco nell acqua: le poche immagini trapelate (Ferran Torres e Osimhen) non sembrano promettere bene. L impatto e molto scadente.

Questo era il trailer di pes20 (risale a luglio 2019) e si intravede lontano un miglio L elevata cura della realizzazione tecnica
La vuoi finì di ripetere sempre le stesse cose? :D
 
Si ma se il loro obiettivo primario sarà il cross platform e online sai cosa gliene importa ai giappo della grafica o dei dettagli..
Non avrebbero fatto un aggiornamento così lungo o tenuto bloccato un gioco come demo , se era solo un dare “importanza” al cross il gioco andava bene anche così , con varie leggere modifiche . Invece le scuse , il stare così tutto sto tempo con una demo in mano , secondo me , sanno che non possono più sbagliare (specialmente per gli utenti che giocano su console e pc) . Perché un utente che piace giocare online (specialmente quelli che non vedono l’ora esca il cross , NON TUTTI) il gioco va bene anche così , frega niente della IA , del cambio cursore o giocatori che si impallano , dello stop figo, del tiro ecc ecc
 
Non avrebbero fatto un aggiornamento così lungo o tenuto bloccato un gioco come demo , se era solo un dare “importanza” al cross il gioco andava bene anche così , con varie leggere modifiche . Invece le scuse , il stare così tutto sto tempo con una demo in mano , secondo me , sanno che non possono più sbagliare (specialmente per gli utenti che giocano su console e pc) . Perché un utente che piace giocare online (specialmente quelli che non vedono l’ora esca il cross , NON TUTTI) il gioco va bene anche così , frega niente della IA , del cambio cursore o giocatori che si impallano , dello stop figo, del tiro ecc ecc
invece io credo che il problema principale dei ritardi di €football sia stata proprio la difficolta del crossplay lato mobile, evidentemente punto focale per l'idea di online che vogliono i giap.

non dimentichiamo che quello che ora consideriamo solo una demo, per konami a settembre era in pratica il prodotto finito o quasi ma che girava solo su pc e console. e quindi, al di la delle polemiche successive dovute a gameplay ed assenza dell'offline, le problematiche maggiori i giap le hanno trovate appunto nel riuscire ad implementare anche i cellulari nel crossplay che secondo la famigerata road map sarebbe dovuta arrivare dopo poche settimane e che invece ha comportato addirittura il posticipo a data da destinarsi di €football...

a quel punto i giap avranno dovuto rimettere mano all'intero progetto, in primis per la questione crossplay e poi per cercare di accontentare tutti gli scontenti inserendo l'offline (che, mi sembra chiaro, all'inizio non era stato per nulla preso in considerazione) ed avvicinando il gameplay sempre piu ai vecchi pes, sia in positivo che soprattutto in negativo...
 
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Ma veramente continuo a non capire quelli che dicono che solo alcuni giocatori, con uno specifico stile, possano fare un determinato movimento.
Non si parla di giocate particolari che, effettivamente, solo alcuni, pochissimi, giocatori, possono fare qualche volta.
Ma di eseguire semplicemente le disposizioni impartite dall'allenatore.
In qualsiasi sport di squadra, a qualsiasi livello, questo avviene.
Manca il giocatore bravo negli inserimenti, li farà un altro. Meno bravo, quindi con minor efficacia, ma non è che non li farà per niente.
Sono stati portati esempi di giocatori di alto livello, ma Frendrup, che non aveva ancora esordito in serie A, ed è un CC/MED, ha giocato le ultime due partite come terzino destro. Tra l'altro, giocando anche molto bene.
Nella mia lontana esperienza di allenatore di squadre giovanili di pallanuoto, se mi mancava un giocatore che faceva un determinato gioco, o determinati movimenti, ne mettevo un altro e gli chiedevo le stesse cose.
Ovviamente era meno efficace.

Quanti anni fa c'erano le freccette da assegnare ai singoli giocatori? Erano già istruzioni individuali. Anche se, essendo. passati 20 anni, si dovrebbe andare un po' oltre. Giusto per evitare che Roberto Carlos schierato attaccante fosse fortissimo.
E come si può fare? Semplicemente con più statistiche (che siano influenti) o, per facilitare ancora di più il compito ai programmatori, penalizzando le statistiche dei giocatori se schierati fuori ruolo.

So benissimo che per chi è interessato solo a pescare Maradona "platino" queste cose sono insignificanti, ma se facciamo un discorso riguardante un gioco calcistico "di qualità", questi aspetti sono imprescindibili.
 
Non avrebbero fatto un aggiornamento così lungo o tenuto bloccato un gioco come demo , se era solo un dare “importanza” al cross il gioco andava bene anche così , con varie leggere modifiche . Invece le scuse , il stare così tutto sto tempo con una demo in mano , secondo me , sanno che non possono più sbagliare (specialmente per gli utenti che giocano su console e pc) . Perché un utente che piace giocare online (specialmente quelli che non vedono l’ora esca il cross , NON TUTTI) il gioco va bene anche così , frega niente della IA , del cambio cursore o giocatori che si impallano , dello stop figo, del tiro ecc ecc
Guarda che fino ad un mese fà erano li ad assumere gente perchè hanno una mancanza di staff non indifferente, altro che "avere cura del prodotto".

Il prodotto lo hanno cannato in pieno, e non avevano mezzi e personale per ribaltare la situazione in breve termine.

In pratica hanno saltato un intero anno calcistico videoludicamente parlando, altro che grande cura per eFootball per come la vedo io
 
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Reazioni: wundasmat e GL29
Scusate ragazzi ma seguo sporadicamente il forum...non ho capito ma c è stata qualche indiscrezione attendibile che il gioco possa uscire ad aprile?
 
Scusate ragazzi ma seguo sporadicamente il forum...non ho capito ma c è stata qualche indiscrezione attendibile che il gioco possa uscire ad aprile?
Secondo Galvani la 1.0 verrà provata da qualche influencer attorno la metà di Aprile, e potrebbe essere rilasciata tra fine Aprile e inizio Maggio

Ma prendi tutto con le pinze
 
So benissimo che per chi è interessato solo a pescare Maradona "platino" queste cose sono insignificanti, ma se facciamo un discorso riguardante un gioco calcistico "di qualità", questi aspetti sono imprescindibili.

infatti per quella tipologia di utenti, della parte tattica del calcio (che poi a conti fatti è sempre piu fondamentale nel football moderno) non gliene puo fregare di meno ed anzi viene pure vista come un fastidio inutile.
ma la cosa peggiore è che soprattutto per konami viene considerata una cosa superflua ed inopportuna per la programmazione di €football dato che il loro scopo è fare piu soldi possibili con le microtransazioni e con il minimo impegno lavorativo...
 
invece io credo che il problema principale dei ritardi di €football sia stata proprio la difficolta del crossplay lato mobile, evidentemente punto focale per l'idea di online che vogliono i giap.

non dimentichiamo che quello che ora consideriamo solo una demo, per konami a settembre era in pratica il prodotto finito o quasi ma che girava solo su pc e console. e quindi, al di la delle polemiche successive dovute a gameplay ed assenza dell'offline, le problematiche maggiori i giap le hanno trovate appunto nel riuscire ad implementare anche i cellulari nel crossplay che secondo la famigerata road map sarebbe dovuta arrivare dopo poche settimane e che invece ha comportato addirittura il posticipo a data da destinarsi di €football...

a quel punto i giap avranno dovuto rimettere mano all'intero progetto, in primis per la questione crossplay e poi per cercare di accontentare tutti gli scontenti inserendo l'offline (che, mi sembra chiaro, all'inizio non era stato per nulla preso in considerazione) ed avvicinando il gameplay sempre piu ai vecchi pes, sia in positivo che soprattutto in negativo...

Guarda che fino ad un mese fà erano li ad assumere gente perchè hanno una mancanza di staff non indifferente, altro che "avere cura del prodotto".

Il prodotto lo hanno cannato in pieno, e non avevano mezzi e personale per ribaltare la situazione in breve termine.

In pratica hanno saltato un intero anno calcistico videoludicamente parlando, altro che grande cura per eFootball per come la vedo io
Ma proprio questo Flop , di posticipo aggiornamento, ricerca nuovo personale ecc ecc , mi da , da pensare che forse ci tengono a recuperare il prodotto è ridare la cura nei dettagli. Altrimenti davano dei piccoli aggiornamenti man mano , e questo era il gioco . Però ripeto forse è ridico FORSE , alla 1.0 rivedremo un GIOCO .
 
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Reazioni: martin85
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